Bruxa · Subclasse

Caminho das Artes Ocultas

O caminho tradicional da bruxaria, especializado em alquimia, ervas, poções, símbolos, encantamentos, ilusões, presságios, maldições e pequenos rituais.

Ilustração de Caminho das Artes Ocultas
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Subclasse de Bruxa

O caminho tradicional da bruxaria, especializado em alquimia, ervas, poções, símbolos, encantamentos, ilusões, presságios, maldições e pequenos rituais.

As Bruxas do Caminho das Artes Ocultas seguem a forma mais tradicional da bruxaria.

Elas aprofundam seus conhecimentos em ervas, poções, símbolos, encantamentos, ilusões, presságios, maldições e pequenos rituais.

Esse Caminho representa a Bruxa clássica, versátil e imprevisível.

Uma Bruxa das Artes Ocultas compreende tanto cura quanto veneno, tanto proteção quanto maldição, tanto auxílio quanto manipulação.

Em combate, utiliza itens alquímicos, objetos encantados, vínculos de destino e maldições para controlar o campo de batalha e enfraquecer adversários.

Fora de combate, atua como ritualista, alquimista, encantadora e estudiosa de fenômenos ocultos.

Identidade mecânica

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Função no Grupo
ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.SuporteSuporteFortalece aliados, melhora suas ações e fornece vantagens para o funcionamento do grupo.UtilidadeUtilidadeOferece soluções para exploração, investigação, infiltração, interação social, criação e outros desafios fora do dano direto.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
AdaptávelAdaptávelConsegue alterar sua abordagem conforme a situação e assumir diferentes funções durante a cena.PreparatórioPreparatórioDepende de preparação prévia, montagem de recursos, armadilhas, poções, posturas ou configurações.TáticoTáticoValoriza planejamento, leitura da situação, combinação de efeitos e decisões precisas.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

O caminho tradicional da bruxaria, especializado em alquimia, ervas, poções, símbolos, encantamentos, ilusões, presságios, maldições e pequenos rituais.

Nível 4
Passiva

Maestria em Alquimia

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Duração
Permanente
📖 Descrição

Sempre que utilizar um item alquímico que possua um efeito numérico, esse item recebe +1d4. Esse bônus pode aumentar Dano, Cura, PV Temporários ou Redução de Dano. Além disso, a Bruxa recebe +1d6 em testes de criação alquímica. Sempre que arremessar um item alquímico, recebe +1d6 em testes de Pontaria. O alcance de arremesso desses itens aumenta em 3 metros. Funciona apenas com itens alquímicos. O bônus de efeito se aplica apenas a itens com valores numéricos. O bônus de Pontaria não afeta armas de disparo, arcos, bestas ou magias. A habilidade não substitui materiais, ferramentas ou receitas necessárias.

✨ Efeito

+1d4 em efeitos numéricos, +1d6 em criação alquímica, +1d6 em Pontaria e +3 metros de alcance de arremesso.

Nível 5
Ativa

Encantar Objeto

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 objeto solto
Alcance
9 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
1d4, 1d8 ou 1d12 conforme o tamanho
Custo
5 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Escolha 1 objeto solto dentro de 9 metros. Durante 3 rodadas, a Bruxa pode comandar o objeto para mover-se ou atacar uma criatura próxima. O ataque utiliza 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. Objeto Pequeno causa 1d4 de dano. Objeto Médio causa 1d8 de dano. Objeto Grande causa 1d12 de dano. O objeto precisa estar solto. Objetos empunhados, vestidos ou carregados não podem ser encantados contra a vontade de quem os utiliza, salvo decisão do Mestre. O objeto não possui inteligência própria, executa apenas comandos simples e não pode conjurar magias ou utilizar habilidades. Caso seja destruído, o encantamento termina.

✨ Efeito

Anima temporariamente um objeto comum.

Nível 6
Ativa

Destino Costurado

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 aliado e 1 inimigo
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Custo
7 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
2 rodadas
📖 Descrição

Escolha 1 aliado e 1 inimigo dentro de 12 metros. A Bruxa realiza 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. O inimigo resiste com 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, as duas criaturas ficam ligadas durante 2 rodadas. Sempre que uma delas sofrer dano proveniente de uma fonte externa, a outra sofre metade desse dano, arredondado para baixo. O dano refletido não ativa novamente Destino Costurado. Cura, recuperação de Mana e reduções permanentes não são compartilhadas. A ligação termina caso qualquer alvo fique a mais de 18 metros da Bruxa ou caso a Bruxa fique Inconsciente. Criaturas imunes a maldições podem ignorar a habilidade ou receber Vantagem para resistir, a critério do Mestre.

✨ Efeito

Metade do dano externo recebido por uma criatura é refletido na outra.

Nível 7
Ativa Especial

Maldição do Mau Destino

Tipo
Ativa Especial
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
18 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Escolha 1 criatura em até 18 metros. A Bruxa realiza 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. O alvo resiste com 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, o alvo fica Amaldiçoado pelo Mau Destino durante 3 rodadas. Enquanto a maldição permanecer ativa, sofre −1d6 em todos os testes que realizar. A penalidade pode afetar Ataque, Defesa, Esquiva, Resistência, Vontade, testes de magia e outros testes comuns. A maldição pode ser removida por magia, ritual ou habilidade apropriada. Criaturas imunes a maldições podem ignorar o efeito ou receber Vantagem para resistir. Caso a Bruxa fique Inconsciente, a maldição termina. Maldição do Mau Destino é uma Maldição Maior das Artes Ocultas.

✨ Efeito

−1d6 em todos os testes realizados pelo alvo.

Nível 8
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 9
Passiva

Mãos de Bruxa

Tipo
Passiva
Ação
Ação Bônus
Alvo
A própria Bruxa ou criatura adjacente
Alcance
Adjacente
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Uma vez por rodada, caso possua um item alquímico acessível, a Bruxa pode utilizar sua Ação Bônus para usar o item em si mesma ou aplicá-lo em uma criatura adjacente. O item mantém normalmente todos os seus efeitos. Não permite arremessar itens alquímicos utilizando Ação Bônus. Arremessos continuam exigindo Ação Principal, salvo outra regra específica. A Bruxa precisa possuir o item, ele precisa estar acessível e todas as condições normais de uso continuam valendo.

✨ Efeito

Permite utilizar ou aplicar item alquímico usando Ação Bônus.

Nível 10
Passiva

Olhar do Oculto

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Duração
Permanente
📖 Descrição

Sempre que realizar um teste para identificar, analisar ou compreender um efeito oculto, recebe +1d6. O bônus pode ser aplicado em testes relacionados a maldições, encantamentos, ilusões, poções, venenos, símbolos ritualísticos, objetos amaldiçoados, familiares, espíritos menores, presenças ocultas, rituais de bruxaria e magia antiga. O Mestre determina se o teste está relacionado às Artes Ocultas. A habilidade não revela automaticamente todas as propriedades de um efeito. Informações protegidas por magia poderosa ainda podem exigir testes adicionais.

✨ Efeito

+1d6 em testes para identificar, analisar ou compreender efeitos ocultos.

Nível 11
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12
Passiva

Objeto Malicioso

Tipo
Passiva
Alvo
Alvo atingido por Encantar Objeto
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Uma vez por rodada, quando um objeto animado por Encantar Objeto acertar um ataque, escolha 1 efeito. Interferência Ofensiva: o alvo sofre −1d6 na próxima jogada de Ataque. Guarda Perturbada: o alvo sofre −1d6 na próxima Defesa ou Esquiva. Movimento Preso: o Movimento do alvo é reduzido em 3 metros até o início do próximo turno da Bruxa. Funciona apenas com objetos animados por Encantar Objeto. Apenas 1 efeito pode ser escolhido por ataque. O efeito precisa ser compatível com o objeto utilizado.

✨ Efeito

Aplica uma interferência adicional após um ataque de Encantar Objeto.

Nível 13
Passiva

Maldição Persistente

Tipo
Passiva
Alvo
Efeito aplicado pela Bruxa
Recarga
1 vez por combate
📖 Descrição

Uma vez por combate, quando aplicar com sucesso uma Maldição, Ilusão ou Encantamento com duração de pelo menos 1 rodada, a Bruxa pode aumentar sua duração em +1 rodada. A duração total do efeito não pode ultrapassar 4 rodadas por causa desta habilidade. Não funciona com efeitos instantâneos, itens alquímicos, dano imediato ou efeitos permanentes. O Mestre pode impedir o aumento em efeitos narrativos especiais. Criaturas imunes podem ignorar esse aumento.

✨ Efeito

+1 rodada na duração de uma Maldição, Ilusão ou Encantamento.

Nível 14
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 15
Passiva

Maestria em Encantamentos

Tipo
Passiva
Alvo
Encantamentos permanentes realizados pela Bruxa
Duração
Permanente
📖 Descrição

Sempre que realizar um encantamento permanente em um objeto, a Bruxa não precisa realizar teste. Caso possua os materiais necessários, a receita ou ritual, as ferramentas adequadas e todos os requisitos do encantamento, o processo é concluído automaticamente com sucesso. O benefício pode ser aplicado em armas, armaduras, acessórios, ferramentas, frascos, bonecos, livros, símbolos, amuletos, itens ritualísticos e outros objetos compatíveis. A habilidade não remove custos de materiais. A Bruxa ainda precisa cumprir todos os requisitos. Não permite criar encantamentos impossíveis ou ultrapassar limites definidos pelo Mestre. Encantamentos únicos, lendários ou narrativos podem exigir condições especiais.

✨ Efeito

Encantamentos permanentes compatíveis são concluídos sem teste quando todos os requisitos são cumpridos.