Raças de Aldaryon · Linhagens bestiais
Semi-Humanos Insetoides
Reflexos rápidos, sentidos aguçados e traços moldados por uma contraparte bestial.

Muitas contrapartes
Leves, rápidos
e adaptáveis.
Semi-Humanos Insetoides descendem de linhagens ligadas a insetos, aracnídeos e criaturas semelhantes.
Possuem corpos mais leves, rápidos e adaptáveis que a maioria das raças, mas tendem a ser fisicamente mais frágeis.
Sua aparência varia conforme a contraparte bestial: antenas, olhos incomuns, asas, exoesqueleto parcial, ferrão, pernas adaptadas, braços laminados, garras de escalada ou outros traços herdados.
Uma linhagem ligada a aranhas não se comporta como outra ligada a escorpiões, besouros, libélulas ou louva-a-deus. Por isso, cada personagem escolhe uma característica insetoide específica durante a criação.
Características físicas
Uma aparência
impossível de generalizar.
- Altura média
- 1,45 m a 2,10 m
- Tempo médio de vida
- 50 a 90 anos
- Aparência comum
- Varia conforme a contraparte insetoide. Pode incluir asas, antenas, olhos compostos discretos, placas de exoesqueleto, ferrão, membros finos, braços laminados ou traços aracnídeos.
Costumam causar estranhamento por sua aparência incomum. Podem ser vistos como ágeis e úteis, ou tratados com medo, nojo, curiosidade e desconfiança. Traços muito visíveis atraem ainda mais atenção em ambientes urbanos.
Assim como outros Semi-Humanos, são considerados uma raça inferior em Iron Fang e Star Fall, onde frequentemente sofrem discriminação, exploração e escravização.
Dados raciais
Velocidade acima
da resistência bruta.
Grande mobilidade e Destreza, acompanhadas por menor robustez e capacidade de carga.
Habilidade racial
Instinto Insetoide
Recebe permanentemente +1d6 em Acrobacia, Furtividade e Percepção. Na criação, escolha apenas uma Característica Insetoide. A escolha é permanente.
Salto Insetoide
Grilos, gafanhotos, pulgões saltadores e semelhantes.
6 metros horizontalmente3 metros verticalmenteO salto não exige teste em situações comuns.Exoesqueleto
Besouros, baratas blindadas e semelhantes.
Redução de Dano 4 contra dano físicoA redução não funciona contra dano mágico.Asas Funcionais
Libélulas, mariposas, borboletas, cigarras e semelhantes.
Deslocamento de voo de 12 metrosPode permanecer voando durante o combate quando houver espaço suficiente para usar as asas.Ferrão
Abelhas, vespas, escorpiões e semelhantes.
Ferrão: 1d6 de dano perfurante1d20 + CON + Resistência contra a jogada de ataqueFalha: Envenenado 3 por 2 rodadasO teste ocorre quando o ataque natural acerta.Escalada Natural
Aranhas, formigas, insetos escaladores e semelhantes.
Escala paredes, árvores e superfícies inclinadas sem testeSem redução de movimentoA escalada é parte natural de seu deslocamento.Mantis
Louva-a-deus e insetos predatórios semelhantes.
Lâminas Naturais: 1d8 de dano cortanteEsse ataque conta como arma natural.Evolução racial
Da manifestação parcial
à forma monstruosa.
As transformações não custam Mana e amplificam tanto os instintos quanto a característica escolhida.
Transformação Parcial
Amplifica temporariamente os traços naturais, aproximando o personagem de sua contraparte bestial.
- Salto Insetoide: 9 m horizontalmente ou 4,5 m verticalmente
- Exoesqueleto: Redução de Dano 4 contra dano físico
- Asas Funcionais: deslocamento de voo de 12 m
- Ferrão: 1d8 perfurante e Envenenado por 3 rodadas
- Escalada Natural: +1d6 adicional em testes de escalada
- Mantis: Lâminas Naturais causam 1d10 de dano cortante
Transformação Total
Assume uma forma monstruosa baseada na contraparte bestial — nunca um inseto comum, mas uma criatura predatória, alada, blindada ou laminada.
- Salto Insetoide: 12 m horizontalmente ou 6 m verticalmente
- Exoesqueleto: Redução de Dano 8 contra dano físico
- Asas Funcionais: deslocamento de voo de 18 m
- Ferrão: 1d10 perfurante e Envenenado 3 por 4 rodadas
- Escalada Natural: escala qualquer superfície física comum sem teste, quando houver contato possível
- Mantis: Lâminas Naturais causam 1d12 de dano cortante