Guerreiro · Subclasse

Brutalista

Força implacável, impactos devastadores e pressão ofensiva constante.

Ilustração de Brutalista
03

Força transformada em destruição

Romper a defesa.
Esmagar a resistência.

O Brutalista é um guerreiro que transforma força em destruição, utilizando golpes pesados para romper defesas, abrir brechas e esmagar qualquer inimigo que permaneça em seu caminho. Sua estratégia não depende de técnica refinada ou movimentos precisos, mas de uma ofensiva implacável capaz de sobrecarregar até os adversários mais resistentes.

Em combate, o Brutalista pressiona constantemente a linha de frente, impedindo que seus oponentes recuperem o equilíbrio. Cada impacto enfraquece a postura do inimigo, tornando os golpes seguintes ainda mais devastadores. Quanto mais tempo permanece atacando o mesmo alvo, maior se torna sua pressão ofensiva.

Embora seja capaz de utilizar qualquer arma, Brutalistas costumam preferir armas pesadas e de grande impacto, aproveitando seu enorme poder físico para quebrar armaduras, atravessar defesas e dominar o campo de batalha através da força.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Do primeiro golpe contra a guarda à Sequência Devastadora, cada habilidade amplia a força, a pressão e o poder destrutivo do Brutalista.

Nível 4

Golpe Quebra-Guarda

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano normal da arma
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

O Brutalista realiza um ataque pesado contra a guarda, a postura ou a proteção do adversário, forçando uma abertura para os próximos golpes.

✨ Efeito

Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e aplique:

🎲 −1d6 na próxima Defesa

A penalidade permanece até ser utilizada ou até o início do seu próximo turno. Contra escudos, armaduras pesadas ou posturas defensivas, o golpe pode representar uma rachadura na guarda, perda de equilíbrio ou abertura forçada.

A penalidade não se acumula consigo mesma. Uma nova aplicação apenas renova sua duração.

Nível 5

Avanço Esmagador

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Movimento
Até 6 metros
Alvo
1 inimigo
Alcance
Corpo a corpo após o movimento
Teste
Ataque físico normal e disputa de Manobra
Dano
Dano normal da arma
Cooldown
4 rodadas
📖 Descrição

O Brutalista avança com força explosiva contra um adversário, utilizando o próprio impulso para atacar e romper sua posição.

✨ Efeito

Antes do ataque, mova-se até 6 metros em direção ao alvo por um caminho possível, terminando no alcance corpo a corpo da arma. Em seguida, realize o ataque e cause o dano normal se acertar.

Depois do golpe, o alvo deve vencer uma disputa contra sua Manobra:

🎲 1d20 + atributo adequado + Manobra

💥 Empurrar

Até 3 metros

Exige espaço livre e um caminho possível.

⬇️ Derrubar

Condição Caído

O alvo perde sua posição após o impacto.

O Mestre pode impedir ou reduzir o deslocamento diante de paredes, obstáculos resistentes, diferenças extremas de tamanho ou outras condições que tornem o empurrão impossível.

Nível 6

Quebra Total

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano da arma + dano adicional
Cooldown
5 rodadas
📖 Descrição

O Brutalista descarrega toda a sua força em um único golpe, buscando destruir a proteção física do adversário e abrir caminho para ataques posteriores.

✨ Efeito

Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e o dano adicional:

🎲 +2d6 de dano físico

Antes de calcular o dano final, escolha um dos efeitos:

🛡️ Romper Armadura

Ignora toda a Redução de Dano

Apenas contra esse golpe.

⚔️ Romper Resistência

Ignora Resistência a Dano Físico

Imunidades não são ignoradas.

🎯 Abrir Brecha

🎲 +1d6 no próximo ataque físico

A Brecha é removida após o uso ou no início do seu próximo turno.

Nível 7

Impacto Devastador

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal e disputa de resistência
Dano
Dano da arma + dano adicional
Limite
1 vez por Descanso Curto
📖 Descrição

O Brutalista concentra toda sua força em um único impacto, atacando com violência suficiente para destruir a postura, a proteção e a confiança do adversário.

✨ Efeito

Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e:

Dano adicional normal🎲 +3d6 de dano físico
Alvo previamente comprometido🎲 +4d6 de dano físico

O dano adicional dobra em um Ataque Crítico. Depois do golpe, o alvo realiza 1d20 + CON + Resistência contra sua Manobra: 1d20 + FOR + Manobra.

⬇️ Derrubar

Condição Caído

💥 Empurrar

Até 6 metros

🎯 Abrir Brecha

Até o início do seu próximo turno
O dano sobe para +4d6 se o alvo já estiver
  • Sob Brecha.
  • Sob penalidade em Defesa ou Esquiva aplicada por você.
  • Empurrado, derrubado ou deslocado por você durante a rodada atual.

O aumento é verificado antes dos efeitos desta própria habilidade. O dano de +4d6 também dobra em um Ataque Crítico.

Nível 8

Pressão Brutal

Tipo
Passiva
Limite
Até 3 acúmulos
📖 Descrição

Cada golpe consecutivo contra o mesmo adversário aumenta a intensidade da ofensiva do Brutalista, fazendo com que seus ataques se tornem progressivamente mais pesados.

✨ Efeito

Ao causar dano físico corpo a corpo ao mesmo alvo em turnos consecutivos, receba 1 acúmulo contra ele. Cada acúmulo concede ao próximo ataque contra esse alvo:

Por acúmulo🎲 +1d4 de dano físico
Máximo: 3 acúmulos🎲 +3d4 de dano físico

O dano adicional não dobra em um Ataque Crítico.

Os acúmulos são perdidos quando
  • Você atacar outro alvo.
  • Passar uma rodada completa sem atacar o alvo.
  • Errar todos os ataques contra ele durante seu turno.
  • O alvo for reduzido a 0 PV.
  • Você ficar Inconsciente, Paralisado ou Atordoado.

Os acúmulos permanecem após causar dano e continuam crescendo até o limite enquanto a pressão for mantida.

Nível 9

Força Esmagadora

Tipo
Passiva
📖 Descrição

A força física do Brutalista se torna capaz de atravessar proteções que normalmente absorveriam parte de seus ataques.

✨ Efeito

Seus ataques físicos corpo a corpo ignoram:

🛡️ 3 pontos de Redução de Dano
Esta Passiva não ignora
  • Resistência a Dano Físico e Imunidades.
  • Barreiras mágicas e proteções especiais.
  • Reduções não classificadas como Redução de Dano.
Nível 10

Sede de Sangue

Tipo
Passiva
Limite
Até +8 de dano
📖 Descrição

Quanto mais inimigos cercam o Brutalista, mais violenta se torna sua resposta, transformando a pressão numérica em combustível para sua força.

✨ Efeito

Você recebe, para cada inimigo atualmente Engajado com você:

Por inimigo Engajado⚔️ +1 de dano físico
Bônus máximo⚔️ +8 de dano físico

O bônus vale apenas para ataques físicos corpo a corpo. Cada criatura conta uma única vez, independentemente de seus ataques, membros ou ameaças.

Criaturas incapazes de ameaçá-lo em combate corpo a corpo não contam como Engajadas para esta Passiva.

Nível 11

Quebra de Ritmo

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por turno
📖 Descrição

Ao atingir um inimigo já desequilibrado, o Brutalista destrói o ritmo de sua ofensiva e compromete sua capacidade de responder.

✨ Efeito

Ao causar dano físico corpo a corpo a um inimigo comprometido, ele recebe:

🎲 −1d6 no próximo ataque corpo a corpo
O alvo precisa estar sob ao menos uma condição
  • Brecha ou Caído.
  • Empurrado ou deslocado por você na rodada atual.
  • Penalidade em Defesa ou Esquiva aplicada por você.

A penalidade dura até ser utilizada ou até o início do seu próximo turno.

A penalidade não se acumula consigo mesma. Uma nova aplicação apenas renova sua duração.

Nível 12

Impacto Acumulado

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Pressão Brutal
📖 Descrição

A pressão ofensiva do Brutalista evolui para impactos cada vez mais violentos, tornando cada golpe consecutivo mais destrutivo do que o anterior.

✨ Efeito

Os dados concedidos por Pressão Brutal aumentam de:

Antes🎲 1d4 por acúmulo
Agora🎲 1d6 por acúmulo

O limite permanece em 3 acúmulos, permitindo alcançar +3d6 de dano físico. O dano continua não dobrando em um Ataque Crítico e todas as demais regras de Pressão Brutal permanecem inalteradas.

Nível 13

Defesa Despedaçada

Tipo
Passiva
Limite
1 alvo por vez
Acúmulo máximo
−4 em Defesa
📖 Descrição

Cada impacto do Brutalista destrói pouco a pouco a postura defensiva do adversário, tornando-o progressivamente mais vulnerável a ataques corpo a corpo.

✨ Efeito

Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo, o alvo recebe:

Por ataque⚔️ −1 em testes de Defesa
Penalidade máxima⚔️ −4 em testes de Defesa

A redução beneficia ataques de qualquer criatura, mas apenas seus ataques físicos corpo a corpo aumentam a penalidade. Você só pode mantê-la contra uma criatura por vez.

A penalidade é removida quando
  • O alvo chegar a 0 PV ou sair da cena.
  • Você atacar outra criatura.
  • Você passar uma rodada completa sem atacar o alvo.
  • Você for reduzido a 0 PV.
  • Você ficar Inconsciente, Paralisado, Atordoado ou incapaz de atacar.
  • Você começar a acumular contra outra criatura.

A penalidade não afeta testes de Esquiva.

Nível 14

Brutalidade Irrefreável

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por turno
📖 Descrição

A ofensiva do Brutalista se torna tão intensa que ele consegue encaixar um novo golpe sem interromper o ritmo de seus ataques principais.

✨ Efeito
Uma vez por turno1 ataque físico simples como Ação Bônus
Esse ataque
  • Causa o dano normal da arma.
  • Recebe Passivas normalmente aplicáveis a ataques simples.
  • Não pode ser trocado por habilidade de Ação Principal ou Ativa.
  • Não concede outra Ação Bônus além das normalmente disponíveis.

Mesmo que possua mais de uma Ação Bônus, esta Passiva só pode ser utilizada uma vez por turno.

Nível 15

Sequência Devastadora

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

Ao conectar um golpe, o Brutalista mantém a ofensiva com uma sequência contínua de impactos, forçando o alvo a se defender repetidamente até que consiga interromper o massacre.

✨ Efeito

Ao acertar um ataque físico corpo a corpo, você pode iniciar a Sequência Devastadora. O alvo realiza uma nova Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado da jogada inicial. Caso falhe, você causa:

🎲 Dado de dano base da arma + bônus do Treinamento Combate
Esse dano adicional
  • Não recebe FOR ou outros bônus do ataque inicial.
  • Não é considerado um novo ataque nem Ataque Crítico.
  • Não dobra em razão de um Crítico.
  • Não ativa efeitos que dependam de um novo ataque.

Depois do dano, o alvo repete a Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado. Enquanto continuar falhando, repita o dano adicional. O alvo pode escolher Defesa ou Esquiva a cada tentativa, se ainda puder utilizar a resposta escolhida.

A sequência termina quando
  • O alvo passar em uma Defesa ou Esquiva.
  • O alvo for reduzido a 0 PV.
  • O alvo sair do alcance corpo a corpo da arma.
  • Você ficar incapaz de continuar atacando.
  • Algum efeito interromper fisicamente a sequência.