Raças de Aldaryon · Todarok

Anões do Clã Tôd

Desistir costuma ser mais vergonhoso do que falhar.

Ilustração de Anões do Clã Tôd
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01 · Mineradores de Todarok

Clã Tôd

“Desistir costuma ser mais vergonhoso do que falhar.”
⛏

Descrição

Um dos três pilares
de Todarok.

Os Anões do Clã Tôd são os grandes mineradores de Todarok. Nascidos e criados entre túneis profundos, veios de minério, cavernas antigas e montanhas instáveis, são conhecidos por sua força física, resistência extrema e capacidade de suportar condições que quebrariam outras raças.

Entre os anões, são vistos como a base bruta do reino: aqueles que arrancam da terra o metal, a pedra, o carvão e as gemas que sustentam as forjas, muralhas e riquezas de Todarok.

São trabalhadores duros, orgulhosos, resistentes e pouco inclinados a abandonar uma tarefa antes de terminá-la.

Altura média
1 m a 1,50 m
Grau de Tamanho
G2
Grau de Massa
G3
Tempo médio de vida
200 a 350 anos
Aparência comum
Corpos compactos, extremamente densos e musculosos; ombros largos, mãos grossas, barba abundante e constituição moldada por anos de trabalho pesado.
🧭 Observações narrativas

Altamente respeitados em Todarok, respondem por grande parte da extração de minérios, gemas e recursos do reino.

Entre outros povos, são vistos como confiáveis, resistentes e trabalhadores, embora teimosos e excessivamente orgulhosos. A maioria vive em minas, túneis ou comunidades subterrâneas.

Dados e atributos raciais

PV Base26
Mana Base12
Movimento6 m
Inventário14espaços
FOR+3DES+0CON+3INT+0SAB+0CAR+0Total6 pontos

Habilidade racial

Corpo da Montanha

⛏

Uma estrutura física extremamente robusta, moldada por gerações de trabalho pesado e vida subterrânea.

Benefícios permanentesCapacidade de ver no escuro+1d6 em testes de FOR para atacar, levantar, empurrar, puxar, quebrar, carregar ou realizar esforço físico bruto+1d6 em testes de Defesa+1d6 em testes de Resistência
Limitações permanentes−1d6 em testes de Atletismo−1d6 em testes de Acrobacia−1d6 em testes de Esquiva
Efeito especial

Redução de Dano 2 contra dano contundente. Aplicada após o ataque acertar e antes do dano ser sofrido.