Clérigo · Subclasse
Clérigo da Honra
Seguidor de Serathiel especializado no equilíbrio entre bênção, julgamento e consequência.

Subclasse de Clérigo
Seguidor de Serathiel especializado no equilíbrio entre bênção, julgamento e consequência.
O Clérigo da Honra segue a virtude de Serathiel, a divindade da honra, da palavra cumprida, da consequência e dos juramentos.
Sua fé se manifesta através de promessas sagradas, julgamentos espirituais e bênçãos que recompensam aliados e punem inimigos.
Ele atua no equilíbrio entre bênção e julgamento, transformando cada ação importante em responsabilidade e consequência.
SAB fortalece seus julgamentos e bênçãos. CON permite continuar sustentando aliados e impondo consequências sob pressão.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Seguidor de Serathiel especializado no equilíbrio entre bênção, julgamento e consequência.
Nível 4Ativa⚔️ Palavra Honrada
⚔️ Palavra Honrada
Durante 3 rodadas, 1 vez por rodada, o aliado pode receber +1d6 em Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência. O bônus deve ser utilizado antes do resultado final. Não aumenta dano, cura ou efeitos automáticos.
+1d6 em uma jogada válida por rodada.
Nível 5Ativa⚔️ Veredito da Honra
⚔️ Veredito da Honra
Na próxima vez que o alvo realizar Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência, sofre −1d6. Caso falhe por causa da penalidade, não pode realizar Reações até o início do próximo turno dele. A penalidade deve ser aplicada antes do resultado final.
−1d6 na próxima rolagem válida.
Nível 6Ativa⚔️ Juramento de Amparo
⚔️ Juramento de Amparo
Quando um aliado dentro do alcance sofrer dano, reduza o dano em 1d8 + SAB. Depois da redução, o aliado recupera 1d6 + SAB PV. Deve ser utilizada no momento do dano. Não cura dano anterior e não bloqueia morte instantânea, maldições superiores ou efeitos narrativos especiais.
Reduz 1d8 + SAB e cura 1d6 + SAB.
Nível 7Ativa⚔️ Balança de Serathiel
⚔️ Balança de Serathiel
Escolha 1 aliado e 1 inimigo dentro de 9 metros. Durante 3 rodadas, 1 vez por rodada, o aliado recebe +1d6 em Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência. Durante 3 rodadas, 1 vez por rodada, o inimigo sofre −1d6 em Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência. Bônus e penalidade devem ser aplicados antes do resultado final. Caso um alvo caia, morra ou saia da cena, seu efeito termina.
+1d6 para aliado e −1d6 para inimigo.
Nível 8Passiva✦ Consequência Justa
✦ Consequência Justa
Uma vez por rodada, quando uma criatura hostil causar dano a um aliado em até 9 metros do Clérigo, o próximo aliado que realizar uma jogada contra essa criatura recebe +1d6. Pode ser Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência contra essa criatura. O bônus deve ser utilizado até o início do próximo turno do Clérigo. Não aumenta dano diretamente.
+1d6 na próxima jogada contra o agressor.
Nível 9Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 10Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12Passiva✦ Equilíbrio de Serathiel
✦ Equilíbrio de Serathiel
Uma vez por rodada, quando beneficiar 1 aliado ou prejudicar 1 inimigo através de magia, habilidade ou efeito sagrado da própria Classe, pode criar um efeito de equilíbrio. Ao beneficiar um aliado, escolha um inimigo em até 9 metros: ele sofre −1d6 na próxima jogada de Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência. Ao prejudicar um inimigo, escolha um aliado em até 9 metros: ele recebe +1d6 na próxima jogada equivalente. O efeito dura até o início do próximo turno do Clérigo. Não afeta dano, cura ou efeitos automáticos.
Cria bônus ou penalidade oposta de 1d6.
Nível 13Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14Passiva✦ Balança de Serathiel Superior
✦ Balança de Serathiel Superior
Enquanto Balança de Serathiel estiver ativa, uma vez durante sua duração, pode intensificar um de seus efeitos. O bônus do aliado pode se tornar +2d6. Ou a penalidade do inimigo pode se tornar −2d6. Apenas uma intensificação pode acontecer por uso. Precisa ser declarada antes do resultado final.
Aprimora Balança de Serathiel.
Nível 15Passiva✦ Lei da Retribuição
✦ Lei da Retribuição
Enquanto o Clérigo estiver consciente, toda criatura hostil que causar dano a um aliado em até 9 metros sofre −1d6 na próxima jogada de Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência. Não possui Cooldown. A penalidade não acumula na mesma criatura. Dura até o início do próximo turno do Clérigo. Não causa dano diretamente.
−1d6 na próxima rolagem válida do agressor.