Arqueiro · Subclasse

Caçador

Rastreamento, território e perseguição até o disparo decisivo.

Ilustração de Caçador
01

Predador do terreno

Ler os rastros.
Cercar a presa.

Os Caçadores são Arqueiros que transformam qualquer ambiente em território de caça. Sua força não depende apenas de uma boa mira, mas da capacidade de observar, rastrear e compreender o comportamento de suas presas antes do disparo decisivo.

Especialistas em perseguição, sobrevivência e controle de terreno, utilizam marcas, armadilhas e posições estratégicas para limitar a movimentação dos inimigos. Cada rastro encontrado, caminho bloqueado ou abertura criada aproxima o Caçador do abate.

Em combate, escolhem seus alvos com cuidado, pressionam quem tenta fugir e transformam condições desfavoráveis em oportunidades. Fora das batalhas, destacam-se como rastreadores, exploradores e conhecedores de animais e feras.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Da primeira Marca ao Terror da Caçada, cada nível amplia o domínio do Caçador sobre a presa e o ambiente.

Nível 4

Marca do Caçador

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 criatura visível
Alcance
Alcance normal da arma equipada
Duração
Até a Marca terminar
Cooldown
1 rodada após o fim da Marca
📖 Descrição

O Caçador observa uma criatura, reconhece seus movimentos e a escolhe como sua presa principal. A partir desse momento, seus disparos acompanham cada abertura deixada pelo alvo.

✨ Efeito

Escolha uma criatura visível no alcance da arma. Enquanto a Marca estiver ativa, o primeiro ataque físico à distância que realizar contra ela em cada turno recebe:

Primeiro ataque à distância por turno🎲 +1d6 na jogada de ataque

Apenas uma criatura pode permanecer marcada. Uma nova Marca encerra imediatamente a anterior, e o Cooldown só começa quando a Marca atual termina.

A Marca termina quando
  • O alvo é reduzido a 0 PV ou abandona a cena.
  • Você fica Inconsciente ou marca outra criatura.
  • A presa se torna completamente impossível de localizar ou perseguir.
Nível 5

Armadilha de Caça

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alcance
Um ponto em até 9 metros
Área
Raio de até 3 metros
Duração
3 rodadas ou até a ativação
Cooldown
4 rodadas
📖 Descrição

O Caçador prepara rapidamente o terreno, posicionando mecanismos capazes de ferir e prender criaturas que atravessem a região.

✨ Efeito

Escolha um ponto em até 9 metros e posicione até3 armadilhas em espaços diferentes num raio de3 metros. Role1d20 + DES + Furtividade; o resultado é a CD para percebê-las.

Falha ao perceber uma armadilha🎲 1d12 perfurante · Imobilizada

Ao entrar ou iniciar o turno sobre o mecanismo, a criatura testa 1d20 + SAB + Percepção. Em uma falha, perde o deslocamento restante e precisa gastar uma Ação Principal para remover ou destruir a armadilha.

Regras das armadilhas
  • O Caçador e aliados que viram a preparação conhecem as posições.
  • Cada armadilha ativa apenas uma vez e é resolvida separadamente.
  • Aliados desavisados também podem ativá-las.
  • Criaturas incorpóreas, amorfas, voadoras ou incompatíveis podem ignorá-las.
Nível 6

Tiro de Abate

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Alcance normal da arma
Teste
Ataque físico à distância
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

O Caçador dispara contra uma presa vulnerável, aproveitando limitações físicas e falhas de posicionamento para causar um ferimento severo.

✨ Efeito

Realize um ataque físico à distância. Em caso de acerto, cause o dano normal da arma. Se o alvo cumprir ao menos uma condição válida, adicione:

Alvo vulnerável🎲 +2d6 de dano físico
Condições válidas
  • Caído, Imobilizado ou Sangrando.
  • Preso por uma de suas armadilhas.
  • Sem qualquer tipo de cobertura.

O dano adicional não dobra em Crítico e é aplicado apenas uma vez, mesmo quando várias condições forem atendidas.

Nível 7

Território de Caça

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Área
12 metros ao redor
Duração
4 rodadas
Limite
1 vez por Descanso Curto
📖 Descrição

O Caçador assume controle completo da região, tratando qualquer tentativa de fuga como uma nova oportunidade para atacar.

✨ Efeito

Sempre que um inimigo dentro da área se afastar voluntariamente de você, realize imediatamente um ataque físico à distância contra ele como Ataque de Oportunidade.

O ataque
  • Usa o alcance normal da arma e exige linha de visão.
  • Consome sua Reação e causa o dano normal.
  • Pode receber efeitos aplicáveis a um ataque simples.

Empurrões, puxões, quedas, arremessos, movimentos forçados, teleporte, troca instantânea, desaparecimento mágico ou outros deslocamentos involuntários não ativam o efeito. A área acompanha você e termina se ficar Inconsciente ou chegar a 0 PV.

Nível 8

Disparo Vital

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por ataque
📖 Descrição

O Caçador reconhece pontos vitais e transforma um disparo perfeito em um ferimento persistente.

✨ Efeito

Ao acertar com arco, besta ou arma semelhante, se todos os dados próprios de dano da arma mostrarem o valor máximo, o alvo recebe:

Todos os dados da arma no valor máximo🩸 Sangramento 1 por 3 rodadas

Uma arma 1d6 precisa obter 6; 2d6 precisa obter 6 nos dois dados; 2d8 precisa obter 8 nos dois. Dados adicionais de outras fontes não são considerados.

A duração é renovada sem aumentar a intensidade. Criaturas sem anatomia, sangue ou estrutura vital compatível podem ser imunes.

Nível 9

Tiro de Aviso

Tipo
Passiva
Ativação
Substitui um ataque à distância
Alvo
1 criatura
Alcance
Alcance normal da arma
📖 Descrição

O Caçador dispara propositalmente próximo da presa, demonstrando que qualquer aproximação será punida.

✨ Efeito

Substitua um ataque físico à distância por um disparo sem dano e dispute 1d20 + DES + Intimidação contra1d20 + SAB + Força de Vontade.

Vitória na disputaO alvo não pode se aproximar voluntariamente

No início de cada turno, o alvo repete o teste contra o resultado original. O efeito termina em um sucesso, se você ficar Inconsciente, abandonar a cena, perder contato visual prolongado ou usar Tiro de Aviso contra outra criatura.

Movimentos forçados ainda podem aproximá-lo. Criaturas sem mente, imunes a medo ou incapazes de compreender a ameaça podem ignorar o efeito.

Nível 10

Maestria em Camuflagem

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O Caçador utiliza elementos naturais e variações do ambiente para desaparecer mesmo diante de inimigos atentos.

✨ Efeito

Em até 1,5 metro de cobertura natural adequada, pode tentar se esconder durante o combate e recebe:

Teste para se esconder🎲 +2d6 em Furtividade
Ataques à distância enquanto Oculto🎲 +1d6 na jogada de ataque

Árvores, vegetação densa, rochas, relevos, sombras intensas, ruínas tomadas pela natureza e estruturas semelhantes podem ser usadas. Após atacar, sua posição é revelada, salvo regra em contrário.

Para localizá-lo antes disso, uma criatura precisa superar sua Furtividade com 1d20 + SAB + Percepção. O Mestre determina se a cobertura é suficiente.

Nível 11

Experiência em Caça

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Anos de contato com criaturas selvagens permitem reconhecer comportamentos, fraquezas e sinais invisíveis para outros aventureiros.

✨ Efeito
Testes ligados a Animais Silvestres e Feras🎲 +1d6
Aplicações
  • Atacar, rastrear, identificar e extrair materiais.
  • Recordar informações e reconhecer hábitos.
  • Encontrar fraquezas e compreender territórios.

O Mestre pode estender o benefício a variantes monstruosas que preservem comportamento animal. O bônus em ataques entra apenas uma vez por jogada e não aumenta o dano.

Nível 12

Abate Preciso

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Tiro de Abate
📖 Descrição

O Caçador aperfeiçoa sua execução, combinando marcação, armadilhas e precisão em um único disparo.

✨ Efeito

Ao usar Tiro de Abate contra uma criatura sob sua Marca, o ataque recebe:

Alvo sob Marca do Caçador🎲 +1d6 na jogada de ataque
Alvo preso por Armadilha de Caça🎲 +3d6 de dano físico em vez de +2d6

Os benefícios funcionam juntos se todas as condições forem cumpridas. O dano adicional não dobra em Crítico; as demais regras de Tiro de Abate permanecem.

Nível 13

Rastreador Implacável

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Rastros quase apagados, alterações ambientais e pequenos detalhes tornam-se partes de uma história que o Caçador consegue reconstruir.

✨ Efeito
Percepção · Investigação · Intuição · Sobrevivência🎲 +1d6
Quando o teste servir para
  • Rastrear criaturas, encontrar pistas ou investigar uma cena.
  • Analisar rastros, reconhecer perigo e identificar rotas de fuga.
  • Reconstruir acontecimentos ou notar mudanças incomuns no ambiente.

O bônus exige relação direta com rastreamento, investigação ambiental ou atividade de caça.

Nível 14

Posição de Caça

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Posição Favorável
📖 Descrição

O Caçador aprende a extrair o máximo de qualquer posição elevada, escondida ou estrategicamente protegida.

✨ Efeito

Em uma Posição Favorável, o bônus específico dessa condição aumenta:

Posição Favorável🎲 +2d6 na jogada de ataque em vez de +1d6

O aprimoramento não aumenta outras fontes de Vantagem, bônus de habilidades, equipamentos ou dados de aliados. A existência da posição continua dependendo das regras e do campo de batalha.

Nível 15

Terror da Caçada

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
Área
Inimigos em até 6 metros do alvo abatido
📖 Descrição

Quando o Caçador derruba uma presa com precisão absoluta, os inimigos próximos percebem que também podem ser os próximos alvos.

✨ Efeito

Ao reduzir um inimigo a 0 PV com ataque físico à distância, inimigos em até 6 metros que percebam o disparo testam1d20 + SAB + Força de Vontade contra a jogada de ataque que causou o abate.

Falha no teste😨 Amedrontado por 3 rodadas

No fim de cada turno, a criatura repete o teste contra a mesma CD e encerra o efeito em um sucesso.

Não afeta criaturas
  • Sem mente ou imunes a medo.
  • Incapazes de perceber o abate.
  • Incapazes de compreender a ameaça do Caçador.

O Mestre pode limitar os alvos quando a quantidade de inimigos tornar a resolução excessiva.