Aumenta a precisão dos disparos, a mobilidade e a capacidade de preparar emboscadas.
Arqueiro · Subclasse
Caçador
Rastreamento, território e perseguição até o disparo decisivo.

Predador do terreno
Ler os rastros.
Cercar a presa.
Os Caçadores são Arqueiros que transformam qualquer ambiente em território de caça. Sua força não depende apenas de uma boa mira, mas da capacidade de observar, rastrear e compreender o comportamento de suas presas antes do disparo decisivo.
Especialistas em perseguição, sobrevivência e controle de terreno, utilizam marcas, armadilhas e posições estratégicas para limitar a movimentação dos inimigos. Cada rastro encontrado, caminho bloqueado ou abertura criada aproxima o Caçador do abate.
Em combate, escolhem seus alvos com cuidado, pressionam quem tenta fugir e transformam condições desfavoráveis em oportunidades. Fora das batalhas, destacam-se como rastreadores, exploradores e conhecedores de animais e feras.
Fortalece percepção, rastreamento e leitura do ambiente e das criaturas.
Sustenta perseguições prolongadas e a sobrevivência em ambientes hostis.
Importante: os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuí-los como preferir.
Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Da primeira Marca ao Terror da Caçada, cada nível amplia o domínio do Caçador sobre a presa e o ambiente.
Nível 4🎯 Marca do Caçador
O Caçador observa uma criatura, reconhece seus movimentos e a escolhe como sua presa principal. A partir desse momento, seus disparos acompanham cada abertura deixada pelo alvo.
Escolha uma criatura visível no alcance da arma. Enquanto a Marca estiver ativa, o primeiro ataque físico à distância que realizar contra ela em cada turno recebe:
Apenas uma criatura pode permanecer marcada. Uma nova Marca encerra imediatamente a anterior, e o Cooldown só começa quando a Marca atual termina.
- O alvo é reduzido a 0 PV ou abandona a cena.
- Você fica Inconsciente ou marca outra criatura.
- A presa se torna completamente impossível de localizar ou perseguir.
Nível 5🪤 Armadilha de Caça
O Caçador prepara rapidamente o terreno, posicionando mecanismos capazes de ferir e prender criaturas que atravessem a região.
Escolha um ponto em até 9 metros e posicione até3 armadilhas em espaços diferentes num raio de3 metros. Role1d20 + DES + Furtividade; o resultado é a CD para percebê-las.
Ao entrar ou iniciar o turno sobre o mecanismo, a criatura testa 1d20 + SAB + Percepção. Em uma falha, perde o deslocamento restante e precisa gastar uma Ação Principal para remover ou destruir a armadilha.
- O Caçador e aliados que viram a preparação conhecem as posições.
- Cada armadilha ativa apenas uma vez e é resolvida separadamente.
- Aliados desavisados também podem ativá-las.
- Criaturas incorpóreas, amorfas, voadoras ou incompatíveis podem ignorá-las.
Nível 6🩸 Tiro de Abate
O Caçador dispara contra uma presa vulnerável, aproveitando limitações físicas e falhas de posicionamento para causar um ferimento severo.
Realize um ataque físico à distância. Em caso de acerto, cause o dano normal da arma. Se o alvo cumprir ao menos uma condição válida, adicione:
- Caído, Imobilizado ou Sangrando.
- Preso por uma de suas armadilhas.
- Sem qualquer tipo de cobertura.
O dano adicional não dobra em Crítico e é aplicado apenas uma vez, mesmo quando várias condições forem atendidas.
Nível 7🌲 Território de Caça
O Caçador assume controle completo da região, tratando qualquer tentativa de fuga como uma nova oportunidade para atacar.
Sempre que um inimigo dentro da área se afastar voluntariamente de você, realize imediatamente um ataque físico à distância contra ele como Ataque de Oportunidade.
- Usa o alcance normal da arma e exige linha de visão.
- Consome sua Reação e causa o dano normal.
- Pode receber efeitos aplicáveis a um ataque simples.
Empurrões, puxões, quedas, arremessos, movimentos forçados, teleporte, troca instantânea, desaparecimento mágico ou outros deslocamentos involuntários não ativam o efeito. A área acompanha você e termina se ficar Inconsciente ou chegar a 0 PV.
Nível 8🩸 Disparo Vital
O Caçador reconhece pontos vitais e transforma um disparo perfeito em um ferimento persistente.
Ao acertar com arco, besta ou arma semelhante, se todos os dados próprios de dano da arma mostrarem o valor máximo, o alvo recebe:
Uma arma 1d6 precisa obter 6; 2d6 precisa obter 6 nos dois dados; 2d8 precisa obter 8 nos dois. Dados adicionais de outras fontes não são considerados.
A duração é renovada sem aumentar a intensidade. Criaturas sem anatomia, sangue ou estrutura vital compatível podem ser imunes.
Nível 9🏹 Tiro de Aviso
O Caçador dispara propositalmente próximo da presa, demonstrando que qualquer aproximação será punida.
Substitua um ataque físico à distância por um disparo sem dano e dispute 1d20 + DES + Intimidação contra1d20 + SAB + Força de Vontade.
No início de cada turno, o alvo repete o teste contra o resultado original. O efeito termina em um sucesso, se você ficar Inconsciente, abandonar a cena, perder contato visual prolongado ou usar Tiro de Aviso contra outra criatura.
Movimentos forçados ainda podem aproximá-lo. Criaturas sem mente, imunes a medo ou incapazes de compreender a ameaça podem ignorar o efeito.
Nível 10🌲 Maestria em Camuflagem
O Caçador utiliza elementos naturais e variações do ambiente para desaparecer mesmo diante de inimigos atentos.
Em até 1,5 metro de cobertura natural adequada, pode tentar se esconder durante o combate e recebe:
Árvores, vegetação densa, rochas, relevos, sombras intensas, ruínas tomadas pela natureza e estruturas semelhantes podem ser usadas. Após atacar, sua posição é revelada, salvo regra em contrário.
Para localizá-lo antes disso, uma criatura precisa superar sua Furtividade com 1d20 + SAB + Percepção. O Mestre determina se a cobertura é suficiente.
Nível 11🪓 Experiência em Caça
Anos de contato com criaturas selvagens permitem reconhecer comportamentos, fraquezas e sinais invisíveis para outros aventureiros.
- Atacar, rastrear, identificar e extrair materiais.
- Recordar informações e reconhecer hábitos.
- Encontrar fraquezas e compreender territórios.
O Mestre pode estender o benefício a variantes monstruosas que preservem comportamento animal. O bônus em ataques entra apenas uma vez por jogada e não aumenta o dano.
Nível 12🏹 Abate Preciso
O Caçador aperfeiçoa sua execução, combinando marcação, armadilhas e precisão em um único disparo.
Ao usar Tiro de Abate contra uma criatura sob sua Marca, o ataque recebe:
Os benefícios funcionam juntos se todas as condições forem cumpridas. O dano adicional não dobra em Crítico; as demais regras de Tiro de Abate permanecem.
Nível 13🎯 Rastreador Implacável
Rastros quase apagados, alterações ambientais e pequenos detalhes tornam-se partes de uma história que o Caçador consegue reconstruir.
- Rastrear criaturas, encontrar pistas ou investigar uma cena.
- Analisar rastros, reconhecer perigo e identificar rotas de fuga.
- Reconstruir acontecimentos ou notar mudanças incomuns no ambiente.
O bônus exige relação direta com rastreamento, investigação ambiental ou atividade de caça.
Nível 14🌟 Posição de Caça
O Caçador aprende a extrair o máximo de qualquer posição elevada, escondida ou estrategicamente protegida.
Em uma Posição Favorável, o bônus específico dessa condição aumenta:
O aprimoramento não aumenta outras fontes de Vantagem, bônus de habilidades, equipamentos ou dados de aliados. A existência da posição continua dependendo das regras e do campo de batalha.
Nível 15👑 Terror da Caçada
Quando o Caçador derruba uma presa com precisão absoluta, os inimigos próximos percebem que também podem ser os próximos alvos.
Ao reduzir um inimigo a 0 PV com ataque físico à distância, inimigos em até 6 metros que percebam o disparo testam1d20 + SAB + Força de Vontade contra a jogada de ataque que causou o abate.
No fim de cada turno, a criatura repete o teste contra a mesma CD e encerra o efeito em um sucesso.
- Sem mente ou imunes a medo.
- Incapazes de perceber o abate.
- Incapazes de compreender a ameaça do Caçador.
O Mestre pode limitar os alvos quando a quantidade de inimigos tornar a resolução excessiva.