Guerreiro · Subclasse

Brutalista

Especialista em pressão ofensiva, impactos violentos e destruição de defesas.

Ilustração de Brutalista
01

Subclasse de Guerreiro

Especialista em pressão ofensiva, impactos violentos e destruição de defesas.

O Brutalista é um Guerreiro que abandona a precisão refinada em favor de golpes pesados, pressão constante e força esmagadora.

Em combate, ele busca romper a defesa dos inimigos, destruir seu ritmo e impedir que recuperem o controle da luta. Cada ataque é usado para abrir brechas, empurrar adversários e transformar pequenos erros em oportunidades para golpes ainda mais violentos.

Embora seja menos técnico que outros Guerreiros, o Brutalista continua sendo um combatente treinado. Sua brutalidade não nasce da perda de controle, mas da aplicação consciente de força, impacto e agressividade marcial.

Brutalistas costumam utilizar armas pesadas, armas de impacto ou equipamentos capazes de concentrar grande força em poucos golpes.

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.
Alcance em Combate
Curto AlcanceCurto AlcanceAtua principalmente próximo aos inimigos, utilizando ataques corpo a corpo, armas curtas ou efeitos de proximidade.
Natureza
MarcialMarcialBaseia suas capacidades principalmente em treinamento físico, técnicas, armas, posturas e habilidades corporais.
Estilo de Jogo
AgressivoAgressivoPressiona inimigos constantemente e prioriza ações ofensivas e avanço.ExplosivoExplosivoConcentra muito poder em poucos momentos, ataques ou ativações decisivas.Alto RiscoAlto RiscoObtém grande poder ao aceitar custos, perigo, exposição, perda de recursos ou outras consequências.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Especialista em pressão ofensiva, impactos violentos e destruição de defesas.

Nível 4
Ativa

Golpe Quebra-Guarda

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano normal da arma
Recarga
3 rodadas
Duração
Até ser utilizada ou até o início do próximo turno do Brutalista
📖 Descrição

O Brutalista atinge a guarda, a postura ou a proteção do adversário, forçando uma abertura para seus próximos golpes.

✨ Efeito

Realize um ataque físico corpo a corpo.

Caso acerte, cause o dano normal da arma e aplique −1d6 na próxima Defesa do alvo.

A penalidade não se acumula consigo mesma. Uma nova aplicação apenas renova sua duração.

Nível 5
Ativa

Avanço Esmagador

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Até 6 metros de movimento e alcance corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal e disputa de Manobra
Dano
Dano normal da arma
Recarga
4 rodadas
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O Brutalista utiliza o impulso de seu avanço para atingir o adversário e deslocá-lo violentamente.

✨ Efeito

Antes do ataque, mova-se até 6 metros em direção ao alvo por um caminho possível, terminando no alcance corpo a corpo da arma.

Realize o ataque físico normalmente. Caso acerte, cause o dano normal da arma.

Depois do golpe, o alvo disputa contra sua Manobra. Em caso de falha, escolha:

  • Empurrar o alvo em até 3 metros.
  • Aplicar a condição Caído.

O empurrão exige espaço livre e um caminho possível. Obstáculos, paredes ou diferenças extremas de tamanho podem impedir ou reduzir o deslocamento.

Nível 6
Ativa

Quebra Total

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano da arma +2d6 de dano físico
Recarga
5 rodadas
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O Brutalista descarrega sua força em um único golpe, destruindo a proteção física do adversário e criando uma abertura.

✨ Efeito

Realize um ataque físico corpo a corpo.

Caso acerte, cause o dano normal da arma mais +2d6 de dano físico e escolha um efeito:

Romper Armadura: Ignora toda a Redução de Dano do alvo apenas contra esse golpe.

Romper Resistência: Ignora a Resistência a Dano Físico do alvo apenas contra esse golpe. Imunidades não são ignoradas.

Abrir Brecha: Aplica Brecha. Seu próximo ataque físico contra o alvo recebe +1d6 e remove a Brecha. Ela também termina no início do seu próximo turno.

Nível 7
Ativa

Impacto Devastador

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal; depois 1d20 + FOR + Manobra vs 1d20 + CON + Resistência
Dano
Dano normal da arma +3d6 físico; +4d6 se o alvo já estiver vulnerável
Recarga
1 vez por Descanso Curto
Duração
Imediata
📖 Descrição

O Brutalista concentra toda sua força em um único impacto, atacando com violência suficiente para destruir a postura, a proteção e a confiança do adversário. Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e +3d6 de dano físico. O dano adicional dobra em um Ataque Crítico. Depois de sofrer o ataque, o alvo realiza: 1d20 + CON + Resistência contra: 1d20 + FOR + Manobra. Caso o alvo falhe, escolha um dos efeitos: - O alvo recebe a condição Caído. - O alvo é empurrado em até 6 metros. - O alvo recebe Brecha até o início do seu próximo turno. Caso o alvo já esteja sob Brecha, sofrendo uma penalidade em Defesa ou Esquiva aplicada por você, ou tenha sido empurrado, derrubado ou deslocado por você durante a rodada atual, o dano adicional aumenta para +4d6 de dano físico. Esse dano adicional também dobra em um Ataque Crítico. O aumento para +4d6 é verificado antes da aplicação dos efeitos desta própria habilidade.

✨ Efeito

Após acertar, pode derrubar, empurrar 6 metros ou aplicar Brecha caso vença a disputa.

Nível 8
Passiva

Pressão Brutal

Tipo
Passiva
Alvo
Mesmo inimigo atacado em turnos consecutivos
Alcance
Corpo a corpo
Dano
+1d4 de dano físico por acúmulo
Duração
Enquanto a pressão for mantida
📖 Descrição

Cada golpe consecutivo aumenta a pressão ofensiva do Brutalista, tornando seu próximo ataque progressivamente mais pesado.

✨ Efeito

Ao causar dano físico corpo a corpo ao mesmo alvo em turnos consecutivos, receba 1 acúmulo de Pressão Brutal contra ele.

Cada acúmulo concede +1d4 de dano físico ao próximo ataque contra esse alvo.

Máximo de 3 acúmulos, totalizando até +3d4 de dano físico.

O dano adicional não dobra em Ataques Críticos.

Os acúmulos permanecem após causar dano e são perdidos quando:

  • Você atacar outro alvo.
  • Passar uma rodada completa sem atacar o alvo.
  • Errar todos os ataques contra ele durante seu turno.
  • O alvo chegar a 0 PV.
  • Você ficar Inconsciente, Paralisado ou Atordoado.
Nível 9
Passiva

Força Esmagadora

Tipo
Passiva
Alvo
Alvos de ataques físicos corpo a corpo
Alcance
Corpo a corpo
Duração
Permanente
📖 Descrição

A força física do Brutalista permite que seus ataques atravessem proteções que normalmente absorveriam seus impactos.

✨ Efeito

Seus ataques físicos corpo a corpo ignoram 3 pontos de Redução de Dano.

Esta Passiva não ignora:

  • Resistência a Dano Físico.
  • Imunidades.
  • Barreiras mágicas.
  • Proteções especiais.
  • Reduções não classificadas como Redução de Dano.
Nível 10
Passiva

Sede de Sangue

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Dano
+1 de dano físico por inimigo Engajado
Duração
Enquanto os inimigos permanecerem Engajados
📖 Descrição

A pressão causada por vários inimigos próximos alimenta a agressividade do Brutalista, transformando desvantagem numérica em força ofensiva.

✨ Efeito

Para cada inimigo atualmente Engajado com você, receba +1 de dano físico em ataques físicos corpo a corpo.

O bônus máximo é +8 de dano físico.

Cada criatura conta apenas uma vez, independentemente da quantidade de ataques, membros ou ameaças que possua.

Criaturas incapazes de ameaçá-lo em combate corpo a corpo não contam como Engajadas para esta Passiva.

Nível 11
Passiva

Quebra de Ritmo

Tipo
Passiva
Alvo
1 inimigo comprometido
Alcance
Corpo a corpo
Recarga
1 vez por turno
Duração
Até ser utilizada ou até o início do próximo turno do Brutalista
📖 Descrição

Ao atingir um adversário que já perdeu sua postura ou equilíbrio, o Brutalista destrói o ritmo de sua ofensiva.

✨ Efeito

Ao causar dano físico corpo a corpo a um inimigo comprometido, ele recebe −1d6 no próximo ataque corpo a corpo.

O alvo é considerado comprometido quando estiver sob pelo menos uma destas situações:

  • Brecha ou Caído.
  • Empurrado ou deslocado por você durante a rodada atual.
  • Penalidade em Defesa ou Esquiva aplicada por você.

A penalidade não se acumula consigo mesma. Uma nova aplicação apenas renova sua duração.

Nível 12
Passiva

Impacto Acumulado

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Dano
Aprimora Pressão Brutal de 1d4 para 1d6 por acúmulo
Duração
Permanente
📖 Descrição

A pressão ofensiva do Brutalista evolui, fazendo com que cada golpe consecutivo contra o mesmo alvo se torne ainda mais destrutivo.

✨ Efeito

Os dados concedidos por Pressão Brutal aumentam de 1d4 para 1d6 por acúmulo.

O limite permanece em 3 acúmulos, permitindo alcançar até +3d6 de dano físico.

O dano adicional continua não dobrando em Ataques Críticos.

Todas as demais regras, formas de acumular e condições de perda de Pressão Brutal permanecem inalteradas.

Nível 13
Passiva

Defesa Despedaçada

Tipo
Passiva
Alvo
1 inimigo por vez
Alcance
Corpo a corpo
Duração
Enquanto a pressão contra o mesmo alvo for mantida
📖 Descrição

Cada impacto do Brutalista destrói parte da postura defensiva do adversário, tornando-o vulnerável aos ataques de todas as criaturas.

✨ Efeito

Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo, o alvo recebe −1 em testes de Defesa.

A penalidade máxima é −4 em Defesa.

A redução beneficia ataques realizados por qualquer criatura, mas somente seus ataques físicos corpo a corpo aumentam a penalidade.

Você pode manter Defesa Despedaçada contra apenas uma criatura por vez.

A penalidade é removida quando:

  • O alvo for reduzido a 0 PV ou sair da cena.
  • Você atacar outra criatura.
  • Você passar uma rodada completa sem atacar o alvo.
  • Você for reduzido a 0 PV.
  • Você ficar Inconsciente, Paralisado, Atordoado ou incapaz de atacar.
  • Você começar a acumular Defesa Despedaçada contra outra criatura.

A penalidade não afeta testes de Esquiva.

Nível 14
Passiva

Brutalidade Irrefreável

Tipo
Passiva
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 alvo dentro do alcance da arma
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico simples
Dano
Dano normal da arma
Recarga
1 vez por turno
Duração
Instantânea
📖 Descrição

A ofensiva do Brutalista se torna tão intensa que ele consegue encaixar um novo golpe sem interromper seus ataques principais.

✨ Efeito

Uma vez por turno, realize 1 ataque físico simples como Ação Bônus.

Esse ataque:

  • Causa o dano normal da arma.
  • Recebe Passivas normalmente aplicáveis a ataques simples.
  • Não pode ser substituído por uma habilidade Ativa ou de Ação Principal.
  • Não concede outra Ação Bônus além das normalmente disponíveis.

Mesmo que você possua mais de uma Ação Bônus, esta Passiva só pode ser utilizada uma vez por turno.

Nível 15
Passiva

Sequência Devastadora

Tipo
Passiva
Alvo
Alvo atingido pelo ataque inicial
Alcance
Corpo a corpo da arma
Teste
Defesa ou Esquiva contra o resultado do ataque inicial
Dano
Dado de dano base da arma + bônus do Treinamento Combate
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Até a sequência ser interrompida
📖 Descrição

Ao conectar um golpe, o Brutalista mantém sua ofensiva e força o alvo a se defender repetidamente até conseguir interromper a sequência.

✨ Efeito

Ao acertar um ataque físico corpo a corpo, você pode iniciar a Sequência Devastadora.

O alvo realiza uma nova Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado da jogada inicial.

Caso falhe, cause o dado de dano base da arma mais o bônus do Treinamento Combate.

Esse dano adicional:

  • Não recebe FOR nem outros bônus do ataque inicial.
  • Não é considerado um novo ataque.
  • Não é considerado um Ataque Crítico.
  • Não dobra em razão de um Crítico.
  • Não ativa efeitos que dependam de um novo ataque.

Depois do dano, o alvo repete a Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado. Enquanto continuar falhando, repita o dano adicional.

O alvo pode escolher Defesa ou Esquiva a cada tentativa, desde que ainda possa utilizar a resposta escolhida.

A sequência termina quando:

  • O alvo passar em uma Defesa ou Esquiva.
  • O alvo for reduzido a 0 PV.
  • O alvo sair do alcance corpo a corpo da arma.
  • Você ficar incapaz de continuar atacando.
  • Algum efeito interromper fisicamente a sequência.