Bruxa · Subclasse
Pacto do Vazio
Um pacto ligado ao ódio, culpa, arrependimento, tristeza e apatia, especializado em controle mental, enfraquecimento da vontade e manipulação emocional.

Subclasse de Bruxa
Um pacto ligado ao ódio, culpa, arrependimento, tristeza e apatia, especializado em controle mental, enfraquecimento da vontade e manipulação emocional.
As Bruxas do Pacto do Vazio firmam contrato com a divindade do ódio, da culpa, do arrependimento, da tristeza e da apatia.
Seu poder não destrói apenas o corpo.
Ele corrói a vontade, silencia desejos, desperta lembranças dolorosas e enfraquece a capacidade de escolher.
A Bruxa do Pacto do Vazio invade emoções e pensamentos, fazendo seus inimigos perderem o desejo de lutar, questionarem as próprias ações ou obedecerem a ordens que jamais aceitariam em condições normais.
Ao escolher esta Subclasse, a Bruxa recebe acesso à Lista de Magias do Vazio.
SAB é o principal atributo da Subclasse. CAR auxilia na imposição de ordens, presença e influência sobre outras criaturas. CON aumenta a resistência da Bruxa durante combates prolongados. Testes do Pacto do Vazio utilizam normalmente: 1d20 + SAB + Religião Os alvos normalmente resistem utilizando: 1d20 + SAB + Vontade.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Um pacto ligado ao ódio, culpa, arrependimento, tristeza e apatia, especializado em controle mental, enfraquecimento da vontade e manipulação emocional.
Nível 4Ativa⚔️ Ordem Vigente
⚔️ Ordem Vigente
Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, o alvo precisa cumprir uma ordem simples na próxima vez que agir. Exemplos: - Solte sua arma. - Afaste-se. - Fique parado. - Cale-se. - Ajoelhe-se. - Ataque aquela criatura. - Não ataque. A ordem precisa ser simples e possível. Ordens claramente suicidas podem ser ignoradas ou conceder Vantagem ao alvo, a critério do Mestre. Criaturas imunes a controle mental ignoram esta habilidade. A ordem termina após ser cumprida ou quando a duração expirar.
O alvo precisa cumprir uma ordem simples.
Nível 5Ativa⚔️ Autopunição
⚔️ Autopunição
Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, na próxima vez que agir, o alvo precisa atacar a si mesmo. O ataque é realizado normalmente, mas o dano é causado no próprio alvo. O alvo não pode utilizar Defesa, Esquiva ou Reação contra esse ataque. Caso não consiga atacar, sofre 1d8 de dano Psíquico. Criaturas imunes à culpa ou a controle mental ignoram a habilidade.
Força o alvo a atacar a si mesmo.
Nível 6Ativa⚔️ Apatia
⚔️ Apatia
Escolha um ponto em até 24 metros. Todas as criaturas inimigas em um raio de 6 metros realizam: 1d20 + SAB + Vontade contra: 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração da Bruxa. Criaturas que perderem a disputa ficam Apáticas por 3 rodadas. Enquanto estiver Apática, a criatura não pode: - Atacar. - Conjurar magias ofensivas. - Utilizar habilidades agressivas. O efeito termina antecipadamente caso a criatura sofra dano. A habilidade afeta apenas criaturas inimigas. Criaturas imunes a controle mental ou apatia ignoram o efeito. Caso a Bruxa fique Inconsciente, o efeito termina em todas as criaturas afetadas.
Aplica Apatia e impede ações ofensivas até sofrer dano.
Nível 7Ativa Especial⚔️ Controle Mental
⚔️ Controle Mental
Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, o alvo fica sob Controle Mental. O resultado inicial da Bruxa torna-se a CD do Controle Mental. No início de cada turno do alvo, ele realiza: 1d20 + SAB + Vontade contra a CD inicial. Caso falhe, a Bruxa controla as ações do alvo naquele turno. Caso vença, o alvo age normalmente naquele turno. O efeito termina ao final de 3 rodadas. A Bruxa deve determinar as ações do alvo antes de realizar suas próprias ações naquele turno. O alvo não pode ser forçado a se matar diretamente. Caso a Bruxa fique Inconsciente, o controle termina. Criaturas imunes a controle mental ignoram a habilidade. Controle Mental é uma Grande Manifestação do Pacto do Vazio.
Permite controlar as ações do alvo em turnos nos quais ele falhar.
Nível 8Passiva✦ Olhar do Abismo
✦ Olhar do Abismo
A Bruxa recebe +1d6 em testes de Religião realizados para perceber: - Medo. - Culpa. - Arrependimento. - Mentira. - Hesitação. - Instabilidade emocional. Além disso, quando uma criatura falhar em um teste de Vontade contra a Bruxa, sofre −1d4 no próximo teste de Vontade que realizar. A penalidade pode ser aplicada apenas 1 vez por rodada. O Mestre determina se o teste de Religião está relacionado às emoções observadas. A habilidade não revela automaticamente pensamentos exatos ou memórias completas.
+1d6 para perceber fragilidades emocionais e −1d4 no próximo teste de Vontade após uma falha.
Nível 9Ativa⚔️ Silêncio Interior
⚔️ Silêncio Interior
Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, o alvo fica Silenciado até o final do próximo turno dele. Criaturas imunes a controle mental ignoram esta habilidade. A condição Silenciado segue normalmente as regras do sistema.
Aplica Silenciado.
Nível 10Passiva✦ Peso da Culpa
✦ Peso da Culpa
Quando uma criatura sob efeito de uma habilidade do Pacto do Vazio causar dano, a Bruxa pode fazê-la sofrer 1d6 de dano Psíquico. A Passiva pode ser ativada apenas 1 vez por rodada. A criatura precisa estar sob um efeito causado pela própria Bruxa. O dano acontece depois da resolução do dano causado pela criatura.
Causa 1d6 Psíquico após uma criatura afetada causar dano.
Nível 11Passiva✦ Vontade Afundada
✦ Vontade Afundada
Criaturas que estejam Apáticas, Silenciadas ou sob Controle Mental da Bruxa não podem receber Vantagem em testes de Vontade contra habilidades do Pacto do Vazio. Além disso, quando uma criatura falhar em um teste contra uma habilidade do Pacto do Vazio, a Bruxa pode reduzir seu Movimento em 3 metros até o final do próximo turno da criatura. A Passiva remove apenas Vantagens aplicadas aos testes de Vontade contra habilidades do Pacto do Vazio. Outros bônus continuam funcionando normalmente. A redução de Movimento não reduz o valor abaixo de 0.
Remove Vantagem em Vontade e pode reduzir Movimento em 3 metros.
Nível 12Passiva✦ Mente Oca
✦ Mente Oca
A Bruxa recebe +1d6 em testes para resistir a: - Medo. - Controle mental. - Leitura mental. - Manipulação emocional. Além disso, recebe Resistência a dano Psíquico. A Passiva não torna a Bruxa imune a efeitos mentais. Resistências e Vantagens seguem normalmente as regras do sistema.
+1d6 contra efeitos mentais e Resistência a dano Psíquico.
Nível 13Ativa⚔️ Lembrança Dolorosa
⚔️ Lembrança Dolorosa
Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso a Bruxa vença, durante 2 rodadas, no início de cada turno o alvo precisa escolher: - Perder sua Ação Bônus naquele turno. - Sofrer 1d8 de dano Psíquico. Caso o alvo não possua uma Ação Bônus disponível, sofre o dano. A escolha é realizada no início de cada turno afetado. Criaturas imunes à culpa ignoram esta habilidade.
O alvo escolhe entre perder Ação Bônus ou sofrer 1d8 Psíquico.
Nível 14Passiva✦ Eco do Nada
✦ Eco do Nada
Quando uma criatura falhar em um teste contra uma habilidade do Pacto do Vazio, a Bruxa pode escolher outra criatura em até 6 metros do alvo. A segunda criatura sofre −1d6 no próximo teste de Vontade que realizar. A segunda criatura não realiza teste contra este efeito. A Passiva não pode afetar a mesma criatura que falhou no teste original. A penalidade permanece até ser aplicada ao próximo teste de Vontade. A Passiva pode ser ativada apenas 1 vez por rodada.
Aplica −1d6 no próximo teste de Vontade de outra criatura.
Nível 15Passiva✦ Arauto do Vazio
✦ Arauto do Vazio
Uma vez por Descanso Longo, quando utilizar uma habilidade do Pacto do Vazio, a Bruxa pode transformá-la em uma Manifestação do Vazio. Além do efeito normal da habilidade, escolha 1 efeito adicional para uma criatura afetada: - Perder sua Reação até o próximo turno. - Ficar Silenciada por 1 rodada. - Sofrer 2d6 de dano Psíquico. - Ficar Apática até sofrer dano. - Sofrer −1d6 no próximo teste de Vontade. O efeito adicional precisa atingir uma criatura afetada pela habilidade original. Apenas 1 efeito adicional pode ser escolhido. Imunidades específicas continuam funcionando normalmente.
Adiciona um efeito extra a uma habilidade do Pacto do Vazio.