Principal atributo da Subclasse, aumentando o dano, a eficiência de suas Manobras e o poder de seus golpes.
Guerreiro · Subclasse
Brutalista
Força implacável, impactos devastadores e pressão ofensiva constante.

Força transformada em destruição
Romper a defesa.
Esmagar a resistência.
O Brutalista é um guerreiro que transforma força em destruição, utilizando golpes pesados para romper defesas, abrir brechas e esmagar qualquer inimigo que permaneça em seu caminho. Sua estratégia não depende de técnica refinada ou movimentos precisos, mas de uma ofensiva implacável capaz de sobrecarregar até os adversários mais resistentes.
Em combate, o Brutalista pressiona constantemente a linha de frente, impedindo que seus oponentes recuperem o equilíbrio. Cada impacto enfraquece a postura do inimigo, tornando os golpes seguintes ainda mais devastadores. Quanto mais tempo permanece atacando o mesmo alvo, maior se torna sua pressão ofensiva.
Embora seja capaz de utilizar qualquer arma, Brutalistas costumam preferir armas pesadas e de grande impacto, aproveitando seu enorme poder físico para quebrar armaduras, atravessar defesas e dominar o campo de batalha através da força.
Melhora sua resistência, permitindo que permaneça na linha de frente durante combates prolongados.
Auxilia em sua mobilidade e na capacidade de acompanhar adversários mais ágeis.
Importante: os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuir seus atributos da maneira que preferir.
Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Do primeiro golpe contra a guarda à Sequência Devastadora, cada habilidade amplia a força, a pressão e o poder destrutivo do Brutalista.
Nível 4🔨 Golpe Quebra-Guarda
O Brutalista realiza um ataque pesado contra a guarda, a postura ou a proteção do adversário, forçando uma abertura para os próximos golpes.
Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e aplique:
A penalidade permanece até ser utilizada ou até o início do seu próximo turno. Contra escudos, armaduras pesadas ou posturas defensivas, o golpe pode representar uma rachadura na guarda, perda de equilíbrio ou abertura forçada.
A penalidade não se acumula consigo mesma. Uma nova aplicação apenas renova sua duração.
Nível 5🏃 Avanço Esmagador
O Brutalista avança com força explosiva contra um adversário, utilizando o próprio impulso para atacar e romper sua posição.
Antes do ataque, mova-se até 6 metros em direção ao alvo por um caminho possível, terminando no alcance corpo a corpo da arma. Em seguida, realize o ataque e cause o dano normal se acertar.
Depois do golpe, o alvo deve vencer uma disputa contra sua Manobra:
💥 Empurrar
Até 3 metrosExige espaço livre e um caminho possível.
⬇️ Derrubar
Condição CaídoO alvo perde sua posição após o impacto.
O Mestre pode impedir ou reduzir o deslocamento diante de paredes, obstáculos resistentes, diferenças extremas de tamanho ou outras condições que tornem o empurrão impossível.
Nível 6🧱 Quebra Total
O Brutalista descarrega toda a sua força em um único golpe, buscando destruir a proteção física do adversário e abrir caminho para ataques posteriores.
Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e o dano adicional:
Antes de calcular o dano final, escolha um dos efeitos:
🛡️ Romper Armadura
Ignora toda a Redução de DanoApenas contra esse golpe.
⚔️ Romper Resistência
Ignora Resistência a Dano FísicoImunidades não são ignoradas.
🎯 Abrir Brecha
🎲 +1d6 no próximo ataque físicoA Brecha é removida após o uso ou no início do seu próximo turno.
Nível 7💀 Impacto Devastador
O Brutalista concentra toda sua força em um único impacto, atacando com violência suficiente para destruir a postura, a proteção e a confiança do adversário.
Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e:
O dano adicional dobra em um Ataque Crítico. Depois do golpe, o alvo realiza 1d20 + CON + Resistência contra sua Manobra: 1d20 + FOR + Manobra.
⬇️ Derrubar
Condição Caído💥 Empurrar
Até 6 metros🎯 Abrir Brecha
Até o início do seu próximo turno- Sob Brecha.
- Sob penalidade em Defesa ou Esquiva aplicada por você.
- Empurrado, derrubado ou deslocado por você durante a rodada atual.
O aumento é verificado antes dos efeitos desta própria habilidade. O dano de +4d6 também dobra em um Ataque Crítico.
Nível 8💥 Pressão Brutal
Cada golpe consecutivo contra o mesmo adversário aumenta a intensidade da ofensiva do Brutalista, fazendo com que seus ataques se tornem progressivamente mais pesados.
Ao causar dano físico corpo a corpo ao mesmo alvo em turnos consecutivos, receba 1 acúmulo contra ele. Cada acúmulo concede ao próximo ataque contra esse alvo:
O dano adicional não dobra em um Ataque Crítico.
- Você atacar outro alvo.
- Passar uma rodada completa sem atacar o alvo.
- Errar todos os ataques contra ele durante seu turno.
- O alvo for reduzido a 0 PV.
- Você ficar Inconsciente, Paralisado ou Atordoado.
Os acúmulos permanecem após causar dano e continuam crescendo até o limite enquanto a pressão for mantida.
Nível 9🔨 Força Esmagadora
A força física do Brutalista se torna capaz de atravessar proteções que normalmente absorveriam parte de seus ataques.
Seus ataques físicos corpo a corpo ignoram:
- Resistência a Dano Físico e Imunidades.
- Barreiras mágicas e proteções especiais.
- Reduções não classificadas como Redução de Dano.
Nível 10🩸 Sede de Sangue
Quanto mais inimigos cercam o Brutalista, mais violenta se torna sua resposta, transformando a pressão numérica em combustível para sua força.
Você recebe, para cada inimigo atualmente Engajado com você:
O bônus vale apenas para ataques físicos corpo a corpo. Cada criatura conta uma única vez, independentemente de seus ataques, membros ou ameaças.
Criaturas incapazes de ameaçá-lo em combate corpo a corpo não contam como Engajadas para esta Passiva.
Nível 11🧱 Quebra de Ritmo
Ao atingir um inimigo já desequilibrado, o Brutalista destrói o ritmo de sua ofensiva e compromete sua capacidade de responder.
Ao causar dano físico corpo a corpo a um inimigo comprometido, ele recebe:
- Brecha ou Caído.
- Empurrado ou deslocado por você na rodada atual.
- Penalidade em Defesa ou Esquiva aplicada por você.
A penalidade dura até ser utilizada ou até o início do seu próximo turno.
A penalidade não se acumula consigo mesma. Uma nova aplicação apenas renova sua duração.
Nível 12🩸 Impacto Acumulado
A pressão ofensiva do Brutalista evolui para impactos cada vez mais violentos, tornando cada golpe consecutivo mais destrutivo do que o anterior.
Os dados concedidos por Pressão Brutal aumentam de:
O limite permanece em 3 acúmulos, permitindo alcançar +3d6 de dano físico. O dano continua não dobrando em um Ataque Crítico e todas as demais regras de Pressão Brutal permanecem inalteradas.
Nível 13🛡️ Defesa Despedaçada
Cada impacto do Brutalista destrói pouco a pouco a postura defensiva do adversário, tornando-o progressivamente mais vulnerável a ataques corpo a corpo.
Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo, o alvo recebe:
A redução beneficia ataques de qualquer criatura, mas apenas seus ataques físicos corpo a corpo aumentam a penalidade. Você só pode mantê-la contra uma criatura por vez.
- O alvo chegar a 0 PV ou sair da cena.
- Você atacar outra criatura.
- Você passar uma rodada completa sem atacar o alvo.
- Você for reduzido a 0 PV.
- Você ficar Inconsciente, Paralisado, Atordoado ou incapaz de atacar.
- Você começar a acumular contra outra criatura.
A penalidade não afeta testes de Esquiva.
Nível 14💀 Brutalidade Irrefreável
A ofensiva do Brutalista se torna tão intensa que ele consegue encaixar um novo golpe sem interromper o ritmo de seus ataques principais.
- Causa o dano normal da arma.
- Recebe Passivas normalmente aplicáveis a ataques simples.
- Não pode ser trocado por habilidade de Ação Principal ou Ativa.
- Não concede outra Ação Bônus além das normalmente disponíveis.
Mesmo que possua mais de uma Ação Bônus, esta Passiva só pode ser utilizada uma vez por turno.
Nível 15👑 Sequência Devastadora
Ao conectar um golpe, o Brutalista mantém a ofensiva com uma sequência contínua de impactos, forçando o alvo a se defender repetidamente até que consiga interromper o massacre.
Ao acertar um ataque físico corpo a corpo, você pode iniciar a Sequência Devastadora. O alvo realiza uma nova Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado da jogada inicial. Caso falhe, você causa:
- Não recebe FOR ou outros bônus do ataque inicial.
- Não é considerado um novo ataque nem Ataque Crítico.
- Não dobra em razão de um Crítico.
- Não ativa efeitos que dependam de um novo ataque.
Depois do dano, o alvo repete a Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado. Enquanto continuar falhando, repita o dano adicional. O alvo pode escolher Defesa ou Esquiva a cada tentativa, se ainda puder utilizar a resposta escolhida.
- O alvo passar em uma Defesa ou Esquiva.
- O alvo for reduzido a 0 PV.
- O alvo sair do alcance corpo a corpo da arma.
- Você ficar incapaz de continuar atacando.
- Algum efeito interromper fisicamente a sequência.