Espectro de névoa verde, tóxica e corrosiva, especializado em controle do terreno.
004
Classificação da espécie
Registro geral.
Classe
Espectros
Raridade-base
Raro
Grau de Tamanho
GT 2
Grau de Massa
GM 1
Deslocamento1 modo
Principal
Deslocamento nebuloso
9 m
Deslocamento da névoa; travessia pela condição Intangível, sem movimento adicional.
Descrição
O Miasma é uma entidade espectral sem corpo humanoide, formada por névoa verde naturalmente tóxica e corrosiva, associada a doenças, venenos e decomposição. Sua forma nebulosa é imune aos impactos físicos convencionais, mas vulnerável a vento, fogo e gelo.
Comportamento
O Miasma contamina o ambiente por onde passa e pode envolver vítimas, cuspir ácido e deixar trilhas venenosas.
Habitats estruturados
Ambientes
Ambientes ainda não definidos.
Ocorrência regional
Presença no mundo
Presença regional ainda não definida.
Progressão da espécie
Graus de Evolução.
Alterne entre os Graus já cadastrados para consultar valores, Treinamentos, reações de dano e Habilidades efetivas. Novos Graus aparecem automaticamente quando forem publicados no banco.
Grau 0 · Nível 0
Grau 0
RaroAcidente
PV máximo
25
MP máximo
0
Periculosidade
2
Raridade
3
Ações Lendárias
0
Capacidades
Atributos
FORForça
+0
DESDestreza
+3
CONConstituição
+3
INTInteligência
+1
SABSabedoria
+5
CARCarisma
+0
Especializações
Treinamentos
Esquiva
Estágio 1
Resistência
Estágio 1
Vontade
Estágio 1
Percepção
Estágio 1
Ocultismo
Estágio 1
Interações de dano
Fraquezas, Resistências e Imunidades
Fraquezas
Dano ÍgneoEstágio 3
Dano GlacialEstágio 3
Dano AéreoEstágio 3
Imunidades
Dano Cortante
Dano Perfurante
Dano Concussivo
Recursos da criatura
Habilidades
Passiva / Natural
Emanação Miasmática
Passiva
A névoa do Miasma é naturalmente venenosa e contamina criaturas próximas.
Alvo
Criaturas na área
Alcance
Área de 3×3 células centrada no Miasma
Resposta
CON + Resistência contra CD por Grau
Duração
Envenenado: duração da condição
EfeitosAo entrar pela primeira vez na rodada ou iniciar o turno na área, cada criatura testa Resistência, no máximo uma vez por rodada. Em falha, recebe Envenenado III com Dano de Origem 3d6 + SAB; sem dano imediato separado.
Dados mecânicos
Area
Altura celulas
3
Largura celulas
3
Tipo
aura_toxica
Teste
CON + Resistência
Gatilhos
primeira_entrada_rodada
inicio_turno_na_area
Cd por grau
0
15
1
19
2
23
3
27
4
30
Condicao id
2
Dano origem
3d6 + SAB
Dano imediato
Não
Estagio aplicado
3
Tipo dano continuo
Venenoso
Exposicoes maximas rodada
1
Ofensiva / Controle
Envolver Criatura
Acao
O Miasma envolve uma criatura em sua névoa tóxica e compromete sua respiração.
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
Contato
Resposta
CON + Resistência contra CD por Grau
Duração
Asfixiado enquanto na névoa; Envenenado conforme a condição
EfeitosEm falha, o alvo recebe Envenenado I e Asfixiado. Não fica Contido, Agarrado ou imobilizado. Asfixiado cessa assim que deixar a névoa; Envenenado mantém sua duração própria.
Dados mecânicos
Tipo
envolvimento_nevoa
Teste
CON + Resistência
Contido
Não
Agarrado
Não
Condicoes
Id
2
Estagio
1
Tipo dano
Venenoso
Dano origem
3d6 + SAB
Id
24
Remocao
sair_da_nevoa
Imobiliza
Não
Cd por grau
0
15
1
19
2
23
3
27
4
30
Dano imediato
Não
Ofensiva / Área / Controle
Cuspe Corrosivo
Acao
O Miasma expele uma concentração de ácido corrosivo contra um ponto à distância, espalhando a substância pela área.
Ação
Ação Principal
Alvo
Criaturas na área
Alcance
Ponto até 9 m; raio de 3 m
Resposta
Esquiva
Dano
G0: 3d6 + SAB; GI: 3d8 + SAB; GII: 3d10 + SAB; GIII–GIV: 3d12 + SAB de Dano Ígneo
Duração
Instantânea; penalidade até a próxima Defesa
EfeitosEm falha na Esquiva, sofre o dano e −1d6 na próxima Defesa. Em sucesso, evita ambos. A penalidade é consumida nessa Defesa.
Dados mecânicos
Area
Forma
circular
Raio m
3
Alcance m
9
Tipo
ataque_area
Resposta
Esquiva
Tipo dano
Ígneo
Dano por grau
0
3d6 + SAB
1
3d8 + SAB
2
3d10 + SAB
3
3d12 + SAB
4
3d12 + SAB
Esquiva evitar ambos
Sim
Penalidade proxima defesa
-1d6
Movimentação / Área / Controle
Rastro Miasmático
Acao
O Miasma deixa um rastro de névoa tóxica ao longo do caminho percorrido.
EfeitosCada criatura que atravessar o rastro realiza no máximo um teste de Resistência por ativação. Em falha, sofre o dano e Envenenado III. Em sucesso, evita ambos. O rastro desaparece no início do próximo turno do Miasma.