Bruxa · Subclasse
Caminho das Artes Ocultas
O caminho tradicional da bruxaria, especializado em alquimia, ervas, poções, símbolos, encantamentos, ilusões, presságios, maldições e pequenos rituais.

Subclasse de Bruxa
O caminho tradicional da bruxaria, especializado em alquimia, ervas, poções, símbolos, encantamentos, ilusões, presságios, maldições e pequenos rituais.
As Bruxas do Caminho das Artes Ocultas seguem a forma mais tradicional da bruxaria.
Elas aprofundam seus conhecimentos em ervas, poções, símbolos, encantamentos, ilusões, presságios, maldições e pequenos rituais.
Esse Caminho representa a Bruxa clássica, versátil e imprevisível.
Uma Bruxa das Artes Ocultas compreende tanto cura quanto veneno, tanto proteção quanto maldição, tanto auxílio quanto manipulação.
Em combate, utiliza itens alquímicos, objetos encantados, vínculos de destino e maldições para controlar o campo de batalha e enfraquecer adversários.
Fora de combate, atua como ritualista, alquimista, encantadora e estudiosa de fenômenos ocultos.
SAB é o principal atributo da Subclasse. INT auxilia em Alquimia, Arcanismo, análise de símbolos, encantamentos e criação de itens. CON aumenta a resistência da Bruxa durante rituais e combates prolongados. Testes gerais da Bruxa utilizam 1d20 + SAB + Religião. Algumas habilidades das Artes Ocultas utilizam 1d20 + INT + Arcanismo quando envolvem manipulação técnica de magia, objetos ou vínculos ritualísticos.
Identidade mecânica
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Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
O caminho tradicional da bruxaria, especializado em alquimia, ervas, poções, símbolos, encantamentos, ilusões, presságios, maldições e pequenos rituais.
Nível 4Passiva✦ Maestria em Alquimia
✦ Maestria em Alquimia
Sempre que utilizar um item alquímico que possua um efeito numérico, esse item recebe +1d4. Esse bônus pode aumentar Dano, Cura, PV Temporários ou Redução de Dano. Além disso, a Bruxa recebe +1d6 em testes de criação alquímica. Sempre que arremessar um item alquímico, recebe +1d6 em testes de Pontaria. O alcance de arremesso desses itens aumenta em 3 metros. Funciona apenas com itens alquímicos. O bônus de efeito se aplica apenas a itens com valores numéricos. O bônus de Pontaria não afeta armas de disparo, arcos, bestas ou magias. A habilidade não substitui materiais, ferramentas ou receitas necessárias.
+1d4 em efeitos numéricos, +1d6 em criação alquímica, +1d6 em Pontaria e +3 metros de alcance de arremesso.
Nível 5Ativa⚔️ Encantar Objeto
⚔️ Encantar Objeto
Escolha 1 objeto solto dentro de 9 metros. Durante 3 rodadas, a Bruxa pode comandar o objeto para mover-se ou atacar uma criatura próxima. O ataque utiliza 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. Objeto Pequeno causa 1d4 de dano. Objeto Médio causa 1d8 de dano. Objeto Grande causa 1d12 de dano. O objeto precisa estar solto. Objetos empunhados, vestidos ou carregados não podem ser encantados contra a vontade de quem os utiliza, salvo decisão do Mestre. O objeto não possui inteligência própria, executa apenas comandos simples e não pode conjurar magias ou utilizar habilidades. Caso seja destruído, o encantamento termina.
Anima temporariamente um objeto comum.
Nível 6Ativa⚔️ Destino Costurado
⚔️ Destino Costurado
Escolha 1 aliado e 1 inimigo dentro de 12 metros. A Bruxa realiza 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. O inimigo resiste com 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, as duas criaturas ficam ligadas durante 2 rodadas. Sempre que uma delas sofrer dano proveniente de uma fonte externa, a outra sofre metade desse dano, arredondado para baixo. O dano refletido não ativa novamente Destino Costurado. Cura, recuperação de Mana e reduções permanentes não são compartilhadas. A ligação termina caso qualquer alvo fique a mais de 18 metros da Bruxa ou caso a Bruxa fique Inconsciente. Criaturas imunes a maldições podem ignorar a habilidade ou receber Vantagem para resistir, a critério do Mestre.
Metade do dano externo recebido por uma criatura é refletido na outra.
Nível 7Ativa Especial⚔️ Maldição do Mau Destino
⚔️ Maldição do Mau Destino
Escolha 1 criatura em até 18 metros. A Bruxa realiza 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. O alvo resiste com 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, o alvo fica Amaldiçoado pelo Mau Destino durante 3 rodadas. Enquanto a maldição permanecer ativa, sofre −1d6 em todos os testes que realizar. A penalidade pode afetar Ataque, Defesa, Esquiva, Resistência, Vontade, testes de magia e outros testes comuns. A maldição pode ser removida por magia, ritual ou habilidade apropriada. Criaturas imunes a maldições podem ignorar o efeito ou receber Vantagem para resistir. Caso a Bruxa fique Inconsciente, a maldição termina. Maldição do Mau Destino é uma Maldição Maior das Artes Ocultas.
−1d6 em todos os testes realizados pelo alvo.
Nível 8Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 9Passiva✦ Mãos de Bruxa
✦ Mãos de Bruxa
Uma vez por rodada, caso possua um item alquímico acessível, a Bruxa pode utilizar sua Ação Bônus para usar o item em si mesma ou aplicá-lo em uma criatura adjacente. O item mantém normalmente todos os seus efeitos. Não permite arremessar itens alquímicos utilizando Ação Bônus. Arremessos continuam exigindo Ação Principal, salvo outra regra específica. A Bruxa precisa possuir o item, ele precisa estar acessível e todas as condições normais de uso continuam valendo.
Permite utilizar ou aplicar item alquímico usando Ação Bônus.
Nível 10Passiva✦ Olhar do Oculto
✦ Olhar do Oculto
Sempre que realizar um teste para identificar, analisar ou compreender um efeito oculto, recebe +1d6. O bônus pode ser aplicado em testes relacionados a maldições, encantamentos, ilusões, poções, venenos, símbolos ritualísticos, objetos amaldiçoados, familiares, espíritos menores, presenças ocultas, rituais de bruxaria e magia antiga. O Mestre determina se o teste está relacionado às Artes Ocultas. A habilidade não revela automaticamente todas as propriedades de um efeito. Informações protegidas por magia poderosa ainda podem exigir testes adicionais.
+1d6 em testes para identificar, analisar ou compreender efeitos ocultos.
Nível 11Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12Passiva✦ Objeto Malicioso
✦ Objeto Malicioso
Uma vez por rodada, quando um objeto animado por Encantar Objeto acertar um ataque, escolha 1 efeito. Interferência Ofensiva: o alvo sofre −1d6 na próxima jogada de Ataque. Guarda Perturbada: o alvo sofre −1d6 na próxima Defesa ou Esquiva. Movimento Preso: o Movimento do alvo é reduzido em 3 metros até o início do próximo turno da Bruxa. Funciona apenas com objetos animados por Encantar Objeto. Apenas 1 efeito pode ser escolhido por ataque. O efeito precisa ser compatível com o objeto utilizado.
Aplica uma interferência adicional após um ataque de Encantar Objeto.
Nível 13Passiva✦ Maldição Persistente
✦ Maldição Persistente
Uma vez por combate, quando aplicar com sucesso uma Maldição, Ilusão ou Encantamento com duração de pelo menos 1 rodada, a Bruxa pode aumentar sua duração em +1 rodada. A duração total do efeito não pode ultrapassar 4 rodadas por causa desta habilidade. Não funciona com efeitos instantâneos, itens alquímicos, dano imediato ou efeitos permanentes. O Mestre pode impedir o aumento em efeitos narrativos especiais. Criaturas imunes podem ignorar esse aumento.
+1 rodada na duração de uma Maldição, Ilusão ou Encantamento.
Nível 14Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 15Passiva✦ Maestria em Encantamentos
✦ Maestria em Encantamentos
Sempre que realizar um encantamento permanente em um objeto, a Bruxa não precisa realizar teste. Caso possua os materiais necessários, a receita ou ritual, as ferramentas adequadas e todos os requisitos do encantamento, o processo é concluído automaticamente com sucesso. O benefício pode ser aplicado em armas, armaduras, acessórios, ferramentas, frascos, bonecos, livros, símbolos, amuletos, itens ritualísticos e outros objetos compatíveis. A habilidade não remove custos de materiais. A Bruxa ainda precisa cumprir todos os requisitos. Não permite criar encantamentos impossíveis ou ultrapassar limites definidos pelo Mestre. Encantamentos únicos, lendários ou narrativos podem exigir condições especiais.
Encantamentos permanentes compatíveis são concluídos sem teste quando todos os requisitos são cumpridos.