Raças de Aldaryon · Humanos

Humanos

Versatilidade, determinação e a capacidade extraordinária de superar limites.

Ilustração de Humanos
01

A raça mais numerosa

Adaptáveis por natureza.
Divinos por nascimento.

Humanos são a raça mais adaptável e numerosa de Aldaryon.

Eles não possuem a força natural dos anões, a longevidade dos elfos ou as características únicas de outras raças, mas compensam isso com versatilidade, determinação e uma capacidade extraordinária de superar limites.

Os humanos acreditam ser a raça escolhida por Deus e apontam as Bênçãos Divinas como prova disso.

Todo humano nasce com uma Bênção Divina. Esses dons se manifestam de formas diferentes em cada indivíduo. Algumas bênçãos são extraordinárias; outras são simples, discretas ou situacionais.

Função geralVersátil
Ponto forteAtributos equilibrados e Bênção Divina
Ponto fracoSem especialização natural marcante
Boa escolha paraQualquer tipo de personagem

Características físicas

Tantos rostos quanto caminhos.

Altura média
1,50 m a 2,15 m
Tempo médio de vida
70 a 90 anos
Aparência comum
Grande variedade de tons de pele, cabelos, olhos, traços faciais, altura, peso e tipos físicos, conforme região, cultura e origem familiar.
🧭 Observações narrativas

Humanos são comuns em praticamente todos os reinos e podem ocupar qualquer papel social. Sua maior marca narrativa é a Bênção Divina, vista por muitas culturas como prova de uma ligação especial com Deus.

Dados raciais

A liberdade como
característica.

Uma base equilibrada permite que um humano siga praticamente qualquer classe, vocação ou estilo de jogo.

PV Base20
Mana Base20
Dado de Vidad8
Dado de Manad8
Movimento9 m
Inventário10espaços
FOR+1DES+1CON+1INT+1SAB+1CAR+1Total6 pontos

Dom racial

Uma Bênção.
Uma vida diferente.

Todo humano nasce com 1 Bênção Divina. Na criação, o jogador escolhe uma da lista ou sugere uma própria para avaliação.

As bênçãos são passivas e permanentes, podendo possuir condições específicas. Um humano só pode possuir 1 Bênção Divina.

🚨 Bênçãos próprias

Devem ser moderadas, coerentes e aprovadas pelo Mestre ou pela equipe. Não podem ser automáticas demais, absurdas ou fortes o bastante para substituir habilidades de classe.

Bênçãos Divinas

Quinze manifestações
do favor divino.

Abra cada bênção para consultar suas condições, efeitos e limitações.

01

Bênção da Inspiração

A dor do grupo se transforma em determinação coletiva.

+

Condição: todos os aliados do combate precisam ter sofrido dano; nenhum pode estar com os PV máximos.

Ao cumprir a condição, coloque um marcador em 1. Todos os aliados recebem seu valor como bônus em Combate, Pontaria, Defesa e Esquiva. No início de cada rodada, ele aumenta em +1, até o máximo de 4.

Rodada 1: +1 · Rodada 2: +2 · Rodada 3: +3 · Rodada 4 em diante: +4. A bênção termina quando o combate acaba.

02

Bênção da Pontaria

Precisão sobrenatural.

+

Recebe permanentemente +1d6 em todos os testes de Pontaria, incluindo arcos, bestas, armas arremessáveis e qualquer ataque que utilize Pontaria.

03

Bênção da Dupla Afinidade

Conexão com dois caminhos elementais.

+

Pode escolher duas Afinidades Elementais em vez de uma e recebe os benefícios normais para ambas.

04

Bênção da Evolução

Potencial de crescimento acima do comum.

+

Sempre que subir de nível, escolhe 1 benefício adicional:

  • +1 Ponto de Habilidade;
  • +1 Ponto de Treinamento;
  • +1 Ponto de Atributo.

A escolha pode ser diferente a cada nível.

05

Bênção da Vitalidade

Vigor físico excepcional.

+

Na criação, CON é contado duas vezes no cálculo de PV Inicial.

PV Inicial = 21 + CON × 2

06

Bênção da Mana

Um Núcleo de Mana mais abundante.

+

Na criação, INT é contado duas vezes no cálculo de Mana Inicial.

Mana Inicial = 21 + INT × 2

07

Bênção da Cura

Afinidade com recuperação e restauração.

+

Sempre que curar por magia, habilidade, item ou Medicina, o alvo recupera +50% do valor curado. Não afeta PV Temporário.

08

Bênção da Determinação

Mais perigoso quando está ferido.

+

Enquanto estiver com metade dos PV máximos ou menos, recebe +1d6 em todos os testes.

09

Bênção do Guerreiro

Instinto natural para combate físico.

+

Uma vez por rodada, ao acertar um ataque físico, causa +1d6 de dano adicional do mesmo tipo do ataque.

10

Bênção do Arcanista

Manipulação eficiente de Mana.

+

Uma vez por turno, ao lançar uma magia de sua Afinidade Elemental, reduz o custo final em 2 Mana. O custo não pode ficar abaixo de 1 Mana.

11

Bênção do Protetor

Proteções oferecidas se tornam mais fortes.

+

Ao conceder barreira, escudo, proteção, resistência, absorção de dano ou PV Temporário a um aliado, o efeito recebe +1d6 de proteção adicional.

12

Bênção da Liderança

Sua presença fortalece a coragem do grupo.

+

Enquanto estiver consciente, aliados a até 9 metros recebem +1d6 em Testes Contra a Morte. O humano também recebe +1d6 em Intimidação.

13

Bênção da Sorte

Escapa do fracasso no último instante.

+

Uma vez por Descanso Longo, após qualquer teste, pode rerrolar o d20. O segundo resultado deve ser mantido.

14

Bênção da Adaptação

Corpo e mente se ajustam ao desafio do dia.

+

Após um Descanso Longo, escolha FOR, DES, CON, INT, SAB ou CAR. Até o próximo Descanso Longo, recebe +2 no atributo escolhido.

15

Bênção do Conhecimento

Aprende magia com facilidade incomum.

+

Sempre que aprender uma magia, aprende 1 magia adicional da mesma fonte, se cumprir os requisitos. Ela pode vir do mesmo grimório, mestre, tradição, elemento, escola ou evento narrativo.

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