Feiticeiro · Subclasse

Feiticeiro da Potência

Especialista em conjurações intensas, pressão mágica e uso agressivo da Mana.

Ilustração de Feiticeiro da Potência
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Subclasse de Feiticeiro

Especialista em conjurações intensas, pressão mágica e uso agressivo da Mana.

O Feiticeiro da Potência é um Feiticeiro especializado em conjurações intensas, pressão mágica e uso agressivo da Mana. Sua magia não busca apenas atingir o alvo com precisão, mas sobrecarregar o campo de batalha com disparos poderosos, energia espalhada e efeitos capazes de ameaçar várias criaturas ao mesmo tempo.

Diferente do Feiticeiro da Precisão, que valoriza o controle de trajetória e a redução de falhas, o Feiticeiro da Potência prioriza o impacto. Ele força mais Mana através de suas Magias Preparadas, divide conjurações ofensivas sem reduzir sua força e transforma o excesso de energia em dano contra inimigos próximos.

Em combate, atua como um conjurador ofensivo de médio alcance. Sua função é pressionar grupos de inimigos, aproveitar cada conjuração ao máximo e manter uma sequência constante de ataques mágicos antes que os adversários consigam reorganizar suas posições.

O Feiticeiro da Potência é ideal para personagens que desejam utilizar Mana de maneira agressiva, transformando conjurações rápidas em explosões sucessivas de energia e destruição.

Identidade mecânica

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
AgressivoAgressivoPressiona inimigos constantemente e prioriza ações ofensivas e avanço.ExplosivoExplosivoConcentra muito poder em poucos momentos, ataques ou ativações decisivas.Gestão de RecursosGestão de RecursosExige administração cuidadosa de Mana, cargas, pontos próprios, preparações ou outros recursos limitados.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Especialista em conjurações intensas, pressão mágica e uso agressivo da Mana.

Nível 4
Ativa

Conjuração Dupla Potente

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Até 2 criaturas diferentes
Alcance
Alcance original da magia
Teste
Resposta individual exigida pela magia
Dano
100% do dano final em cada alvo que falhar
Recarga
3 rodadas
📖 Descrição

Escolha uma Magia Preparada ofensiva de alvo único e até dois alvos diferentes dentro do alcance original. Conjure a magia uma única vez. Cada alvo realiza separadamente sua resposta defensiva. Cada alvo que falhar sofre 100% do dano final da magia. Cada alvo que obtiver sucesso evita a magia normalmente. O custo de Mana é pago apenas uma vez e a habilidade não possui custo adicional. A magia mantém elemento, condições e efeitos secundários, que são resolvidos separadamente. Não funciona com Magias de Área, não permite conjurar duas magias diferentes e não permite atingir o mesmo alvo duas vezes. Cooldowns e limites da magia são ativados normalmente.

✨ Efeito

Exige Magia Preparada ofensiva de alvo único.

Nível 5
Ativa

Reflexão Mágica Potente

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 magia observada
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração quando exigido
Dano
Dano original + possível 50% em segundo alvo
Custo
Custo da magia copiada
Recarga
4 rodadas
📖 Descrição

Você pode copiar a última magia utilizada por uma criatura desde o final do seu último turno. Precisa ter percebido a conjuração, possuir Mana suficiente, utilizar a habilidade enquanto a magia ainda for referência válida e cumprir seus requisitos essenciais. Durante o uso, a magia é considerada uma Magia Preparada. Mantém custo, alcance, área, duração, elemento, dano, condições, efeitos, requisitos e limitações. Caso exija teste mágico, utilize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. Depois de utilizada, não permanece nas Magias Preparadas ou Conhecidas. Caso a magia copiada cause dano ao alvo principal, escolha outro inimigo em até 3 metros. A segunda criatura realiza a resposta defensiva normalmente exigida. Se falhar, sofre metade do dano final da magia, arredondado para baixo. A segunda criatura não sofre condições, empurrões, quedas, penalidades ou efeitos secundários. Não permite copiar Ultimates, Rituais, Magias Divinas Superiores, efeitos narrativos, habilidades que não sejam magias ou magias dependentes de fonte de poder que o Feiticeiro não consiga reproduzir. Se a magia não causar dano direto, Propagação Potente não produz efeito.

✨ Efeito

Copia magia e pode propagar metade do dano para outro inimigo em 3 metros.

Nível 6
Ativa

Aprendizado Instintivo

Tipo
Ativa
Ação
Ação Livre
Alvo
1 magia observada
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra CD do Mestre
Recarga
1 vez por Descanso Longo
📖 Descrição

Escolha uma magia observada. Ela fica vinculada ao Aprendizado Instintivo. Pode manter apenas uma magia vinculada por vez. Escolher uma nova remove todo o progresso da anterior. Sempre que a magia vinculada for conjurada diante de você, realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. A CD é determinada pelo Mestre conforme Estágio, complexidade, elemento, fonte mágica, condições de observação e familiaridade. Para aprender a magia, precisa observá-la pelo menos 2 vezes e obter 2 sucessos. Ao completar os dois sucessos, a magia é adicionada permanentemente às Magias Conhecidas. Caso utilize Devolução Mágica Potente com sucesso contra a magia vinculada, recebe automaticamente 1 sucesso. Uma mesma conjuração não pode gerar mais de um sucesso, mesmo que seja observada e devolvida no mesmo uso. Precisa estar consciente, capaz de perceber a magia e presente durante sua conjuração. Não permite aprender automaticamente Ultimates, Magias Divinas Superiores, Rituais especiais, efeitos narrativos ou magias incompatíveis com a composição mágica do personagem.

✨ Efeito

Após 2 observações e 2 sucessos, adiciona a magia às Magias Conhecidas.

Nível 7
Ativa

Devolução Mágica Potente

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
Magia recebida
Alcance
Alcance original da magia
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra teste do conjurador original
Dano
100% do dano final contra cada alvo que falhar
Custo
10 Mana
Recarga
1 vez por combate
📖 Descrição

Quando se tornar alvo de uma magia de projétil ou trajetória claramente definida, realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra o teste utilizado pelo conjurador original. Caso vença, não sofre os efeitos da magia e pode redirecioná-la contra até dois alvos válidos dentro do alcance original. Cada alvo realiza individualmente a resposta exigida pela magia. Cada alvo que falhar sofre 100% do dano final da magia. Condições e efeitos secundários são aplicados apenas às criaturas que falharem. Caso perca a disputa, a magia atinge você normalmente. Funciona apenas contra magias com projétil, raio direcionado, flecha mágica, trajetória visível ou perceptível ou outro percurso definido. Não funciona contra Magias de Área, explosões sem trajetória, auras, zonas, campos, efeitos que surjam diretamente sobre o alvo, Ultimates, Rituais, Magias Divinas Superiores ou efeitos narrativos especiais. O custo de Mana é pago mesmo se perder a disputa. Caso exista apenas um alvo válido, a magia pode ser redirecionada apenas contra ele, sem duplicar o dano.

✨ Efeito

Redireciona a magia contra até dois alvos.

Nível 8
Passiva

Sobrecarga Residual

Tipo
Passiva
Alvo
Outro inimigo
Alcance
3 metros do alvo principal
Dano
Igual ao custo de Mana da magia
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Uma vez por rodada, quando uma Magia Preparada ofensiva de alvo único causar dano, escolha outro inimigo em até 3 metros do alvo atingido. A criatura escolhida sofre dano residual igual ao custo de Mana da magia utilizada. O dano possui o mesmo tipo ou elemento da magia original. Não aplica condições, efeitos secundários, empurrões ou quedas, não é Crítico, não dobra em Crítico, não exige nova jogada de ataque e não pode atingir o alvo principal. Não funciona com Magias de Área, magias não Preparadas, conjurações sem dano, magias sem custo de Mana ou quando não existir outro inimigo válido em alcance.

✨ Efeito

Dano residual igual ao custo de Mana.

Nível 9
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 10
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 13
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14
Passiva

Conjuração Dupla Superior

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Dano
Até 150% do dano final contra o único alvo que falhar
📖 Descrição

Ao utilizar Conjuração Dupla Potente, caso apenas um dos dois alvos falhe na resposta exigida pela magia, a Mana da trajetória evitada é transferida para o alvo atingido. Nesse caso, o alvo que falhou sofre 100% do dano final da magia mais 50% do dano final da magia, arredondado para baixo. Caso os dois falhem, ambos sofrem 100% normalmente. Caso os dois obtenham sucesso, a magia é evitada normalmente. O dano adicional não aplica condições ou efeitos secundários, não é Crítico, não dobra em Crítico, possui o mesmo tipo ou elemento da magia e não é considerado nova conjuração. Não altera o custo de Mana, não permite escolher o mesmo alvo duas vezes, não funciona com Magias de Área e não reaplica efeitos limitados a uma vez por magia.

✨ Efeito

Aprimora Conjuração Dupla Potente.

Nível 15
Passiva

Erupção de Mana

Tipo
Passiva
Alvo
Outro inimigo
Alcance
3 metros do alvo principal
Dano
50% do dano final da magia
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Uma vez por rodada, esta Passiva pode ser ativada quando conjurar 2 ou mais Magias Preparadas ofensivas no mesmo turno. A última Magia Preparada ofensiva de alvo único que causar dano durante o turno gera a Erupção de Mana. Escolha outro inimigo em até 3 metros do alvo atingido. A criatura sofre metade do dano final da magia, arredondado para baixo, com o mesmo tipo ou elemento da conjuração original. O dano não exige nova jogada de ataque, não aplica condições ou efeitos secundários, não provoca empurrões ou quedas, não é Crítico, não dobra em Crítico, não pode atingir o alvo original e não é considerado uma nova magia. Não funciona se a última magia for de Área, não houver outro inimigo em alcance, a magia não causar dano ou menos de duas Magias Preparadas ofensivas tiverem sido conjuradas no turno. Caso Erupção de Mana seja ativada, Sobrecarga Residual não pode ser aplicada à mesma magia. Não concede ações adicionais, não reduz custos, não permite conjurações extras por si mesma e não altera Conjuração Instintiva.

✨ Efeito

Ativa após 2 ou mais Magias Preparadas ofensivas no mesmo turno.