Bruxa · Subclasse

Pacto da Morte

Um pacto ligado à morte, fome, doença, dor e medo, especializado em deterioração, doenças sobrenaturais, redução de cura e morte inevitável.

Ilustração de Pacto da Morte
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Subclasse de Bruxa

Um pacto ligado à morte, fome, doença, dor e medo, especializado em deterioração, doenças sobrenaturais, redução de cura e morte inevitável.

As Bruxas do Pacto da Morte firmam contrato com a divindade da morte, da fome, da doença, da dor e do medo.

Seu poder manifesta-se através de doenças sobrenaturais, deterioração da carne, redução de cura, terror, fome espiritual e maldições capazes de conduzir uma criatura lentamente até a morte.

A Bruxa do Pacto da Morte não precisa destruir o inimigo imediatamente.

Ela enfraquece sua vitalidade, contamina seu corpo e permite que a presença da morte cresça ao redor dele até que resistir se torne impossível.

Ao escolher esta Subclasse, a Bruxa recebe acesso à Lista de Magias de Trevas e à Lista de Magias de Sangue.

Identidade mecânica

Como esta opção funciona.

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Função no Grupo
ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
SustentadoSustentadoMantém desempenho constante ao longo de combates prolongados.Gestão de RecursosGestão de RecursosExige administração cuidadosa de Mana, cargas, pontos próprios, preparações ou outros recursos limitados.Alto RiscoAlto RiscoObtém grande poder ao aceitar custos, perigo, exposição, perda de recursos ou outras consequências.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Um pacto ligado à morte, fome, doença, dor e medo, especializado em deterioração, doenças sobrenaturais, redução de cura e morte inevitável.

Nível 4
Ativa

Doença Vil

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Custo
5 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
Conforme a doença aplicada
📖 Descrição

Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, aplica 1 doença moderada ou forte da Lista de Doenças. A doença segue normalmente sua própria duração, efeitos, formas de resistência e métodos de tratamento. A doença aplicada precisa existir no catálogo oficial de doenças. Uma criatura pode sofrer apenas 1 Doença Vil por vez. Aplicar uma nova Doença Vil encerra a anterior. Criaturas imunes a doenças ignoram esta habilidade. Resistências específicas da criatura continuam funcionando normalmente.

✨ Efeito

Aplica 1 doença moderada ou forte da Lista de Doenças.

Nível 5
Ativa

Medo da Morte

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Criaturas inimigas na área
Alcance
Raio de 12 metros ao redor da Bruxa
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Custo
7 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Todas as criaturas inimigas em um raio de 12 metros ao redor da Bruxa realizam uma disputa. Bruxa: 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração Alvo: 1d20 + SAB + Vontade Cada criatura que perder a disputa fica Amedrontada por 3 rodadas. A habilidade afeta apenas criaturas inimigas. Criaturas imunes a Medo ignoram o efeito. Cada criatura realiza sua própria resistência. Caso a Bruxa fique Inconsciente, o efeito termina em todas as criaturas afetadas.

✨ Efeito

Aplica Amedrontado às criaturas inimigas que falharem.

Nível 6
Ativa

Deterioração Vil

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + CON + Resistência
Dano
1d8 de Trevas no início de cada turno
Custo
8 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + CON + Resistência. Caso a Bruxa vença, no início de cada turno do alvo ele sofre 1d8 de dano de Trevas. Enquanto a habilidade permanecer ativa, toda recuperação de PV recebida pelo alvo através de poções, magias ou habilidades de cura restaura apenas 50% dos PV. A redução de cura permanece durante toda a duração. O valor recuperado segue o arredondamento normal do sistema. Caso a Bruxa fique Inconsciente, o efeito termina. Criaturas sem corpo vivo podem receber Vantagem para resistir, a critério do Mestre.

✨ Efeito

Causa dano recorrente e reduz para 50% a recuperação de PV.

Nível 7
Ativa Especial

Chamado da Morte

Tipo
Ativa Especial
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura visível
Alcance
18 metros
Teste
CD = 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração; alvo testa 1d20 + SAB + Vontade
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
Até o alvo acumular 5 sucessos ou 5 falhas
📖 Descrição

A Bruxa realiza 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. O resultado torna-se a CD do Chamado da Morte. No início de cada turno do alvo, ele realiza: 1d20 + SAB + Vontade Caso iguale ou supere a CD, recebe 1 sucesso. Caso falhe, recebe 1 falha. Ao acumular 5 sucessos, a maldição termina. Ao acumular 5 falhas, o alvo morre. Chamado da Morte conta como uma Maldição Maior. Sucessos e falhas permanecem acumulados até o encerramento da habilidade. Ações Lendárias podem transformar uma falha em sucesso. Caso a Bruxa fique Inconsciente, a habilidade termina. Chamado da Morte não é a Ultimate da Classe.

✨ Efeito

5 sucessos encerram a maldição. 5 falhas causam morte.

Nível 8
Passiva

Familiaridade com a Morte

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Duração
Permanente
📖 Descrição

A Bruxa recebe +1d6 em testes para resistir a: - Doenças. - Medo. - Efeitos de morte. Além disso, recebe +1d6 em testes de Religião realizados para identificar: - Doenças. - Maldições. - Mortos-vivos. - Rituais fúnebres. - Efeitos ligados à morte.

✨ Efeito

+1d6 para resistir e identificar manifestações relacionadas à morte.

Nível 9
Passiva

Colheita da Agonia

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Quando uma criatura afetada por uma doença, maldição ou efeito de morte da Bruxa chegar a 0 PV, a Bruxa recupera: 1d6 + SAB em um dos recursos abaixo: - PV. - Mana. A Bruxa escolhe qual recurso recuperar no momento da ativação. A Passiva pode ser ativada apenas 1 vez por rodada. A criatura precisa estar afetada por um efeito da própria Bruxa. A recuperação não pode ultrapassar o valor máximo do recurso escolhido.

✨ Efeito

Recupera 1d6 + SAB em PV ou Mana.

Nível 10
Ativa

Miasma Fúnebre

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Criaturas inimigas na área
Alcance
Raio de 6 metros ao redor da Bruxa
Teste
1d20 + CON + Resistência contra 10 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Dano
1d6 de Trevas
Custo
8 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Criaturas inimigas que iniciarem o turno dentro de um raio de 6 metros da Bruxa precisam realizar: 1d20 + CON + Resistência contra: 10 + SAB + Religião da Bruxa Caso falhem, sofrem 1d6 de dano de Trevas e recebem −1d6 em testes contra doenças até o início do próximo turno. O Miasma acompanha a Bruxa enquanto ela se movimenta. A habilidade afeta apenas criaturas inimigas. Criaturas imunes a doenças ignoram a penalidade contra doenças. A imunidade a doenças não impede automaticamente o dano de Trevas. Cada criatura realiza o teste no início do próprio turno.

✨ Efeito

Causa 1d6 de Trevas e −1d6 em testes contra doenças.

Nível 11
Passiva

Cura Profanada

Tipo
Passiva
Alvo
Criatura afetada pela Bruxa
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Quando uma criatura afetada por uma doença ou maldição da Bruxa receber cura, a Bruxa pode reduzir essa recuperação em 1d6 PV. A Passiva pode ser ativada apenas 1 vez por rodada. Aplica-se apenas à recuperação de PV. A cura não pode ser reduzida para um valor inferior a 0. A criatura precisa estar afetada por uma doença ou maldição da própria Bruxa.

✨ Efeito

Reduz a recuperação de PV em 1d6.

Nível 12
Passiva

Corpo Meio Morto

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Duração
Permanente
📖 Descrição

A Bruxa recebe: - Resistência a dano de Trevas. - Vantagem contra doenças naturais. Além disso, quando chegar a 0 PV, pode permanecer consciente até o final do próximo turno. A Bruxa continua morrendo normalmente. Permanecer consciente não a estabiliza. Caso sofra dano enquanto estiver nesse estado, fica Inconsciente imediatamente. Efeitos que provoquem morte instantânea continuam funcionando normalmente.

✨ Efeito

Resistência a Trevas, Vantagem contra doenças naturais e consciência temporária a 0 PV.

Nível 13
Ativa

Fome Terminal

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + CON + Resistência
Custo
9 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + CON + Resistência. Caso a Bruxa vença, o alvo sofre −1d6 em testes de: - FOR. - DES. - CON. A penalidade permanece durante toda a duração da habilidade. A habilidade não reduz diretamente os valores dos atributos. Caso a Bruxa fique Inconsciente, a habilidade segue sua duração normal.

✨ Efeito

−1d6 em testes de FOR, DES e CON.

Nível 14
Passiva

Presença do Funeral

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Duração
Permanente
📖 Descrição

Criaturas que estejam: - Amedrontadas. - Doentes. - Afetadas por uma maldição da Bruxa. não podem receber Vantagem em testes contra habilidades do Pacto da Morte. Além disso, quando uma criatura falhar em um teste contra uma habilidade do Pacto da Morte, a Bruxa pode mover-se até 3 metros sem gastar Movimento. O movimento precisa possuir caminho físico possível. A Passiva remove apenas Vantagens aplicadas aos testes contra habilidades do Pacto da Morte. Outros tipos de bônus continuam funcionando normalmente.

✨ Efeito

Remove Vantagem de criaturas vulneráveis e permite deslocamento de 3 metros após uma falha.

Nível 15
Passiva

Arauto da Última Hora

Tipo
Passiva
Alvo
Criaturas afetadas pelo Pacto da Morte
Recarga
Falha Crítica Espiritual: 1 vez por Descanso Longo
📖 Descrição

Sempre que utilizar uma habilidade do Pacto da Morte contra uma criatura que esteja com metade dos PV Máximos ou menos, a Bruxa recebe +1d6 no teste da habilidade. Além disso, uma vez por Descanso Longo, quando uma criatura falhar em um teste contra uma habilidade do Pacto da Morte, a Bruxa pode transformar essa falha em uma Falha Crítica Espiritual. Quando isso acontecer, escolha 1 das condições abaixo: - Silenciado. - Amedrontado. - Amaldiçoado. A condição escolhida permanece até o final do próximo turno da criatura. O bônus de +1d6 aplica-se apenas contra criaturas com metade dos PV Máximos ou menos. A Falha Crítica Espiritual pode ser aplicada apenas após uma falha real. Imunidades específicas às condições continuam funcionando normalmente.

✨ Efeito

+1d6 contra criaturas com metade dos PV ou menos e acesso à Falha Crítica Espiritual.