Bruxa · Subclasse

Pacto do Vazio

Um pacto ligado ao ódio, culpa, arrependimento, tristeza e apatia, especializado em controle mental, enfraquecimento da vontade e manipulação emocional.

Ilustração de Pacto do Vazio
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Subclasse de Bruxa

Um pacto ligado ao ódio, culpa, arrependimento, tristeza e apatia, especializado em controle mental, enfraquecimento da vontade e manipulação emocional.

As Bruxas do Pacto do Vazio firmam contrato com a divindade do ódio, da culpa, do arrependimento, da tristeza e da apatia.

Seu poder não destrói apenas o corpo.

Ele corrói a vontade, silencia desejos, desperta lembranças dolorosas e enfraquece a capacidade de escolher.

A Bruxa do Pacto do Vazio invade emoções e pensamentos, fazendo seus inimigos perderem o desejo de lutar, questionarem as próprias ações ou obedecerem a ordens que jamais aceitariam em condições normais.

Ao escolher esta Subclasse, a Bruxa recebe acesso à Lista de Magias do Vazio.

Identidade mecânica

Como esta opção funciona.

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Função no Grupo
ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.SuporteSuporteFortalece aliados, melhora suas ações e fornece vantagens para o funcionamento do grupo.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
ReativoReativoResponde às ações de inimigos ou aliados por meio de Reações, contra-ataques e gatilhos.SustentadoSustentadoMantém desempenho constante ao longo de combates prolongados.TáticoTáticoValoriza planejamento, leitura da situação, combinação de efeitos e decisões precisas.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Um pacto ligado ao ódio, culpa, arrependimento, tristeza e apatia, especializado em controle mental, enfraquecimento da vontade e manipulação emocional.

Nível 4
Ativa

Ordem Vigente

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Custo
5 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
Até a próxima ação do alvo
📖 Descrição

Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, o alvo precisa cumprir uma ordem simples na próxima vez que agir. Exemplos: - Solte sua arma. - Afaste-se. - Fique parado. - Cale-se. - Ajoelhe-se. - Ataque aquela criatura. - Não ataque. A ordem precisa ser simples e possível. Ordens claramente suicidas podem ser ignoradas ou conceder Vantagem ao alvo, a critério do Mestre. Criaturas imunes a controle mental ignoram esta habilidade. A ordem termina após ser cumprida ou quando a duração expirar.

✨ Efeito

O alvo precisa cumprir uma ordem simples.

Nível 5
Ativa

Autopunição

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Dano
Ataque próprio ou 1d8 Psíquico
Custo
6 Mana
Recarga
4 rodadas
Duração
Até a próxima ação do alvo
📖 Descrição

Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, na próxima vez que agir, o alvo precisa atacar a si mesmo. O ataque é realizado normalmente, mas o dano é causado no próprio alvo. O alvo não pode utilizar Defesa, Esquiva ou Reação contra esse ataque. Caso não consiga atacar, sofre 1d8 de dano Psíquico. Criaturas imunes à culpa ou a controle mental ignoram a habilidade.

✨ Efeito

Força o alvo a atacar a si mesmo.

Nível 6
Ativa

Apatia

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Criaturas inimigas na área
Alcance
24 metros; raio de 6 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Custo
8 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Escolha um ponto em até 24 metros. Todas as criaturas inimigas em um raio de 6 metros realizam: 1d20 + SAB + Vontade contra: 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração da Bruxa. Criaturas que perderem a disputa ficam Apáticas por 3 rodadas. Enquanto estiver Apática, a criatura não pode: - Atacar. - Conjurar magias ofensivas. - Utilizar habilidades agressivas. O efeito termina antecipadamente caso a criatura sofra dano. A habilidade afeta apenas criaturas inimigas. Criaturas imunes a controle mental ou apatia ignoram o efeito. Caso a Bruxa fique Inconsciente, o efeito termina em todas as criaturas afetadas.

✨ Efeito

Aplica Apatia e impede ações ofensivas até sofrer dano.

Nível 7
Ativa Especial

Controle Mental

Tipo
Ativa Especial
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
18 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
Até 3 rodadas
📖 Descrição

Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, o alvo fica sob Controle Mental. O resultado inicial da Bruxa torna-se a CD do Controle Mental. No início de cada turno do alvo, ele realiza: 1d20 + SAB + Vontade contra a CD inicial. Caso falhe, a Bruxa controla as ações do alvo naquele turno. Caso vença, o alvo age normalmente naquele turno. O efeito termina ao final de 3 rodadas. A Bruxa deve determinar as ações do alvo antes de realizar suas próprias ações naquele turno. O alvo não pode ser forçado a se matar diretamente. Caso a Bruxa fique Inconsciente, o controle termina. Criaturas imunes a controle mental ignoram a habilidade. Controle Mental é uma Grande Manifestação do Pacto do Vazio.

✨ Efeito

Permite controlar as ações do alvo em turnos nos quais ele falhar.

Nível 8
Passiva

Olhar do Abismo

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Recarga
1 vez por rodada para a penalidade
📖 Descrição

A Bruxa recebe +1d6 em testes de Religião realizados para perceber: - Medo. - Culpa. - Arrependimento. - Mentira. - Hesitação. - Instabilidade emocional. Além disso, quando uma criatura falhar em um teste de Vontade contra a Bruxa, sofre −1d4 no próximo teste de Vontade que realizar. A penalidade pode ser aplicada apenas 1 vez por rodada. O Mestre determina se o teste de Religião está relacionado às emoções observadas. A habilidade não revela automaticamente pensamentos exatos ou memórias completas.

✨ Efeito

+1d6 para perceber fragilidades emocionais e −1d4 no próximo teste de Vontade após uma falha.

Nível 9
Ativa

Silêncio Interior

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Custo
4 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
1 rodada
📖 Descrição

Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, o alvo fica Silenciado até o final do próximo turno dele. Criaturas imunes a controle mental ignoram esta habilidade. A condição Silenciado segue normalmente as regras do sistema.

✨ Efeito

Aplica Silenciado.

Nível 10
Passiva

Peso da Culpa

Tipo
Passiva
Alvo
Criatura afetada pelo Pacto do Vazio
Dano
1d6 Psíquico
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Quando uma criatura sob efeito de uma habilidade do Pacto do Vazio causar dano, a Bruxa pode fazê-la sofrer 1d6 de dano Psíquico. A Passiva pode ser ativada apenas 1 vez por rodada. A criatura precisa estar sob um efeito causado pela própria Bruxa. O dano acontece depois da resolução do dano causado pela criatura.

✨ Efeito

Causa 1d6 Psíquico após uma criatura afetada causar dano.

Nível 11
Passiva

Vontade Afundada

Tipo
Passiva
Alvo
Criaturas afetadas pelo Pacto do Vazio
Duração
Permanente
📖 Descrição

Criaturas que estejam Apáticas, Silenciadas ou sob Controle Mental da Bruxa não podem receber Vantagem em testes de Vontade contra habilidades do Pacto do Vazio. Além disso, quando uma criatura falhar em um teste contra uma habilidade do Pacto do Vazio, a Bruxa pode reduzir seu Movimento em 3 metros até o final do próximo turno da criatura. A Passiva remove apenas Vantagens aplicadas aos testes de Vontade contra habilidades do Pacto do Vazio. Outros bônus continuam funcionando normalmente. A redução de Movimento não reduz o valor abaixo de 0.

✨ Efeito

Remove Vantagem em Vontade e pode reduzir Movimento em 3 metros.

Nível 12
Passiva

Mente Oca

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Duração
Permanente
📖 Descrição

A Bruxa recebe +1d6 em testes para resistir a: - Medo. - Controle mental. - Leitura mental. - Manipulação emocional. Além disso, recebe Resistência a dano Psíquico. A Passiva não torna a Bruxa imune a efeitos mentais. Resistências e Vantagens seguem normalmente as regras do sistema.

✨ Efeito

+1d6 contra efeitos mentais e Resistência a dano Psíquico.

Nível 13
Ativa

Lembrança Dolorosa

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Dano
1d8 Psíquico
Custo
9 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
2 rodadas
📖 Descrição

Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, durante 2 rodadas, no início de cada turno o alvo precisa escolher: - Perder sua Ação Bônus naquele turno. - Sofrer 1d8 de dano Psíquico. Caso o alvo não possua uma Ação Bônus disponível, sofre o dano. A escolha é realizada no início de cada turno afetado. Criaturas imunes à culpa ignoram esta habilidade.

✨ Efeito

O alvo escolhe entre perder Ação Bônus ou sofrer 1d8 Psíquico.

Nível 14
Passiva

Eco do Nada

Tipo
Passiva
Alvo
1 segunda criatura
Alcance
6 metros do alvo original
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Até o próximo teste de Vontade
📖 Descrição

Quando uma criatura falhar em um teste contra uma habilidade do Pacto do Vazio, a Bruxa pode escolher outra criatura em até 6 metros do alvo. A segunda criatura sofre −1d6 no próximo teste de Vontade que realizar. A segunda criatura não realiza teste contra este efeito. A Passiva não pode afetar a mesma criatura que falhou no teste original. A penalidade permanece até ser aplicada ao próximo teste de Vontade. A Passiva pode ser ativada apenas 1 vez por rodada.

✨ Efeito

Aplica −1d6 no próximo teste de Vontade de outra criatura.

Nível 15
Passiva

Arauto do Vazio

Tipo
Passiva
Alvo
1 criatura afetada pela habilidade original
Dano
Possível 2d6 Psíquico
Recarga
1 vez por Descanso Longo
📖 Descrição

Uma vez por Descanso Longo, quando utilizar uma habilidade do Pacto do Vazio, a Bruxa pode transformá-la em uma Manifestação do Vazio. Além do efeito normal da habilidade, escolha 1 efeito adicional para uma criatura afetada: - Perder sua Reação até o próximo turno. - Ficar Silenciada por 1 rodada. - Sofrer 2d6 de dano Psíquico. - Ficar Apática até sofrer dano. - Sofrer −1d6 no próximo teste de Vontade. O efeito adicional precisa atingir uma criatura afetada pela habilidade original. Apenas 1 efeito adicional pode ser escolhido. Imunidades específicas continuam funcionando normalmente.

✨ Efeito

Adiciona um efeito extra a uma habilidade do Pacto do Vazio.