Raças de Aldaryon · Linhagens reptilianas

Semi-Humanos Reptilianos

Paciência, sangue-frio e sobrevivência eficiente em ambientes hostis.

Ilustração de Semi-Humanos Reptilianos
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Contraparte bestial

Adaptar. Resistir. Esperar o momento.

Semi-Humanos Reptilianos descendem de lagartos, serpentes, crocodilos, tartarugas, camaleões e criaturas semelhantes.

Sua aparência pode incluir escamas, caudas, olhos reptilianos, presas, língua bifurcada, carapaças e outros traços herdados.

São conhecidos por paciência, sangue-frio e capacidade de sobreviver em ambientes hostis.

Diferente de Felinos e Lupinos, sua força está na adaptação, resistência e eficiência.

Características físicas

Uma linhagem,
muitas manifestações.

Altura média
1,50 m a 2,30 m
Tempo médio de vida
60 a 120 anos
Aparência comum
Escamas, caudas, olhos reptilianos, presas, carapaças, chifres ósseos ou língua bifurcada. Peso médio de 60 kg a 180 kg.
🧭 Observações narrativas

Costumam ser vistos como pacientes, calculistas e difíceis de ler. São valorizados como exploradores, caçadores, guardas, mercenários e sobreviventes de ambientes extremos.

Em Iron Fang e Star Fall, frequentemente sofrem discriminação, exploração e escravização.

Dados raciais

Corpo e instinto
em equilíbrio.

PV Base24
Mana Base18
Dado de Vidad8
Dado de Manad6
Movimento12 m
Inventário10espaços
FOR+1DES+1CON+2INT+0SAB+2CAR+0Total6 pontos

Habilidade racial

Instinto Reptiliano

Recebe permanentemente +1d6 em Resistência, +1d6 em Sobrevivência, +1d6 em calor, rastros, emboscadas ou ambientes hostis. Na criação, escolha apenas uma característica. A escolha é permanente.

🐍 Característica

Mordida Venenosa

Serpentes, lagartos peçonhentos e semelhantes.

Mordida: 1d6 perfuranteTeste: 1d20 + CON + ResistênciaFalha: Envenenado por 2 rodadas
🐊 Característica

Mordida Brutal

Crocodilos, jacarés e grandes predadores.

Mordida: 1d8 perfuranteConta como arma natural.
🐍 Característica

Constrição

Jiboias, pítons e serpentes constritoras.

+1d6 em Manobra para agarrar, conter, imobilizar ou manter preso
🦎 Característica

Camuflagem Natural

Camaleões, geckos e semelhantes.

+1d6 em Furtividade
🦎 Característica

Escamas Resistentes

Lagartos, crocodilos e répteis escamados.

Redução de Dano 2 contra dano físicoNão funciona contra dano mágico.
🐢 Característica

Carapaça Reptiliana

Tartarugas e semelhantes.

+1d6 em Defesa+1d6 contra empurrões, derrubadas e agarrões
👁️ Característica

Sangue Frio

Répteis frios, pacientes e calculistas.

+1d6 contra medo, intimidação e efeitos emocionais+1d6 em Intuição

Evolução racial

Transformação Parcial
e Transformação Total.

As duas formas amplificam a contraparte bestial e não custam Mana.

Nível 1

Transformação Parcial

Escamas se fortalecem, instintos despertam e o corpo se aproxima da contraparte.

1 vez por combate5 turnosSem custo de Mana
+1d4 em ataques+1d4 em dano+1d4 em Esquiva
  • Mordida Venenosa: 1d8 e Envenenado por 3 rodadas
  • Mordida Brutal: 1d10
  • Constrição: +1d6 adicional em Manobra
  • Camuflagem Natural: +1d6 adicional em Furtividade
  • Escamas Resistentes: RD 4 físico
  • Carapaça: +1d6 adicional em Defesa e contra empurrões, derrubadas e agarrões
  • Sangue Frio: +1d6 adicional contra medo, intimidação e efeitos emocionais
Nível 5

Transformação Total

Assume uma versão gigante ou monstruosa: criatura colossal, predador, fortaleza viva ou fera escamada.

1 vez por Descanso Longo4 turnosSem custo de Mana
+1d12 em ataques+1d12 em dano+1d12 em Esquiva
  • Mordida Venenosa: 1d10 e Envenenado por 4 rodadas
  • Mordida Brutal: 1d12
  • Constrição: +1d12 em Manobra
  • Camuflagem Natural: +1d12 em Furtividade
  • Escamas Resistentes: RD 6 físico
  • Carapaça: +1d12 em Defesa e contra empurrões, derrubadas e agarrões
  • Sangue Frio: +1d12 contra medo, intimidação e efeitos emocionais