Raças de Aldaryon · Maldição sobrenatural

Lobisomens

Uma pessoa consciente obrigada a dividir corpo e alma com uma fera predatória.

Ilustração de Lobisomens
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Uma raça amaldiçoada

A pessoa permanece.
A fera desperta.

Lobisomens não são uma raça natural. São indivíduos afetados pela Maldição da Lua e transformados por uma força sobrenatural antiga.

A maldição altera corpo, sentidos, instintos e a própria natureza do indivíduo, aproximando-o de uma fera predatória.

A maioria nasceu humana. Mantém memórias, personalidade, conhecimentos e experiências anteriores, mas já não pode ser considerada totalmente humana.

Alguns aprendem a conviver com a maldição. Outros passam a vida tentando controlá-la. E alguns acabam sendo consumidos por ela.

Características físicas

Sinais sutis de algo
que deseja escapar.

Altura média
1,60 m a 2,10 m
Tempo médio de vida
70 a 120 anos
Aparência comum
Aparência humana com olhos intensos, presas discretas, unhas afiadas, sentidos aguçados e presença ameaçadora. Raiva, medo, dor e a lua cheia podem intensificar esses sinais.
🧭 Observações narrativas

São temidos em grande parte de Aldaryon e associados a monstros, massacres, descontrole e tragédias. Alguns reinos os caçam; outros tentam aprisioná-los.

Poucos compreendem a diferença entre quem controla a maldição e uma fera consumida por ela. Muitos escondem sua condição, seus hábitos e qualquer sinal de transformação.

Condição racial

🌙 Maldição da Lua

A Maldição da Lua substitui a Bênção Divina normalmente recebida pelos humanos. Lobisomens não recebem Bênção Divina durante a criação.

Ela ocupa esse lugar, concedendo poderes próprios e uma ligação permanente com a fera interior. Afeta corpo, instintos, alma e relação com a lua, criando uma segunda natureza dentro de uma pessoa ainda consciente.

Dados raciais

Força, velocidade
e resistência bestial.

Uma constituição física poderosa sustentada por uma reserva de Mana menor.

PV Base24
Mana Base16
Dado de Vidad10
Dado de Manad6
Movimento12 m
Inventário10espaços
FOR+2DES+2CON+2INT+0SAB+0CAR+0Total6 pontos

Habilidade racial

Maldição da Lua

Poder físico extraordinário acompanhado por consequências narrativas e mecânicas ligadas à perda de controle.

👁️ Passiva

Sentidos da Fera

Reflexos, percepção e instintos predatórios ampliados permanentemente.

+1d6 em Atletismo+1d6 em Acrobacia+1d6 em Percepção

Transformações

Três formas.
Três relações com a fera.

As transformações não custam Mana, mas cada uma oferece um grau diferente de poder, controle e risco.

🌗 Nível 2

Transformação Mista

Presas, garras e músculos se expandem, mas o Lobisomem mantém o controle.

1 vez por Descanso CurtoCombate atual
+1d4 em jogadas de ataque+1d4 em jogadas de Esquiva+1d4 em jogadas de dano
🌕 Nível 4

Transformação Completa

Assume a forma monstruosa e perde o controle racional, entrando em fúria predatória.

1 vez por Descanso LongoAté ser encerrada
+1d10 em jogadas de ataque+1d10 em jogadas de Esquiva+1d10 em jogadas de dano
🩸 Fúria Predatória

No início de cada turno, ataca a criatura mais próxima, sem distinguir aliados, inimigos ou neutros. Empates são decididos pelo Mestre ou aleatoriamente. A forma não termina quando os inimigos são derrotados.

⛓️ Como encerrar

Chegar a 0 PV; ser colocado para dormir; ou uma condição narrativa forte definida pelo Mestre. O Lobisomem pode resistir aos efeitos usados para contê-lo.

🐺 Nível 6

Forma de Lobo Gigante

Assume a forma de um lobo enorme e sobrenatural, instintivo, porém controlável.

1 vez por Descanso LongoCombate atual
+1d6 em jogadas de ataque+1d6 em jogadas de Esquiva+1d8 em jogadas de dano

Não usa armas, escudos ou ferramentas comuns, nem magias que exijam fala, gestos complexos ou foco mágico.

Nível 7 · Evento narrativo

Confronto com
a Fang Beast.

Um conflito espiritual, mental ou narrativo contra a manifestação mais pura da Maldição da Lua. Não é uma rolagem comum e o personagem não recebe benefícios de Lobisomem.

O confronto pode envolver sonhos, rituais, lua cheia, isolamento, aliados, intervenção divina, magia espiritual ou um momento extremo da história.

✅ Vitória

Fera Dominada

O personagem controla a Transformação Completa, preserva consciência e distingue aliados, inimigos e neutros. A fera passa a obedecer à sua vontade.

❌ Derrota

Fera Dominante

A fera assume definitivamente o corpo. O personagem deixa de ser controlado pelo jogador e passa ao Mestre, salvo arco de resgate, purificação ou recuperação.

🌑 Terceira Via

Maldição Quebrada, Corpo Preso

A maldição é rompida, mas o corpo fica permanentemente na Forma de Lobo Gigante. Mantém consciência e não sofre Fúria Predatória ou transformação forçada pela lua cheia, salvo decisão do Mestre.

  • Não retorna à forma humana
  • Não usa armas, escudos, armaduras humanoides ou ferramentas comuns
  • Não realiza ações que exijam mãos humanas, fala comum ou gestos complexos
  • Pode continuar jogável com permissão do Mestre

Evento especial

🌕 Lua Cheia

Toda noite de lua cheia, o Lobisomem perde automaticamente o controle e assume sua forma mais violenta. Isso não consome o uso da Transformação Completa.

+1d16 em jogadas de ataque+1d16 em jogadas de Esquiva+1d16 em jogadas de dano
☠️ Fúria da Lua Cheia

Ataca sempre a criatura mais próxima e continua até ser impedido. A transformação termina apenas quando chega a 0 PV, é colocado para dormir, a noite termina ou o Mestre aplica uma solução narrativa forte.