Bardo · Subclasse
Bardo dos Bailes e Baladas
O Bardo dos Bailes e Baladas é um artista completo, capaz de transformar música, voz, dança, presença e carisma em força para seus aliados e perturbação para seus inimigos.

Subclasse de Bardo
O Bardo dos Bailes e Baladas é um artista completo, capaz de transformar música, voz, dança, presença e carisma em força para seus aliados e perturbação para seus inimigos.
O Bardo dos Bailes e Baladas é um artista completo, capaz de transformar música, voz, dança, presença e carisma em força para seus aliados e perturbação para seus inimigos.
Sua magia manifesta-se através da performance, utilizando ritmo, emoção e expressão artística para conduzir o combate como uma grande apresentação.
Diferente do Bardo das Campanhas e Campos de Batalha, que transforma música em técnica marcial e atua próximo da linha de frente, o Bardo dos Bailes e Baladas concentra-se em inspiração, recuperação, proteção emocional e controle sonoro.
Em combate, sua função é sustentar o grupo através de bônus, manipulação de ações, recuperação e resistência contra efeitos mentais. Ele altera o ritmo da batalha e transforma momentos críticos em oportunidades para seus aliados reagirem.
O Bardo dos Bailes e Baladas é ideal para personagens carismáticos, performáticos e versáteis, capazes de manter seus companheiros no centro da apresentação.
CAR é o principal atributo da Subclasse, fortalecendo sua presença, sua Atuação, sua magia sonora e suas habilidades de influência. DES melhora sua mobilidade, seu posicionamento, sua iniciativa e sua capacidade de permanecer seguro enquanto apoia o grupo. CON aumenta sua resistência, permitindo manter suas canções e performances mesmo sob pressão.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
O Bardo dos Bailes e Baladas é um artista completo, capaz de transformar música, voz, dança, presença e carisma em força para seus aliados e perturbação para seus inimigos.
Nível 4Ativa⚔️ Confusão Cativante
⚔️ Confusão Cativante
O Bardo utiliza música, voz e presença para confundir os sentidos de uma criatura. Realize: 1d20 + CAR + Atuação contra: 1d20 + SAB + Vontade. Caso o Bardo vença, o alvo fica Confuso durante 2 rodadas. Enquanto estiver Confuso, no início de cada turno o alvo deve atacar ou prejudicar uma criatura hostil ao Bardo, escolhida pelo Mestre entre as opções válidas. Caso não exista uma criatura hostil ao Bardo que possa ser atacada ou prejudicada, o alvo perde sua Ação Principal naquele turno. O alvo não se torna aliado do Bardo, não obedece comandos e não pode ser obrigado a executar ações complexas. O efeito termina imediatamente caso o Bardo cause dano direto ao alvo. Criaturas sem mente não podem ser afetadas. Criaturas imunes a Encantado, Confusão ou manipulação mental ignoram o efeito. Criaturas incapazes de ouvir podem receber Vantagem no teste ou ignorar a habilidade, conforme a forma da performance.
Aplica Confuso por 2 rodadas caso o Bardo vença a disputa.
Nível 5Ativa⚔️ Canto Estridente
⚔️ Canto Estridente
O Bardo produz uma apresentação deliberadamente estridente e desarmoniosa. Todas as criaturas dentro de 9 metros, exceto o próprio Bardo, realizam: 1d20 + SAB + Vontade contra: 1d20 + CAR + Atuação. Caso falhem, ficam Desorientadas até o início do próximo turno do Bardo. A habilidade afeta aliados e inimigos. O próprio Bardo não é afetado. A habilidade não causa dano. Criaturas imunes a efeitos sonoros ignoram a habilidade. Criaturas sem audição podem ignorar o efeito. Criaturas sem mente ou protegidas contra manipulação sonora podem receber Vantagem ou ignorar o efeito.
Aplica Desorientado às criaturas que falharem na disputa.
Nível 6Ativa⚔️ Canção Restauradora
⚔️ Canção Restauradora
O Bardo executa uma canção suave e revigorante. O Bardo e todos os aliados afetados recebem imediatamente os mesmos benefícios de um Descanso Curto, seguindo as regras normais do sistema. Os alvos precisam estar conscientes e capazes de perceber a performance. Criaturas Inconscientes não recebem os benefícios. A habilidade não encerra o combate. Efeitos que exigem um Descanso realizado em segurança podem não ser recuperados. Esta habilidade não substitui um Descanso Longo.
Concede os benefícios de um Descanso Curto aos participantes.
Nível 7Ativa⚔️ Encore
⚔️ Encore
O Bardo transforma uma criatura no centro da apresentação. Enquanto Encore estiver ativo, o alvo recebe +1 Ação Bônus por turno. A Ação Bônus adicional segue normalmente todas as regras de Ação Bônus. Apenas uma criatura pode estar sob Encore por vez. Caso Encore seja utilizado novamente, o efeito anterior termina. Encore termina caso o alvo fique Inconsciente. Encore termina caso o Bardo fique Inconsciente ou Silenciado. A Ação Bônus não pode ser acumulada entre turnos. Caso não seja utilizada durante o turno, ela é perdida.
O alvo recebe +1 Ação Bônus por turno.
Nível 8Passiva✦ Inspiração Persistente
✦ Inspiração Persistente
Quando um aliado utilizar um Dado de Inspiração concedido pelo Bardo e obtiver resultado natural 1 nesse dado, recebe +2 no teste. Funciona apenas com Dados de Inspiração concedidos pelo próprio Bardo. Só pode ser ativada uma vez por Dado de Inspiração. O bônus é adicionado ao resultado total do teste. Não altera o valor natural obtido no dado. Não afeta outros dados da rolagem.
Um resultado natural 1 no Dado de Inspiração concede +2 ao teste.
Nível 9Passiva✦ Inspiração por Sucesso
✦ Inspiração por Sucesso
Quando o Bardo obtiver um 20 natural em um teste de habilidade ou magia utilizado para curar, proteger ou fortalecer um aliado, escolha uma criatura beneficiada pelo efeito. Ela recebe uma Inspiração Especial. A Inspiração Especial concede +3d6 no próximo teste realizado pelo aliado. A Inspiração Especial precisa ser utilizada até o final do próximo turno do aliado. Caso não seja utilizada, desaparece. O aliado pode somar a Inspiração Especial a um Dado de Inspiração comum que já possua. Mais de uma Inspiração Especial não se acumula. O efeito precisa beneficiar diretamente o aliado escolhido.
Concede +3d6 ao próximo teste do aliado.
Nível 10Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12Passiva✦ Presença Reconfortante
✦ Presença Reconfortante
Enquanto possuir pelo menos 1 Ritmo Melódico, aliados em até 6 metros recebem bônus em testes contra Amedrontado, Encantado, medo e controle mental. O bônus é igual à metade dos Ritmos Melódicos atuais do Bardo, arredondada para baixo. 1 Ritmo: +0. 2 Ritmos: +1. 3 Ritmos: +1. 4 Ritmos: +2. 5 Ritmos: +2. 6 Ritmos: +3. O bônus não consome Ritmos Melódicos. O Bardo não recebe o próprio bônus. O Bardo precisa estar consciente e capaz de se expressar. O efeito termina imediatamente caso o Bardo perca todos os Ritmos Melódicos. Aliados precisam permanecer dentro da área.
Concede bônus contra medo e controle mental igual à metade dos Ritmos Melódicos, arredondada para baixo.
Nível 13Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14Passiva✦ Encore Superior
✦ Encore Superior
Enquanto Encore estiver ativo, o alvo recebe no início de cada turno 1d6 de Inspiração. Dados de Inspiração não se acumulam. Caso o alvo já possua um Dado de Inspiração, escolhe manter o antigo ou receber o novo. O Dado de Inspiração segue todas as regras normais da Classe. O efeito termina junto com Encore. Um Dado recebido no último turno de Encore permanece apenas até o momento em que normalmente expiraria.
O alvo de Encore recebe 1d6 de Inspiração no início de cada turno.
Nível 15Passiva✦ Grande Apresentação
✦ Grande Apresentação
Sempre que utilizar Canção de Influência na Forma Inspiradora, o número máximo de aliados afetados aumenta em +2. Além disso, uma vez por rodada, quando um aliado afetado pela Forma Inspiradora utilizar um Dado de Inspiração e obtiver o valor máximo natural nesse dado, ele mantém o Dado de Inspiração para utilizá-lo novamente. O dado é mantido apenas caso obtenha seu valor máximo natural. O efeito pode ocorrer apenas uma vez por rodada. O Dado de Inspiração mantido não se acumula com outro. O dado permanece vinculado à Canção de Influência. O Dado de Inspiração desaparece quando a Canção de Influência terminar. O efeito não se aplica à Inspiração Especial de Inspiração por Sucesso.
A Forma Inspiradora afeta +2 aliados e pode preservar um Dado de Inspiração com resultado máximo natural uma vez por rodada.