Clérigo · Subclasse

Clérigo da Sabedoria

Seguidor de Aethron especializado em revelar erros, enfraquecer inimigos e controlar o ritmo da batalha.

Ilustração de Clérigo da Sabedoria
08

Subclasse de Clérigo

Seguidor de Aethron especializado em revelar erros, enfraquecer inimigos e controlar o ritmo da batalha.

O Clérigo da Sabedoria segue a virtude de Aethron, a divindade da sabedoria, da previsão, da leitura dos caminhos e da compreensão do erro.

Sua fé se manifesta através da capacidade de enxergar falhas, antecipar ações e revelar pontos fracos.

Ele não vence pela imposição direta. Ele vence fazendo o inimigo errar.

Sua função é reduzir ataques, quebrar defesas, prejudicar resistências e transformar pequenas falhas em oportunidades para seus aliados.

Identidade mecânica

Como esta opção funciona.

Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.
Função no Grupo
ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.SuporteSuporteFortalece aliados, melhora suas ações e fornece vantagens para o funcionamento do grupo.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
PosicionalPosicionalDepende fortemente de distância, terreno, formação e localização dos alvos.ReativoReativoResponde às ações de inimigos ou aliados por meio de Reações, contra-ataques e gatilhos.TáticoTáticoValoriza planejamento, leitura da situação, combinação de efeitos e decisões precisas.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Seguidor de Aethron especializado em revelar erros, enfraquecer inimigos e controlar o ritmo da batalha.

Nível 4
Ativa

Leitura da Fraqueza

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 criatura
Alcance
9 metros
Custo
5 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
Até o início do próximo turno do Clérigo
📖 Descrição

Na próxima vez que a criatura realizar Defesa, Esquiva ou Resistência contra ataque, magia ou habilidade de um aliado, sofre −1d6. A penalidade ocorre apenas 1 vez por uso e precisa ser aplicada antes do resultado final. Não causa dano. Criaturas sem mente, instinto ou padrão de ação, ou protegidas por efeitos especiais, podem resistir ou ignorar o efeito a critério do Mestre.

✨ Efeito

−1d6 na próxima Defesa, Esquiva ou Resistência válida.

Nível 5
Ativa

Palavra Desorientadora

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
1 criatura
Alcance
9 metros
Custo
6 Mana
Recarga
3 rodadas
📖 Descrição

Quando uma criatura em até 9 metros realizar um ataque, conjuração ou habilidade contra um aliado, ela sofre −1d6 nessa rolagem. Caso a ação falhe por causa da penalidade, não pode realizar Reações até o início do próximo turno dela. Deve ser utilizada antes do resultado final. Não cancela automaticamente a ação.

✨ Efeito

−1d6 na ação; uma falha causada pela penalidade remove Reações.

Nível 6
Ativa

Julgamento do Erro

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
9 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + SAB + Vontade
Custo
8 Mana
Recarga
4 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Vontade. Caso o alvo falhe, escolha uma penalidade: Ataque Revelado: −1d6 em ataques. Guarda Revelada: −1d6 em Defesa e Esquiva. Espírito Exposto: −1d6 em Resistência e Vontade contra magias, habilidades e condições. A duração é de 3 rodadas. Não causa dano e apenas uma penalidade pode ser escolhida por uso.

✨ Efeito

Escolha uma das três penalidades.

Nível 7
Ativa

Reverberação do Erro

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 criatura adicional
Alcance
Especial
Custo
0 Mana
Recarga
1 vez por combate
Duração
Até o fim do turno atual
📖 Descrição

Quando aplicar um Debuff através de magia, habilidade ou efeito sagrado da própria Classe, escolha outro inimigo em até 3 metros do alvo principal. A segunda criatura recebe uma versão reduzida do Debuff. Se possuir duração, recebe metade da duração arredondada para baixo, mínimo de 1 rodada. Se afetar apenas uma rolagem, sofre −1d6 na próxima rolagem equivalente até o início do próximo turno do Clérigo. Não duplica dano, cura, perda de PV, controle absoluto, morte instantânea ou efeitos narrativos especiais.

✨ Efeito

Reverbera Debuff para inimigo em até 3 metros.

Nível 8
Passiva

Erro Exposto

Tipo
Passiva
Alvo
Criatura afetada
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Uma vez por rodada, quando uma criatura falhar por causa de uma penalidade causada pelo próprio Clérigo, escolha: Reação Perdida: não pode realizar Reações até o início do próximo turno. Defesa Exposta: −1d6 na próxima Defesa ou Esquiva. Ataque Comprometido: −1d6 no próximo ataque. Só ativa quando uma penalidade do próprio Clérigo realmente contribuir para a falha. Não é ativada por penalidades de outros personagens.

✨ Efeito

Converte uma falha em nova penalidade.

Nível 9
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 10
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12
Passiva

Aprendizado pelo Erro

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
📖 Descrição

Sempre que falhar em um teste de 1d20, recebe 2 pontos de Sabedoria Temporária. Cada ponto concede +2 no próximo teste de 1d20 do próprio Clérigo. O bônus acumula até +6. Ao obter sucesso em um teste de 1d20, todos os pontos são perdidos. Não ativa em dano, cura, tabelas aleatórias ou efeitos que não sejam testes de 1d20. Todos os pontos são perdidos ao fim da cena ou combate.

✨ Efeito

Falhas acumulam bônus de +2 até máximo +6.

Nível 13
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14
Passiva

Reverberação do Erro Superior

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
📖 Descrição

Ao utilizar Reverberação do Erro, escolha: Reverberação Ampliada: até 2 criaturas inimigas adicionais em até 3 metros recebem a versão reduzida do Debuff. Reverberação Completa: 1 criatura inimiga adicional recebe a duração completa do Debuff. Caso afete apenas uma rolagem, sofre −1d6 na próxima rolagem equivalente. Não duplica dano, cura, perda de PV, controle absoluto, morte instantânea ou efeitos narrativos especiais.

✨ Efeito

Aprimora Reverberação do Erro.

Nível 15
Passiva

Erro Contagioso

Tipo
Passiva
Alvo
Próximo inimigo que atacar
📖 Descrição

Sempre que uma criatura hostil realizar uma jogada de ataque contra o Clérigo da Sabedoria e errar, o próximo inimigo que realizar uma jogada de ataque contra qualquer alvo sofre −1d6. O efeito não acumula. Permanece aguardando a próxima jogada de ataque inimiga. Só ativa quando o ataque que errou possuía o Clérigo da Sabedoria como alvo.

✨ Efeito

−1d6 no próximo ataque inimigo.