Raças de Aldaryon · Linhagens dracônicas
Semi-Humanos Draconídeos
Resistência física, afinidade elemental e a presença imponente dos dragões.

Contraparte bestial
Sangue dracônico. Poder elemental.
Semi-Humanos Draconídeos descendem de linhagens ligadas a dragões.
Diferente de outras famílias Semi-Humanas, carregam uma herança mágica mais intensa, marcada por resistência física, afinidade elemental e presença imponente.
Podem apresentar escamas, chifres, cauda, olhos reptilianos, garras, presas, asas, marcas elementais ou traços ligados ao dragão de origem.
Entre os tipos conhecidos estão dragões vermelhos, verdes, azuis, negros, brancos, aquáticos e orientais. A linhagem oriental é estrangeira, originária de Inshira, e exige descendência, origem ou ligação narrativa com esse continente.
Características físicas
Uma linhagem,
muitas manifestações.
- Altura média
- 1,60 m a 2,40 m
- Tempo médio de vida
- 80 a 200 anos
- Aparência comum
- Escamas parciais, chifres, cauda, olhos dracônicos, garras, presas, asas ou marcas elementais. Peso médio de 60 kg a 180 kg.
Costumam causar respeito, temor ou fascínio. Podem ser vistos como símbolos de poder, linhagem nobre, ameaça ou mau presságio, conforme a cultura e o dragão associado.
Dragões Orientais são raros em Aldaryon e indicam ligação com Inshira. Em Iron Fang e Star Fall, Draconídeos frequentemente sofrem discriminação, exploração e escravização.
Dados raciais
Corpo e instinto
em equilíbrio.
O movimento pode ser terrestre ou aéreo, conforme a linhagem dracônica escolhida.
Habilidade racial
Instinto Dracônico
Recebe permanentemente +1d6 em Combate, +1d6 em Resistência, +1d6 em Arcanismo. Na criação, escolha apenas uma característica. A escolha é permanente.
Dragões Vermelhos
Afinidade obrigatória: Fogo. Manifestação: Baforada de Fogo em cone.
Modificadores: Potência, Distância e Área+1d6 em danoDragões Verdes
Afinidade obrigatória: Veneno. Manifestação: Baforada de Veneno em cone.
Modificadores: Potência, Distância e Área+1d6 em ResistênciaDragões Azuis
Afinidade obrigatória: Raio. Manifestação: Chamado do Trovão.
Modificadores: Quantidade, Alcance, Potência e Alvo+1d6 em EsquivaDragões Negros
Afinidade obrigatória: Fogo Vermelho. Baforada exclusiva em cone que causa Queimando ao acertar.
Modificadores: Potência, Distância e Área+1d6 em Arcanismo+1d6 em IntimidaçãoDragões Brancos
Afinidade obrigatória: Fogo Azul. Baforada exclusiva em cone que causa Queimando ao acertar.
Modificadores: Potência, Distância e Área+1d6 em Arcanismo+1d6 em PersuasãoDragões Aquáticos
Afinidade obrigatória: Água. Baforada de Pressão em linha ou cone.
Modificadores: Potência, Distância e Área+1d6 em Defesa+1d6 em EnganaçãoDragões Orientais
Linhagem estrangeira de Inshira. Afinidade obrigatória: Ar. Manifestação: Chamado Celestial.
Modificadores: Quantidade, Alcance, Potência e Alvo+1d6 em Religião+1d6 em HistóriaExige origem, descendência ou ligação narrativa com Inshira.Evolução racial
Despertar Parcial
e Despertar Total.
As duas formas amplificam a contraparte bestial e não custam Mana.
Despertar Parcial
Despertar Parcial: libera parcialmente o sangue dracônico; escamas surgem, garras crescem e a afinidade elemental se fortalece.
- Recebe +1d4 em Defesa ou Esquiva no lugar do bônus apenas em Esquiva
- Todas as magias da afinidade da linhagem recebem +1d6 de dano
- Baforadas aumentam em 1 nível todos os modificadores utilizados
- Chamado do Trovão: +1d6 de dano e 1 alvo adicional sem custo extra
- Chamado Celestial: +1d6 de dano e 1 alvo adicional sem custo extra
Despertar Total
Despertar Total: assume uma forma dracônica completa e monstruosa, sem se tornar um dragão verdadeiro.
- Recebe +1d12 em Defesa ou Esquiva no lugar do bônus apenas em Esquiva
- Todas as magias da afinidade da linhagem recebem +1d12 de dano
- Baforadas aumentam em 2 níveis todos os modificadores utilizados
- Chamado do Trovão: +1d12 de dano e até 2 alvos adicionais sem custo extra
- Chamado Celestial: +1d12 de dano e até 2 alvos adicionais sem custo extra