Clérigo · Subclasse
Clérigo da Resiliência
Seguidor de Vaelys especializado em cura, proteção e preservação da vida.

Subclasse de Clérigo
Seguidor de Vaelys especializado em cura, proteção e preservação da vida.
O Clérigo da Resiliência segue a virtude de Vaelys, a divindade da permanência, da proteção e da capacidade de resistir mesmo quando tudo parece perdido.
Sua fé se manifesta como uma força restauradora e protetora, capaz de manter aliados vivos, erguer barreiras sagradas e impedir que o grupo desmorone.
Sua função é preservar vidas, reduzir dano, manter curas ativas e proteger aliados no limite da derrota.
SAB fortalece suas curas e barreiras. CON permite permanecer de pé para continuar protegendo seus aliados.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Seguidor de Vaelys especializado em cura, proteção e preservação da vida.
Nível 4Ativa⚔️ Cura Persistente
⚔️ Cura Persistente
Ao utilizar uma magia de cura em um aliado junto desta habilidade, durante 3 rodadas, no início de cada turno do aliado, ele recupera 1d8 + SAB PV. Não concede PV Temporários. A cura só ocorre se o aliado estiver vivo. Se estiver a 0 PV, Caído ou Inconsciente por dano comum, pode se levantar com a primeira cura recebida.
Cura 1d8 + SAB no início de cada turno.
Nível 5Ativa⚔️ Barreira Vital
⚔️ Barreira Vital
Quando um aliado em até 9 metros sofrer dano, reduza esse dano em 2d8 + SAB. Se a redução fizer o dano chegar a 0, o aliado recebe SAB PV Temporários até o início do próximo turno do Clérigo. Deve ser utilizada no momento em que o dano é causado. Não cura dano já recebido e não bloqueia morte instantânea, maldições superiores ou efeitos narrativos especiais, salvo decisão do Mestre.
Reduz 2d8 + SAB; se o dano chegar a 0, concede SAB PV Temporários.
Nível 6Ativa⚔️ Não Caia
⚔️ Não Caia
Quando um aliado dentro do alcance seria reduzido a 0 PV por dano, ele permanece com 1 PV e recebe 2d6 + SAB PV Temporários. Funciona apenas contra dano. Não impede morte por execução, desintegração, maldições superiores ou efeitos narrativos. Condições aplicadas pelo ataque ainda acontecem normalmente. Um mesmo aliado só pode ser salvo por Não Caia uma vez por combate.
Mantém o aliado em 1 PV e concede 2d6 + SAB PV Temporários.
Nível 7Ativa⚔️ Reverberação de Cura
⚔️ Reverberação de Cura
Quando utilizar uma magia de cura em 1 aliado, pode ativar esta habilidade em conjunto. Escolha outro aliado em até 3 metros do alvo principal. Ele recupera metade do valor de PV recuperado pelo alvo principal, arredondado para baixo. Não possui custo adicional de Mana. Não duplica remoção de condições, PV Temporários ou efeitos secundários. Não funciona com regeneração natural, itens comuns ou cura realizada por outros personagens.
Segundo aliado recebe metade da cura.
Nível 8Passiva✦ Cura Estável
✦ Cura Estável
Uma vez por rodada, quando uma cura do próprio Clérigo ultrapassar os PV Máximos do aliado, parte do excesso pode virar PV Temporários. O máximo é igual a SAB. Esses PV Temporários duram até o início do próximo turno do Clérigo. Não funciona com regeneração natural, itens comuns ou cura de outros personagens. Caso o aliado já tenha PV Temporários, escolhe manter o valor antigo ou receber o novo.
Excesso de cura pode conceder até SAB PV Temporários.
Nível 9Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 10Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12Passiva✦ Corpo que Permanece
✦ Corpo que Permanece
Sempre que restaurar PV de um aliado com 50% ou menos dos PV Máximos, ele também recebe 1d6 + SAB PV Temporários. Duram até o início do próximo turno do Clérigo. Limite de 1 vez por aliado por rodada. Não funciona com regeneração natural, itens comuns ou cura de outros personagens. Caso já possua PV Temporários, o aliado escolhe manter o antigo ou receber o novo.
Concede 1d6 + SAB PV Temporários a aliados com 50% ou menos dos PV.
Nível 13Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14Passiva✦ Não Caia Superior
✦ Não Caia Superior
Quando utilizar Não Caia, o aliado permanece com 1 PV e recebe 3d6 + SAB PV Temporários. Além disso, pode remover 1 condição negativa comum. Pode remover Sangrando, Queimando, Congelado, Amedrontado, Envenenado, Silenciado ou Amaldiçoado comum. Não remove maldições superiores, ferimentos permanentes, membros perdidos, efeitos divinos, efeitos narrativos permanentes ou condições especiais sem aprovação do Mestre. O limite de uma salvação por aliado por combate permanece.
Aprimora Não Caia para 3d6 + SAB e remove 1 condição comum.
Nível 15Passiva✦ Milagre da Ressurreição
✦ Milagre da Ressurreição
Ao tocar o corpo de um aliado morto, pode trazê-lo de volta à vida. O Clérigo sacrifica permanentemente 10 dos próprios PV Máximos. O aliado retorna com 1 PV, fica Caído e incapaz de agir até o início do próximo turno dele. O corpo precisa estar presente. Não funciona se a alma estiver destruída, selada, consumida ou impedida de retornar por efeito narrativo superior. Não restaura membros, ferimentos permanentes ou consequências especiais. Os 10 PV Máximos perdidos não podem ser restaurados através de magia comum.
Ressuscita um aliado com 1 PV.