Guerreiro · Subclasse
Brutalista
Especialista em pressão ofensiva, impactos violentos e destruição de defesas.

Subclasse de Guerreiro
Especialista em pressão ofensiva, impactos violentos e destruição de defesas.
O Brutalista é um Guerreiro que abandona a precisão refinada em favor de golpes pesados, pressão constante e força esmagadora.
Em combate, ele busca romper a defesa dos inimigos, destruir seu ritmo e impedir que recuperem o controle da luta. Cada ataque é usado para abrir brechas, empurrar adversários e transformar pequenos erros em oportunidades para golpes ainda mais violentos.
Embora seja menos técnico que outros Guerreiros, o Brutalista continua sendo um combatente treinado. Sua brutalidade não nasce da perda de controle, mas da aplicação consciente de força, impacto e agressividade marcial.
Brutalistas costumam utilizar armas pesadas, armas de impacto ou equipamentos capazes de concentrar grande força em poucos golpes.
FOR é o principal atributo da Subclasse, aumentando o poder de seus golpes, manobras e impactos. CON melhora sua resistência enquanto mantém pressão na linha de frente. DES auxilia no posicionamento e na execução de avanços ofensivos.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Especialista em pressão ofensiva, impactos violentos e destruição de defesas.
Nível 4Ativa⚔️ Golpe Quebra-Guarda
⚔️ Golpe Quebra-Guarda
O Brutalista atinge a guarda, a postura ou a proteção do adversário, forçando uma abertura para seus próximos golpes.
Realize um ataque físico corpo a corpo.
Caso acerte, cause o dano normal da arma e aplique −1d6 na próxima Defesa do alvo.
A penalidade não se acumula consigo mesma. Uma nova aplicação apenas renova sua duração.
Nível 5Ativa⚔️ Avanço Esmagador
⚔️ Avanço Esmagador
O Brutalista utiliza o impulso de seu avanço para atingir o adversário e deslocá-lo violentamente.
Antes do ataque, mova-se até 6 metros em direção ao alvo por um caminho possível, terminando no alcance corpo a corpo da arma.
Realize o ataque físico normalmente. Caso acerte, cause o dano normal da arma.
Depois do golpe, o alvo disputa contra sua Manobra. Em caso de falha, escolha:
- Empurrar o alvo em até 3 metros.
- Aplicar a condição Caído.
O empurrão exige espaço livre e um caminho possível. Obstáculos, paredes ou diferenças extremas de tamanho podem impedir ou reduzir o deslocamento.
Nível 6Ativa⚔️ Quebra Total
⚔️ Quebra Total
O Brutalista descarrega sua força em um único golpe, destruindo a proteção física do adversário e criando uma abertura.
Realize um ataque físico corpo a corpo.
Caso acerte, cause o dano normal da arma mais +2d6 de dano físico e escolha um efeito:
Romper Armadura: Ignora toda a Redução de Dano do alvo apenas contra esse golpe.
Romper Resistência: Ignora a Resistência a Dano Físico do alvo apenas contra esse golpe. Imunidades não são ignoradas.
Abrir Brecha: Aplica Brecha. Seu próximo ataque físico contra o alvo recebe +1d6 e remove a Brecha. Ela também termina no início do seu próximo turno.
Nível 7Ativa⚔️ Impacto Devastador
⚔️ Impacto Devastador
O Brutalista concentra toda sua força em um único impacto, atacando com violência suficiente para destruir a postura, a proteção e a confiança do adversário. Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e +3d6 de dano físico. O dano adicional dobra em um Ataque Crítico. Depois de sofrer o ataque, o alvo realiza: 1d20 + CON + Resistência contra: 1d20 + FOR + Manobra. Caso o alvo falhe, escolha um dos efeitos: - O alvo recebe a condição Caído. - O alvo é empurrado em até 6 metros. - O alvo recebe Brecha até o início do seu próximo turno. Caso o alvo já esteja sob Brecha, sofrendo uma penalidade em Defesa ou Esquiva aplicada por você, ou tenha sido empurrado, derrubado ou deslocado por você durante a rodada atual, o dano adicional aumenta para +4d6 de dano físico. Esse dano adicional também dobra em um Ataque Crítico. O aumento para +4d6 é verificado antes da aplicação dos efeitos desta própria habilidade.
Após acertar, pode derrubar, empurrar 6 metros ou aplicar Brecha caso vença a disputa.
Nível 8Passiva✦ Pressão Brutal
✦ Pressão Brutal
Cada golpe consecutivo aumenta a pressão ofensiva do Brutalista, tornando seu próximo ataque progressivamente mais pesado.
Ao causar dano físico corpo a corpo ao mesmo alvo em turnos consecutivos, receba 1 acúmulo de Pressão Brutal contra ele.
Cada acúmulo concede +1d4 de dano físico ao próximo ataque contra esse alvo.
Máximo de 3 acúmulos, totalizando até +3d4 de dano físico.
O dano adicional não dobra em Ataques Críticos.
Os acúmulos permanecem após causar dano e são perdidos quando:
- Você atacar outro alvo.
- Passar uma rodada completa sem atacar o alvo.
- Errar todos os ataques contra ele durante seu turno.
- O alvo chegar a 0 PV.
- Você ficar Inconsciente, Paralisado ou Atordoado.
Nível 9Passiva✦ Força Esmagadora
✦ Força Esmagadora
A força física do Brutalista permite que seus ataques atravessem proteções que normalmente absorveriam seus impactos.
Seus ataques físicos corpo a corpo ignoram 3 pontos de Redução de Dano.
Esta Passiva não ignora:
- Resistência a Dano Físico.
- Imunidades.
- Barreiras mágicas.
- Proteções especiais.
- Reduções não classificadas como Redução de Dano.
Nível 10Passiva✦ Sede de Sangue
✦ Sede de Sangue
A pressão causada por vários inimigos próximos alimenta a agressividade do Brutalista, transformando desvantagem numérica em força ofensiva.
Para cada inimigo atualmente Engajado com você, receba +1 de dano físico em ataques físicos corpo a corpo.
O bônus máximo é +8 de dano físico.
Cada criatura conta apenas uma vez, independentemente da quantidade de ataques, membros ou ameaças que possua.
Criaturas incapazes de ameaçá-lo em combate corpo a corpo não contam como Engajadas para esta Passiva.
Nível 11Passiva✦ Quebra de Ritmo
✦ Quebra de Ritmo
Ao atingir um adversário que já perdeu sua postura ou equilíbrio, o Brutalista destrói o ritmo de sua ofensiva.
Ao causar dano físico corpo a corpo a um inimigo comprometido, ele recebe −1d6 no próximo ataque corpo a corpo.
O alvo é considerado comprometido quando estiver sob pelo menos uma destas situações:
- Brecha ou Caído.
- Empurrado ou deslocado por você durante a rodada atual.
- Penalidade em Defesa ou Esquiva aplicada por você.
A penalidade não se acumula consigo mesma. Uma nova aplicação apenas renova sua duração.
Nível 12Passiva✦ Impacto Acumulado
✦ Impacto Acumulado
A pressão ofensiva do Brutalista evolui, fazendo com que cada golpe consecutivo contra o mesmo alvo se torne ainda mais destrutivo.
Os dados concedidos por Pressão Brutal aumentam de 1d4 para 1d6 por acúmulo.
O limite permanece em 3 acúmulos, permitindo alcançar até +3d6 de dano físico.
O dano adicional continua não dobrando em Ataques Críticos.
Todas as demais regras, formas de acumular e condições de perda de Pressão Brutal permanecem inalteradas.
Nível 13Passiva✦ Defesa Despedaçada
✦ Defesa Despedaçada
Cada impacto do Brutalista destrói parte da postura defensiva do adversário, tornando-o vulnerável aos ataques de todas as criaturas.
Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo, o alvo recebe −1 em testes de Defesa.
A penalidade máxima é −4 em Defesa.
A redução beneficia ataques realizados por qualquer criatura, mas somente seus ataques físicos corpo a corpo aumentam a penalidade.
Você pode manter Defesa Despedaçada contra apenas uma criatura por vez.
A penalidade é removida quando:
- O alvo for reduzido a 0 PV ou sair da cena.
- Você atacar outra criatura.
- Você passar uma rodada completa sem atacar o alvo.
- Você for reduzido a 0 PV.
- Você ficar Inconsciente, Paralisado, Atordoado ou incapaz de atacar.
- Você começar a acumular Defesa Despedaçada contra outra criatura.
A penalidade não afeta testes de Esquiva.
Nível 14Passiva✦ Brutalidade Irrefreável
✦ Brutalidade Irrefreável
A ofensiva do Brutalista se torna tão intensa que ele consegue encaixar um novo golpe sem interromper seus ataques principais.
Uma vez por turno, realize 1 ataque físico simples como Ação Bônus.
Esse ataque:
- Causa o dano normal da arma.
- Recebe Passivas normalmente aplicáveis a ataques simples.
- Não pode ser substituído por uma habilidade Ativa ou de Ação Principal.
- Não concede outra Ação Bônus além das normalmente disponíveis.
Mesmo que você possua mais de uma Ação Bônus, esta Passiva só pode ser utilizada uma vez por turno.
Nível 15Passiva✦ Sequência Devastadora
✦ Sequência Devastadora
Ao conectar um golpe, o Brutalista mantém sua ofensiva e força o alvo a se defender repetidamente até conseguir interromper a sequência.
Ao acertar um ataque físico corpo a corpo, você pode iniciar a Sequência Devastadora.
O alvo realiza uma nova Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado da jogada inicial.
Caso falhe, cause o dado de dano base da arma mais o bônus do Treinamento Combate.
Esse dano adicional:
- Não recebe FOR nem outros bônus do ataque inicial.
- Não é considerado um novo ataque.
- Não é considerado um Ataque Crítico.
- Não dobra em razão de um Crítico.
- Não ativa efeitos que dependam de um novo ataque.
Depois do dano, o alvo repete a Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado. Enquanto continuar falhando, repita o dano adicional.
O alvo pode escolher Defesa ou Esquiva a cada tentativa, desde que ainda possa utilizar a resposta escolhida.
A sequência termina quando:
- O alvo passar em uma Defesa ou Esquiva.
- O alvo for reduzido a 0 PV.
- O alvo sair do alcance corpo a corpo da arma.
- Você ficar incapaz de continuar atacando.
- Algum efeito interromper fisicamente a sequência.