Aumenta precisão, mobilidade e eficiência com armas à distância.
Arqueiro · Subclasse
Atirador
Cadência, mobilidade e pressão constante em curta e média distância.

Cadência de disparos
Sacar com velocidade.
Pressionar sem pausa.
O Atirador é um Arqueiro especializado no uso de bestas leves, bestas de mão, bestas médias e outras armas à distância que possam ser utilizadas com apenas uma mão.
Diferente dos arqueiros tradicionais, que priorizam grandes alcances, posições elevadas e controle territorial, o Atirador vence através da velocidade, da cadência e da pressão constante.
Sua técnica alterna armas, recargas rápidas e reposicionamentos curtos. Em curta e média distância, consegue disparar mesmo sob pressão, espalhar ataques entre vários alvos ou concentrar uma sequência contra uma única ameaça.
Embora possa usar qualquer arma compatível, alcança seu verdadeiro potencial com bestas e armas leves, combinando precisão, mobilidade e alta frequência de disparos.
📜 Regra da Especialização
As habilidades do Atirador funcionam apenas com armas físicas à distância utilizadas com uma mão: bestas de mão, bestas leves, bestas médias compatíveis, armas de disparo leves e outras autorizadas pelo Mestre.
Arcos, Bestas Pesadas e armas que exijam duas mãos não recebem os benefícios desta Subclasse, salvo indicação expressa.Melhora leitura do combate, Pontaria e reconhecimento de oportunidades.
Mantém a pressão em combates prolongados e distâncias perigosas.
Importante: os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuí-los como preferir.
Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
De dois disparos coordenados à Dança dos Gatilhos, cada nível acelera a cadência e amplia o controle ofensivo do Atirador.
Nível 4🔫 Disparo Duplo
O Atirador realiza dois disparos em rápida sucessão, distribuindo sua atenção entre inimigos diferentes sem perder a precisão.
Escolha até dois inimigos diferentes e faça uma única jogada:1d20 + DES + Pontaria. Compare o resultado separadamente contra a Defesa ou Esquiva de cada alvo.
- Uma única jogada de ataque afeta os dois alvos.
- Bônus gerais atingem ambos; penalidades específicas são individuais.
- Cada alvo sofre uma instância do dano.
- Exige munição para dois disparos e alvos diferentes.
- Requer arma compatível com a Especialização Atirador.
Nível 5🏃 Recuo Rápido
O Atirador afasta-se rapidamente de uma ameaça e aproveita o espaço criado para disparar antes que o inimigo consiga reagir.
O movimento não consome seu deslocamento normal nem provoca Ataques de Oportunidade, mas respeita obstáculos e terrenos intransponíveis.
O dano não dobra em Crítico, aplica uma única vez e é perdido se nenhum ataque compatível acertar até o fim do turno.
Nível 6💥 Rajada de Contenção
O Atirador descarrega uma sequência rápida sobre uma área, obrigando os inimigos a se protegerem e reduzindo sua capacidade de atacar.
Faça uma única jogada de 1d20 + DES + Pontaria. Todas as criaturas no cone testam Defesa ou Esquiva separadamente contra o resultado.
- Aliados na área também podem ser atingidos.
- O dano não pode ser Crítico.
- Efeitos de ataque individual não se multiplicam.
- O Mestre define a munição consumida conforme a arma.
- Exige linha de disparo e arma compatível.
Nível 7⚡ Chuva de Virotes
O Atirador entra em ritmo acelerado, alternando disparos, armas e recargas com velocidade extraordinária.
Uma vez por turno, ao acertar um ataque à distância com arma compatível, realize imediatamente 1 ataque adicionalcontra o mesmo alvo ou outro no alcance.
- Exige nova jogada, causa dano normal e consome munição.
- Recebe bônus de ataques simples.
- Não consome Ação Principal ou Ação Bônus.
- Não pode gerar outro disparo de Chuva de Virotes.
A habilidade termina se ficar Inconsciente, chegar a 0 PV, ficar sem munição ou arma compatível, ou perder a capacidade de atacar à distância.
Nível 8🔫 Mãos Rápidas
O Atirador domina saque, troca e armazenamento de armas sem interromper o ritmo do combate.
Uma vez por turno, realize gratuitamente uma opção:
- Sacar ou guardar uma arma pesada.
- Sacar ou guardar até duas armas leves ou médias.
- Trocar uma arma empunhada por outra acessível no Inventário.
A arma deve estar em coldre, cinto, aljava, bandoleira, suporte ou compartimento de saque rápido.
Não permite trocar gratuitamente armaduras, escudos, mochilas, equipamentos grandes ou objetos presos ou inacessíveis.
Nível 9🔁 Recarga Rápida
O Atirador desenvolve uma sequência eficiente de recarga, preparando mais de uma arma com um único movimento.
Com uma única Ação Bônus, recarregue:
- Até 2 Bestas Leves.
- Até 2 Bestas Médias compatíveis.
- Uma combinação de até 2 armas compatíveis.
- Uma única arma, caso esteja usando apenas uma.
Não funciona com Bestas Pesadas, mecanismos especiais, recargas superiores a uma Ação Principal ou armas incompatíveis. A munição ainda precisa estar disponível e acessível.
Nível 10🎯 Disparo Cerrado
O Atirador aprende a usar suas armas mesmo pressionado por inimigos próximos, disparando antes que bloqueiem sua linha de tiro.
Funciona apenas com bestas de mão, leves, médias compatíveis e armas à distância de uma mão autorizadas.
Não remove Desvantagens de cegueira, invisibilidade, escuridão, cobertura, condições negativas, ferimentos, falta de linha de visão ou efeitos externos.
Nível 11💥 Golpe de Floreio
O Atirador realiza um movimento imprevisível antes do disparo, desviando a atenção e atacando quando a guarda se abre.
Com arma leve ou média compatível, dispute1d20 + DES + Prestidigitação contra1d20 + SAB + Percepção do alvo.
Se perder a disputa, ainda pode atacar normalmente, sem Crítico automático. O Crítico sempre exige acerto e a munição é consumida.
Criaturas incapazes de perceber o floreio podem ignorar a disputa. O Crítico não pode ser elevado novamente, salvo regra expressa.
Nível 12🔫 Disparo Duplo Aprimorado
O Atirador aperfeiçoa disparos simultâneos, concentrando virotes em uma ameaça ou usando a sequência para se reposicionar.
Todas as demais regras de Disparo Duplo permanecem.
Nível 13⚡ Troca de Alvo
Quando um inimigo cai, o Atirador transfere imediatamente sua atenção para outra ameaça sem perder o ritmo.
Ao reduzir um inimigo a 0 PV com ataque físico à distância, realize imediatamente outro ataque contra um segundo alvo no alcance.
- Exige nova jogada e causa o dano normal.
- Consome munição e usa arma compatível.
- Não consome ação adicional.
- Não pode ativar Troca de Alvo novamente.
Sem outro alvo válido, o benefício é perdido.
Nível 14🌪️ Ação Flexível
O Atirador adapta o ritmo de suas técnicas, transformando ações demoradas em movimentos rápidos ou desacelerando uma técnica para combiná-la com outra decisão.
A conversão não altera custo, Cooldown, duração, alcance, área, alvos, dano, testes, requisitos ou limites.
Ao transformar uma Ação Principal em Bônus, não pode usar outra habilidade Ativa do Atirador no mesmo turno.
Não altera Reações, Ativações Especiais ou ações gratuitas; não concede ações extras nem permite repetir a mesma habilidade.
Nível 15👑 Dança dos Gatilhos
O Atirador alcança o auge de sua cadência e conecta diferentes disparos antes que um terceiro inimigo perceba que entrou em sua mira.
Ao acertar dois inimigos diferentes no mesmo turno, escolha um terceiro alvo diferente dentro do alcance. Ele testa Defesa ou Esquiva contra sua última jogada de ataque.
O dano não soma FOR, DES, Pontaria, bônus fixos ou dados de outras habilidades; não pode ser Crítico e não consome ação.
Consome uma munição, não pode ativar outra Dança dos Gatilhos e é perdido se não houver terceiro alvo válido.