Raças de Aldaryon · Linhagens aviárias
Semi-Humanos Orníticos
Visão aguçada, velocidade e liberdade para alcançar o que permanece inacessível aos demais.

Contraparte bestial
Olhos no horizonte. Liberdade em movimento.
Semi-Humanos Orníticos descendem de linhagens ligadas a aves.
Sua aparência varia conforme a contraparte bestial, podendo apresentar penas, asas, garras, bicos, olhos de rapina, ossos leves ou outras características herdadas.
São conhecidos por sua excelente visão, velocidade e mobilidade, atravessando obstáculos naturais e alcançando locais elevados com grande facilidade.
Uma linhagem de aves de rapina não se comporta como outra ligada a corujas, corvos, beija-flores, aves aquáticas ou migratórias. Cada personagem escolhe uma característica ornítica durante a criação.
Características físicas
Uma linhagem,
muitas manifestações.
- Altura média
- 1,45 m a 2,10 m
- Tempo médio de vida
- 50 a 90 anos
- Aparência comum
- Penas visíveis, asas, olhos de rapina, garras, bicos discretos, ossos leves ou traços associados a aves específicas.
Costumam ser vistos como livres, inquietos, observadores e difíceis de prender a um único lugar. São valorizados como mensageiros, batedores, exploradores, caçadores ou vigias.
Asas grandes, penas visíveis e traços predatórios atraem atenção em cidades. Em Iron Fang e Star Fall, frequentemente sofrem discriminação, exploração e escravização.
Dados raciais
Corpo e instinto
em equilíbrio.
O deslocamento pode ser terrestre ou aéreo, conforme a contraparte bestial escolhida.
Habilidade racial
Instinto Ornítico
Recebe permanentemente +1d6 em Acrobacia, +1d6 em Percepção, +1d6 em Intuição. Na criação, escolha apenas uma característica. A escolha é permanente.
Rapina
Águias, falcões, gaviões e semelhantes.
+1d6 em ataques contra alvos que ainda não agiram no combateCoruja
Corujas e semelhantes.
Visão perfeita em ambientes escuros comunsCorvídeo
Corvos, gralhas e semelhantes.
+1d6 em Investigação+1d6 para encontrar pistas, detalhes ocultos ou objetos escondidosBeija-Flor
Beija-flores e semelhantes.
+1d6 em EsquivaAves Aquáticas
Patos, gansos, cisnes e semelhantes.
Natação igual ao deslocamento normalAves Migratórias
Albatrozes, andorinhas e semelhantes.
+6 metros de deslocamentoEvolução racial
Transformação Parcial
e Transformação Total.
As duas formas amplificam a contraparte bestial e não custam Mana.
Transformação Parcial
Asas se fortalecem, olhos ficam mais precisos, garras se afiam e o corpo torna-se mais leve e veloz.
- Rapina: +1d6 adicional contra alvos que ainda não agiram
- Coruja: ignora escuridão comum ou baixa iluminação e recebe +1d6 adicional em Percepção à noite
- Corvídeo: +1d6 adicional em Investigação e para encontrar pistas, detalhes ou objetos ocultos
- Beija-Flor: +1d6 adicional em Esquiva
- Aves Aquáticas: natação aumenta para 24 m
- Aves Migratórias: +9 m durante viagens, perseguições ou fugas
Transformação Total
Assume uma forma aviária monstruosa: ave de rapina gigante, predadora noturna, criatura sombria, forma aérea veloz ou equivalente.
- Rapina: +1d12 adicional contra alvos que ainda não agiram
- Coruja: visão perfeita em escuridão comum e mágica leve, mais +1d12 em Percepção à noite
- Corvídeo: +1d12 em Investigação e maior facilidade para identificar detalhes, armadilhas simples ou rastros
- Beija-Flor: +1d12 adicional em Esquiva
- Aves Aquáticas: natação de 30 m e sem penalidade por combate na água
- Aves Migratórias: +12 m durante viagens, perseguições ou fugas