Alquimista · Subclasse
Infectologista
Um Alquimista especializado em doenças, patógenos, infecções, contaminações, surtos e deterioração corporal.

Subclasse de Alquimista
Um Alquimista especializado em doenças, patógenos, infecções, contaminações, surtos e deterioração corporal.
O Infectologista é um Alquimista especializado em doenças, patógenos, infecções, contaminações, surtos e deterioração corporal.
Enquanto outras Subclasses direcionam a Alquimia para fórmulas estáveis ou explosões, o Infectologista transforma conhecimento médico e controle de agentes infecciosos em uma ferramenta de combate.
Sua especialidade está em aplicar doenças, forçar sintomas, transformar criaturas infectadas em vetores de contágio, diagnosticar enfermidades e controlar a evolução de infecções.
Em combate, o Infectologista atua através de desgaste, debilitamento e propagação. Quanto mais tempo uma doença permanece ativa, maior pode se tornar sua influência sobre o campo de batalha.
INT é o principal atributo da Subclasse, fortalecendo Medicina, diagnóstico, aplicação e controle de doenças. CON aumenta sua resistência física e sua capacidade de sobreviver ao contato constante com agentes infecciosos. DES auxilia no arremesso de frascos patogênicos e no posicionamento durante o combate.
Identidade mecânica
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Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Um Alquimista especializado em doenças, patógenos, infecções, contaminações, surtos e deterioração corporal.
Nível 4Ativa⚔️ Aplicar Patógeno
⚔️ Aplicar Patógeno
Escolha uma Doença Simples disponível e uma forma de aplicação. Seringa Infectante: alcance de Toque. Lâmina Contaminada: contamina uma arma; o próximo ataque que acertar força o teste da doença. Frasco Patogênico: alcance de 9 metros e área de 1,5 metro. Também exige 1d20 + DES + Pontaria para acertar o arremesso. Para aplicar a doença, realize 1d20 + INT + Medicina. O alvo resiste com 1d20 + CON + Resistência. Caso falhe, contrai a doença escolhida e fica Infectado. Apenas Doenças Simples podem ser aplicadas. Criaturas imunes a doenças ou sem organismo biológico podem ignorar o efeito.
Aplica uma Doença Simples e a condição Infectado.
Nível 5Ativa⚔️ Sintoma Forçado
⚔️ Sintoma Forçado
Escolha uma criatura Infectada por uma doença aplicada por você. Realize 1d20 + INT + Medicina contra 1d20 + CON + Resistência. Caso o alvo falhe, escolha um sintoma compatível com a doença. Exemplos incluem −1d6 em testes físicos, INT ou SAB, visão, fala ou Arcanismo; redução de Movimento; sangramento temporário; ou dano interno leve. Apenas um Sintoma Forçado pode afetar o mesmo alvo. A habilidade não evolui nem agrava a doença. Caso a condição Infectado termine, o sintoma também termina.
Aplica um sintoma compatível com a doença.
Nível 6Ativa⚔️ Vetor Contagioso
⚔️ Vetor Contagioso
Escolha uma criatura Infectada por uma doença aplicada por você. Criaturas inimigas que permanecerem a até 1,5 metro dela durante 3 rodadas consecutivas realizam 1d20 + CON + Resistência contra 1d20 + INT + Medicina. Caso falhem, contraem a mesma doença e ficam Infectadas. A contagem reinicia caso a criatura passe uma rodada inteira fora da área. Doenças transmitidas dessa forma não se espalham novamente sem um novo uso da habilidade. Criaturas imunes a doenças ou sem organismo biológico ignoram o efeito.
Pode transmitir a mesma doença após 3 rodadas consecutivas.
Nível 7Ativa⚔️ Surto Controlado
⚔️ Surto Controlado
Escolha um modo. Surto em Área: área de 3 metros. Escolha uma Doença Simples. Cada criatura realiza 1d20 + CON + Resistência contra 1d20 + INT + Medicina. Em falha, sofre 2d6 + INT de dano interno, contrai a doença e fica Infectada. Em sucesso, sofre metade do dano e evita a doença. Amostra Severa: escolha uma Doença Severa e um alvo. O alvo realiza o mesmo teste. Em falha, sofre 2d6 + INT de dano interno, contrai a doença severa e fica Infectado. Em sucesso, sofre metade do dano e evita a doença. Parasita Interno e Ferrugem Carmesim não podem ser aplicados. Criaturas imunes a doenças ou sem organismo biológico ignoram a habilidade.
Escolha Surto em Área ou Amostra Severa.
Nível 8Passiva✦ Corpo Imunizado
✦ Corpo Imunizado
Você se torna imune a doenças comuns, leves, moderadas, severas, doenças da lista oficial, contaminações orgânicas e efeitos que aplicariam Infectado. As exceções são Parasita Interno, Ferrugem Carmesim e doenças sobrenaturais especiais, a critério do Mestre. Não impede dano direto, venenos, maldições, corrupção espiritual ou efeitos que não sejam doenças.
Imunidade a doenças comuns e à condição Infectado.
Nível 9Passiva✦ Diagnóstico Absoluto
✦ Diagnóstico Absoluto
Ao examinar uma criatura, cadáver, amostra, ferida, sintoma ou contaminação, identifica a doença presente, seu estágio, provável forma de contaminação, tratamento necessário e risco de agravamento. Doenças da lista oficial são identificadas automaticamente. Para doenças raras, desconhecidas ou sobrenaturais, realize 1d20 + INT + Medicina. Não cura a doença nem cria medicamentos automaticamente. Ferrugem Carmesim revela apenas sinais externos. O Mestre pode limitar informações sobre doenças únicas, divinas ou narrativas.
Identifica informações médicas e infecciosas.
Nível 10Passiva✦ Incubação Acelerada
✦ Incubação Acelerada
As doenças aplicadas por você manifestam seu primeiro sintoma imediatamente após a infecção. O sintoma precisa ser compatível com a doença aplicada. Não acelera o estágio da doença, não provoca sequelas permanentes e não causa morte imediata. Efeitos de agravamento continuam seguindo a progressão normal da doença.
O primeiro sintoma surge imediatamente.
Nível 11Passiva✦ Médico de Pragas
✦ Médico de Pragas
Ao diagnosticar uma doença da lista oficial, pode tratá-la mesmo sem possuir sua receita específica. Realize 1d20 + INT + Medicina. Uma Doença Leve ou Moderada é removida com um sucesso. Em uma Doença Severa, um sucesso impede o próximo agravamento e dois sucessos removem completamente a doença, desde que ainda possa ser curada. Não cura sequelas permanentes, não recupera membros perdidos e não remove Ferrugem Carmesim. Parasita Interno continua exigindo métodos específicos.
Permite tratar doenças sem receita específica.
Nível 12Passiva✦ Cepa Resistente
✦ Cepa Resistente
O primeiro tratamento bem-sucedido contra uma doença aplicada por você apenas estabiliza a doença, impedindo seu próximo agravamento. A cura completa exige um segundo tratamento bem-sucedido ou uma magia capaz de remover doenças. Não impede cura mágica apropriada, não torna a doença permanente e não acelera seu agravamento. Afeta apenas doenças aplicadas pelo próprio Infectologista. Não afeta Parasita Interno ou Ferrugem Carmesim.
O primeiro tratamento apenas estabiliza a doença.
Nível 13Passiva✦ Vetor Natural
✦ Vetor Natural
Criaturas inimigas que permanecerem a até 1,5 metro de uma criatura Infectada por você durante 3 rodadas consecutivas realizam 1d20 + CON + Resistência. Caso falhem, contraem a mesma doença. A contagem reinicia caso permaneçam uma rodada inteira fora da área. Doenças transmitidas dessa forma não continuam se espalhando automaticamente. Parasita Interno e Ferrugem Carmesim não podem ser transmitidos. Criaturas imunes a doenças ignoram o efeito.
Pode transmitir a mesma doença.
Nível 14Passiva✦ Arsenal Severo
✦ Arsenal Severo
Você passa a poder aplicar Tuberculose, Praga Ocular, Praga Laríngea, Necrose Infecciosa e Febre Hemorrágica. Elas podem ser aplicadas através de Seringas Infectantes, Lâminas Contaminadas e Frascos Patogênicos. Parasita Interno e Ferrugem Carmesim continuam indisponíveis. O Mestre pode exigir materiais raros. As doenças seguem normalmente suas regras de tratamento, agravamento e consequências. Consequências permanentes nunca acontecem imediatamente após a aplicação.
Libera a aplicação de cinco Doenças Severas.
Nível 15Passiva✦ Mestre das Epidemias
✦ Mestre das Epidemias
Uma vez por combate, quando uma criatura falhar no teste contra uma doença aplicada por você, pode fazer a doença avançar imediatamente um estágio. Caso a doença não possua estágios de agravamento, o alvo sofre 3d6 + INT de dano interno. Não pode causar morte imediata, amputação, cegueira permanente, mudez permanente ou ativar o estágio fatal. Pode avançar apenas até o estágio imediatamente anterior às consequências permanentes. Não afeta Parasita Interno ou Ferrugem Carmesim.
Avança uma doença em 1 estágio ou causa dano interno.