Feiticeiro · Subclasse
Feiticeiro da Precisão
Especialista em conjurações certeiras, controle de trajetória e redução de falhas mágicas.

Subclasse de Feiticeiro
Especialista em conjurações certeiras, controle de trajetória e redução de falhas mágicas.
O Feiticeiro da Precisão é um Feiticeiro especializado em conjurações certeiras, controle de trajetória e redução de falhas mágicas. Sua magia não busca apenas força bruta, mas aplicação exata: atingir o alvo correto, corrigir desvios, dividir efeitos e transformar uma conjuração comum em uma ação precisa e eficiente.
Diferente de outros Feiticeiros que priorizam potência, mobilidade ou liberação excessiva de Mana, o Feiticeiro da Precisão atua através de controle refinado sobre suas Magias Preparadas. Ele analisa trajetórias, observa conjurações inimigas e aprende através da repetição, reduzindo desperdícios e aumentando a consistência de seus ataques.
Em combate, pressiona inimigos através de magias ofensivas confiáveis, divide conjurações entre diferentes criaturas e transforma falhas pequenas em acertos parciais. Sua leitura arcana também permite reproduzir magias observadas, devolver projéteis e incorporar novos feitiços ao próprio repertório.
O Feiticeiro da Precisão é ideal para personagens que desejam utilizar magia de maneira calculada, tática e perigosa, transformando cada disparo arcano em uma ameaça difícil de evitar.
INT é o principal atributo da Subclasse, fortalecendo suas conjurações, seus testes de Arcanismo e sua capacidade de controlar trajetórias e efeitos mágicos. DES melhora sua mobilidade, seu posicionamento, sua iniciativa e sua capacidade de atuar em médio alcance. CON aumenta sua resistência, permitindo suportar melhor os riscos do combate e o uso intenso de Mana.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Especialista em conjurações certeiras, controle de trajetória e redução de falhas mágicas.
Nível 4Ativa⚔️ Conjuração Dupla Precisa
⚔️ Conjuração Dupla Precisa
Escolha uma Magia Preparada ofensiva de alvo único e dois alvos diferentes dentro do alcance original da magia. Conjure a magia normalmente. Cada alvo realiza individualmente a resposta exigida pela magia. Para evitar completamente a magia, os dois alvos precisam obter sucesso. Caso pelo menos um deles falhe, os dois são atingidos. Cada criatura atingida sofre 50% do dano final da magia, arredondado para baixo. O custo de Mana é pago normalmente e não existe custo adicional. A magia mantém elemento, condições e demais efeitos, que são aplicados normalmente aos alvos atingidos. Não funciona com Magias de Área e não transforma uma magia sem dano em uma magia ofensiva. Caso um dos alvos deixe de ser válido antes da resolução, a magia continua contra o alvo restante causando apenas 50% do dano.
Exige Magia Preparada ofensiva de alvo único.
Nível 5Ativa⚔️ Reflexão Mágica Precisa
⚔️ Reflexão Mágica Precisa
Você pode copiar a última magia utilizada por uma criatura desde o final do seu último turno. Precisa ter visto ou percebido a conjuração, conhecer sua origem aproximada, possuir Mana suficiente para pagar o custo e utilizar a habilidade antes que outra magia válida seja conjurada pela mesma criatura. Durante esta conjuração, a magia copiada é considerada uma Magia Preparada. Ela mantém custo de Mana, alcance, área, duração, elemento, dano, condições, efeitos, requisitos e limitações próprias. Caso exija teste mágico, utilize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. Depois de utilizada, a magia não permanece entre suas Magias Preparadas ou Conhecidas. Caso a magia copiada falhe por 3 pontos ou menos, ainda produz um efeito parcial. Se causar dano, causa metade do dano final, arredondado para baixo, sem condições ou efeitos secundários. Não permite copiar Ultimates, Rituais, Magias Divinas Superiores, efeitos narrativos especiais, habilidades que não sejam magias ou magias dependentes de uma fonte de poder inexistente no Feiticeiro. Caso não cause dano direto, o Mestre determina se existe efeito parcial coerente.
Copia temporariamente uma magia observada.
Nível 6Ativa⚔️ Aprendizado Instintivo
⚔️ Aprendizado Instintivo
Escolha uma magia que tenha acabado de observar. Ela fica vinculada ao Aprendizado Instintivo. Você pode manter apenas uma magia vinculada por vez. Escolher uma nova faz perder todo o progresso da anterior. Sempre que a magia vinculada for conjurada diante de você, realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. A CD é determinada pelo Mestre conforme Estágio, complexidade, fonte mágica, condições de observação e familiaridade com o elemento. Para aprender a magia, precisa observá-la pelo menos 2 vezes e obter 2 sucessos nos testes. Ao obter os dois sucessos, ela é adicionada permanentemente às Magias Conhecidas. Caso utilize Reflexão Mágica Precisa para copiar a magia vinculada, recebe automaticamente 1 sucesso no Aprendizado Instintivo. Uma mesma conjuração não pode gerar mais de um sucesso. Precisa estar consciente, capaz de perceber a conjuração e presente durante sua utilização. Não permite aprender automaticamente Ultimates, Magias Divinas Superiores, Rituais especiais, efeitos narrativos ou magias incompatíveis com a composição mágica do personagem.
Após 2 observações e 2 sucessos, adiciona a magia às Magias Conhecidas.
Nível 7Ativa⚔️ Devolução Mágica Precisa
⚔️ Devolução Mágica Precisa
Quando se tornar alvo de uma magia de projétil ou trajetória claramente definida, realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra o teste utilizado pelo conjurador original. Caso vença, você não sofre os efeitos da magia e pode escolher outro alvo válido dentro do alcance original. A magia mantém efeitos e valores originais. O novo alvo realiza normalmente a resposta exigida pela magia, mas sofre −2d6 em sua Defesa, Esquiva, Resistência ou outra rolagem exigida para evitá-la. Caso perca a disputa, a magia atinge você normalmente. Funciona apenas contra projéteis, raios direcionados, flechas mágicas, trajetórias perceptíveis ou percursos definidos entre conjurador e alvo. Não funciona contra Magias de Área, explosões sem trajetória, auras, zonas, campos, efeitos que surjam diretamente sobre o alvo, Ultimates, Rituais, Magias Divinas Superiores ou efeitos narrativos especiais. O custo de Mana é pago mesmo caso perca a disputa.
Redireciona a magia e aplica −2d6 à resposta do novo alvo.
Nível 8Passiva✦ Trajetória Corrigida
✦ Trajetória Corrigida
Uma vez por rodada, quando uma Magia Preparada ofensiva de alvo único falhar por 3 pontos ou menos, ela ainda produz um efeito parcial. Caso cause dano, o alvo sofre metade do dano final, arredondado para baixo. Condições, efeitos secundários, empurrões, quedas e movimentações não são aplicados e a magia não é considerada um acerto completo. Não funciona se a magia falhar por 4 pontos ou mais, for de Área, não estiver Preparada, falhar por impossibilidade absoluta, estiver fora do alcance ou não houver linha ou condição válida para conjuração. Caso não cause dano direto, o Mestre determina se existe efeito parcial coerente.
Efeito parcial em falhas por até 3 pontos.
Nível 9Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 10Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 13Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14Passiva✦ Reflexão Mágica Superior
✦ Reflexão Mágica Superior
Ao utilizar Reflexão Mágica Precisa, pode escolher um novo alvo válido para a magia copiada em vez de repetir o alvo original. O novo alvo precisa estar dentro do alcance original, ser compatível com a magia e respeitar todas as limitações da conjuração. Caso a magia copiada falhe por 3 pontos ou menos, o efeito parcial de Reflexão Mágica Precisa não consome o limite de Trajetória Corrigida e pode ocorrer mesmo que Trajetória Corrigida já tenha sido utilizada na rodada. Não permite alterar a Área, mudar o tipo de alvo, ignorar custos, requisitos ou condições, nem copiar Ultimates, Rituais, Magias Divinas Superiores ou efeitos narrativos especiais. Caso a magia não permita alteração de alvo, mantém seu funcionamento original.
Aprimora Reflexão Mágica Precisa.
Nível 15Passiva✦ Controle de Fluxo
✦ Controle de Fluxo
Sempre que obtiver uma Falha Crítica em um teste de Arcanismo, pode rerrolar o d20. O novo resultado se torna o resultado oficial, mesmo que seja inferior ao primeiro, uma falha comum ou outra Falha Crítica. Caso o novo resultado também seja uma Falha Crítica, precisa ser mantido. Funciona apenas em testes de Arcanismo realizados pelo próprio Feiticeiro, pode ser utilizada apenas uma vez no mesmo teste, não transforma falha em sucesso automático, não rerrola dados adicionais e não pode ser reutilizada sobre a própria rerrolagem.
Rerrola uma Falha Crítica em Arcanismo.