Bruxa · Subclasse
Pacto do Caos
Um pacto ligado ao caos, guerra, destruição, fúria e vingança, especializado em confusão, violência, instabilidade e consequências imprevisíveis.

Subclasse de Bruxa
Um pacto ligado ao caos, guerra, destruição, fúria e vingança, especializado em confusão, violência, instabilidade e consequências imprevisíveis.
As Bruxas do Pacto do Caos firmam contrato com a divindade do caos, da guerra, da destruição, da fúria e da vingança.
Seu poder distorce ações, desperta impulsos violentos, transforma escolhas em erros e faz o campo de batalha escapar do controle.
A Bruxa do Pacto do Caos não precisa destruir diretamente seus inimigos.
Ela faz com que eles se destruam, errem, ataquem as criaturas erradas, percam o controle ou provoquem consequências que jamais pretendiam causar.
Ao escolher esta Subclasse, a Bruxa recebe acesso à Lista de Magias do Caos.
SAB é o principal atributo da Subclasse. CAR auxilia na imposição de presença, provocação e influência emocional. CON aumenta a resistência da Bruxa diante da instabilidade que ela própria desencadeia. Testes do Pacto do Caos utilizam normalmente: 1d20 + SAB + Religião Os alvos normalmente resistem utilizando: 1d20 + SAB + Vontade.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Um pacto ligado ao caos, guerra, destruição, fúria e vingança, especializado em confusão, violência, instabilidade e consequências imprevisíveis.
Nível 4Ativa⚔️ Comando Caótico
⚔️ Comando Caótico
Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, a próxima ação realizada pelo alvo gera uma consequência definida pelo Mestre. Essa consequência deve prejudicar o próprio alvo ou seus aliados. Pode incluir falha parcial de uma magia, ataque contra outra criatura, −1d6 no teste da ação, perda de Movimento, queda de item, quebra de objeto ou abertura perigosa. A consequência precisa ser compatível com a ação realizada. Criaturas imunes a Confusão ignoram esta habilidade. A habilidade não cancela automaticamente a ação do alvo.
A próxima ação do alvo produz uma consequência caótica.
Nível 5Ativa⚔️ Fúria Descontrolada
⚔️ Fúria Descontrolada
Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Va vença, o alvo entra em Fúria Descontrolada por 3 rodadas. Enquanto permanecer nesse estado, recebe +1d6 de dano em seus ataques. Durante seu próprio turno, precisa atacar a criatura mais próxima, independentemente de ser aliada ou inimiga. Caso exista empate entre criaturas igualmente próximas, o Mestre escolhe o alvo. Caso não exista criatura ao alcance, o alvo precisa se mover em direção à criatura mais próxima. Criaturas imunes a Fúria ou controle emocional ignoram a habilidade.
O alvo recebe +1d6 de dano e precisa atacar a criatura mais próxima.
Nível 6Ativa⚔️ Chamado do Caos
⚔️ Chamado do Caos
Escolha um ponto em até 24 metros. Todas as criaturas inimigas em um raio de 6 metros realizam: 1d20 + SAB + Vontade contra: 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração da Bruxa. Cada criatura que perder a disputa fica Instável por 3 rodadas. Enquanto estiver Instável, sofre −1d6 na primeira ação realizada em cada turno. A habilidade afeta apenas criaturas inimigas. Criaturas imunes a Confusão ignoram o efeito. Cada criatura realiza sua própria resistência.
Aplica Instável e −1d6 na primeira ação de cada turno.
Nível 7Ativa Especial⚔️ Efeito Borboleta
⚔️ Efeito Borboleta
A Bruxa descreve uma sequência possível de acontecimentos caóticos. O Mestre define uma CD com base em criatividade, possibilidade, complexidade, impacto e coerência com a cena. A Bruxa realiza 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. Caso supere a CD, a sequência acontece da forma mais próxima possível dentro da cena. O acontecimento precisa ser possível. O Mestre pode ajustar o resultado para preservar a coerência. Eventos impossíveis podem ser negados. A habilidade não garante que tudo aconteça exatamente como descrito. Efeito Borboleta é uma Grande Manifestação do Pacto do Caos.
Produz uma reação em cadeia possível dentro da cena.
Nível 8Passiva✦ Sorte Quebrada
✦ Sorte Quebrada
Uma vez por rodada, quando uma criatura inimiga falhar em um teste contra uma habilidade ou magia da Bruxa, ela pode provocar uma consequência caótica menor. Exemplos: - Perder 3 metros de Movimento. - Sofrer 1d4 de dano. - Derrubar 1 item. - Sofrer −1d4 no próximo teste. - Criar uma abertura para um aliado. O Mestre define a consequência final. Ela precisa ser pequena e coerente com a cena.
Provoca uma consequência caótica menor após uma falha.
Nível 9Passiva✦ Fúria Alimentada
✦ Fúria Alimentada
Quando uma criatura sob efeito de Fúria, Confusão ou Descontrole causado pela própria Bruxa causar dano, ela pode recuperar 1d6 PV ou Mana. A Bruxa escolhe qual recurso recuperar. A Passiva pode ser ativada apenas 1 vez por rodada. A recuperação não pode ultrapassar o valor máximo do recurso escolhido.
Recupera 1d6 PV ou Mana.
Nível 10Ativa⚔️ Reação Instável
⚔️ Reação Instável
Quando uma criatura em até 12 metros realizar um ataque, conjurar uma magia ou utilizar uma habilidade, a Bruxa pode reagir. Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, a ação acontece normalmente, mas produz uma consequência caótica. Pode causar 1d6 de dano ao alvo ou a uma criatura próxima, reduzir Movimento em 3 metros, impor −1d6 no próximo teste, chamar atenção, quebrar um objeto ou provocar instabilidade no ambiente. A consequência não cancela a ação original. O Mestre define o efeito final conforme a ação e a cena.
A ação original acontece e produz uma consequência caótica.
Nível 11Passiva✦ Explosão de Desordem
✦ Explosão de Desordem
Quando uma criatura inimiga sofrer uma Falha Crítica em um teste dentro de 12 metros da Bruxa, uma explosão caótica acontece ao redor dela. Criaturas escolhidas pela Bruxa em até 3 metros do alvo sofrem 1d6 de dano de Caos. A criatura que sofreu a Falha Crítica também pode ser escolhida. A Passiva pode ser ativada apenas 1 vez por rodada.
Causa 1d6 de dano de Caos após uma Falha Crítica inimiga.
Nível 12Passiva✦ Corpo Instável
✦ Corpo Instável
Quando a Bruxa sofrer dano, pode rolar 1d6. Com resultado 5 ou 6, o dano recebido é reduzido pela metade. A rolagem precisa ser realizada antes de o dano ser aplicado. A Passiva funciona apenas 1 vez por rodada. Não funciona contra dano causado pela própria Bruxa. A redução afeta apenas aquela instância de dano.
Com 5 ou 6 no d6, reduz uma instância de dano pela metade.
Nível 13Ativa⚔️ Guerra Sem Dono
⚔️ Guerra Sem Dono
Todas as criaturas inimigas em um raio de 9 metros da Bruxa realizam: 1d20 + SAB + Vontade contra: 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração da Bruxa. Criaturas que perderem deixam de distinguir corretamente aliados e inimigos por 2 rodadas. No início do turno de cada criatura afetada, o Mestre determina aleatoriamente se ela considera a criatura mais próxima como aliada ou inimiga. Essa percepção permanece até o fim daquele turno. Criaturas imunes a Confusão ignoram o efeito. Cada criatura realiza sua própria resistência.
Alvos deixam de distinguir corretamente aliados e inimigos.
Nível 14Passiva✦ Caos Crescente
✦ Caos Crescente
Sempre que uma criatura inimiga falhar em um teste contra uma habilidade ou magia da Bruxa, recebe 1 Carga de Caos. Ao acumular 3 Cargas de Caos, as cargas são consumidas e a criatura sofre uma consequência caótica maior. Pode sofrer 2d6 de dano de Caos, perder a próxima Reação, ficar Caída, atacar uma criatura próxima ou sofrer −1d6 no próximo teste de Resistência. Uma criatura pode acumular no máximo 3 Cargas de Caos. O Mestre define a consequência final de forma coerente com a cena.
A cada 3 Cargas de Caos ocorre uma consequência caótica maior.
Nível 15Passiva✦ Arauto do Caos
✦ Arauto do Caos
Uma vez por Descanso Longo, quando utilizar uma habilidade do Pacto do Caos, a Bruxa pode transformá-la em uma Manifestação Caótica. Além do efeito normal da habilidade, escolha 1 efeito adicional para uma criatura afetada: - Sofrer 2d6 de dano de Caos. - Perder a Reação até o próximo turno. - Ficar Caída. - Atacar uma criatura próxima. - Sofrer −1d6 no próximo teste. O efeito adicional precisa atingir uma criatura afetada pela habilidade original. Apenas 1 efeito adicional pode ser escolhido.
Adiciona um efeito extra a uma habilidade do Pacto do Caos.