Raças de Aldaryon · Todarok

Anões do Clã Óck

Riqueza não é apenas ouro. É informação, influência e oportunidade.

Ilustração de Anões do Clã Óck
07

03 · Mercadores e administradores

Clã Óck

Riqueza não é apenas ouro. É informação, influência e oportunidade.

Descrição

Um dos três pilares
de Todarok.

Os Anões do Clã Óck são os mercadores, administradores e líderes econômicos de Todarok. Enquanto os Tôd extraem riquezas e os Aro transformam a matéria-prima, os Óck garantem que tudo chegue ao destino correto.

São especialistas em comércio, contratos, diplomacia, contabilidade, logística, transporte, avaliação de materiais e administração de recursos.

Poucos conhecem o valor de uma gema, arma ou artefato tão bem quanto um Óck. Sua influência alcança guildas, caravanas, casas comerciais, bancos, mercados e rotas mercantis por Aldaryon.

Altura média
1,20 m a 1,60 m
Tempo médio de vida
200 a 350 anos
Aparência comum
Constituição robusta, geralmente acompanhada por roupas de qualidade, joias, símbolos comerciais e acessórios que demonstram status.
🧭 Observações narrativas

Controlam grande parte do comércio de Todarok, incluindo negociações, contratos, rotas, bancos, guildas e distribuição de recursos.

São vistos como negociadores habilidosos, calculistas e extremamente difíceis de enganar. Tentar ludibriar um Óck costuma ser um erro caro.

Dados e atributos raciais

PV Base22
Mana Base16
Dado de Vidad10
Dado de Manad8
Movimento6 m
Inventário12espaços
FOR+0DES+0CON+2INT+1SAB+1CAR+2Total6 pontos

Habilidade racial

Olho do Ouro

Especialistas em comércio, negociação, administração e avaliação de riquezas.

Benefícios permanentes+1d6 em Persuasão ligada a negociações, acordos, contratos, comércio, diplomacia ou barganhas+1d6 em Intuição para perceber mentiras, intenções ocultas, manipulações, golpes ou negociações suspeitas+1d6 em Investigação para avaliar itens, identificar falsificações, reconhecer materiais, calcular preços ou analisar mercadorias
Limitações permanentes−1d6 em testes de Atletismo−1d6 em testes de Acrobacia−1d6 em testes de Esquiva
Efeito especial

1 vez por Descanso Longo, em uma negociação, avaliação de item ou contrato, pode considerar uma rolagem como sucesso, desde que a ação seja possível e aprovada pelo Mestre.