Feiticeiro · Subclasse

Feiticeiro da Precisão

Especialista em conjurações certeiras, controle de trajetória e redução de falhas mágicas.

Ilustração de Feiticeiro da Precisão
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Subclasse de Feiticeiro

Especialista em conjurações certeiras, controle de trajetória e redução de falhas mágicas.

O Feiticeiro da Precisão é um Feiticeiro especializado em conjurações certeiras, controle de trajetória e redução de falhas mágicas. Sua magia não busca apenas força bruta, mas aplicação exata: atingir o alvo correto, corrigir desvios, dividir efeitos e transformar uma conjuração comum em uma ação precisa e eficiente.

Diferente de outros Feiticeiros que priorizam potência, mobilidade ou liberação excessiva de Mana, o Feiticeiro da Precisão atua através de controle refinado sobre suas Magias Preparadas. Ele analisa trajetórias, observa conjurações inimigas e aprende através da repetição, reduzindo desperdícios e aumentando a consistência de seus ataques.

Em combate, pressiona inimigos através de magias ofensivas confiáveis, divide conjurações entre diferentes criaturas e transforma falhas pequenas em acertos parciais. Sua leitura arcana também permite reproduzir magias observadas, devolver projéteis e incorporar novos feitiços ao próprio repertório.

O Feiticeiro da Precisão é ideal para personagens que desejam utilizar magia de maneira calculada, tática e perigosa, transformando cada disparo arcano em uma ameaça difícil de evitar.

Identidade mecânica

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
SustentadoSustentadoMantém desempenho constante ao longo de combates prolongados.PosicionalPosicionalDepende fortemente de distância, terreno, formação e localização dos alvos.TáticoTáticoValoriza planejamento, leitura da situação, combinação de efeitos e decisões precisas.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Especialista em conjurações certeiras, controle de trajetória e redução de falhas mágicas.

Nível 4
Ativa

Conjuração Dupla Precisa

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
2 criaturas diferentes
Alcance
Alcance original da magia
Teste
Resposta individual exigida pela magia
Dano
50% do dano final para cada criatura atingida
Recarga
3 rodadas
📖 Descrição

Escolha uma Magia Preparada ofensiva de alvo único e dois alvos diferentes dentro do alcance original da magia. Conjure a magia normalmente. Cada alvo realiza individualmente a resposta exigida pela magia. Para evitar completamente a magia, os dois alvos precisam obter sucesso. Caso pelo menos um deles falhe, os dois são atingidos. Cada criatura atingida sofre 50% do dano final da magia, arredondado para baixo. O custo de Mana é pago normalmente e não existe custo adicional. A magia mantém elemento, condições e demais efeitos, que são aplicados normalmente aos alvos atingidos. Não funciona com Magias de Área e não transforma uma magia sem dano em uma magia ofensiva. Caso um dos alvos deixe de ser válido antes da resolução, a magia continua contra o alvo restante causando apenas 50% do dano.

✨ Efeito

Exige Magia Preparada ofensiva de alvo único.

Nível 5
Ativa

Reflexão Mágica Precisa

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 magia observada
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração quando exigido
Dano
Normal; falha por até 3 pontos causa metade do dano
Custo
Custo da magia copiada
Recarga
4 rodadas
📖 Descrição

Você pode copiar a última magia utilizada por uma criatura desde o final do seu último turno. Precisa ter visto ou percebido a conjuração, conhecer sua origem aproximada, possuir Mana suficiente para pagar o custo e utilizar a habilidade antes que outra magia válida seja conjurada pela mesma criatura. Durante esta conjuração, a magia copiada é considerada uma Magia Preparada. Ela mantém custo de Mana, alcance, área, duração, elemento, dano, condições, efeitos, requisitos e limitações próprias. Caso exija teste mágico, utilize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. Depois de utilizada, a magia não permanece entre suas Magias Preparadas ou Conhecidas. Caso a magia copiada falhe por 3 pontos ou menos, ainda produz um efeito parcial. Se causar dano, causa metade do dano final, arredondado para baixo, sem condições ou efeitos secundários. Não permite copiar Ultimates, Rituais, Magias Divinas Superiores, efeitos narrativos especiais, habilidades que não sejam magias ou magias dependentes de uma fonte de poder inexistente no Feiticeiro. Caso não cause dano direto, o Mestre determina se existe efeito parcial coerente.

✨ Efeito

Copia temporariamente uma magia observada.

Nível 6
Ativa

Aprendizado Instintivo

Tipo
Ativa
Ação
Ação Livre
Alvo
1 magia observada
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra CD do Mestre
Recarga
1 vez por Descanso Longo
📖 Descrição

Escolha uma magia que tenha acabado de observar. Ela fica vinculada ao Aprendizado Instintivo. Você pode manter apenas uma magia vinculada por vez. Escolher uma nova faz perder todo o progresso da anterior. Sempre que a magia vinculada for conjurada diante de você, realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. A CD é determinada pelo Mestre conforme Estágio, complexidade, fonte mágica, condições de observação e familiaridade com o elemento. Para aprender a magia, precisa observá-la pelo menos 2 vezes e obter 2 sucessos nos testes. Ao obter os dois sucessos, ela é adicionada permanentemente às Magias Conhecidas. Caso utilize Reflexão Mágica Precisa para copiar a magia vinculada, recebe automaticamente 1 sucesso no Aprendizado Instintivo. Uma mesma conjuração não pode gerar mais de um sucesso. Precisa estar consciente, capaz de perceber a conjuração e presente durante sua utilização. Não permite aprender automaticamente Ultimates, Magias Divinas Superiores, Rituais especiais, efeitos narrativos ou magias incompatíveis com a composição mágica do personagem.

✨ Efeito

Após 2 observações e 2 sucessos, adiciona a magia às Magias Conhecidas.

Nível 7
Ativa

Devolução Mágica Precisa

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
Magia recebida
Alcance
Alcance original da magia
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra teste do conjurador original
Dano
Valores originais da magia
Custo
10 Mana
Recarga
5 rodadas
📖 Descrição

Quando se tornar alvo de uma magia de projétil ou trajetória claramente definida, realize 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra o teste utilizado pelo conjurador original. Caso vença, você não sofre os efeitos da magia e pode escolher outro alvo válido dentro do alcance original. A magia mantém efeitos e valores originais. O novo alvo realiza normalmente a resposta exigida pela magia, mas sofre −2d6 em sua Defesa, Esquiva, Resistência ou outra rolagem exigida para evitá-la. Caso perca a disputa, a magia atinge você normalmente. Funciona apenas contra projéteis, raios direcionados, flechas mágicas, trajetórias perceptíveis ou percursos definidos entre conjurador e alvo. Não funciona contra Magias de Área, explosões sem trajetória, auras, zonas, campos, efeitos que surjam diretamente sobre o alvo, Ultimates, Rituais, Magias Divinas Superiores ou efeitos narrativos especiais. O custo de Mana é pago mesmo caso perca a disputa.

✨ Efeito

Redireciona a magia e aplica −2d6 à resposta do novo alvo.

Nível 8
Passiva

Trajetória Corrigida

Tipo
Passiva
Alvo
Magia Preparada ofensiva de alvo único
Dano
50% do dano final
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Uma vez por rodada, quando uma Magia Preparada ofensiva de alvo único falhar por 3 pontos ou menos, ela ainda produz um efeito parcial. Caso cause dano, o alvo sofre metade do dano final, arredondado para baixo. Condições, efeitos secundários, empurrões, quedas e movimentações não são aplicados e a magia não é considerada um acerto completo. Não funciona se a magia falhar por 4 pontos ou mais, for de Área, não estiver Preparada, falhar por impossibilidade absoluta, estiver fora do alcance ou não houver linha ou condição válida para conjuração. Caso não cause dano direto, o Mestre determina se existe efeito parcial coerente.

✨ Efeito

Efeito parcial em falhas por até 3 pontos.

Nível 9
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 10
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 13
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14
Passiva

Reflexão Mágica Superior

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
📖 Descrição

Ao utilizar Reflexão Mágica Precisa, pode escolher um novo alvo válido para a magia copiada em vez de repetir o alvo original. O novo alvo precisa estar dentro do alcance original, ser compatível com a magia e respeitar todas as limitações da conjuração. Caso a magia copiada falhe por 3 pontos ou menos, o efeito parcial de Reflexão Mágica Precisa não consome o limite de Trajetória Corrigida e pode ocorrer mesmo que Trajetória Corrigida já tenha sido utilizada na rodada. Não permite alterar a Área, mudar o tipo de alvo, ignorar custos, requisitos ou condições, nem copiar Ultimates, Rituais, Magias Divinas Superiores ou efeitos narrativos especiais. Caso a magia não permita alteração de alvo, mantém seu funcionamento original.

✨ Efeito

Aprimora Reflexão Mágica Precisa.

Nível 15
Passiva

Controle de Fluxo

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Recarga
1 vez por teste
📖 Descrição

Sempre que obtiver uma Falha Crítica em um teste de Arcanismo, pode rerrolar o d20. O novo resultado se torna o resultado oficial, mesmo que seja inferior ao primeiro, uma falha comum ou outra Falha Crítica. Caso o novo resultado também seja uma Falha Crítica, precisa ser mantido. Funciona apenas em testes de Arcanismo realizados pelo próprio Feiticeiro, pode ser utilizada apenas uma vez no mesmo teste, não transforma falha em sucesso automático, não rerrola dados adicionais e não pode ser reutilizada sobre a própria rerrolagem.

✨ Efeito

Rerrola uma Falha Crítica em Arcanismo.