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Classes · RPG
O Bardo é um manipulador mágico do combate, especializado em usar música, voz, ritmo, presença e magia de Som para influenciar o campo de batalha.

Classe Base
O Bardo é um manipulador mágico do combate, especializado em usar música, voz, ritmo, presença e magia de Som para influenciar o campo de batalha. Sua força não está apenas em causar dano, mas em alterar o fluxo da luta através de canções, performances, distrações, encantamentos e efeitos sonoros.
Diferente de conjuradores focados em poder bruto ou precisão mágica, o Bardo atua como uma presença estratégica e artística dentro do grupo. Ele fortalece aliados, interfere nos inimigos, sustenta o ritmo da batalha e transforma expressão em magia.
Em combate, o Bardo costuma atuar em médio alcance, apoiando seus companheiros enquanto acumula ritmo e presença. Ele é ideal para jogadores que querem uma classe versátil, carismática e criativa, capaz de influenciar ataques, defesas, resistências e condições através da performance.
Instrumento Inicial: além das duas escolhas normais de Equipamento Principal, o Bardo escolhe 1 Instrumento entre Flauta, Violino, Violão, Lira, Alaúde ou Tambor. Essa é uma escolha adicional exclusiva de Instrumento e não substitui nem pode ser convertida em uma escolha de Equipamento Principal. O Instrumento não é uma Arma, mas quando equipado ocupa 1 Slot de Arma.
CAR é o principal atributo do Bardo, fortalecendo sua presença, sua atuação, sua magia sonora e sua capacidade de influenciar aliados e inimigos. DES melhora sua mobilidade, posicionamento, iniciativa e capacidade de se manter seguro durante o combate. CON ajuda o Bardo a resistir melhor, mantendo sua performance ativa mesmo sob pressão.
Identidade mecânica
Progressão da Classe Base
As habilidades seguem a progressão registrada para Bardo, em ordem de nível.
O Bardo transforma suas performances em Ritmos Melódicos acumulados durante o combate.
Sempre que utilizar uma habilidade de Bardo durante o combate que gere Ritmo Melódico, você recebe 1 Ritmo Melódico.
Você pode acumular no máximo 6 Ritmos Melódicos.
Enquanto possuir Ritmos Melódicos, recebe um bônus igual à quantidade atual de Ritmos acumulados nas próprias jogadas de Ataque, Arcanismo, Defesa, Esquiva, Resistência e Atuação.
O bônus não consome Ritmos Melódicos e não gera Ritmos por si mesmo.
O Bardo perde todos os Ritmos Melódicos acumulados quando obtém uma Falha Crítica, fica Silenciado, fica Inconsciente ou quando o combate termina.
Depois de perder os Ritmos, pode começar a acumulá-los novamente normalmente enquanto o combate continuar e estiver capaz de utilizar suas habilidades.
Habilidades que expressem especificamente que não geram Ritmo Melódico não concedem Ritmo através desta Característica.
Acumula até 6 Ritmos Melódicos e concede bônus às próprias rolagens válidas.
Equipamento inicial
As escolhas e concessões abaixo são carregadas diretamente das regras publicadas da Classe.
Todo personagem recebe duas escolhas de Equipamento Principal Base. As escolhas podem incluir armas corpo a corpo, armas à distância, armas arremessáveis, escudos e Focos Mágicos, incluindo Varinha, Cajado e Grimório.
Todo personagem recebe uma escolha de Armadura Base, sem restrição de classe, salvo exceção mecânica explicitamente cadastrada.
Além das duas escolhas normais de Equipamento Principal, o Bardo escolhe 1 Instrumento Base adicional. Essa terceira escolha é exclusiva para Instrumento, não pode ser convertida em arma, armadura ou outra escolha de equipamento. O Instrumento não é uma Arma, mas quando equipado ocupa 1 Slot de Arma.
Botas confeccionadas para apresentações, performances e ocasiões em que postura, movimento e presença visual importam. Sua construção refinada concede Bônus de Item em Testes de Atuação enquanto equipadas.
Porção de comida seca, preparada e preservada para viagens. Uma Ração de Viagem alimenta 1 personagem por 1 dia. Três rações ocupam juntas 1 espaço de inventário.
Recipiente portátil para água usado em viagens. Um Cantil cheio armazena água suficiente para 1 personagem por 1 dia e pode ser reabastecido em rios, poços, fontes, cidades e acampamentos quando houver água própria para uso.
Poção arcana preparada com Extrato de Cerúlia. Recupera Mana imediatamente quando consumida.
Subclasses de Bardo
CAR é o principal atributo do Bardo, fortalecendo sua presença, sua atuação, sua magia sonora e sua capacidade de influenciar aliados e inimigos. DES melhora sua mobilidade, posicionamento, iniciativa e capacidade de se manter seguro durante o combate. CON ajuda o Bardo a resistir melhor, mantendo sua performance ativa mesmo sob pressão.
01O Bardo dos Bailes e Baladas é um artista completo, capaz de transformar música, voz, dança, presença e carisma em força para seus aliados e perturbação para seus inimigos.
02O Bardo das Campanhas e Campos de Batalha é um artista acostumado à marcha, ao caos, à poeira, ao sangue e ao som das armas.
Uma canção poderosa fortalece aliados e os ajuda a resistir a condições negativas.
Role 1d20. Com resultado 16 ou mais, Bela Canção é ativada.
Enquanto durar, aliados escolhidos em até 9 metros recebem +1d6 em jogadas de Ataque, Defesa, Esquiva, Arcanismo e testes contra condições negativas.
Além disso, enquanto estiverem sob efeito da canção, esses aliados não podem receber a condição Amedrontado.
Uma vez durante a duração da Ultimate, cada aliado afetado pode ignorar 1 condição negativa comum que receberia.
As condições incluem Amedrontado, Encantado, Silenciado, Atordoado, Envenenado e Amaldiçoado comum.
A Ultimate termina imediatamente caso o Bardo fique Inconsciente ou Silenciado.
Não remove condições já existentes, apenas permite ignorar uma condição recebida durante a duração.
Não impede maldições superiores, efeitos divinos, controle absoluto ou efeitos narrativos especiais.
+1d6 em jogadas válidas, imunidade a Amedrontado e possibilidade de ignorar 1 condição comum durante a duração.
As habilidades de Bardo deixam de consumir os Ritmos Melódicos exigidos por seus custos.
A Característica de Classe Ritmo Melódico é aprimorada.
A partir deste nível, habilidades de Bardo que normalmente consumiriam Ritmos Melódicos não consomem mais Ritmos Melódicos ao serem utilizadas.
Caso uma habilidade exija que o Bardo possua uma quantidade específica de Ritmos Melódicos, esse requisito continua sendo verificado normalmente.
Depois da utilização, os Ritmos acumulados não são reduzidos.
O aprimoramento não altera a forma como Ritmos são obtidos, não aumenta o limite máximo, não concede Ritmos adicionais e não remove requisitos mínimos de Ritmos.
Ele remove apenas o consumo de Ritmos Melódicos como custo de habilidades de Bardo.
Custos de Mana, Ações, Cooldowns, alcance, duração, alvos e demais requisitos permanecem inalterados.
O Bardo continua perdendo todos os Ritmos normalmente em caso de Falha Crítica, Silenciado, Inconsciente ou fim do combate.
Caso possua uma Classe Secundária, pode escolher receber a Característica de Classe dela em vez de adquirir Ritmo Melódico Aprimorado.
Caso faça essa escolha, mantém Ritmo Melódico em sua versão original e as habilidades que consomem Ritmos continuam consumindo-os normalmente.
Mantém os requisitos de Ritmo, mas impede seu consumo como custo das habilidades de Bardo.