Alquimista · Subclasse
Pirotécnico
Um Alquimista especializado em explosões, pólvora, fogo, fumaça, impacto e reações alquímicas violentas.

Subclasse de Alquimista
Um Alquimista especializado em explosões, pólvora, fogo, fumaça, impacto e reações alquímicas violentas.
O Pirotécnico é um Alquimista especializado em explosões, pólvora, fogo, fumaça, impacto e reações alquímicas violentas.
Enquanto outros Alquimistas se concentram em fórmulas estáveis ou doenças, o Pirotécnico transforma compostos instáveis em ferramentas ofensivas capazes de modificar rapidamente o campo de batalha.
Sua especialidade está em bombas, cargas explosivas, catalisadores, materiais inflamáveis e reações em cadeia.
Em combate, o Pirotécnico atua através de dano em área, controle de espaço, fumaça, deslocamento forçado e preparação de zonas perigosas.
Quanto mais avança, maior se torna sua capacidade de manipular explosões já existentes, aproveitar materiais presentes na cena e transformar pequenas reações em grandes detonações.
A progressão atualmente preservada desta Subclasse vai do Nível 4 ao Nível 7. Os Níveis 8 a 15 permanecem pendentes de desenvolvimento.
Escolha INT ou SAB como Atributo Alquímico principal. Depois do Atributo Alquímico, os atributos recomendados são DES e CON. A progressão atual está cadastrada até o Nível 7.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–7
Um Alquimista especializado em explosões, pólvora, fogo, fumaça, impacto e reações alquímicas violentas.
Nível 4Ativa⚔️ Carga Direcionada
⚔️ Carga Direcionada
Antes de utilizar uma bomba, frasco explosivo, carga explosiva ou item pirotécnico, escolha um efeito. Onda de Impacto: criaturas que falharem no teste são empurradas 3 metros para longe do impacto. Explosão Concentrada: escolha uma criatura na área. Caso falhe, sofre +1d6 de dano. Estilhaços: criaturas que falharem ficam Sangrando. Detonação Controlada: escolha uma criatura na área. Ela recebe Vantagem no teste para evitar ou resistir à explosão. A habilidade não cria uma nova bomba. Apenas um efeito pode ser escolhido. Só funciona com itens que provoquem explosões, fogo, impacto ou estilhaços. A explosão continua seguindo as regras normais do item utilizado.
Escolha Onda de Impacto, Explosão Concentrada, Estilhaços ou Detonação Controlada.
Nível 5Ativa⚔️ Fumaça Irritante
⚔️ Fumaça Irritante
Cria uma nuvem de 4,5 metros em um ponto a até 9 metros. Criaturas na área sofrem −1d6 em testes que dependam da visão, incluindo Pontaria, Percepção visual, ataques à distância e localização através da visão. Criaturas que entrarem na área ou iniciarem o turno nela realizam 1d20 + CON + Resistência contra 1d20 + Atributo Alquímico + Alquimia. Caso falhem, não podem realizar Reações até o início do próximo turno. A fumaça afeta aliados e inimigos. Cada criatura realiza apenas um teste por rodada. Vento forte, chuva intensa, magia de ar ou efeitos semelhantes podem dissipar a fumaça. A habilidade não causa dano.
−1d6 em testes visuais e possível perda de Reações.
Nível 6Ativa⚔️ Catalisador Reativo
⚔️ Catalisador Reativo
Espalhe um composto inflamável em uma área de 3 metros a até 9 metros. A primeira explosão, chama, bomba, frasco incendiário ou efeito pirotécnico que atingir a área ativa o catalisador. Quando ativado, o Pirotécnico realiza 1d20 + Atributo Alquímico + Alquimia e as criaturas realizam 1d20 + DES + Esquiva. Criaturas que falharem sofrem 1d6 + Atributo Alquímico de dano de Fogo. A área permanece em chamas até o início do próximo turno do Pirotécnico. Criaturas que entrarem ou iniciarem o turno na área sofrem 1d6 de dano de Fogo. Apenas um Catalisador Reativo pode permanecer ativo por vez. Caso não seja ativado antes do fim da duração, perde o efeito. Água, gelo, chuva intensa, areia, abafamento ou efeitos semelhantes podem apagar as chamas.
Cria uma área inflamável ativada por fogo ou explosão.
Nível 7Ativa⚔️ Detonação em Cadeia
⚔️ Detonação em Cadeia
Escolha um ponto em até 12 metros. Criaturas na área inicial de 3 metros realizam 1d20 + DES + Esquiva contra 1d20 + Atributo Alquímico + Alquimia. Quem falhar sofre 3d6 + Atributo Alquímico de dano explosivo. Quem obtiver sucesso sofre metade. Depois da explosão principal, escolha até dois focos reativos em até 6 metros dela. Focos possíveis incluem óleo, pólvora, fogo, gás inflamável, bombas, frascos instáveis, barris explosivos, materiais inflamáveis, Catalisador Reativo ou objetos alquímicos instáveis. Cada foco provoca uma explosão secundária com área de 1,5 metro. Criaturas atingidas realizam 1d20 + DES + Esquiva. Em falha, sofrem 1d6 + Atributo Alquímico de dano explosivo. Uma mesma criatura só pode sofrer dano de uma explosão secundária por uso. Caso não existam focos reativos, apenas a explosão principal acontece. Os focos precisam existir de maneira coerente na cena. A habilidade afeta aliados e inimigos.
Explosão principal seguida de até 2 explosões secundárias.