Paladino · Subclasse

Juramento da Resiliência

Cura, proteção e resistência diante das maiores adversidades.

Ilustração de Juramento da Resiliência
03

Subclasse de Paladino

Cura, proteção e resistência diante das maiores adversidades.

O Paladino do Juramento da Resiliência acredita que proteger não significa apenas impedir um golpe, mas também permanecer de pé quando tudo parece perdido.

Guiado pelos princípios de Vaelys, ele fortalece seus aliados, restaura ferimentos e cria proteções capazes de resistir aos ataques mais devastadores.

Em combate, sua função é preservar o grupo, reduzir danos, realizar curas e impedir que seus companheiros sejam derrubados.

Identidade mecânica

Como esta opção funciona.

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Função no Grupo
CurandeiroCurandeiroEspecialista em recuperar PV, remover penalidades e manter aliados em condições de continuar lutando.TankTankEspecialista em resistir a ataques, proteger aliados e permanecer na linha de frente.SuporteSuporteFortalece aliados, melhora suas ações e fornece vantagens para o funcionamento do grupo.
Alcance em Combate
Curto AlcanceCurto AlcanceAtua principalmente próximo aos inimigos, utilizando ataques corpo a corpo, armas curtas ou efeitos de proximidade.Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.
Natureza
HíbridaHíbridaCombina capacidades marciais e mágicas como partes importantes de sua identidade e funcionamento.
Estilo de Jogo
DefensivoDefensivoPrioriza proteção, resistência, redução de dano e preservação do grupo.ReativoReativoResponde às ações de inimigos ou aliados por meio de Reações, contra-ataques e gatilhos.SustentadoSustentadoMantém desempenho constante ao longo de combates prolongados.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Cura, proteção e resistência diante das maiores adversidades.

Nível 4
Ativa

Mãos Restauradoras

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 aliado
Alcance
12 metros
Custo
4 Mana
Recarga
2 rodadas
Duração
Até o início do próximo turno
📖 Descrição

O Paladino estende a mão e envolve um aliado com a luz restauradora de Vaelys, fechando ferimentos e fortalecendo sua resistência.

✨ Efeito

O alvo recupera 1d6 + SAB de PV.

Além disso, recebe +1d6 em Testes Contra a Morte e Testes de Resistência até o início do próximo turno do Paladino.

O bônus pode ser aplicado contra:

  • Medo.
  • Veneno.
  • Sangramento.
  • Queimadura.
  • Maldição.
  • Corrupção.
  • Possessão.
  • Paralisia.
  • Controle mental.
  • Efeitos espirituais.
  • Trevas.
  • Outras condições negativas, a critério do Mestre.

Um alvo com 0 PV, Caído ou Inconsciente por dano pode recuperar a consciência e se levantar normalmente com a cura, desde que ainda esteja vivo.

Esta habilidade não remove Ferimentos Graves.

Nível 5
Ativa

Cura Resiliente

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 aliado
Alcance
9 metros
Custo
6 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
Instantânea
📖 Descrição

A luz de Vaelys percorre o corpo do aliado, restaurando seus ferimentos e fortalecendo sua capacidade de continuar lutando.

✨ Efeito

O alvo recupera 2d8 + SAB de PV.

Caso esteja com 50% ou menos dos PV Máximos, recupera também +1d6 de PV.

Um alvo com 0 PV, Caído ou Inconsciente por dano pode recuperar a consciência e se levantar normalmente, desde que ainda esteja vivo.

Esta habilidade não remove Ferimentos Graves.

Nível 6
Ativa

Barreira de Vaelys

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
1 aliado
Alcance
12 metros
Dano
Redução de 3d8 + SAB + Religião
Custo
6 Mana
Recarga
4 rodadas
Duração
Instantânea
📖 Descrição

No instante em que um aliado seria atingido, o Paladino invoca uma barreira de Luz Sagrada para absorver o impacto.

✨ Efeito

Quando um aliado for atingido por um ataque, magia ou efeito que cause dano, reduza o dano recebido em:

3d8 + SAB + bônus do Treinamento Religião.

Contra um Acerto Crítico, adicione +1d8 à redução.

Se todo o dano for reduzido a 0, o valor excedente se transforma em PV Temporários até o início do próximo turno do Paladino.

A Barreira de Vaelys:

  • Não recupera PV.
  • Não remove condições.
  • Não concede PV Temporários além do valor excedente.
  • Precisa ser ativada antes da aplicação do dano.
Nível 7
Ativa

Luz que Não Cede

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Aliados conscientes na área
Alcance
6 metros ao redor do Paladino
Custo
10 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

O Paladino manifesta a bênção de Vaelys como uma aura que fortalece aliados próximos e impede que sucumbam.

✨ Efeito

Durante a duração, aliados conscientes na área recebem:

  • +1d6 em Testes de Defesa.
  • +1d6 em Testes de Resistência contra medo, maldição, possessão, corrupção, efeitos espirituais e Trevas.

Na primeira vez em que um aliado seria reduzido a 0 PV durante a duração, ele permanece com 1 PV.

O efeito de evitar a queda acontece apenas uma vez por uso da habilidade, independentemente da quantidade de aliados na aura.

A área acompanha o Paladino.

A habilidade termina caso o Paladino fique Inconsciente.

Nível 8
Passiva

Luz Restauradora

Tipo
Passiva
Alvo
1 aliado que recuperar PV
Alcance
12 metros
Recarga
1 vez por turno
Duração
Instantânea
📖 Descrição

A presença de Vaelys fortalece toda forma de cura realizada próxima ao Paladino.

✨ Efeito

Uma vez por turno, quando um aliado em até 12 metros recuperar PV por qualquer fonte, ele recupera adicionalmente +1d6 de PV.

Regras:

  • Aplica-se somente à primeira cura válida do turno.
  • Não transforma redução de dano em cura.
  • Não aumenta recuperação de Mana.
  • Não é ativada quando o alvo recebe apenas PV Temporários.
  • Não pode ser aplicada duas vezes à mesma cura.
  • O próprio Paladino pode receber o benefício.
Nível 9
Passiva

Acalento de Vaelys

Tipo
Passiva
Alvo
1 aliado curado ou protegido pelo Paladino
Alcance
Determinado pela cura ou proteção
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Instantânea
📖 Descrição

Cada cura concedida pelo Paladino também ameniza parte dos males físicos e espirituais que afligem seus companheiros.

✨ Efeito

Ao recuperar PV ou conceder PV Temporários a um aliado, alivie uma condição negativa simples.

Escolha um dos efeitos aplicáveis:

  • Reduza em 1 rodada a duração de Sangrando, Queimando, Envenenado ou Amedrontado.
  • Remova uma penalidade leve e temporária.
  • Reduza em 1 estágio um efeito simples que possua níveis de intensidade.

Esta habilidade não remove automaticamente:

  • Inconsciente.
  • Paralisado.
  • Petrificado.
  • Amaldiçoado.
  • Corrompido.
  • Possuído.
  • Ferimentos Graves.

A aplicação final depende da origem e da gravidade do efeito, a critério do Mestre.

Nível 10
Passiva

Ainda Há Fôlego

Tipo
Passiva
Ação
Ativação Especial
Alvo
1 aliado
Alcance
12 metros
Teste
Teste Contra a Morte
Recarga
1 vez por combate
Duração
Instantânea
📖 Descrição

A luz de Vaelys se recusa a permitir que uma vida seja perdida enquanto ainda houver esperança.

✨ Efeito

Quando um aliado em até 12 metros falhar em um Teste Contra a Morte, ignore essa falha.

Em vez disso, o aliado recebe 1 sucesso automático no Teste Contra a Morte.

Esta habilidade:

  • Não recupera PV.
  • Não recupera a consciência.
  • Não remove falhas acumuladas anteriormente.
  • Não pode ser utilizada no próprio Paladino.
  • Não impede morte instantânea.
  • Não interfere em efeitos que não permitam Teste Contra a Morte.

Em campanhas que não utilizem Testes Contra a Morte, o Mestre pode adaptar o efeito como uma estabilização automática ou como a anulação de uma consequência equivalente.

Nível 11
Passiva

Cura Plena

Tipo
Passiva
Ação
Ativação Especial
Alvo
1 aliado
Alcance
Determinado pela cura
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
Instantânea
📖 Descrição

A bênção de Vaelys atinge seu ápice, permitindo uma cura perfeita quando seus aliados mais precisam.

✨ Efeito

Ao curar um aliado que esteja com 50% ou menos de seus PV Máximos, você pode fazer com que todos os dados de cura da magia ou habilidade causem seus valores máximos.

Os bônus fixos continuam sendo adicionados normalmente.

Exemplo:

  • Cura original: 2d8 + SAB.
  • Com Cura Plena: 16 + SAB de PV.

Esta habilidade:

  • Não pode ser utilizada no próprio Paladino.
  • Em uma cura com múltiplos alvos, maximiza apenas a cura dos alvos que estejam com 50% ou menos dos PV Máximos.
  • Não maximiza dados externos provenientes de equipamentos, outras criaturas ou outras fontes, salvo quando uma regra específica determinar o contrário.
Nível 12
Passiva

Cura Sem Hesitação

Tipo
Passiva
Ação
Ação Bônus
Alvo
Determinado pela magia ou habilidade de cura
Alcance
Determinado pela magia ou habilidade de cura
Teste
Determinado pela magia ou habilidade de cura
Custo
Mantém o custo original
Recarga
1 vez por turno
Duração
Instantânea
📖 Descrição

A experiência permite que os milagres do Paladino aconteçam quase por instinto, antes que a situação se agrave.

✨ Efeito

Uma vez por turno, você pode utilizar como Ação Bônus uma magia ou habilidade de cura que normalmente exigiria uma Ação Principal.

A cura mantém normalmente:

  • Seu custo de Mana.
  • Seu alcance.
  • Seus alvos.
  • Seu Cooldown.
  • Seus testes.
  • Suas condições de ativação.
  • Todas as demais regras e limitações.

Cura Sem Hesitação:

  • Não permite realizar duas curas no mesmo turno sem outra regra que autorize isso.
  • Não beneficia magias ou habilidades que já utilizem uma Ação Bônus.
  • Não reduz tempos de conjuração ou ativação superiores a uma Ação Principal.
Nível 13
Passiva

Antes da Queda

Tipo
Passiva
Ação
Ativação Especial
Alvo
1 aliado consciente
Alcance
12 metros
Recarga
1 vez por combate
Duração
Instantânea
📖 Descrição

A luz de Vaelys envolve um aliado no instante anterior à queda, restaurando sua vitalidade antes do golpe.

✨ Efeito

Quando um aliado consciente em até 12 metros sofreria dano suficiente para chegar a 0 PV, antes da aplicação desse dano ele recupera:

1d8 + SAB de PV.

Depois da cura, o dano é aplicado normalmente.

Caso a recuperação seja suficiente para manter o aliado acima de 0 PV depois da aplicação do dano, ele permanece consciente.

Antes da Queda:

  • Não reduz o dano recebido.
  • Não concede PV Temporários.
  • Não remove Ferimentos Graves.
  • Não remove condições negativas.
  • Não impede efeitos de morte instantânea.
Nível 14
Passiva

Presença Restauradora

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Duração
Permanente
📖 Descrição

A presença do Paladino torna-se uma fonte constante de cura e esperança, fortalecendo os milagres de Vaelys.

✨ Efeito

Esta habilidade aprimora Mãos Restauradoras e Luz Restauradora.

Mãos Restauradoras:

  • A cura aumenta de 1d6 + SAB para 2d6 + SAB de PV.
  • O bônus nos Testes Contra a Morte e Testes de Resistência aumenta de +1d6 para +2d6.

Luz Restauradora:

  • A cura adicional aumenta de +1d6 para +2d6 de PV.

Todos os demais efeitos, limites, alcances, custos e Cooldowns dessas habilidades permanecem inalterados.

Nível 15
Passiva

Ninguém Cai Sob Minha Luz

Tipo
Passiva
Ação
Ativação Automática
Alvo
Aliados na área
Alcance
12 metros ao redor do Paladino
Teste
Testes Contra a Morte e Testes de Resistência
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Quando toda esperança parece perdida, Vaelys manifesta plenamente sua proteção através do Paladino.

✨ Efeito

Na primeira vez em que um aliado na área seria reduzido a 0 PV enquanto o Paladino estiver consciente, esta habilidade é ativada automaticamente.

Todos os aliados na área que estejam Caídos, Inconscientes ou com 0 PV recuperam:

1d6 + SAB de PV.

Durante as próximas 3 rodadas:

  • Na primeira vez em que cada aliado seria reduzido a 0 PV, ele permanece com 1 PV.
  • Cada aliado recebe essa proteção apenas uma vez durante o uso.
  • Aliados recebem +2d6 em Testes Contra a Morte.
  • Aliados recebem +2d6 em Testes de Resistência contra medo, maldição, possessão, corrupção, efeitos espirituais e Trevas.

A área acompanha o Paladino.

A habilidade termina caso o Paladino fique Inconsciente ou seja reduzido a 0 PV.

Esta habilidade não impede mortes causadas por:

  • Execução direta ou desintegração.
  • Sacrifícios.
  • Ferimentos Graves fatais.
  • Destruição completa do corpo.
  • Efeitos narrativos extremos definidos pelo Mestre.

A cura inicial não remove Ferimentos Graves nem outras condições negativas.