Raças de Aldaryon · Linhagens reptilianas
Semi-Humanos Reptilianos
Paciência, sangue-frio e sobrevivência eficiente em ambientes hostis.

Contraparte bestial
Adaptar. Resistir. Esperar o momento.
Semi-Humanos Reptilianos descendem de lagartos, serpentes, crocodilos, tartarugas, camaleões e criaturas semelhantes.
Sua aparência pode incluir escamas, caudas, olhos reptilianos, presas, língua bifurcada, carapaças e outros traços herdados.
São conhecidos por paciência, sangue-frio e capacidade de sobreviver em ambientes hostis.
Diferente de Felinos e Lupinos, sua força está na adaptação, resistência e eficiência.
Características físicas
Uma linhagem,
muitas manifestações.
- Altura média
- 1,50 m a 2,30 m
- Tempo médio de vida
- 60 a 120 anos
- Aparência comum
- Escamas, caudas, olhos reptilianos, presas, carapaças, chifres ósseos ou língua bifurcada. Peso médio de 60 kg a 180 kg.
Costumam ser vistos como pacientes, calculistas e difíceis de ler. São valorizados como exploradores, caçadores, guardas, mercenários e sobreviventes de ambientes extremos.
Em Iron Fang e Star Fall, frequentemente sofrem discriminação, exploração e escravização.
Dados raciais
Corpo e instinto
em equilíbrio.
Habilidade racial
Instinto Reptiliano
Recebe permanentemente +1d6 em Resistência, +1d6 em Sobrevivência, +1d6 em calor, rastros, emboscadas ou ambientes hostis. Na criação, escolha apenas uma característica. A escolha é permanente.
Mordida Venenosa
Serpentes, lagartos peçonhentos e semelhantes.
Mordida: 1d6 perfuranteTeste: 1d20 + CON + ResistênciaFalha: Envenenado por 2 rodadasMordida Brutal
Crocodilos, jacarés e grandes predadores.
Mordida: 1d8 perfuranteConta como arma natural.Constrição
Jiboias, pítons e serpentes constritoras.
+1d6 em Manobra para agarrar, conter, imobilizar ou manter presoCamuflagem Natural
Camaleões, geckos e semelhantes.
+1d6 em FurtividadeEscamas Resistentes
Lagartos, crocodilos e répteis escamados.
Redução de Dano 2 contra dano físicoNão funciona contra dano mágico.Carapaça Reptiliana
Tartarugas e semelhantes.
+1d6 em Defesa+1d6 contra empurrões, derrubadas e agarrõesSangue Frio
Répteis frios, pacientes e calculistas.
+1d6 contra medo, intimidação e efeitos emocionais+1d6 em IntuiçãoEvolução racial
Transformação Parcial
e Transformação Total.
As duas formas amplificam a contraparte bestial e não custam Mana.
Transformação Parcial
Escamas se fortalecem, instintos despertam e o corpo se aproxima da contraparte.
- Mordida Venenosa: 1d8 e Envenenado por 3 rodadas
- Mordida Brutal: 1d10
- Constrição: +1d6 adicional em Manobra
- Camuflagem Natural: +1d6 adicional em Furtividade
- Escamas Resistentes: RD 4 físico
- Carapaça: +1d6 adicional em Defesa e contra empurrões, derrubadas e agarrões
- Sangue Frio: +1d6 adicional contra medo, intimidação e efeitos emocionais
Transformação Total
Assume uma versão gigante ou monstruosa: criatura colossal, predador, fortaleza viva ou fera escamada.
- Mordida Venenosa: 1d10 e Envenenado por 4 rodadas
- Mordida Brutal: 1d12
- Constrição: +1d12 em Manobra
- Camuflagem Natural: +1d12 em Furtividade
- Escamas Resistentes: RD 6 físico
- Carapaça: +1d12 em Defesa e contra empurrões, derrubadas e agarrões
- Sangue Frio: +1d12 contra medo, intimidação e efeitos emocionais