Arqueiro · Subclasse

Atirador

Cadência, mobilidade e pressão constante em curta e média distância.

Ilustração de Atirador
02

Cadência de disparos

Sacar com velocidade.
Pressionar sem pausa.

O Atirador é um Arqueiro especializado no uso de bestas leves, bestas de mão, bestas médias e outras armas à distância que possam ser utilizadas com apenas uma mão.

Diferente dos arqueiros tradicionais, que priorizam grandes alcances, posições elevadas e controle territorial, o Atirador vence através da velocidade, da cadência e da pressão constante.

Sua técnica alterna armas, recargas rápidas e reposicionamentos curtos. Em curta e média distância, consegue disparar mesmo sob pressão, espalhar ataques entre vários alvos ou concentrar uma sequência contra uma única ameaça.

Embora possa usar qualquer arma compatível, alcança seu verdadeiro potencial com bestas e armas leves, combinando precisão, mobilidade e alta frequência de disparos.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

De dois disparos coordenados à Dança dos Gatilhos, cada nível acelera a cadência e amplia o controle ofensivo do Atirador.

Nível 4

Disparo Duplo

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvos
Até 2 inimigos diferentes
Alcance
Alcance normal da arma
Cooldown
2 rodadas
📖 Descrição

O Atirador realiza dois disparos em rápida sucessão, distribuindo sua atenção entre inimigos diferentes sem perder a precisão.

✨ Efeito

Escolha até dois inimigos diferentes e faça uma única jogada:1d20 + DES + Pontaria. Compare o resultado separadamente contra a Defesa ou Esquiva de cada alvo.

Cada alvo atingidoDano normal da arma equipada
Regras
  • Uma única jogada de ataque afeta os dois alvos.
  • Bônus gerais atingem ambos; penalidades específicas são individuais.
  • Cada alvo sofre uma instância do dano.
  • Exige munição para dois disparos e alvos diferentes.
  • Requer arma compatível com a Especialização Atirador.
Nível 5

Recuo Rápido

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Duração
Até o final do turno
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

O Atirador afasta-se rapidamente de uma ameaça e aproveita o espaço criado para disparar antes que o inimigo consiga reagir.

✨ Efeito
Deslocamento imediato🏃 Até 6 metros

O movimento não consome seu deslocamento normal nem provoca Ataques de Oportunidade, mas respeita obstáculos e terrenos intransponíveis.

Próximo acerto contra criatura em até 6 metros🎲 +1d6 de dano físico

O dano não dobra em Crítico, aplica uma única vez e é perdido se nenhum ataque compatível acertar até o fim do turno.

Nível 6

Rajada de Contenção

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Área
Cone de 9 metros
Cooldown
4 rodadas
📖 Descrição

O Atirador descarrega uma sequência rápida sobre uma área, obrigando os inimigos a se protegerem e reduzindo sua capacidade de atacar.

✨ Efeito

Faça uma única jogada de 1d20 + DES + Pontaria. Todas as criaturas no cone testam Defesa ou Esquiva separadamente contra o resultado.

Cada criatura atingidaMetade do dano normal da arma, arredondado para cima
Penalidade até seu próximo turno🎲 −1d6 em ataques físicos e mágicos
Regras
  • Aliados na área também podem ser atingidos.
  • O dano não pode ser Crítico.
  • Efeitos de ataque individual não se multiplicam.
  • O Mestre define a munição consumida conforme a arma.
  • Exige linha de disparo e arma compatível.
Nível 7

Chuva de Virotes

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Duração
3 rodadas
Limite
1 vez por Descanso Curto
📖 Descrição

O Atirador entra em ritmo acelerado, alternando disparos, armas e recargas com velocidade extraordinária.

✨ Efeito

Uma vez por turno, ao acertar um ataque à distância com arma compatível, realize imediatamente 1 ataque adicionalcontra o mesmo alvo ou outro no alcance.

O disparo adicional
  • Exige nova jogada, causa dano normal e consome munição.
  • Recebe bônus de ataques simples.
  • Não consome Ação Principal ou Ação Bônus.
  • Não pode gerar outro disparo de Chuva de Virotes.

A habilidade termina se ficar Inconsciente, chegar a 0 PV, ficar sem munição ou arma compatível, ou perder a capacidade de atacar à distância.

Nível 8

Mãos Rápidas

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por turno
📖 Descrição

O Atirador domina saque, troca e armazenamento de armas sem interromper o ritmo do combate.

✨ Efeito

Uma vez por turno, realize gratuitamente uma opção:

Ações gratuitas
  • Sacar ou guardar uma arma pesada.
  • Sacar ou guardar até duas armas leves ou médias.
  • Trocar uma arma empunhada por outra acessível no Inventário.

A arma deve estar em coldre, cinto, aljava, bandoleira, suporte ou compartimento de saque rápido.

Não permite trocar gratuitamente armaduras, escudos, mochilas, equipamentos grandes ou objetos presos ou inacessíveis.

Nível 9

Recarga Rápida

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O Atirador desenvolve uma sequência eficiente de recarga, preparando mais de uma arma com um único movimento.

✨ Efeito

Com uma única Ação Bônus, recarregue:

Opções
  • Até 2 Bestas Leves.
  • Até 2 Bestas Médias compatíveis.
  • Uma combinação de até 2 armas compatíveis.
  • Uma única arma, caso esteja usando apenas uma.

Não funciona com Bestas Pesadas, mecanismos especiais, recargas superiores a uma Ação Principal ou armas incompatíveis. A munição ainda precisa estar disponível e acessível.

Nível 10

Disparo Cerrado

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O Atirador aprende a usar suas armas mesmo pressionado por inimigos próximos, disparando antes que bloqueiem sua linha de tiro.

✨ Efeito
Inimigos em alcance corpo a corpoNão sofre Desvantagem em ataques à distância

Funciona apenas com bestas de mão, leves, médias compatíveis e armas à distância de uma mão autorizadas.

Não remove Desvantagens de cegueira, invisibilidade, escuridão, cobertura, condições negativas, ferimentos, falta de linha de visão ou efeitos externos.

Nível 11

Golpe de Floreio

Tipo
Passiva
Ativação
Substitui um ataque à distância
Alvo
1 criatura
Alcance
Alcance normal da arma
Limite
1 vez por combate
📖 Descrição

O Atirador realiza um movimento imprevisível antes do disparo, desviando a atenção e atacando quando a guarda se abre.

✨ Efeito

Com arma leve ou média compatível, dispute1d20 + DES + Prestidigitação contra1d20 + SAB + Percepção do alvo.

Vitória na disputa e acerto do ataque💥 Ataque Crítico

Se perder a disputa, ainda pode atacar normalmente, sem Crítico automático. O Crítico sempre exige acerto e a munição é consumida.

Criaturas incapazes de perceber o floreio podem ignorar a disputa. O Crítico não pode ser elevado novamente, salvo regra expressa.

Nível 12

Disparo Duplo Aprimorado

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Disparo Duplo
📖 Descrição

O Atirador aperfeiçoa disparos simultâneos, concentrando virotes em uma ameaça ou usando a sequência para se reposicionar.

✨ Efeito

🎯 Fogo Concentrado

Escolha o mesmo alvo para os dois disparos e faça uma única jogada com +1d6. Ao acertar, cause duas instâncias do dano normal; uma recebe +1d6 físico, que não dobra em Crítico.

Bônus limitados por ataque, turno ou habilidade entram apenas uma vez.

🌪️ Fogo Dividido

Use dois alvos diferentes normalmente. Depois, mova até3 metros sem consumir Movimento nem provocar Ataques de Oportunidade.

O deslocamento respeita obstáculos e terrenos intransponíveis.

Todas as demais regras de Disparo Duplo permanecem.

Nível 13

Troca de Alvo

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

Quando um inimigo cai, o Atirador transfere imediatamente sua atenção para outra ameaça sem perder o ritmo.

✨ Efeito

Ao reduzir um inimigo a 0 PV com ataque físico à distância, realize imediatamente outro ataque contra um segundo alvo no alcance.

O ataque adicional
  • Exige nova jogada e causa o dano normal.
  • Consome munição e usa arma compatível.
  • Não consome ação adicional.
  • Não pode ativar Troca de Alvo novamente.

Sem outro alvo válido, o benefício é perdido.

Nível 14

Ação Flexível

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

O Atirador adapta o ritmo de suas técnicas, transformando ações demoradas em movimentos rápidos ou desacelerando uma técnica para combiná-la com outra decisão.

✨ Efeito
Conversão de açãoAção Principal ↔ Ação Bônus

A conversão não altera custo, Cooldown, duração, alcance, área, alvos, dano, testes, requisitos ou limites.

Ao transformar uma Ação Principal em Bônus, não pode usar outra habilidade Ativa do Atirador no mesmo turno.

Não altera Reações, Ativações Especiais ou ações gratuitas; não concede ações extras nem permite repetir a mesma habilidade.

Nível 15

Dança dos Gatilhos

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

O Atirador alcança o auge de sua cadência e conecta diferentes disparos antes que um terceiro inimigo perceba que entrou em sua mira.

✨ Efeito

Ao acertar dois inimigos diferentes no mesmo turno, escolha um terceiro alvo diferente dentro do alcance. Ele testa Defesa ou Esquiva contra sua última jogada de ataque.

Falha do terceiro alvoDados de dano base de uma arma compatível empunhada

O dano não soma FOR, DES, Pontaria, bônus fixos ou dados de outras habilidades; não pode ser Crítico e não consome ação.

Consome uma munição, não pode ativar outra Dança dos Gatilhos e é perdido se não houver terceiro alvo válido.