Raças de Aldaryon · Linhagens aviárias

Semi-Humanos Orníticos

Visão aguçada, velocidade e liberdade para alcançar o que permanece inacessível aos demais.

Ilustração de Semi-Humanos Orníticos
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Contraparte bestial

Olhos no horizonte. Liberdade em movimento.

Semi-Humanos Orníticos descendem de linhagens ligadas a aves.

Sua aparência varia conforme a contraparte bestial, podendo apresentar penas, asas, garras, bicos, olhos de rapina, ossos leves ou outras características herdadas.

São conhecidos por sua excelente visão, velocidade e mobilidade, atravessando obstáculos naturais e alcançando locais elevados com grande facilidade.

Uma linhagem de aves de rapina não se comporta como outra ligada a corujas, corvos, beija-flores, aves aquáticas ou migratórias. Cada personagem escolhe uma característica ornítica durante a criação.

Características físicas

Uma linhagem,
muitas manifestações.

Altura média
1,45 m a 2,10 m
Tempo médio de vida
50 a 90 anos
Aparência comum
Penas visíveis, asas, olhos de rapina, garras, bicos discretos, ossos leves ou traços associados a aves específicas.
🧭 Observações narrativas

Costumam ser vistos como livres, inquietos, observadores e difíceis de prender a um único lugar. São valorizados como mensageiros, batedores, exploradores, caçadores ou vigias.

Asas grandes, penas visíveis e traços predatórios atraem atenção em cidades. Em Iron Fang e Star Fall, frequentemente sofrem discriminação, exploração e escravização.

Dados raciais

Corpo e instinto
em equilíbrio.

O deslocamento pode ser terrestre ou aéreo, conforme a contraparte bestial escolhida.

PV Base20
Mana Base20
Dado de Vidad6
Dado de Manad6
Movimento12 m
Inventário7espaços
FOR+0DES+3CON+0INT+1SAB+2CAR+0Total6 pontos

Habilidade racial

Instinto Ornítico

Recebe permanentemente +1d6 em Acrobacia, +1d6 em Percepção, +1d6 em Intuição. Na criação, escolha apenas uma característica. A escolha é permanente.

🦅 Característica

Rapina

Águias, falcões, gaviões e semelhantes.

+1d6 em ataques contra alvos que ainda não agiram no combate
🦉 Característica

Coruja

Corujas e semelhantes.

Visão perfeita em ambientes escuros comuns
🐦‍⬛ Característica

Corvídeo

Corvos, gralhas e semelhantes.

+1d6 em Investigação+1d6 para encontrar pistas, detalhes ocultos ou objetos escondidos
🌺 Característica

Beija-Flor

Beija-flores e semelhantes.

+1d6 em Esquiva
🦆 Característica

Aves Aquáticas

Patos, gansos, cisnes e semelhantes.

Natação igual ao deslocamento normal
🌊 Característica

Aves Migratórias

Albatrozes, andorinhas e semelhantes.

+6 metros de deslocamento

Evolução racial

Transformação Parcial
e Transformação Total.

As duas formas amplificam a contraparte bestial e não custam Mana.

Nível 1

Transformação Parcial

Asas se fortalecem, olhos ficam mais precisos, garras se afiam e o corpo torna-se mais leve e veloz.

1 vez por combate5 turnosSem custo de Mana
+1d4 em ataques+1d4 em dano+1d4 em Esquiva
  • Rapina: +1d6 adicional contra alvos que ainda não agiram
  • Coruja: ignora escuridão comum ou baixa iluminação e recebe +1d6 adicional em Percepção à noite
  • Corvídeo: +1d6 adicional em Investigação e para encontrar pistas, detalhes ou objetos ocultos
  • Beija-Flor: +1d6 adicional em Esquiva
  • Aves Aquáticas: natação aumenta para 24 m
  • Aves Migratórias: +9 m durante viagens, perseguições ou fugas
Nível 5

Transformação Total

Assume uma forma aviária monstruosa: ave de rapina gigante, predadora noturna, criatura sombria, forma aérea veloz ou equivalente.

1 vez por Descanso Longo4 turnosSem custo de Mana
+1d12 em ataques+1d12 em dano+1d12 em Esquiva
  • Rapina: +1d12 adicional contra alvos que ainda não agiram
  • Coruja: visão perfeita em escuridão comum e mágica leve, mais +1d12 em Percepção à noite
  • Corvídeo: +1d12 em Investigação e maior facilidade para identificar detalhes, armadilhas simples ou rastros
  • Beija-Flor: +1d12 adicional em Esquiva
  • Aves Aquáticas: natação de 30 m e sem penalidade por combate na água
  • Aves Migratórias: +12 m durante viagens, perseguições ou fugas