Clérigo · Subclasse

Clérigo da Resiliência

Seguidor de Vaelys especializado em cura, proteção e preservação da vida.

Ilustração de Clérigo da Resiliência
08

Subclasse de Clérigo

Seguidor de Vaelys especializado em cura, proteção e preservação da vida.

O Clérigo da Resiliência segue a virtude de Vaelys, a divindade da permanência, da proteção e da capacidade de resistir mesmo quando tudo parece perdido.

Sua fé se manifesta como uma força restauradora e protetora, capaz de manter aliados vivos, erguer barreiras sagradas e impedir que o grupo desmorone.

Sua função é preservar vidas, reduzir dano, manter curas ativas e proteger aliados no limite da derrota.

Identidade mecânica

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Função no Grupo
CurandeiroCurandeiroEspecialista em recuperar PV, remover penalidades e manter aliados em condições de continuar lutando.TankTankEspecialista em resistir a ataques, proteger aliados e permanecer na linha de frente.SuporteSuporteFortalece aliados, melhora suas ações e fornece vantagens para o funcionamento do grupo.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
DefensivoDefensivoPrioriza proteção, resistência, redução de dano e preservação do grupo.ReativoReativoResponde às ações de inimigos ou aliados por meio de Reações, contra-ataques e gatilhos.SustentadoSustentadoMantém desempenho constante ao longo de combates prolongados.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Seguidor de Vaelys especializado em cura, proteção e preservação da vida.

Nível 4
Ativa

Cura Persistente

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 aliado
Alcance
9 metros
Custo
6 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Ao utilizar uma magia de cura em um aliado junto desta habilidade, durante 3 rodadas, no início de cada turno do aliado, ele recupera 1d8 + SAB PV. Não concede PV Temporários. A cura só ocorre se o aliado estiver vivo. Se estiver a 0 PV, Caído ou Inconsciente por dano comum, pode se levantar com a primeira cura recebida.

✨ Efeito

Cura 1d8 + SAB no início de cada turno.

Nível 5
Ativa

Barreira Vital

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
1 aliado
Alcance
9 metros
Custo
6 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
Até o início do próximo turno do Clérigo
📖 Descrição

Quando um aliado em até 9 metros sofrer dano, reduza esse dano em 2d8 + SAB. Se a redução fizer o dano chegar a 0, o aliado recebe SAB PV Temporários até o início do próximo turno do Clérigo. Deve ser utilizada no momento em que o dano é causado. Não cura dano já recebido e não bloqueia morte instantânea, maldições superiores ou efeitos narrativos especiais, salvo decisão do Mestre.

✨ Efeito

Reduz 2d8 + SAB; se o dano chegar a 0, concede SAB PV Temporários.

Nível 6
Ativa

Não Caia

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
1 aliado
Alcance
9 metros
Custo
8 Mana
Recarga
5 rodadas
📖 Descrição

Quando um aliado dentro do alcance seria reduzido a 0 PV por dano, ele permanece com 1 PV e recebe 2d6 + SAB PV Temporários. Funciona apenas contra dano. Não impede morte por execução, desintegração, maldições superiores ou efeitos narrativos. Condições aplicadas pelo ataque ainda acontecem normalmente. Um mesmo aliado só pode ser salvo por Não Caia uma vez por combate.

✨ Efeito

Mantém o aliado em 1 PV e concede 2d6 + SAB PV Temporários.

Nível 7
Ativa

Reverberação de Cura

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 aliado adicional
Alcance
Especial
Custo
0 Mana
Recarga
1 vez por combate
Duração
Até o fim do turno atual
📖 Descrição

Quando utilizar uma magia de cura em 1 aliado, pode ativar esta habilidade em conjunto. Escolha outro aliado em até 3 metros do alvo principal. Ele recupera metade do valor de PV recuperado pelo alvo principal, arredondado para baixo. Não possui custo adicional de Mana. Não duplica remoção de condições, PV Temporários ou efeitos secundários. Não funciona com regeneração natural, itens comuns ou cura realizada por outros personagens.

✨ Efeito

Segundo aliado recebe metade da cura.

Nível 8
Passiva

Cura Estável

Tipo
Passiva
Alvo
Aliado
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Até o início do próximo turno do Clérigo
📖 Descrição

Uma vez por rodada, quando uma cura do próprio Clérigo ultrapassar os PV Máximos do aliado, parte do excesso pode virar PV Temporários. O máximo é igual a SAB. Esses PV Temporários duram até o início do próximo turno do Clérigo. Não funciona com regeneração natural, itens comuns ou cura de outros personagens. Caso o aliado já tenha PV Temporários, escolhe manter o valor antigo ou receber o novo.

✨ Efeito

Excesso de cura pode conceder até SAB PV Temporários.

Nível 9
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 10
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12
Passiva

Corpo que Permanece

Tipo
Passiva
Alvo
Aliado
Recarga
1 vez por aliado por rodada
Duração
Até o início do próximo turno do Clérigo
📖 Descrição

Sempre que restaurar PV de um aliado com 50% ou menos dos PV Máximos, ele também recebe 1d6 + SAB PV Temporários. Duram até o início do próximo turno do Clérigo. Limite de 1 vez por aliado por rodada. Não funciona com regeneração natural, itens comuns ou cura de outros personagens. Caso já possua PV Temporários, o aliado escolhe manter o antigo ou receber o novo.

✨ Efeito

Concede 1d6 + SAB PV Temporários a aliados com 50% ou menos dos PV.

Nível 13
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14
Passiva

Não Caia Superior

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
📖 Descrição

Quando utilizar Não Caia, o aliado permanece com 1 PV e recebe 3d6 + SAB PV Temporários. Além disso, pode remover 1 condição negativa comum. Pode remover Sangrando, Queimando, Congelado, Amedrontado, Envenenado, Silenciado ou Amaldiçoado comum. Não remove maldições superiores, ferimentos permanentes, membros perdidos, efeitos divinos, efeitos narrativos permanentes ou condições especiais sem aprovação do Mestre. O limite de uma salvação por aliado por combate permanece.

✨ Efeito

Aprimora Não Caia para 3d6 + SAB e remove 1 condição comum.

Nível 15
Passiva

Milagre da Ressurreição

Tipo
Passiva
Alvo
Aliado morto
Alcance
Toque
Custo
10 PV Máximos permanentes
Recarga
1 vez por Descanso Longo
📖 Descrição

Ao tocar o corpo de um aliado morto, pode trazê-lo de volta à vida. O Clérigo sacrifica permanentemente 10 dos próprios PV Máximos. O aliado retorna com 1 PV, fica Caído e incapaz de agir até o início do próximo turno dele. O corpo precisa estar presente. Não funciona se a alma estiver destruída, selada, consumida ou impedida de retornar por efeito narrativo superior. Não restaura membros, ferimentos permanentes ou consequências especiais. Os 10 PV Máximos perdidos não podem ser restaurados através de magia comum.

✨ Efeito

Ressuscita um aliado com 1 PV.