Alquimista · Subclasse

Pirotécnico

Um Alquimista especializado em explosões, pólvora, fogo, fumaça, impacto e reações alquímicas violentas.

Ilustração de Pirotécnico
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Subclasse de Alquimista

Um Alquimista especializado em explosões, pólvora, fogo, fumaça, impacto e reações alquímicas violentas.

O Pirotécnico é um Alquimista especializado em explosões, pólvora, fogo, fumaça, impacto e reações alquímicas violentas.

Enquanto outros Alquimistas se concentram em fórmulas estáveis ou doenças, o Pirotécnico transforma compostos instáveis em ferramentas ofensivas capazes de modificar rapidamente o campo de batalha.

Sua especialidade está em bombas, cargas explosivas, catalisadores, materiais inflamáveis e reações em cadeia.

Em combate, o Pirotécnico atua através de dano em área, controle de espaço, fumaça, deslocamento forçado e preparação de zonas perigosas.

Quanto mais avança, maior se torna sua capacidade de manipular explosões já existentes, aproveitar materiais presentes na cena e transformar pequenas reações em grandes detonações.

A progressão atualmente preservada desta Subclasse vai do Nível 4 ao Nível 7. Os Níveis 8 a 15 permanecem pendentes de desenvolvimento.

Identidade mecânica

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
HíbridaHíbridaCombina capacidades marciais e mágicas como partes importantes de sua identidade e funcionamento.
Estilo de Jogo
AgressivoAgressivoPressiona inimigos constantemente e prioriza ações ofensivas e avanço.ExplosivoExplosivoConcentra muito poder em poucos momentos, ataques ou ativações decisivas.PreparatórioPreparatórioDepende de preparação prévia, montagem de recursos, armadilhas, poções, posturas ou configurações.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–7

Um Alquimista especializado em explosões, pólvora, fogo, fumaça, impacto e reações alquímicas violentas.

Nível 4
Ativa

Carga Direcionada

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Explosão utilizada
Alcance
Conforme o item
Custo
4 Mana
Recarga
2 rodadas
📖 Descrição

Antes de utilizar uma bomba, frasco explosivo, carga explosiva ou item pirotécnico, escolha um efeito. Onda de Impacto: criaturas que falharem no teste são empurradas 3 metros para longe do impacto. Explosão Concentrada: escolha uma criatura na área. Caso falhe, sofre +1d6 de dano. Estilhaços: criaturas que falharem ficam Sangrando. Detonação Controlada: escolha uma criatura na área. Ela recebe Vantagem no teste para evitar ou resistir à explosão. A habilidade não cria uma nova bomba. Apenas um efeito pode ser escolhido. Só funciona com itens que provoquem explosões, fogo, impacto ou estilhaços. A explosão continua seguindo as regras normais do item utilizado.

✨ Efeito

Escolha Onda de Impacto, Explosão Concentrada, Estilhaços ou Detonação Controlada.

Nível 5
Ativa

Fumaça Irritante

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Criaturas na área
Alcance
9 metros; área de 4,5 metros
Teste
1d20 + Atributo Alquímico + Alquimia vs 1d20 + CON + Resistência
Custo
6 Mana
Recarga
4 rodadas
Duração
2 rodadas
📖 Descrição

Cria uma nuvem de 4,5 metros em um ponto a até 9 metros. Criaturas na área sofrem −1d6 em testes que dependam da visão, incluindo Pontaria, Percepção visual, ataques à distância e localização através da visão. Criaturas que entrarem na área ou iniciarem o turno nela realizam 1d20 + CON + Resistência contra 1d20 + Atributo Alquímico + Alquimia. Caso falhem, não podem realizar Reações até o início do próximo turno. A fumaça afeta aliados e inimigos. Cada criatura realiza apenas um teste por rodada. Vento forte, chuva intensa, magia de ar ou efeitos semelhantes podem dissipar a fumaça. A habilidade não causa dano.

✨ Efeito

−1d6 em testes visuais e possível perda de Reações.

Nível 6
Ativa

Catalisador Reativo

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Área
Alcance
9 metros; área de 3 metros
Teste
1d20 + Atributo Alquímico + Alquimia vs 1d20 + DES + Esquiva
Dano
1d6 + Atributo Alquímico de Fogo; área causa 1d6 de Fogo
Custo
6 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
Até o fim do próximo turno do Pirotécnico
📖 Descrição

Espalhe um composto inflamável em uma área de 3 metros a até 9 metros. A primeira explosão, chama, bomba, frasco incendiário ou efeito pirotécnico que atingir a área ativa o catalisador. Quando ativado, o Pirotécnico realiza 1d20 + Atributo Alquímico + Alquimia e as criaturas realizam 1d20 + DES + Esquiva. Criaturas que falharem sofrem 1d6 + Atributo Alquímico de dano de Fogo. A área permanece em chamas até o início do próximo turno do Pirotécnico. Criaturas que entrarem ou iniciarem o turno na área sofrem 1d6 de dano de Fogo. Apenas um Catalisador Reativo pode permanecer ativo por vez. Caso não seja ativado antes do fim da duração, perde o efeito. Água, gelo, chuva intensa, areia, abafamento ou efeitos semelhantes podem apagar as chamas.

✨ Efeito

Cria uma área inflamável ativada por fogo ou explosão.

Nível 7
Ativa

Detonação em Cadeia

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Criaturas nas explosões
Alcance
12 metros; área inicial de 3 metros
Teste
1d20 + Atributo Alquímico + Alquimia vs 1d20 + DES + Esquiva
Dano
3d6 + Atributo Alquímico; secundárias causam 1d6 + Atributo Alquímico
Custo
10 Mana
Recarga
1 vez por combate
📖 Descrição

Escolha um ponto em até 12 metros. Criaturas na área inicial de 3 metros realizam 1d20 + DES + Esquiva contra 1d20 + Atributo Alquímico + Alquimia. Quem falhar sofre 3d6 + Atributo Alquímico de dano explosivo. Quem obtiver sucesso sofre metade. Depois da explosão principal, escolha até dois focos reativos em até 6 metros dela. Focos possíveis incluem óleo, pólvora, fogo, gás inflamável, bombas, frascos instáveis, barris explosivos, materiais inflamáveis, Catalisador Reativo ou objetos alquímicos instáveis. Cada foco provoca uma explosão secundária com área de 1,5 metro. Criaturas atingidas realizam 1d20 + DES + Esquiva. Em falha, sofrem 1d6 + Atributo Alquímico de dano explosivo. Uma mesma criatura só pode sofrer dano de uma explosão secundária por uso. Caso não existam focos reativos, apenas a explosão principal acontece. Os focos precisam existir de maneira coerente na cena. A habilidade afeta aliados e inimigos.

✨ Efeito

Explosão principal seguida de até 2 explosões secundárias.