Clérigo · Subclasse

Clérigo da Honra

Seguidor de Serathiel especializado no equilíbrio entre bênção, julgamento e consequência.

Ilustração de Clérigo da Honra
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Subclasse de Clérigo

Seguidor de Serathiel especializado no equilíbrio entre bênção, julgamento e consequência.

O Clérigo da Honra segue a virtude de Serathiel, a divindade da honra, da palavra cumprida, da consequência e dos juramentos.

Sua fé se manifesta através de promessas sagradas, julgamentos espirituais e bênçãos que recompensam aliados e punem inimigos.

Ele atua no equilíbrio entre bênção e julgamento, transformando cada ação importante em responsabilidade e consequência.

Identidade mecânica

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Função no Grupo
SuporteSuporteFortalece aliados, melhora suas ações e fornece vantagens para o funcionamento do grupo.ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.CurandeiroCurandeiroEspecialista em recuperar PV, remover penalidades e manter aliados em condições de continuar lutando.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
AdaptávelAdaptávelConsegue alterar sua abordagem conforme a situação e assumir diferentes funções durante a cena.SustentadoSustentadoMantém desempenho constante ao longo de combates prolongados.TáticoTáticoValoriza planejamento, leitura da situação, combinação de efeitos e decisões precisas.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Seguidor de Serathiel especializado no equilíbrio entre bênção, julgamento e consequência.

Nível 4
Ativa

Palavra Honrada

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 aliado
Alcance
9 metros
Custo
5 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Durante 3 rodadas, 1 vez por rodada, o aliado pode receber +1d6 em Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência. O bônus deve ser utilizado antes do resultado final. Não aumenta dano, cura ou efeitos automáticos.

✨ Efeito

+1d6 em uma jogada válida por rodada.

Nível 5
Ativa

Veredito da Honra

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
9 metros
Custo
7 Mana
Recarga
4 rodadas
Duração
Até o fim do próximo turno do Clérigo
📖 Descrição

Na próxima vez que o alvo realizar Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência, sofre −1d6. Caso falhe por causa da penalidade, não pode realizar Reações até o início do próximo turno dele. A penalidade deve ser aplicada antes do resultado final.

✨ Efeito

−1d6 na próxima rolagem válida.

Nível 6
Ativa

Juramento de Amparo

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
1 aliado
Alcance
9 metros
Custo
8 Mana
Recarga
4 rodadas
📖 Descrição

Quando um aliado dentro do alcance sofrer dano, reduza o dano em 1d8 + SAB. Depois da redução, o aliado recupera 1d6 + SAB PV. Deve ser utilizada no momento do dano. Não cura dano anterior e não bloqueia morte instantânea, maldições superiores ou efeitos narrativos especiais.

✨ Efeito

Reduz 1d8 + SAB e cura 1d6 + SAB.

Nível 7
Ativa

Balança de Serathiel

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 aliado e 1 inimigo
Alcance
9 metros
Custo
12 Mana
Recarga
1 vez por combate
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Escolha 1 aliado e 1 inimigo dentro de 9 metros. Durante 3 rodadas, 1 vez por rodada, o aliado recebe +1d6 em Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência. Durante 3 rodadas, 1 vez por rodada, o inimigo sofre −1d6 em Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência. Bônus e penalidade devem ser aplicados antes do resultado final. Caso um alvo caia, morra ou saia da cena, seu efeito termina.

✨ Efeito

+1d6 para aliado e −1d6 para inimigo.

Nível 8
Passiva

Consequência Justa

Tipo
Passiva
Alvo
Próximo aliado
Alcance
9 metros
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Até o início do próximo turno do Clérigo
📖 Descrição

Uma vez por rodada, quando uma criatura hostil causar dano a um aliado em até 9 metros do Clérigo, o próximo aliado que realizar uma jogada contra essa criatura recebe +1d6. Pode ser Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência contra essa criatura. O bônus deve ser utilizado até o início do próximo turno do Clérigo. Não aumenta dano diretamente.

✨ Efeito

+1d6 na próxima jogada contra o agressor.

Nível 9
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 10
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12
Passiva

Equilíbrio de Serathiel

Tipo
Passiva
Alvo
1 aliado ou 1 inimigo
Alcance
9 metros
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Até o início do próximo turno do Clérigo
📖 Descrição

Uma vez por rodada, quando beneficiar 1 aliado ou prejudicar 1 inimigo através de magia, habilidade ou efeito sagrado da própria Classe, pode criar um efeito de equilíbrio. Ao beneficiar um aliado, escolha um inimigo em até 9 metros: ele sofre −1d6 na próxima jogada de Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência. Ao prejudicar um inimigo, escolha um aliado em até 9 metros: ele recebe +1d6 na próxima jogada equivalente. O efeito dura até o início do próximo turno do Clérigo. Não afeta dano, cura ou efeitos automáticos.

✨ Efeito

Cria bônus ou penalidade oposta de 1d6.

Nível 13
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14
Passiva

Balança de Serathiel Superior

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
📖 Descrição

Enquanto Balança de Serathiel estiver ativa, uma vez durante sua duração, pode intensificar um de seus efeitos. O bônus do aliado pode se tornar +2d6. Ou a penalidade do inimigo pode se tornar −2d6. Apenas uma intensificação pode acontecer por uso. Precisa ser declarada antes do resultado final.

✨ Efeito

Aprimora Balança de Serathiel.

Nível 15
Passiva

Lei da Retribuição

Tipo
Passiva
Alvo
Criatura hostil
Alcance
9 metros
Duração
Até o início do próximo turno do Clérigo
📖 Descrição

Enquanto o Clérigo estiver consciente, toda criatura hostil que causar dano a um aliado em até 9 metros sofre −1d6 na próxima jogada de Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência. Não possui Cooldown. A penalidade não acumula na mesma criatura. Dura até o início do próximo turno do Clérigo. Não causa dano diretamente.

✨ Efeito

−1d6 na próxima rolagem válida do agressor.