O corpo do Troll de Pedra é uma massa colossal de músculos densos e placas minerais naturais, funcionando como uma muralha viva.
- Alvo
- Próprio
- Duração
- Permanente
EfeitosPossui Resistência III a Cortante, Perfurante, Concussivo, Ígneo, Elétrico, Glacial, Venenoso e Mágico, além de RD 5 permanente.
Dados mecânicos
- Permanente
- Sim
- Reducao dano
- 5
- Resistencias
- Alvo
- Dano Mágico
- Alvo id
- 2
- Estagio
- 3
- Tipo dano id
- 7
- Alvo
- Dano Cortante
- Alvo id
- 3
- Estagio
- 3
- Tipo dano id
- 1
- Alvo
- Dano Perfurante
- Alvo id
- 4
- Estagio
- 3
- Tipo dano id
- 2
- Alvo
- Dano Concussivo
- Alvo id
- 5
- Estagio
- 3
- Tipo dano id
- 3
- Alvo
- Dano Ígneo
- Alvo id
- 15
- Estagio
- 3
- Tipo dano id
- 4
- Alvo
- Dano Elétrico
- Alvo id
- 16
- Estagio
- 3
- Tipo dano id
- 5
- Alvo
- Dano Glacial
- Alvo id
- 17
- Estagio
- 3
- Tipo dano id
- 6
- Alvo
- Dano Venenoso
- Alvo id
- 13
- Estagio
- 3
- Tipo dano id
- 8
- Rd fixa em todos os graus
- Sim
O Troll arranca ou recolhe uma grande rocha e a arremessa com força colossal contra um alvo distante.
- Ação
- Ação Principal
- Alvo
- 1 criatura
- Alcance
- 24 m
- Resposta
- Defesa ou Esquiva
- Dano
- 4d8 + FOR de dano Concussivo
EfeitosRealiza um ataque à distância usando FOR e Atletismo. Se acertar, causa 4d8 + FOR de dano Concussivo.
Dados mecânicos
- Dano
- 4d8 + FOR
- Alcance m
- 24
- Regra uso
- habilidades-naturais-do-bestiario
- Tipo dano
- Concussivo
- Possui cargas
- Não
- Formula ataque
- 1d20 + FOR + Atletismo
- Treinamento id
- 1
- Custo acao principal
- 1
- Cooldown especifico ausente
- Sim
O Troll desfere um golpe com massa suficiente para lançar o alvo para trás.
- Ação
- Ação Principal
- Alvo
- 1 criatura
- Alcance
- Corpo a corpo
- Resposta
- Defesa ou Esquiva
- Dano
- Dano normal do ataque corpo a corpo do Troll
- Recarga
- 3 rodadas
EfeitosSe o ataque acertar e a mesma jogada também alcançar o limiar de Efeito Físico do alvo, ele é arremessado 4,5 m diretamente para trás somente se seu Grau de Massa Atual (GM) for igual ou inferior ao GM Atual de quem executa a habilidade, respeitando o espaço disponível. Se o GM do alvo for maior, o arremesso não acontece, mas o dano normal do ataque acertado permanece. Não existe um segundo teste, diferenças de GM não alteram a jogada ou o dano e o deslocamento não causa Caído automaticamente. O Grau de Tamanho continua regendo espaço e passagem, sem criar outro limite numérico de arremesso.
Resolução oficial de espaço: até 4,5 m diretamente para trás, somente até a última posição legal. Validar todo o corpo; obstáculos, criaturas e limites interrompem. Sem dano de colisão, Caído ou penalidade adicional; o dano normal acertado permanece.
Dados mecânicos
- Regra uso
- habilidades-naturais-do-bestiario
- Causa caido
- Não
- Margem base
- 3
- Possui cargas
- Não
- Formula limiar
- 3 + CON do alvo + Treinamento Resistência
- Recarga rodadas
- 3
- Teste adicional
- Não
- Limite arremesso
- Tipo
- arremesso_fisico_por_impacto
- Comparacao
- grau_massa_atual_alvo <= grau_massa_atual_atacante
- Referencia
- grau_massa_atual_atacante
- Teste adicional
- Não
- Permite gm igual
- Sim
- Alvo com gm superior
- somente_dano_normal_do_ataque_acertado
- Usar grau massa atual
- Sim
- Respeita espaco disponivel
- Sim
- Grau tamanho define limite numerico
- Não
- Modificadores de teste por diferenca gm
- Não
- Nao aplica modificadores da manobra empurrar
- Sim
- Resolucao espaco
- Regra
- impacto-brutal-espaco-insuficiente-eryon
- Direcao
- diretamente_para_tras
- Politica
- ultima_posicao_legal
- Causa caido
- Não
- Dano colisao
- Não
- Interrompe em
- obstaculo
- criatura
- limite_arena
- Distancia maxima m
- 4.5
- Deslocamento atomico
- Sim
- Validar ocupacao completa
- Sim
- Custo acao principal
- 1
- Distancia arremesso m
- 4.5
- Regra margem referencia
- margem-de-efeito-por-constituicao
- Cooldown especifico ausente
- Não
- Respeita regras tamanho massa
- Sim
O Troll golpeia violentamente o chão e produz um tremor capaz de derrubar criaturas próximas.
- Ação
- Ação Principal
- Alvo
- Criaturas na área
- Alcance
- 4,5 m ao redor
- Resposta
- Área: Esquiva ou Resistência; Defesa somente com Defesa de Área funcional
- Dano
- 2d4 de dano Concussivo
- Recarga
- 3 rodadas
EfeitosCriaturas na área sofrem 2d4 de dano Concussivo. Para cada alvo, se a jogada de Efeito Físico do Troll superar o limiar 3 + CON + Resistência do alvo, ele também fica Caído.
Perfil Área: a mesma jogada de FOR + Atletismo é a jogada ofensiva, sem segundo teste. Resistência bem-sucedida evita dano e efeitos. Esquiva bem-sucedida permite até 4,5 m de deslocamento reativo, sem gastar Movimento normal; evita aplicação somente ao sair completamente da área. Defesa exige Defesa de Área funcional. Caído usa a comparação direta estritamente superior ao limiar publicado.
Dados mecânicos
- Dano
- 2d4
- Regra uso
- habilidades-naturais-do-bestiario
- Tipo dano
- Concussivo
- Area raio m
- 4.5
- Condicao id
- 9
- Possui cargas
- Não
- Segundo teste
- Não
- Formula efeito
- 1d20 + FOR + Atletismo
- Formula limiar
- 3 + CON do alvo + Treinamento Resistência
- Regra resposta
- ataque-defesa-e-esquiva
- Treinamento id
- 1
- Perfil resposta
- area
- Recarga rodadas
- 3
- Caido comparacao
- jogada_efeito > 3 + CON + Resistencia
- Condicao sucesso
- Caído
- Custo acao principal
- 1
- Jogada ofensiva unica
- formula_efeito
- Cooldown especifico ausente
- Não
- Evitou aplicacao nao sofre caido
- Sim
Ofensiva
Martelo de Pedra
AcaoO Troll ergue os braços e os descarrega verticalmente como uma enorme marreta de pedra.
- Ação
- Ação Principal
- Alvo
- 1 criatura
- Alcance
- Corpo a corpo
- Resposta
- Defesa ou Esquiva
- Dano
- 3d10 + FOR de dano Concussivo
- Recarga
- 3 rodadas
EfeitosUm golpe de dano bruto. Não aplica condição adicional por si só.
Dados mecânicos
- Dano
- 3d10 + FOR
- Tipo dano
- Concussivo
- Recarga rodadas
- 3
- Condicao adicional
- Não
O Troll utiliza todo o próprio peso para esmagar uma criatura que já esteja no chão.
- Ação
- Ação Principal
- Alvo
- 1 criatura Caída
- Alcance
- Corpo a corpo
- Resposta
- Defesa ou Esquiva
- Dano
- 4d8 + FOR de dano Concussivo
- Recarga
- 3 rodadas
EfeitosSó pode ser utilizado contra uma criatura sob a condição Caído.
Dados mecânicos
- Dano
- 4d8 + FOR
- Tipo dano
- Concussivo
- Recarga rodadas
- 3
- Requer condicao
- Caído
- Requer condicao id
- 9
Trolls de Pedra conseguem falar, compreender linguagem, reconhecer indivíduos e aprender com experiências, mas raciocinam de maneira extremamente simples, literal e crédula.
- Alvo
- Próprio
- Duração
- Permanente
EfeitosRecebe -1d6 em testes de Intuição para perceber mentiras, blefes ou manipulações. A penalidade pode deixar de se aplicar quando o Troll já aprendeu diretamente que aquela pessoa ou afirmação é enganosa.
Dados mecânicos
- Fala
- Sim
- Aplica em
- mentiras
- blefes
- manipulações
- Penalidade intuicao
- -1d6
- Compreende linguagem
- Sim
- Interpretacao literal
- Sim
- Aprende por experiencia
- Sim