Classes · Combate Marcial
Guerreiro
Técnica, disciplina e adaptação para dominar a linha de frente.

Mestre do combate marcial
Disciplina para lutar.
Experiência para vencer.
O Guerreiro é um mestre do combate marcial, treinado para enfrentar seus inimigos através de técnica, disciplina e experiência em batalha.
Seja empunhando uma espada, um machado ou um escudo, sua força está na capacidade de adaptar seu estilo de combate à situação, tornando-se uma ameaça constante na linha de frente.
Ao longo de sua jornada, cada Guerreiro escolhe um caminho que define sua forma de lutar, especializando-se em precisão, resistência ou força bruta.
Equipamento inicial
Preparado para a linha de frente.
Ao escolher esta classe, o personagem recebe o conjunto básico e escolhe uma opção adicional.
Itens adicionais
Escolha uma opção
- 1 Escudo Base
- 1 Ferramenta Base
- 2 Poções de Vida Menor adicionais
Progressão inicial
Do estilo à especialização.
A progressão base do Guerreiro estabelece seu estilo, sua Ultimate e suas primeiras técnicas antes da escolha da Subclasse.
Nível 0Característica de Classe⚔️ Estilo de Batalha e Último Fôlego
⚔️ Estilo de Batalha e Último Fôlego
O Guerreiro domina diferentes formas de lutar, adaptando sua postura conforme as necessidades do combate. No início de cada combate, escolha um dos estilos abaixo.
Estilo Ofensivo
🎲 +1d6 no dano físico corpo a corpo.Estilo Defensivo
🎲 +1d6 em testes de Defesa.Estilo Técnico
🎲 +1d6 em ataques físicos corpo a corpo.Último Fôlego
Quando o Guerreiro é levado ao limite, sua experiência assume o controle. Dor, medo e exaustão deixam de importar, permitindo que cada golpe seja executado com perfeição absoluta.
Role 1d20
Com resultado 16 ou mais, a Ultimate é ativada. Em uma falha, a ação e o uso da Ultimate são consumidos normalmente.
3 Cargas de Último Fôlego
Antes do resultado final de uma rolagem ser revelado, gaste 1 carga para transformar o resultado natural do d20 em 20 Natural, considerado um Sucesso Crítico Natural.
A Ultimate termina quando todas as cargas forem gastas, o combate terminar ou o Guerreiro recuperar mais de 75% dos PV Máximos. Nesse último caso, todas as cargas restantes são perdidas.
O 20 Natural não concede bônus ou Vantagem adicional além de seus efeitos normais.Nível 1Aprimoramento da CaracterísticaTroca de Estilo
Troca de Estilo
A partir do Nível 1 de Classe, você pode trocar seu Estilo de Batalha no início do seu turno, sem gastar nenhuma ação.
Nível 2Novas habilidadesGolpe Preciso e Golpe Giratório
Golpe Preciso e Golpe Giratório
Golpe Preciso
O Guerreiro analisa a postura do adversário e desfere um golpe calculado. Antes do ataque, escolha um efeito:
Golpe Giratório
O Guerreiro utiliza o peso, o alcance e o impulso da arma para executar um golpe amplo ao seu redor, abrindo espaço e punindo grupos de adversários.
✨ Resolução
- Ataque até 8 criaturas dentro do alcance corpo a corpo da arma.
- Aliados na área também podem ser atingidos e contam para o limite.
- Teste separadamente contra a Defesa ou Esquiva de cada criatura.
- Calcule o dano uma vez; cada alvo atingido sofre 50%, arredondado para baixo.
- Efeitos individuais de ataques comuns não se multiplicam pelo número de alvos, salvo indicação expressa.
Nível 3Escolha da SubclasseO caminho do Guerreiro
O caminho do Guerreiro
Ao alcançar o Nível 3 de Classe, o Guerreiro escolhe Duelista, Vanguardeiro ou Brutalista. A partir desse momento, sua progressão passa a seguir as habilidades da Subclasse escolhida.
Ao escolher sua Subclasse, você também recebe acesso à sua Sinergia de Classe. A Sinergia permite substituir o atributo normalmente utilizado nos testes de um Treinamento específico por outro atributo definido pela combinação de suas Classes.
A Sinergia não concede uma nova Classe, Subclasse ou habilidade. Ela representa a integração entre as capacidades desenvolvidas pelo personagem.Subclasses do Guerreiro
Três formas de dominar o combate.
Os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuir seus atributos da maneira que preferir.
01Duelista
Especialista em técnica, precisão e combate individual.
02Vanguardeiro
Especialista em resistência, defesa e proteção de aliados.
03Brutalista
Especialista em força bruta, armas pesadas e ataques devastadores.