Biblioteca · Bestiário
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Carregando ficha, Graus de Evolução e habilidades.
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Carregando ficha, Graus de Evolução e habilidades.
Bestiário · Ogroides
Pequeno ogroide social e oportunista que utiliza armas, emboscadas, truques e vantagem numérica para enfrentar alvos vulneráveis.

Classificação da espécie
Goblins são pequenos ogroides encontrados em grande parte de Aldaryon. Apesar de fisicamente pouco poderosos, possuem inteligência suficiente para utilizar ferramentas, armas, equipamentos, estabelecer grupos sociais e avaliar situações de perigo. Normalmente utilizam armas de curto ou longo alcance, com dano entre 1d4 e 1d6 conforme a arma equipada.
Goblins raramente agem sozinhos. Costumam formar pequenos grupos e sobreviver por meio de furtos, saques, emboscadas e ataques oportunistas contra vilarejos, pequenas vilas, fazendas, armazéns, depósitos e rotas pouco protegidas. Roubam alimentos, animais, ferramentas, armas, equipamentos e outros recursos úteis. Evitam confronto direto contra criaturas claramente mais fortes ou grupos numerosos e bem organizados. Em contrapartida, atacam indivíduos isolados, grupos fracos, feridos, separados ou mal coordenados, explorando vantagem numérica, flanqueamento e truques. Após vencerem, saqueiam os adversários. Se o combate deixar de ser favorável, tendem a recuar, fugir ou se dispersar em vez de lutar até a morte.
Distribuídos por grande parte de Aldaryon, especialmente no centro e sul do continente. Sua presença diminui nas regiões mais setentrionais de Iron Fang e Todarok.
Social
Ambientes ainda não definidos.
Progressão da espécie
Alterne entre os Graus já cadastrados para consultar valores, Treinamentos, reações de dano e Habilidades efetivas. Novos Graus aparecem automaticamente quando forem publicados no banco.
Grau 0 · Nível 0
Capacidades
Especializações
Interações de dano
Nenhuma Resistência, Fraqueza ou Imunidade registrada neste Grau.
Recursos da criatura
O Goblin mira deliberadamente as pernas ou outra estrutura responsável pela locomoção do alvo.
O Goblin usa material solto do ambiente, como terra, areia, poeira ou cinzas, e o arremessa nos olhos do adversário.
O Goblin realiza um ataque específico com a arma equipada e prepara sua retirada caso consiga atingir o alvo.
Dois Goblins flanqueiam o mesmo alvo; um deles se abaixa atrás da criatura enquanto o outro a empurra para fazê-la perder o equilíbrio.