Arqueiro · Subclasse
Caçador
Rastreamento, sobrevivência, controle de território e perseguição de presas.

Subclasse de Arqueiro
Rastreamento, sobrevivência, controle de território e perseguição de presas.
O Caçador transforma o campo de batalha em seu próprio território de caça. Ele observa rastros, estuda o ambiente e identifica vulnerabilidades antes de realizar seus disparos.
Sua especialidade está em perseguir alvos individuais, preparar armadilhas, utilizar cobertura natural e controlar regiões importantes do campo de batalha.
Em combate, o Caçador escolhe uma presa, limita seus movimentos e aproveita condições, falhas de posicionamento e vulnerabilidades para realizar ataques precisos e letais.
DES fortalece os ataques à distância e a movimentação do Caçador. SAB aprimora rastreamento, sobrevivência, percepção e leitura do terreno. CON aumenta sua resistência durante perseguições e confrontos prolongados.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Rastreamento, sobrevivência, controle de território e perseguição de presas.
Nível 4Ativa⚔️ Marca do Caçador
⚔️ Marca do Caçador
O Caçador observa uma criatura, reconhece seus movimentos e a escolhe como sua presa principal. A partir desse momento, seus disparos acompanham cada abertura deixada pelo alvo.
Escolha uma criatura visível no alcance da arma.
Enquanto a Marca estiver ativa, o primeiro ataque físico à distância que realizar contra ela em cada turno recebe +1d6 na jogada de ataque.
Apenas uma criatura pode permanecer marcada.
Uma nova Marca encerra imediatamente a anterior, e o Cooldown só começa quando a Marca atual termina.
A Marca termina quando:
- O alvo é reduzido a 0 PV.
- O alvo abandona a cena.
- Você fica Inconsciente.
- Você marca outra criatura.
- A presa se torna completamente impossível de localizar ou perseguir.
Nível 5Ativa⚔️ Armadilha de Caça
⚔️ Armadilha de Caça
O Caçador prepara rapidamente o terreno, posicionando mecanismos capazes de ferir e prender criaturas que atravessem a região.
Escolha um ponto em até 9 metros e posicione até 3 armadilhas em espaços diferentes dentro de um raio de 3 metros.
Role:
1d20 + DES + Furtividade.
O resultado se torna a CD para perceber as armadilhas.
Ao entrar ou iniciar o turno sobre uma armadilha, a criatura realiza:
1d20 + SAB + Percepção.
Em uma falha, a criatura:
- Sofre 1d12 de dano perfurante.
- Fica Imobilizada.
- Perde o deslocamento restante.
- Precisa gastar uma Ação Principal para remover ou destruir a armadilha.
O Caçador e os aliados que viram a preparação conhecem as posições.
Cada armadilha ativa apenas uma vez e é resolvida separadamente.
Aliados desavisados também podem ativá-las.
Criaturas incorpóreas, amorfas, voadoras ou incompatíveis podem ignorá-las.
Nível 6Ativa⚔️ Tiro de Abate
⚔️ Tiro de Abate
O Caçador dispara contra uma presa vulnerável, aproveitando limitações físicas e falhas de posicionamento para causar um ferimento severo.
Realize um ataque físico à distância.
Em caso de acerto, cause o dano normal da arma.
Caso o alvo cumpra ao menos uma condição válida, adicione +2d6 de dano físico.
Condições válidas:
- Estar Caído.
- Estar Imobilizado.
- Estar Sangrando.
- Estar preso por uma de suas Armadilhas de Caça.
- Estar sem qualquer tipo de cobertura.
O dano adicional é aplicado apenas uma vez, mesmo que várias condições sejam atendidas.
Os 2d6 adicionais não dobram em um Ataque Crítico.
Nível 7Ativa⚔️ Território de Caça
⚔️ Território de Caça
O Caçador assume controle completo da região, tratando qualquer tentativa de fuga como uma nova oportunidade para atacar.
Sempre que um inimigo dentro da área se afastar voluntariamente de você, realize imediatamente um ataque físico à distância contra ele como Ataque de Oportunidade.
O ataque:
- Utiliza o alcance normal da arma.
- Exige linha de visão.
- Consome sua Reação.
- Causa o dano normal da arma.
- Pode receber efeitos aplicáveis a um ataque simples.
Não ativam Território de Caça:
- Empurrões.
- Puxões.
- Quedas.
- Arremessos.
- Movimentos forçados.
- Teleporte.
- Troca instantânea de posição.
- Desaparecimento mágico.
- Outros deslocamentos involuntários.
A área acompanha você.
A habilidade termina caso você fique Inconsciente ou seja reduzido a 0 PV.
Nível 8Passiva✦ Disparo Vital
✦ Disparo Vital
O Caçador reconhece pontos vitais e transforma um disparo perfeito em um ferimento persistente.
Ao acertar com arco, besta ou arma semelhante, caso todos os dados próprios de dano da arma mostrem o valor máximo, o alvo recebe Sangramento 1 por 3 rodadas.
Exemplos:
- Uma arma que causa 1d6 precisa obter 6.
- Uma arma que causa 2d6 precisa obter 6 nos dois dados.
- Uma arma que causa 2d8 precisa obter 8 nos dois dados.
Dados adicionais provenientes de outras fontes não são considerados.
Uma nova aplicação renova a duração, mas não aumenta a intensidade do Sangramento.
Criaturas sem anatomia, sangue ou estrutura vital compatível podem ser imunes.
Nível 9Passiva✦ Tiro de Aviso
✦ Tiro de Aviso
O Caçador dispara propositalmente próximo da presa, demonstrando que qualquer aproximação será punida.
Substitua um ataque físico à distância por um disparo sem dano.
Realize:
1d20 + DES + Intimidação
contra:
1d20 + SAB + Força de Vontade.
Ao vencer a disputa, o alvo não pode se aproximar voluntariamente de você.
No início de cada turno, o alvo repete o teste contra o resultado original do Caçador.
O efeito termina quando:
- O alvo obtém um sucesso.
- Você fica Inconsciente.
- Você abandona a cena.
- Você perde contato visual prolongado com o alvo.
- Você utiliza Tiro de Aviso contra outra criatura.
Movimentos forçados ainda podem aproximar o alvo.
Criaturas sem mente, imunes a medo ou incapazes de compreender a ameaça podem ignorar o efeito.
Nível 10Passiva✦ Maestria em Camuflagem
✦ Maestria em Camuflagem
O Caçador utiliza elementos naturais e variações do ambiente para desaparecer mesmo diante de inimigos atentos.
Quando estiver em até 1,5 metro de uma cobertura natural adequada, você pode tentar se esconder durante o combate.
Ao realizar o teste para se esconder, recebe:
- +2d6 em Furtividade.
Enquanto estiver Oculto, seus ataques físicos à distância recebem:
- +1d6 na jogada de ataque.
Podem ser utilizadas como cobertura:
- Árvores.
- Vegetação densa.
- Rochas.
- Relevos.
- Sombras intensas.
- Ruínas tomadas pela natureza.
- Estruturas semelhantes.
Depois de realizar um ataque, sua posição é revelada, salvo quando alguma outra regra determinar o contrário.
Para localizá-lo antes disso, uma criatura precisa superar seu resultado de Furtividade utilizando:
1d20 + SAB + Percepção.
O Mestre determina se a cobertura presente é suficiente para utilizar esta habilidade.
Nível 11Passiva✦ Experiência em Caça
✦ Experiência em Caça
Anos de contato com criaturas selvagens permitem reconhecer comportamentos, fraquezas e sinais invisíveis para outros aventureiros.
Você recebe +1d6 em testes relacionados a Animais Silvestres e Feras.
O bônus pode ser aplicado para:
- Atacar.
- Rastrear.
- Identificar.
- Extrair materiais.
- Recordar informações.
- Reconhecer hábitos.
- Encontrar fraquezas.
- Compreender territórios.
O Mestre pode estender o benefício a variantes monstruosas que ainda preservem comportamento predominantemente animal.
Quando aplicado a um ataque, o bônus entra apenas uma vez na jogada de ataque e não aumenta o dano.
Nível 12Passiva✦ Abate Preciso
✦ Abate Preciso
O Caçador aperfeiçoa sua execução, combinando marcação, armadilhas e precisão em um único disparo.
Esta habilidade aprimora Tiro de Abate.
Ao utilizar Tiro de Abate contra uma criatura sob sua Marca do Caçador, o ataque recebe:
- +1d6 na jogada de ataque.
Caso o alvo também esteja preso por uma Armadilha de Caça, o dano físico adicional de Tiro de Abate passa de +2d6 para +3d6.
Os dois benefícios funcionam simultaneamente quando todas as condições forem cumpridas.
O dano adicional continua sem dobrar em um Ataque Crítico.
Todas as demais regras e limitações de Tiro de Abate permanecem inalteradas.
Nível 13Passiva✦ Rastreador Implacável
✦ Rastreador Implacável
Rastros quase apagados, alterações ambientais e pequenos detalhes tornam-se partes de uma história que o Caçador consegue reconstruir.
Você recebe +1d6 em testes de:
- Percepção.
- Investigação.
- Intuição.
- Sobrevivência.
O bônus é aplicado quando o teste servir diretamente para:
- Rastrear criaturas.
- Encontrar pistas.
- Investigar uma cena.
- Analisar rastros.
- Reconhecer perigos.
- Identificar rotas de fuga.
- Reconstruir acontecimentos.
- Notar mudanças incomuns no ambiente.
O benefício exige relação direta com rastreamento, investigação ambiental ou atividade de caça.
Nível 14Passiva✦ Posição de Caça
✦ Posição de Caça
O Caçador aprende a extrair o máximo de qualquer posição elevada, escondida ou estrategicamente protegida.
Quando estiver em uma Posição Favorável, o bônus específico concedido por essa condição aumenta:
- De +1d6 para +2d6 na jogada de ataque.
Esse aprimoramento não aumenta:
- Outras fontes de Vantagem.
- Bônus concedidos por habilidades.
- Bônus de equipamentos.
- Dados concedidos por aliados.
- Outros benefícios que não sejam o bônus específico de Posição Favorável.
A existência de uma Posição Favorável continua dependendo das regras do sistema e das condições presentes no campo de batalha.
Nível 15Passiva✦ Terror da Caçada
✦ Terror da Caçada
Quando o Caçador derruba uma presa com precisão absoluta, os inimigos próximos percebem que também podem ser os próximos alvos.
Ao reduzir um inimigo a 0 PV com um ataque físico à distância, todos os inimigos em até 6 metros do alvo abatido que tenham percebido o disparo realizam:
1d20 + SAB + Vontade.
A CD é igual ao resultado da jogada de ataque que causou o abate.
Em uma falha, a criatura fica Amedrontada durante 3 rodadas.
No final de cada um de seus turnos, a criatura repete o teste contra a mesma CD.
Em um sucesso, a condição termina imediatamente.
Esta habilidade não afeta criaturas:
- Sem mente.
- Imunes a medo.
- Incapazes de perceber o abate.
- Incapazes de compreender a ameaça representada pelo Caçador.
O Mestre pode limitar a quantidade de alvos quando o número de inimigos tornar a resolução excessivamente demorada.