Raças de Aldaryon · Linhagens bestiais pesadas

Semi-Humanos Bestiais Pesados

Massa, resistência e força bruta capazes de esmagar obstáculos e suportar impactos devastadores.

Ilustração de Semi-Humanos Bestiais Pesados
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Contraparte bestial

Presença massiva. Impacto absoluto.

Semi-Humanos Bestiais Pesados descendem de linhagens ligadas a grandes animais de força, massa e resistência excepcionais.

Sua aparência varia conforme a contraparte bestial, podendo apresentar chifres, presas, pelagem espessa, cascos, garras, couro resistente, postura robusta ou musculatura muito acima do normal.

São conhecidos por sua presença intimidadora, força bruta e capacidade de continuar lutando após impactos que derrubariam outras criaturas.

Diferente de Orníticos, Felinos ou Insetoides, raramente se destacam por leveza ou mobilidade refinada. Sua força está na resistência, no impacto, na brutalidade física e na capacidade de esmagar obstáculos.

Características físicas

Uma linhagem,
muitas manifestações.

Altura média
1,70 m a 2,60 m
Tempo médio de vida
50 a 100 anos
Aparência comum
Chifres, presas, pelagem espessa, couro resistente, cascos, garras, ombros largos, musculatura pesada ou traços de grandes mamíferos. Peso médio de 90 kg a 350 kg.
🧭 Observações narrativas

Costumam ser vistos como fortes, resistentes, perigosos e difíceis de intimidar. São valorizados como guardas, carregadores, guerreiros, mineradores, escoltas e trabalhadores de força.

A aparência robusta pode causar medo, respeito ou desconfiança. Em Iron Fang e Star Fall, frequentemente sofrem discriminação, exploração e escravização.

Dados raciais

Corpo e instinto
em equilíbrio.

PV Base24
Mana Base16
Dado de Vidad10
Dado de Manad6
Movimento9 m
Inventário16espaços
FOR+3DES+0CON+3INT+0SAB+0CAR+0Total6 pontos

Habilidade racial

Instinto Bestial Pesado

Recebe permanentemente +1d6 em Atletismo, +1d6 em Resistência, +1d6 em FOR para empurrar, puxar, levantar, carregar, quebrar ou realizar esforço bruto. Na criação, escolha apenas uma característica. A escolha é permanente.

🐂 Característica

Chifres de Investida

Touros, bisões, búfalos, bodes, carneiros, alces e semelhantes.

+1d6 em ataques durante uma investidaA investida exige deslocar-se até o alvo e realizar o ataque corpo a corpo como primeira ação ofensiva.
🐘 Característica

Corpo Vigoroso

Búfalos, bisões, hipopótamos, elefantes, mamutes e semelhantes.

+2 PV adicionais sempre que subir de nívelNão altera o PV Base e não retroage, salvo permissão ao criar personagem de nível superior.
🦏 Característica

Couraça Natural

Rinocerontes, hipopótamos, tatus gigantes e semelhantes.

Redução de Dano 2 contra dano físicoNão funciona contra dano mágico.
🐻 Característica

Garras Brutais

Ursos e grandes mamíferos com garras.

Garras: 1d8 de dano cortanteConta como arma natural.
🐗 Característica

Presas de Impacto

Javalis, elefantes, mamutes e semelhantes.

+1d6 de dano durante uma investidaA investida exige deslocar-se até o alvo e realizar o ataque corpo a corpo como primeira ação ofensiva.
🦬 Característica

Base Inabalável

Alces, búfalos, bisões, rinocerontes, touros e semelhantes.

+1d6 em Defesa e Manobra contra ser derrubado, empurrado, agarrado ou movido à força

Evolução racial

Transformação Parcial
e Transformação Total.

As duas formas amplificam a contraparte bestial e não custam Mana.

Nível 1

Transformação Parcial

Musculatura, resistência e traços animais se ampliam temporariamente.

1 vez por combate5 turnosSem custo de Mana
+1d4 em ataques+1d4 em dano+1d4 em Defesa
  • Chifres de Investida: +1d8 em ataques durante investidas
  • Corpo Vigoroso: +2 PV Temporários por nível
  • Couraça Natural: RD 4 contra dano físico
  • Garras Brutais: 1d10 cortante
  • Presas de Impacto: +1d8 de dano em investidas
  • Base Inabalável: +1d6 adicional contra empurrões, quedas, agarrões e deslocamento forçado
Nível 5

Transformação Total

Assume uma versão gigante ou monstruosa da contraparte bestial, nunca um animal comum.

1 vez por Descanso Longo4 turnosSem custo de Mana
+1d12 em ataques+1d12 em dano+1d12 em Defesa
  • Chifres de Investida: +1d12 em ataques durante investidas
  • Corpo Vigoroso: +4 PV Temporários por nível
  • Couraça Natural: RD 6 contra dano físico
  • Garras Brutais: 1d12 cortante
  • Presas de Impacto: +1d12 de dano em investidas
  • Base Inabalável: +1d12 contra empurrões, quedas, agarrões e deslocamento forçado

Regra especial

PV Temporário

Os PV Temporários concedidos pelas transformações desaparecem quando a transformação termina.

Todo dano é descontado primeiro dos PV Temporários. Se o dano ultrapassar o valor disponível, o excesso é aplicado normalmente aos PV atuais.