Raças de Aldaryon · Entidades espirituais

Espectros Superiores

Almas conscientes que permaneceram no mundo material quando deveriam ter seguido adiante.

Ilustração de Espectros Superiores
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Entre dois estados

Não estão vivos.
Não estão completamente mortos.

Espectros Superiores são entidades espirituais conscientes presas entre a vida e a morte. Por algum motivo, suas almas permaneceram no mundo material em vez de seguirem para a próxima vida.

Diferente de fantasmas comuns, mantêm personalidade, inteligência, emoções, desejos e livre-arbítrio. Podem ser vistos, ouvidos e conversar normalmente.

Não possuem um corpo físico permanente e não dependem de um corpo próprio para existir. Porém, precisam de vínculo, possessão, rematerialização ou habilidades espirituais para interagir plenamente com o mundo material.

Características físicas

Uma forma lembrada.
Uma presença incompleta.

Altura média
Não possui
Peso médio
Não possui
Tempo de existência
Indeterminado
Aparência comum
A forma que possuía ao morrer, marcada por transparência, olhos brilhantes, voz ecoada, ferimentos espirituais, aura fria ou distorções ligadas à própria morte.
🧭 Observações narrativas

São extremamente raros. Causam medo, fascínio ou desconfiança e costumam ser confundidos com fantasmas, mortos-vivos, demônios ou manifestações mágicas.

Alguns buscam resolver pendências, compreender por que ainda existem, recuperar um corpo ou simplesmente continuar vivendo sem pertencer ao mundo dos vivos.

Origem e Natureza

Quem foi em vida
não define mais seus números.

Todo Espectro já pertenceu a uma raça viva, mas essa origem conserva apenas memórias, aparência espiritual, cultura, personalidade e vínculos.

Não recebe atributos raciais da antiga raçaNão recebe habilidades ou dados raciais anterioresNão recebe Bênção Divina, Heranças ou características semi-humanasA antiga raça permanece apenas como referência narrativa, visual, cultural e histórica

Um antigo humano não conserva Bênção Divina; um antigo anão perde as habilidades de clã; um antigo semi-humano perde características e transformações; um antigo derafin perde Corpo Colossal. Mecanicamente, é apenas um Espectro Superior.

👻 Natureza Espiritual

Existir sem possuir
um corpo verdadeiro.

Seu PV representa estabilidade espiritual. Pode ser afetado por magia, selamentos, exorcismos, energia divina e ataques capazes de atingir espíritos.

Não utiliza equipamentos físicos normalmenteNão veste armadurasNão carrega peso significativo nem possui inventário próprioNão utiliza habilidades que exijam corpo biológicoNão realiza ações físicas comuns sem habilidade espiritual, vínculo, possessão ou rematerializaçãoNão consome comida, bebida, poções ou substâncias físicas normalmente

Dados raciais

Frágil na forma.
Vasto na essência.

Grande reserva e crescimento de Mana, nenhuma capacidade de inventário e baixa estabilidade espiritual.

PV Base18
Mana Base28
Dado de Vidad6
Dado de Manad12
Movimento9 m
Inventário0espaços
FOR+0DES+0CON+0INT+3SAB+3CAR+0Total6 pontos

Habilidade racial

Existência Espectral

Uma alma consciente capaz de perceber fenômenos espirituais e afetar corpo, alma e matéria, mas limitada pela ausência de corpo próprio.

🧠 Ação Bônus

Canal Espiritual

Conecta mentalmente aliados voluntários em até 50 metros. Durante a cena, todos podem se comunicar telepaticamente.

Não lê pensamentos; apenas transmite comunicação voluntária. Pode ser encerrado pelo Espectro a qualquer momento.
🤝 Âncora voluntária

Vínculo Espiritual

Forma uma conexão com uma criatura viva voluntária. O hospedeiro mantém consciência, vontade e controle sobre o próprio corpo.

Apenas 1 Vínculo ativo. Pode terminar pela vontade de qualquer parte, separação, magia, selamento ou decisão narrativa.
🧍 Criatura vinculada

Hospedeiro

O Espectro pode acompanhá-lo, comunicar-se e usar habilidades que mencionem o vínculo. O corpo nunca é controlado automaticamente.

Usar o corpo exige consentimento, condição específica da habilidade ou aprovação do Mestre.

Progressão racial

Técnicas do
Espectro Superior.

Da primeira interação física à construção de um corpo temporário e à possessão de recipientes sem alma.

Nível 2

🖐️ Mão Fantasma

5 Mana basePotênciaAlcanceQuantidadeFunção

Manifesta mãos espectrais capazes de tocar e afetar o mundo físico.

  • Atacar e agarrar
  • Empurrar e puxar
  • Arremessar
  • Manipular objetos
  • Realizar interações físicas à distância
  • Força, alcance, quantidade e complexidade dependem dos modificadores
Nível 3

Especialização Elemental

Afinidade ElementalForma espiritual

Recupera parte da afinidade mágica perdida e passa a conjurar magias de sua Afinidade Elemental mesmo sem corpo.

  • Segue custos normais de Mana
  • Segue alcance, dano e modificadores normais de conjuração
Nível 4

👊 Golpe Espiritual

Requer corpo vinculado, possuído ou temporário

Faz um ataque do corpo vinculado ou controlado ser seguido por um impacto espiritual.

  • Causa metade do dano do ataque original
  • O dano adicional é espiritual/mágico
  • Exemplo: 20 de dano gera 10 de dano espiritual
Nível 6

🧠 Ecos de Memória

Corpo vinculado, possuído ou temporário1 repetição por Descanso Longo

Fragmentos da vida passada começam a retornar.

  • +1d6 em um teste à escolha por rodada
  • Pode repetir um teste recém-realizado por ele ou pelo hospedeiro
  • O segundo resultado deve ser aceito
Nível 7

🔗 Sincronia Espiritual

Requer Vínculo Espiritual ativo1 concessão por rodada

Espectro e hospedeiro passam a agir com maior harmonia.

  • Hospedeiro: +1d6 contra medo, possessão, encantamento e efeitos espirituais
  • Espectro: +1d6 em testes realizados através do hospedeiro
  • Concede +1d6 a um ataque, teste ou magia do hospedeiro
Nível 8

🌫️ Forçar Rematerialização

1 vez por Descanso Longo10 minutos

Reconstrói temporariamente um corpo espiritual.

  • Utiliza atributos do hospedeiro vinculado
  • Mantém habilidades espirituais
  • Interage fisicamente com o mundo
  • Cria cópias espirituais temporárias dos equipamentos do hospedeiro
  • As cópias desaparecem ao final
  • Não recupera a antiga raça
Nível 9

🏺 Possessão Inanimada

Recipiente sem almaCapacidades definidas pelo recipiente

Aprende a possuir recipientes inanimados e usá-los como forma física limitada.

  • Cadáveres
  • Armaduras vazias
  • Bonecos
  • Construtos simples
  • Objetos preparados para espíritos
  • O Mestre define as ações possíveis para cada recipiente