Raças de Aldaryon · Linhagens aquáticas

Semi-Humanos Aquáticos

Nascidos para navegar rios, lagos, mares e regiões costeiras.

Ilustração de Semi-Humanos Aquáticos
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Contraparte bestial

Terra firme. Instinto das águas.

Semi-Humanos Aquáticos descendem de linhagens ligadas a peixes, arraias, enguias e outras criaturas marinhas ou fluviais.

Possuem corpos adaptados à vida na água, grande capacidade de natação e sentidos desenvolvidos para navegar em rios, lagos, mares e regiões costeiras.

Sua aparência varia conforme a contraparte bestial, podendo apresentar escamas, barbatanas, guelras, olhos aquáticos, dentes predatórios, caudas ou outros traços herdados.

Embora sejam perfeitamente capazes de viver em terra firme, muitos mantêm forte ligação com rios, lagos e oceanos.

Características físicas

Uma linhagem,
muitas manifestações.

Altura média
1,50 m a 2,20 m
Tempo médio de vida
50 a 100 anos
Aparência comum
Escamas parciais, barbatanas, olhos adaptados à água, dentes incomuns, padrões coloridos na pele e outros traços da contraparte escolhida.
🧭 Observações narrativas

Costumam viver próximos a rios, lagos, costas e portos. Muitos trabalham como pescadores, marinheiros, exploradores, mercadores marítimos ou guardiões de comunidades aquáticas.

Em Iron Fang e Star Fall, são considerados inferiores e frequentemente sofrem discriminação, exploração e escravização.

Dados raciais

Corpo e instinto
em equilíbrio.

Adaptação Aquática: respira na água, nada com deslocamento igual ao normal e não sofre penalidades comuns por combate ou movimentação dentro da água.

PV Base22
Mana Base18
Dado de Vidad8
Dado de Manad6
Movimento9 m
Inventário8espaços
FOR+1DES+2CON+2INT+0SAB+1CAR+0Total6 pontos

Habilidade racial

Instinto Aquático

Recebe permanentemente +1d6 em Atletismo, +1d6 em Percepção, +1d6 em testes de natação. Na criação, escolha apenas uma característica. A escolha é permanente.

🦈 Característica

Predador Marinho

Tubarões, barracudas, piranhas e semelhantes.

Mordida Predatória: 1d8 + FOR de dano perfuranteA mordida conta como arma natural.
Característica

Elétrico

Enguias elétricas e semelhantes.

Descarga Elétrica: 1d6 de dano elétricoUsada uma vez por rodada como ação bônus; afeta apenas inimigos em contato com o personagem.
🐟 Característica

Ferroada

Arraias, peixes-leão e semelhantes.

Ferroada: 1d6 de dano perfuranteTeste: 1d20 + CON + ResistênciaFalha: Envenenado 3 por 2 rodadas

Evolução racial

Transformação Parcial
e Transformação Total.

As duas formas amplificam a contraparte bestial e não custam Mana.

Nível 1

Transformação Parcial

Escamas se fortalecem, dentes crescem, músculos se adaptam à água e os sentidos ficam mais aguçados.

1 vez por combate5 turnosSem custo de Mana
+1d4 em ataques+1d4 em dano+1d4 em Esquiva
  • Predador Marinho: Mordida aumenta para 1d10
  • Elétrico: Descarga aumenta para 1d8
  • Ferroada: dano aumenta para 1d8 e Envenenado dura 3 rodadas
Nível 5

Transformação Total

Assume uma forma monstruosa: predador colossal, criatura eletrificada ou fera venenosa de grande porte.

1 vez por Descanso Longo4 turnosSem custo de Mana
+1d12 em ataques+1d12 em dano+1d12 em Esquiva
  • Predador Marinho: Mordida aumenta para 1d12
  • Elétrico: Descarga aumenta para 1d12
  • Ferroada: dano aumenta para 1d10 e Envenenado dura 4 rodadas