Raças de Aldaryon · Linhagens bestiais pesadas
Semi-Humanos Bestiais Pesados
Massa, resistência e força bruta capazes de esmagar obstáculos e suportar impactos devastadores.

Contraparte bestial
Presença massiva. Impacto absoluto.
Semi-Humanos Bestiais Pesados descendem de linhagens ligadas a grandes animais de força, massa e resistência excepcionais.
Sua aparência varia conforme a contraparte bestial, podendo apresentar chifres, presas, pelagem espessa, cascos, garras, couro resistente, postura robusta ou musculatura muito acima do normal.
São conhecidos por sua presença intimidadora, força bruta e capacidade de continuar lutando após impactos que derrubariam outras criaturas.
Diferente de Orníticos, Felinos ou Insetoides, raramente se destacam por leveza ou mobilidade refinada. Sua força está na resistência, no impacto, na brutalidade física e na capacidade de esmagar obstáculos.
Características físicas
Uma linhagem,
muitas manifestações.
- Altura média
- 1,70 m a 2,60 m
- Tempo médio de vida
- 50 a 100 anos
- Aparência comum
- Chifres, presas, pelagem espessa, couro resistente, cascos, garras, ombros largos, musculatura pesada ou traços de grandes mamíferos. Peso médio de 90 kg a 350 kg.
Costumam ser vistos como fortes, resistentes, perigosos e difíceis de intimidar. São valorizados como guardas, carregadores, guerreiros, mineradores, escoltas e trabalhadores de força.
A aparência robusta pode causar medo, respeito ou desconfiança. Em Iron Fang e Star Fall, frequentemente sofrem discriminação, exploração e escravização.
Dados raciais
Corpo e instinto
em equilíbrio.
Habilidade racial
Instinto Bestial Pesado
Recebe permanentemente +1d6 em Atletismo, +1d6 em Resistência, +1d6 em FOR para empurrar, puxar, levantar, carregar, quebrar ou realizar esforço bruto. Na criação, escolha apenas uma característica. A escolha é permanente.
Chifres de Investida
Touros, bisões, búfalos, bodes, carneiros, alces e semelhantes.
+1d6 em ataques durante uma investidaA investida exige deslocar-se até o alvo e realizar o ataque corpo a corpo como primeira ação ofensiva.Corpo Vigoroso
Búfalos, bisões, hipopótamos, elefantes, mamutes e semelhantes.
+2 PV adicionais sempre que subir de nívelNão altera o PV Base e não retroage, salvo permissão ao criar personagem de nível superior.Couraça Natural
Rinocerontes, hipopótamos, tatus gigantes e semelhantes.
Redução de Dano 2 contra dano físicoNão funciona contra dano mágico.Garras Brutais
Ursos e grandes mamíferos com garras.
Garras: 1d8 de dano cortanteConta como arma natural.Presas de Impacto
Javalis, elefantes, mamutes e semelhantes.
+1d6 de dano durante uma investidaA investida exige deslocar-se até o alvo e realizar o ataque corpo a corpo como primeira ação ofensiva.Base Inabalável
Alces, búfalos, bisões, rinocerontes, touros e semelhantes.
+1d6 em Defesa e Manobra contra ser derrubado, empurrado, agarrado ou movido à forçaEvolução racial
Transformação Parcial
e Transformação Total.
As duas formas amplificam a contraparte bestial e não custam Mana.
Transformação Parcial
Musculatura, resistência e traços animais se ampliam temporariamente.
- Chifres de Investida: +1d8 em ataques durante investidas
- Corpo Vigoroso: +2 PV Temporários por nível
- Couraça Natural: RD 4 contra dano físico
- Garras Brutais: 1d10 cortante
- Presas de Impacto: +1d8 de dano em investidas
- Base Inabalável: +1d6 adicional contra empurrões, quedas, agarrões e deslocamento forçado
Transformação Total
Assume uma versão gigante ou monstruosa da contraparte bestial, nunca um animal comum.
- Chifres de Investida: +1d12 em ataques durante investidas
- Corpo Vigoroso: +4 PV Temporários por nível
- Couraça Natural: RD 6 contra dano físico
- Garras Brutais: 1d12 cortante
- Presas de Impacto: +1d12 de dano em investidas
- Base Inabalável: +1d12 contra empurrões, quedas, agarrões e deslocamento forçado
Regra especial
PV Temporário
Os PV Temporários concedidos pelas transformações desaparecem quando a transformação termina.
Todo dano é descontado primeiro dos PV Temporários. Se o dano ultrapassar o valor disponível, o excesso é aplicado normalmente aos PV atuais.