Impacto Repulsor
Uma vez por turno, quando um ataque com esta arma acerta e alcança o limiar da regra Margem de Efeito Físico usando margem-base 3, o atacante pode empurrar o alvo 3 metros.
Não há Teste de Resistência adicional. CON e Treinamento Resistência do alvo já participam do limiar pela regra central.
Algumas armas podem declarar um efeito complementar ao ativar Impacto Repulsor, como adicionar novamente FOR ao dano.
Limite de Ataques da Besta de Cerco
A Besta de Cerco causa 1d12 + 12 em um único Pacote de Dano [Perfurante + Concussivo].
Os dois Tipos descrevem simultaneamente o mesmo impacto do projétil de cerco. Eles não são parcelas de 50% escritas separadamente nem dois Pacotes independentes. A divisão por Tipo só ocorre quando uma Imunidade remove parte do Pacote, seguindo a regra geral de Dano Misto.
A arma possui alcance de 100 metros, Peso 5 e exige FOR mínima 5.
Ela pode realizar somente um ataque por rodada. Esse limite é absoluto e não pode ser ultrapassado por ataques adicionais, Ações extras, Ações Bônus, Reações, habilidades ou Ataques de Oportunidade.
Uma vez por turno, quando o ataque acerta e alcança o limiar de Impacto Repulsor pela regra Margem de Efeito Físico, usando margem-base 3, pode empurrar o alvo 3 metros.
“Impacto Repulsor” é o nome da propriedade de deslocamento; o Tipo de Dano canônico correspondente ao impacto físico da arma é Concussivo.
A arma não possui uma Ação de Recarga separada. Sua munição comum é abstrata, enquanto munições especiais de cerco pertencem a catálogo próprio quando forem definidas.