Bruxa · Subclasse

Pacto do Caos

Um pacto ligado ao caos, guerra, destruição, fúria e vingança, especializado em confusão, violência, instabilidade e consequências imprevisíveis.

Ilustração de Pacto do Caos
14

Subclasse de Bruxa

Um pacto ligado ao caos, guerra, destruição, fúria e vingança, especializado em confusão, violência, instabilidade e consequências imprevisíveis.

As Bruxas do Pacto do Caos firmam contrato com a divindade do caos, da guerra, da destruição, da fúria e da vingança.

Seu poder distorce ações, desperta impulsos violentos, transforma escolhas em erros e faz o campo de batalha escapar do controle.

A Bruxa do Pacto do Caos não precisa destruir diretamente seus inimigos.

Ela faz com que eles se destruam, errem, ataquem as criaturas erradas, percam o controle ou provoquem consequências que jamais pretendiam causar.

Ao escolher esta Subclasse, a Bruxa recebe acesso à Lista de Magias do Caos.

Identidade mecânica

Como esta opção funciona.

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
AgressivoAgressivoPressiona inimigos constantemente e prioriza ações ofensivas e avanço.ExplosivoExplosivoConcentra muito poder em poucos momentos, ataques ou ativações decisivas.Alto RiscoAlto RiscoObtém grande poder ao aceitar custos, perigo, exposição, perda de recursos ou outras consequências.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Um pacto ligado ao caos, guerra, destruição, fúria e vingança, especializado em confusão, violência, instabilidade e consequências imprevisíveis.

Nível 4
Ativa

Comando Caótico

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Custo
5 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
Até a próxima ação do alvo
📖 Descrição

Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, a próxima ação realizada pelo alvo gera uma consequência definida pelo Mestre. Essa consequência deve prejudicar o próprio alvo ou seus aliados. Pode incluir falha parcial de uma magia, ataque contra outra criatura, −1d6 no teste da ação, perda de Movimento, queda de item, quebra de objeto ou abertura perigosa. A consequência precisa ser compatível com a ação realizada. Criaturas imunes a Confusão ignoram esta habilidade. A habilidade não cancela automaticamente a ação do alvo.

✨ Efeito

A próxima ação do alvo produz uma consequência caótica.

Nível 5
Ativa

Fúria Descontrolada

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Dano
+1d6 nos ataques do alvo
Custo
6 Mana
Recarga
4 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Va vença, o alvo entra em Fúria Descontrolada por 3 rodadas. Enquanto permanecer nesse estado, recebe +1d6 de dano em seus ataques. Durante seu próprio turno, precisa atacar a criatura mais próxima, independentemente de ser aliada ou inimiga. Caso exista empate entre criaturas igualmente próximas, o Mestre escolhe o alvo. Caso não exista criatura ao alcance, o alvo precisa se mover em direção à criatura mais próxima. Criaturas imunes a Fúria ou controle emocional ignoram a habilidade.

✨ Efeito

O alvo recebe +1d6 de dano e precisa atacar a criatura mais próxima.

Nível 6
Ativa

Chamado do Caos

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Criaturas inimigas na área
Alcance
24 metros; raio de 6 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Custo
8 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Escolha um ponto em até 24 metros. Todas as criaturas inimigas em um raio de 6 metros realizam: 1d20 + SAB + Vontade contra: 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração da Bruxa. Cada criatura que perder a disputa fica Instável por 3 rodadas. Enquanto estiver Instável, sofre −1d6 na primeira ação realizada em cada turno. A habilidade afeta apenas criaturas inimigas. Criaturas imunes a Confusão ignoram o efeito. Cada criatura realiza sua própria resistência.

✨ Efeito

Aplica Instável e −1d6 na primeira ação de cada turno.

Nível 7
Ativa Especial

Efeito Borboleta

Tipo
Ativa Especial
Ação
Ação Principal
Alvo
1 sequência possível de acontecimentos
Alcance
Cena
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra CD definida pelo Mestre
Recarga
1 vez por Descanso Curto
Duração
Instantânea
📖 Descrição

A Bruxa descreve uma sequência possível de acontecimentos caóticos. O Mestre define uma CD com base em criatividade, possibilidade, complexidade, impacto e coerência com a cena. A Bruxa realiza 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. Caso supere a CD, a sequência acontece da forma mais próxima possível dentro da cena. O acontecimento precisa ser possível. O Mestre pode ajustar o resultado para preservar a coerência. Eventos impossíveis podem ser negados. A habilidade não garante que tudo aconteça exatamente como descrito. Efeito Borboleta é uma Grande Manifestação do Pacto do Caos.

✨ Efeito

Produz uma reação em cadeia possível dentro da cena.

Nível 8
Passiva

Sorte Quebrada

Tipo
Passiva
Alvo
Criatura inimiga que falhou
Dano
Possível 1d4
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Uma vez por rodada, quando uma criatura inimiga falhar em um teste contra uma habilidade ou magia da Bruxa, ela pode provocar uma consequência caótica menor. Exemplos: - Perder 3 metros de Movimento. - Sofrer 1d4 de dano. - Derrubar 1 item. - Sofrer −1d4 no próximo teste. - Criar uma abertura para um aliado. O Mestre define a consequência final. Ela precisa ser pequena e coerente com a cena.

✨ Efeito

Provoca uma consequência caótica menor após uma falha.

Nível 9
Passiva

Fúria Alimentada

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Quando uma criatura sob efeito de Fúria, Confusão ou Descontrole causado pela própria Bruxa causar dano, ela pode recuperar 1d6 PV ou Mana. A Bruxa escolhe qual recurso recuperar. A Passiva pode ser ativada apenas 1 vez por rodada. A recuperação não pode ultrapassar o valor máximo do recurso escolhido.

✨ Efeito

Recupera 1d6 PV ou Mana.

Nível 10
Ativa

Reação Instável

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Dano
Possível 1d6
Custo
5 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
Instantânea
📖 Descrição

Quando uma criatura em até 12 metros realizar um ataque, conjurar uma magia ou utilizar uma habilidade, a Bruxa pode reagir. Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, a ação acontece normalmente, mas produz uma consequência caótica. Pode causar 1d6 de dano ao alvo ou a uma criatura próxima, reduzir Movimento em 3 metros, impor −1d6 no próximo teste, chamar atenção, quebrar um objeto ou provocar instabilidade no ambiente. A consequência não cancela a ação original. O Mestre define o efeito final conforme a ação e a cena.

✨ Efeito

A ação original acontece e produz uma consequência caótica.

Nível 11
Passiva

Explosão de Desordem

Tipo
Passiva
Alvo
Criaturas escolhidas na área
Alcance
12 metros; explosão em 3 metros
Dano
1d6 de Caos
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Quando uma criatura inimiga sofrer uma Falha Crítica em um teste dentro de 12 metros da Bruxa, uma explosão caótica acontece ao redor dela. Criaturas escolhidas pela Bruxa em até 3 metros do alvo sofrem 1d6 de dano de Caos. A criatura que sofreu a Falha Crítica também pode ser escolhida. A Passiva pode ser ativada apenas 1 vez por rodada.

✨ Efeito

Causa 1d6 de dano de Caos após uma Falha Crítica inimiga.

Nível 12
Passiva

Corpo Instável

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Teste
1d6; resultado 5 ou 6
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Quando a Bruxa sofrer dano, pode rolar 1d6. Com resultado 5 ou 6, o dano recebido é reduzido pela metade. A rolagem precisa ser realizada antes de o dano ser aplicado. A Passiva funciona apenas 1 vez por rodada. Não funciona contra dano causado pela própria Bruxa. A redução afeta apenas aquela instância de dano.

✨ Efeito

Com 5 ou 6 no d6, reduz uma instância de dano pela metade.

Nível 13
Ativa

Guerra Sem Dono

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Criaturas inimigas na área
Alcance
Raio de 9 metros ao redor da Bruxa
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Custo
9 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
2 rodadas
📖 Descrição

Todas as criaturas inimigas em um raio de 9 metros da Bruxa realizam: 1d20 + SAB + Vontade contra: 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração da Bruxa. Criaturas que perderem deixam de distinguir corretamente aliados e inimigos por 2 rodadas. No início do turno de cada criatura afetada, o Mestre determina aleatoriamente se ela considera a criatura mais próxima como aliada ou inimiga. Essa percepção permanece até o fim daquele turno. Criaturas imunes a Confusão ignoram o efeito. Cada criatura realiza sua própria resistência.

✨ Efeito

Alvos deixam de distinguir corretamente aliados e inimigos.

Nível 14
Passiva

Caos Crescente

Tipo
Passiva
Alvo
Criatura inimiga
Dano
Possível 2d6 de Caos
📖 Descrição

Sempre que uma criatura inimiga falhar em um teste contra uma habilidade ou magia da Bruxa, recebe 1 Carga de Caos. Ao acumular 3 Cargas de Caos, as cargas são consumidas e a criatura sofre uma consequência caótica maior. Pode sofrer 2d6 de dano de Caos, perder a próxima Reação, ficar Caída, atacar uma criatura próxima ou sofrer −1d6 no próximo teste de Resistência. Uma criatura pode acumular no máximo 3 Cargas de Caos. O Mestre define a consequência final de forma coerente com a cena.

✨ Efeito

A cada 3 Cargas de Caos ocorre uma consequência caótica maior.

Nível 15
Passiva

Arauto do Caos

Tipo
Passiva
Alvo
1 criatura afetada pela habilidade original
Dano
Possível 2d6 de Caos
Recarga
1 vez por Descanso Longo
📖 Descrição

Uma vez por Descanso Longo, quando utilizar uma habilidade do Pacto do Caos, a Bruxa pode transformá-la em uma Manifestação Caótica. Além do efeito normal da habilidade, escolha 1 efeito adicional para uma criatura afetada: - Sofrer 2d6 de dano de Caos. - Perder a Reação até o próximo turno. - Ficar Caída. - Atacar uma criatura próxima. - Sofrer −1d6 no próximo teste. O efeito adicional precisa atingir uma criatura afetada pela habilidade original. Apenas 1 efeito adicional pode ser escolhido.

✨ Efeito

Adiciona um efeito extra a uma habilidade do Pacto do Caos.