Raças de Aldaryon · Humanos
Humanos
Versatilidade, determinação e a capacidade extraordinária de superar limites.

A raça mais numerosa
Adaptáveis por natureza.
Divinos por nascimento.
Humanos são a raça mais adaptável e numerosa de Aldaryon.
Eles não possuem a força natural dos anões, a longevidade dos elfos ou as características únicas de outras raças, mas compensam isso com versatilidade, determinação e uma capacidade extraordinária de superar limites.
Os humanos acreditam ser a raça escolhida por Deus e apontam as Bênçãos Divinas como prova disso.
Todo humano nasce com uma Bênção Divina. Esses dons se manifestam de formas diferentes em cada indivíduo. Algumas bênçãos são extraordinárias; outras são simples, discretas ou situacionais.
Características físicas
Tantos rostos quanto caminhos.
- Altura média
- 1,50 m a 2,15 m
- Tempo médio de vida
- 70 a 90 anos
- Aparência comum
- Grande variedade de tons de pele, cabelos, olhos, traços faciais, altura, peso e tipos físicos, conforme região, cultura e origem familiar.
Humanos são comuns em praticamente todos os reinos e podem ocupar qualquer papel social. Sua maior marca narrativa é a Bênção Divina, vista por muitas culturas como prova de uma ligação especial com Deus.
Dados raciais
A liberdade como
característica.
Uma base equilibrada permite que um humano siga praticamente qualquer classe, vocação ou estilo de jogo.
Dom racial
Uma Bênção.
Uma vida diferente.
Todo humano nasce com 1 Bênção Divina. Na criação, o jogador escolhe uma da lista ou sugere uma própria para avaliação.
As bênçãos são passivas e permanentes, podendo possuir condições específicas. Um humano só pode possuir 1 Bênção Divina.
Devem ser moderadas, coerentes e aprovadas pelo Mestre ou pela equipe. Não podem ser automáticas demais, absurdas ou fortes o bastante para substituir habilidades de classe.
Bênçãos Divinas
Quinze manifestações
do favor divino.
Abra cada bênção para consultar suas condições, efeitos e limitações.
01Bênção da Inspiração
A dor do grupo se transforma em determinação coletiva.
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Bênção da Inspiração
A dor do grupo se transforma em determinação coletiva.
Condição: todos os aliados do combate precisam ter sofrido dano; nenhum pode estar com os PV máximos.
Ao cumprir a condição, coloque um marcador em 1. Todos os aliados recebem seu valor como bônus em Combate, Pontaria, Defesa e Esquiva. No início de cada rodada, ele aumenta em +1, até o máximo de 4.
Rodada 1: +1 · Rodada 2: +2 · Rodada 3: +3 · Rodada 4 em diante: +4. A bênção termina quando o combate acaba.
02Bênção da Pontaria
Precisão sobrenatural.
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Bênção da Pontaria
Precisão sobrenatural.
Recebe permanentemente +1d6 em todos os testes de Pontaria, incluindo arcos, bestas, armas arremessáveis e qualquer ataque que utilize Pontaria.
03Bênção da Dupla Afinidade
Conexão com dois caminhos elementais.
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Bênção da Dupla Afinidade
Conexão com dois caminhos elementais.
Pode escolher duas Afinidades Elementais em vez de uma e recebe os benefícios normais para ambas.
04Bênção da Evolução
Potencial de crescimento acima do comum.
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Bênção da Evolução
Potencial de crescimento acima do comum.
Sempre que subir de nível, escolhe 1 benefício adicional:
- +1 Ponto de Habilidade;
- +1 Ponto de Treinamento;
- +1 Ponto de Atributo.
A escolha pode ser diferente a cada nível.
05Bênção da Vitalidade
Vigor físico excepcional.
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Bênção da Vitalidade
Vigor físico excepcional.
Na criação, CON é contado duas vezes no cálculo de PV Inicial.
PV Inicial = 21 + CON × 2
06Bênção da Mana
Um Núcleo de Mana mais abundante.
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Bênção da Mana
Um Núcleo de Mana mais abundante.
Na criação, INT é contado duas vezes no cálculo de Mana Inicial.
Mana Inicial = 21 + INT × 2
07Bênção da Cura
Afinidade com recuperação e restauração.
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Bênção da Cura
Afinidade com recuperação e restauração.
Sempre que curar por magia, habilidade, item ou Medicina, o alvo recupera +50% do valor curado. Não afeta PV Temporário.
08Bênção da Determinação
Mais perigoso quando está ferido.
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Bênção da Determinação
Mais perigoso quando está ferido.
Enquanto estiver com metade dos PV máximos ou menos, recebe +1d6 em todos os testes.
09Bênção do Guerreiro
Instinto natural para combate físico.
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Bênção do Guerreiro
Instinto natural para combate físico.
Uma vez por rodada, ao acertar um ataque físico, causa +1d6 de dano adicional do mesmo tipo do ataque.
10Bênção do Arcanista
Manipulação eficiente de Mana.
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Bênção do Arcanista
Manipulação eficiente de Mana.
Uma vez por turno, ao lançar uma magia de sua Afinidade Elemental, reduz o custo final em 2 Mana. O custo não pode ficar abaixo de 1 Mana.
11Bênção do Protetor
Proteções oferecidas se tornam mais fortes.
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Bênção do Protetor
Proteções oferecidas se tornam mais fortes.
Ao conceder barreira, escudo, proteção, resistência, absorção de dano ou PV Temporário a um aliado, o efeito recebe +1d6 de proteção adicional.
12Bênção da Liderança
Sua presença fortalece a coragem do grupo.
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Bênção da Liderança
Sua presença fortalece a coragem do grupo.
Enquanto estiver consciente, aliados a até 9 metros recebem +1d6 em Testes Contra a Morte. O humano também recebe +1d6 em Intimidação.
13Bênção da Sorte
Escapa do fracasso no último instante.
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Bênção da Sorte
Escapa do fracasso no último instante.
Uma vez por Descanso Longo, após qualquer teste, pode rerrolar o d20. O segundo resultado deve ser mantido.
14Bênção da Adaptação
Corpo e mente se ajustam ao desafio do dia.
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Bênção da Adaptação
Corpo e mente se ajustam ao desafio do dia.
Após um Descanso Longo, escolha FOR, DES, CON, INT, SAB ou CAR. Até o próximo Descanso Longo, recebe +2 no atributo escolhido.
15Bênção do Conhecimento
Aprende magia com facilidade incomum.
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Bênção do Conhecimento
Aprende magia com facilidade incomum.
Sempre que aprender uma magia, aprende 1 magia adicional da mesma fonte, se cumprir os requisitos. Ela pode vir do mesmo grimório, mestre, tradição, elemento, escola ou evento narrativo.