Versão reforçada do Golem de Pedra, construída em ferro para suportar impactos ainda maiores e atuar como guardião pesado.
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Classificação da espécie
Registro geral.
Classe
Construtos
Raridade-base
Raro
Grau de Tamanho
GT 4
Grau de Massa
GM 5
Deslocamento1 modo
Principal
Marcha pesada
6 m
Movimento terrestre lento e pesado.
Descrição
O Golem de Ferro é uma versão superior do Golem de Pedra em resistência estrutural. Seu corpo é formado por placas e blocos maciços de ferro unidos por energia arcana. Continua sendo um construto artificial, não vivo, lento e previsível, mas possui força, durabilidade e capacidade de absorver dano muito superiores.
Comportamento
Segue ordens simples previamente definidas ou comandos diretos de quem o controla. Não possui inteligência complexa nem iniciativa estratégica refinada; tende a executar sua instrução de forma literal e previsível.
Habitat
Não possui habitat natural. É encontrado apenas onde houve intervenção de uma civilização capaz de criá-lo, invocá-lo ou mantê-lo ativo, como fortalezas, minas, templos, ruínas artificiais, túmulos, cofres, laboratórios arcanos e complexos subterrâneos construídos.
Organização
Solitário ou em pequenos grupos quando empregado como guarda
Habitats estruturados
Ambientes
Ambientes ainda não definidos.
Ocorrência regional
Presença no mundo
Presença regional ainda não definida.
Progressão da espécie
Graus de Evolução.
Alterne entre os Graus já cadastrados para consultar valores, Treinamentos, reações de dano e Habilidades efetivas. Novos Graus aparecem automaticamente quando forem publicados no banco.
Grau 0 · Nível 0
Grau 0
RaroDevastação
PV máximo
80
MP máximo
20
Periculosidade
3
Raridade
3
Ações Lendárias
0
Capacidades
Atributos
FORForça
+11
DESDestreza
+0
CONConstituição
+12
INTInteligência
+0
SABSabedoria
+1
CARCarisma
+0
Especializações
Treinamentos
Atletismo
Progressão equivalente ao Golem de Pedra.
Estágio 1
Combate
Progressão equivalente ao Golem de Pedra.
Estágio 1
Defesa
Progressão equivalente ao Golem de Pedra.
Estágio 2
Resistência
Progressão equivalente ao Golem de Pedra.
Estágio 2
Interações de dano
Fraquezas, Resistências e Imunidades
Resistências
Dano CortanteEstágio 3
Dano PerfuranteEstágio 3
Dano ConcussivoEstágio 3
Dano ÍgneoEstágio 3
Dano ElétricoEstágio 3
Dano GlacialEstágio 3
Imunidades
Doenças
Recursos da criatura
Habilidades
Ataque
Golpe Esmagador
Acao
A criatura se ergue e desfere um golpe pesado usando força, tamanho e massa corporal.
Ação
Ação Principal
Alcance
Corpo a corpo
Resposta
Defesa ou Esquiva
Dano
2d6 + FOR + Grau de Tamanho + Grau de Massa, Concussivo
Dados mecânicos
Regra uso
habilidades-naturais-do-bestiario
Formula dano
2d6 + FOR + GT + GM
Possui cargas
Não
Formula ataque
1d20 + FOR + Combate
Custo acao principal
1
Cooldown especifico ausente
Sim
Ofensiva / Área / Controle
Golpe Sísmico
Acao
O Troll golpeia violentamente o chão e produz um tremor capaz de derrubar criaturas próximas.
Ação
Ação Principal
Alvo
Criaturas na área
Alcance
4,5 m ao redor
Resposta
Área: Esquiva ou Resistência; Defesa somente com Defesa de Área funcional
Dano
2d4 de dano Concussivo
Recarga
3 rodadas
EfeitosCriaturas na área sofrem 2d4 de dano Concussivo. Para cada alvo, se a jogada de Efeito Físico do Troll superar o limiar 3 + CON + Resistência do alvo, ele também fica Caído.
Perfil Área: a mesma jogada de FOR + Atletismo é a jogada ofensiva, sem segundo teste. Resistência bem-sucedida evita dano e efeitos. Esquiva bem-sucedida permite até 4,5 m de deslocamento reativo, sem gastar Movimento normal; evita aplicação somente ao sair completamente da área. Defesa exige Defesa de Área funcional. Caído usa a comparação direta estritamente superior ao limiar publicado.
Dados mecânicos
Dano
2d4
Regra uso
habilidades-naturais-do-bestiario
Tipo dano
Concussivo
Area raio m
4.5
Condicao id
9
Possui cargas
Não
Segundo teste
Não
Formula efeito
1d20 + FOR + Atletismo
Formula limiar
3 + CON do alvo + Treinamento Resistência
Regra resposta
ataque-defesa-e-esquiva
Treinamento id
1
Perfil resposta
area
Recarga rodadas
3
Caido comparacao
jogada_efeito > 3 + CON + Resistencia
Condicao sucesso
Caído
Custo acao principal
1
Jogada ofensiva unica
formula_efeito
Cooldown especifico ausente
Não
Evitou aplicacao nao sofre caido
Sim
Ofensiva / Controle
Impacto Brutal
Acao
O Troll desfere um golpe com massa suficiente para lançar o alvo para trás.
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
Corpo a corpo
Resposta
Defesa ou Esquiva
Dano
Dano normal do ataque corpo a corpo do Troll
Recarga
3 rodadas
EfeitosSe o ataque acertar e a mesma jogada também alcançar o limiar de Efeito Físico do alvo, ele é arremessado 4,5 m diretamente para trás somente se seu Grau de Massa Atual (GM) for igual ou inferior ao GM Atual de quem executa a habilidade, respeitando o espaço disponível. Se o GM do alvo for maior, o arremesso não acontece, mas o dano normal do ataque acertado permanece. Não existe um segundo teste, diferenças de GM não alteram a jogada ou o dano e o deslocamento não causa Caído automaticamente. O Grau de Tamanho continua regendo espaço e passagem, sem criar outro limite numérico de arremesso.
Resolução oficial de espaço: até 4,5 m diretamente para trás, somente até a última posição legal. Validar todo o corpo; obstáculos, criaturas e limites interrompem. Sem dano de colisão, Caído ou penalidade adicional; o dano normal acertado permanece.