The Last Wind: Your Journey · O RPG

Sua Jornada

Viva sua própria história em Aldaryon.

III

O mesmo sistema duas formas de jogar.

Experiência compartilhada

Mundo Vivo

Participe de um continente vivo onde diferentes campanhas compartilham a mesma linha do tempo e as ações de um grupo podem transformar a experiência dos demais.

O mundo evolui junto com você e responde as suas ações.

O mundo não volta ao estado anterior quando sua sessão termina.Entenda o Mundo Vivo

Um Aldaryon que se lembra

Muitas jornadas. Uma única linha do tempo.

Cada campanha mantém seus protagonistas e conflitos, enquanto acontecimentos relevantes passam a fazer parte do estado compartilhado do mundo.

01

Um mundo compartilhado

Diferentes campanhas e sessões acontecem dentro da mesma continuidade. Cada Mestre conduz sua história, mas fatos relevantes passam a integrar o estado de Aldaryon.

02

Suas ações deixam marcas

Itens únicos podem ser vendidos, ameaças podem desaparecer e decisões podem transformar regiões. Outros grupos encontram um mundo afetado pelo que aconteceu antes.

03

Histórias individuais, uma história coletiva

Cada campanha continua possuindo objetivos próprios, mas não existe isoladamente. Todas contribuem progressivamente para a história construída por jogadores e Mestres.

04

O papel do Mestre

O Mestre preserva sua liberdade narrativa, conduz sessões e interpreta NPCs. No Mundo Vivo, também respeita elementos e consequências compartilhados para manter a continuidade.

Estrutura em desenvolvimento

Tecnologia tornando isso possível

O Mundo Vivo está sendo desenvolvido para conectar as diferentes partes do projeto conforme cada integração for implementada.

  • Memória do mundoPreservará o estado persistente do mundo e dos personagens.
  • EryonEstá sendo desenvolvido para facilitar fichas, inventários, recursos e eventos.
  • SiteApresenta regras, personagens e informações do projeto progressivamente.
  • Mesa virtualFuturas integrações poderão aproximar ainda mais a sessão do estado compartilhado.

Persistência

O que isso significa na prática?

Um artefato foi comprado

Um item mágico único vendido a um aventureiro não estará disponível para o grupo seguinte.

Uma ameaça foi eliminada

Outros aventureiros encontram uma região transformada pela vitória de quem passou por ela antes.

Uma cidade mudou

Uma decisão pode fortalecer, enfraquecer ou colocar uma cidade em perigo para as jornadas seguintes.

Um problema ficou para trás

Um grupo também pode criar um problema que apenas outros jogadores encontrarão ou resolverão.

Liberdade para sua mesa

Campanha Independente

Use as regras e ferramentas de The Last Wind em uma campanha própria, sem depender da continuidade oficial do Mundo Vivo.

O sistema é o mesmo. O mundo pertence à sua mesa.Entenda a Campanha Independente

Sua campanha, sua continuidade

O Mestre possui controle completo sobre a experiência.

A Campanha Independente utiliza o mesmo sistema, mas não compartilha o estado do mundo oficial. Tudo o que acontece pertence somente àquela mesa e à história conduzida pelo Mestre.

01

Controle integral do Mestre

O Mestre define o mundo, a narrativa, os NPCs, os inimigos, a economia, os itens disponíveis e as consequências de cada decisão.

02

As mesmas regras e ferramentas

Classes, raças, equipamentos, regras, criação de personagem e demais recursos disponíveis no site continuam acessíveis à mesa.

03

Uma continuidade própria

As mudanças permanecem dentro da campanha. Elas não alteram o Aldaryon compartilhado nem precisam seguir acontecimentos estabelecidos por outras mesas.

04

Liberdade para adaptar

O Mestre pode transformar acontecimentos, regiões e elementos da experiência para construir uma aventura fechada ou uma campanha de longa duração.

Seu lugar em Aldaryon

Criação de Personagem

Dê forma ao aventureiro que viverá sua história. A criação já existente permanece conectada à sua conta para acompanhar o personagem conforme a jornada avança.