Clérigo · Subclasse
Clérigo da Força
Seguidor de Kaelthar especializado em fortalecer aliados e sustentar a ofensiva do grupo.

Subclasse de Clérigo
Seguidor de Kaelthar especializado em fortalecer aliados e sustentar a ofensiva do grupo.
O Clérigo da Força é um Clérigo que segue a virtude de Kaelthar, o deus da força, da presença e da sustentação diante do impossível.
Sua fé se manifesta na capacidade de tornar seus aliados mais fortes, mais firmes e mais capazes de superar limites em combate.
Ele fortalece golpes, rompe defesas, acelera o uso de habilidades e permite que aliados realizem feitos decisivos no momento certo.
O Clérigo da Força não luta no lugar dos aliados. Ele faz com que os aliados lutem melhor.
SAB é seu principal atributo. CON ajuda o Clérigo a permanecer de pé enquanto fortalece seus aliados.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Seguidor de Kaelthar especializado em fortalecer aliados e sustentar a ofensiva do grupo.
Nível 4Ativa⚔️ Golpe Fortalecido
⚔️ Golpe Fortalecido
Durante 3 rodadas, o primeiro ataque físico que o aliado acertar em cada turno causa +1d6 de dano físico adicional. O dano possui o mesmo tipo do ataque. Não dobra em Ataque Crítico. Não afeta magias, ataques mágicos ou danos automáticos.
Primeiro ataque físico acertado de cada turno recebe +1d6.
Nível 5Ativa⚔️ Rompa a Guarda
⚔️ Rompa a Guarda
Na próxima vez que o aliado acertar um ataque físico corpo a corpo, escolha 1 efeito: - O alvo não pode realizar Reações até o início do próximo turno do aliado. - O alvo sofre −1d6 na próxima Defesa. - O ataque ignora 1 nível de Resistência a Dano Físico. - O alvo é empurrado 1,5 metro. A habilidade não aumenta o dano diretamente. O efeito só acontece se o ataque acertar. Criaturas muito maiores, incorpóreas ou protegidas por efeitos especiais podem resistir ou ignorar parte do efeito, a critério do Mestre.
Escolha entre impedir Reações, penalizar Defesa, ignorar Resistência Física ou empurrar.
Nível 6Ativa⚔️ Repita o Feito
⚔️ Repita o Feito
Escolha uma habilidade do aliado que esteja em Cooldown. O Cooldown dessa habilidade é reduzido imediatamente para 0. Ela poderá ser utilizada novamente a partir do turno do aliado, pagando normalmente seus custos. Não pode resetar Ultimates, habilidades de Descanso Curto, habilidades de Descanso Longo, magias comuns, Repita o Feito ou habilidades semelhantes de reset de Cooldown. Todos os custos, requisitos e condições normais permanecem.
Reduz o Cooldown de uma habilidade válida para 0.
Nível 7Ativa⚔️ Aja
⚔️ Aja
Enquanto a habilidade durar, 1 vez por turno, o aliado pode realizar 1 ação que normalmente exigiria Ação Principal utilizando sua própria Ação Bônus. Custos, Cooldowns e requisitos continuam normalmente. A habilidade não concede uma Ação Bônus adicional. O aliado precisa possuir sua Ação Bônus disponível. O efeito termina caso o aliado caia, fique Inconsciente ou incapaz de agir.
Ações Principais podem ser utilizadas através da própria Ação Bônus 1 vez por turno.
Nível 8Passiva✦ Reverberação de Bênção
✦ Reverberação de Bênção
Uma vez por rodada, sempre que utilizar uma magia de Buff em 1 aliado, pode escolher outro aliado em até 3 metros do primeiro. O segundo aliado recebe o mesmo efeito com metade da duração, arredondada para baixo. Não duplica cura, dano, remoção de condição, PV Temporários ou efeitos instantâneos, salvo decisão do Mestre. Funciona apenas com Buffs lançados pelo próprio Clérigo.
Segundo aliado recebe o Buff com metade da duração.
Nível 9Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 10Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12Passiva✦ Redução Forçada
✦ Redução Forçada
Ao utilizar sua Ação Principal e sua Ação Bônus no mesmo turno, pode ignorar o Cooldown de 1 habilidade própria que esteja em Cooldown. A habilidade pode ser utilizada nesse mesmo turno pagando seus custos normalmente. Não remove Mana, requisitos, alcance, alvo ou condições. Não funciona com Ultimates, habilidades de Descanso Curto, habilidades de Descanso Longo ou com a própria Redução Forçada.
Ignora o Cooldown de uma habilidade própria válida.
Nível 13Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14Passiva✦ Repita o Feito Superior
✦ Repita o Feito Superior
Ao utilizar Repita o Feito, escolha: Repetição Completa: reduza para 0 o Cooldown de 1 habilidade válida. Repetição Dividida: reduza em 2 rodadas o Cooldown de até 2 habilidades válidas. Além disso, 1 vez por Descanso Longo, Repita o Feito pode resetar 1 Ultimate de um aliado. Não pode resetar a própria Ultimate do Clérigo. Não pode resetar habilidades de Descanso Longo, exceto a Ultimate permitida. Não pode resetar Repita o Feito ou habilidades semelhantes.
Aprimora Repita o Feito e permite resetar uma Ultimate de aliado 1 vez por Descanso Longo.
Nível 15Passiva✦ Arauto de Kaelthar
✦ Arauto de Kaelthar
Uma vez por combate, a primeira vez que utilizar uma habilidade da Subclasse que teria como alvo 1 aliado, pode fazê-la afetar 2 aliados dentro do alcance. Os dois recebem o mesmo efeito. Não altera custo, Cooldown, duração, requisitos ou limitações. Caso seja Repita o Feito, cada aliado reseta apenas 1 habilidade válida. Caso seja Aja, cada aliado precisa utilizar sua própria Ação Bônus.
Primeira habilidade de alvo único pode afetar dois aliados.