Raças de Aldaryon · Linhagens aquáticas
Semi-Humanos Aquáticos
Nascidos para navegar rios, lagos, mares e regiões costeiras.

Contraparte bestial
Terra firme. Instinto das águas.
Semi-Humanos Aquáticos descendem de linhagens ligadas a peixes, arraias, enguias e outras criaturas marinhas ou fluviais.
Possuem corpos adaptados à vida na água, grande capacidade de natação e sentidos desenvolvidos para navegar em rios, lagos, mares e regiões costeiras.
Sua aparência varia conforme a contraparte bestial, podendo apresentar escamas, barbatanas, guelras, olhos aquáticos, dentes predatórios, caudas ou outros traços herdados.
Embora sejam perfeitamente capazes de viver em terra firme, muitos mantêm forte ligação com rios, lagos e oceanos.
Características físicas
Uma linhagem,
muitas manifestações.
- Altura média
- 1,50 m a 2,20 m
- Tempo médio de vida
- 50 a 100 anos
- Aparência comum
- Escamas parciais, barbatanas, olhos adaptados à água, dentes incomuns, padrões coloridos na pele e outros traços da contraparte escolhida.
Costumam viver próximos a rios, lagos, costas e portos. Muitos trabalham como pescadores, marinheiros, exploradores, mercadores marítimos ou guardiões de comunidades aquáticas.
Em Iron Fang e Star Fall, são considerados inferiores e frequentemente sofrem discriminação, exploração e escravização.
Dados raciais
Corpo e instinto
em equilíbrio.
Adaptação Aquática: respira na água, nada com deslocamento igual ao normal e não sofre penalidades comuns por combate ou movimentação dentro da água.
Habilidade racial
Instinto Aquático
Recebe permanentemente +1d6 em Atletismo, +1d6 em Percepção, +1d6 em testes de natação. Na criação, escolha apenas uma característica. A escolha é permanente.
Predador Marinho
Tubarões, barracudas, piranhas e semelhantes.
Mordida Predatória: 1d8 + FOR de dano perfuranteA mordida conta como arma natural.Elétrico
Enguias elétricas e semelhantes.
Descarga Elétrica: 1d6 de dano elétricoUsada uma vez por rodada como ação bônus; afeta apenas inimigos em contato com o personagem.Ferroada
Arraias, peixes-leão e semelhantes.
Ferroada: 1d6 de dano perfuranteTeste: 1d20 + CON + ResistênciaFalha: Envenenado 3 por 2 rodadasEvolução racial
Transformação Parcial
e Transformação Total.
As duas formas amplificam a contraparte bestial e não custam Mana.
Transformação Parcial
Escamas se fortalecem, dentes crescem, músculos se adaptam à água e os sentidos ficam mais aguçados.
- Predador Marinho: Mordida aumenta para 1d10
- Elétrico: Descarga aumenta para 1d8
- Ferroada: dano aumenta para 1d8 e Envenenado dura 3 rodadas
Transformação Total
Assume uma forma monstruosa: predador colossal, criatura eletrificada ou fera venenosa de grande porte.
- Predador Marinho: Mordida aumenta para 1d12
- Elétrico: Descarga aumenta para 1d12
- Ferroada: dano aumenta para 1d10 e Envenenado dura 4 rodadas