Classes · Combate Marcial

Guerreiro

Técnica, disciplina e adaptação para dominar a linha de frente.

Ilustração de Guerreiro
01

Mestre do combate marcial

Disciplina para lutar.
Experiência para vencer.

O Guerreiro é um mestre do combate marcial, treinado para enfrentar seus inimigos através de técnica, disciplina e experiência em batalha.

Seja empunhando uma espada, um machado ou um escudo, sua força está na capacidade de adaptar seu estilo de combate à situação, tornando-se uma ameaça constante na linha de frente.

Ao longo de sua jornada, cada Guerreiro escolhe um caminho que define sua forma de lutar, especializando-se em precisão, resistência ou força bruta.

FunçãoDano · Defesa
EstiloMarcial · Adaptável
DificuldadeFácil
Subclasses3 caminhos

Equipamento inicial

Preparado para a linha de frente.

Ao escolher esta classe, o personagem recebe o conjunto básico e escolhe uma opção adicional.

02Armas Baseà sua escolha
01Armadura Baseà sua escolha
05Poções de Vida Menor
01Item Adicionalà sua escolha

Itens adicionais

Escolha uma opção

  • 1 Escudo Base
  • 1 Ferramenta Base
  • 2 Poções de Vida Menor adicionais

Progressão inicial

Do estilo à especialização.

A progressão base do Guerreiro estabelece seu estilo, sua Ultimate e suas primeiras técnicas antes da escolha da Subclasse.

Nível 0
Característica de Classe

⚔️ Estilo de Batalha e Último Fôlego

O Guerreiro domina diferentes formas de lutar, adaptando sua postura conforme as necessidades do combate. No início de cada combate, escolha um dos estilos abaixo.

⚔️

Estilo Ofensivo

🎲 +1d6 no dano físico corpo a corpo.
🛡️

Estilo Defensivo

🎲 +1d6 em testes de Defesa.
🎯

Estilo Técnico

🎲 +1d6 em ataques físicos corpo a corpo.
💥 Ultimate

Último Fôlego

Quando o Guerreiro é levado ao limite, sua experiência assume o controle. Dor, medo e exaustão deixam de importar, permitindo que cada golpe seja executado com perfeição absoluta.

Uso
Ação Bônus
Limite
1 vez por Descanso Longo
Condição
25% ou menos dos PV Máximos
⚡ Ativação

Role 1d20

Com resultado 16 ou mais, a Ultimate é ativada. Em uma falha, a ação e o uso da Ultimate são consumidos normalmente.

✨ Efeito

3 Cargas de Último Fôlego

Antes do resultado final de uma rolagem ser revelado, gaste 1 carga para transformar o resultado natural do d20 em 20 Natural, considerado um Sucesso Crítico Natural.

As cargas podem ser utilizadas em
AtaquesDefesaEsquivaAtletismoCombateManobras
⏳ Duração

A Ultimate termina quando todas as cargas forem gastas, o combate terminar ou o Guerreiro recuperar mais de 75% dos PV Máximos. Nesse último caso, todas as cargas restantes são perdidas.

O 20 Natural não concede bônus ou Vantagem adicional além de seus efeitos normais.
Nível 1
Aprimoramento da Característica

Troca de Estilo

A partir do Nível 1 de Classe, você pode trocar seu Estilo de Batalha no início do seu turno, sem gastar nenhuma ação.

Caso possua uma Classe Secundária, você pode escolher receber a Característica de Classe dela em vez de aprimorar a Característica da sua Classe Principal. Essa escolha é realizada ao alcançar o Nível 1.
Nível 2
Novas habilidades

Golpe Preciso e Golpe Giratório

⚔️ Habilidade Ativa

Golpe Preciso

Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano normal da arma
Cooldown
2 rodadas

O Guerreiro analisa a postura do adversário e desfere um golpe calculado. Antes do ataque, escolha um efeito:

🛡️ Perfurar Armadura

Ignora toda a Redução de Dano do alvo contra esse golpe.

⚔️ Golpe Penetrante

Ignora a Resistência a Dano Físico do alvo contra esse golpe.

🎯 Abrir Brecha

Ao atingir, aplica Brecha. O próximo ataque físico do Guerreiro causa +1d6 de dano físicoe remove a condição.

Uma criatura não pode possuir mais de uma Brecha do mesmo Guerreiro ao mesmo tempo.
🌪️ Habilidade Ativa

Golpe Giratório

Ação
Ação Principal
Alvo
Até 8 criaturas
Alcance
Corpo a corpo da arma
Teste
Ataque físico por alvo
Dano
50% do dano total
Cooldown
3 rodadas

O Guerreiro utiliza o peso, o alcance e o impulso da arma para executar um golpe amplo ao seu redor, abrindo espaço e punindo grupos de adversários.

✨ Resolução

  • Ataque até 8 criaturas dentro do alcance corpo a corpo da arma.
  • Aliados na área também podem ser atingidos e contam para o limite.
  • Teste separadamente contra a Defesa ou Esquiva de cada criatura.
  • Calcule o dano uma vez; cada alvo atingido sofre 50%, arredondado para baixo.
  • Efeitos individuais de ataques comuns não se multiplicam pelo número de alvos, salvo indicação expressa.
Nível 3
Escolha da Subclasse

O caminho do Guerreiro

Ao alcançar o Nível 3 de Classe, o Guerreiro escolhe Duelista, Vanguardeiro ou Brutalista. A partir desse momento, sua progressão passa a seguir as habilidades da Subclasse escolhida.

🔗 Sinergia de Classe

Ao escolher sua Subclasse, você também recebe acesso à sua Sinergia de Classe. A Sinergia permite substituir o atributo normalmente utilizado nos testes de um Treinamento específico por outro atributo definido pela combinação de suas Classes.

A Sinergia não concede uma nova Classe, Subclasse ou habilidade. Ela representa a integração entre as capacidades desenvolvidas pelo personagem.