Principal atributo da Subclasse, aumentando precisão, mobilidade e eficiência de suas técnicas.
Guerreiro · Subclasse
Duelista
Técnica, precisão e domínio absoluto do combate individual.

Mestre do duelo
Ler o adversário.
Explorar cada falha.
O Duelista é um mestre da técnica e da precisão, especializado em enfrentar um único adversário por vez. Em vez de confiar apenas na força bruta, ele vence através da leitura de movimentos, da disciplina e da capacidade de explorar pequenas falhas na defesa do inimigo.
Durante o combate, o Duelista transforma cada troca de golpes em uma oportunidade para estudar seu oponente. Quanto mais tempo permanece enfrentando o mesmo alvo, maior se torna sua vantagem, acumulando informações, pressionando sua guarda e preparando o momento ideal para desferir um golpe decisivo.
Embora possa utilizar qualquer arma com eficiência, Duelistas costumam priorizar armas leves ou versáteis, favorecendo velocidade, precisão e controle durante o combate.
Fortalece seus ataques e aumenta o dano causado em combate corpo a corpo.
Melhora a sobrevivência em duelos prolongados e ajuda a manter a pressão contra adversários resistentes.
Importante: os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuir seus atributos da maneira que preferir.
Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Da primeira Marca ao golpe no Ponto Vital, cada habilidade amplia a leitura, a precisão e o controle do Duelista sobre seu adversário.
Nível 4🎯 Marca do Duelista
O Duelista escolhe um inimigo e passa a estudá-lo como seu principal adversário, observando seus movimentos, reações e padrões de combate.
Escolha uma criatura que você possa ver em até 12 metros para receber a Marca do Duelista.
Você só pode manter 1 Marca do Duelista ativa por vez. Ao marcar uma nova criatura, a Marca anterior termina imediatamente.
- O alvo for reduzido a 0 PV.
- O alvo fugir ou sair da cena.
- Você substituir o alvo por outra criatura.
- Você perder completamente o contato visual com o alvo por tempo suficiente, a critério do Mestre.
Nível 5🛡️ Aparar e Responder
O Duelista intercepta o golpe do adversário com uma defesa precisa e aproveita a abertura criada para responder imediatamente.
Quando for alvo de um ataque corpo a corpo, realize normalmente seu teste de Defesa. Em caso de sucesso, faça imediatamente 1 ataque físico corpo a corpo contra o atacante.
O contra-ataque causa o dano normal da arma. Caso falhe na Defesa, você sofre o ataque normalmente e não realiza o contra-ataque.
Nível 6🩸 Corte Cirúrgico
O Duelista realiza um ataque preciso contra a postura, a guarda, as articulações ou os pontos de apoio do adversário, comprometendo temporariamente sua capacidade de lutar.
Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e escolha 1 efeito. Se o alvo estiver sob sua Marca do Duelista, escolha 2 efeitos diferentes.
🛡️ Quebrar Guarda
🎲 −1d6 na próxima DefesaPermanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno.
💨 Desestabilizar Movimento
🎲 −1d6 na próxima EsquivaPermanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno.
⚔️ Comprometer Ataque
🎲 −1d6 no próximo ataque corpo a corpoPermanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno.
Os efeitos de Corte Cirúrgico não se acumulam consigo mesmos. Se o mesmo efeito for aplicado novamente antes de ser consumido, apenas sua duração é renovada.
Nível 7⚔️ Execução Técnica
Depois de estudar cuidadosamente seu adversário, o Duelista desfere um ataque decisivo contra uma vulnerabilidade identificada durante o combate.
Esta habilidade somente pode ser utilizada contra uma criatura sob sua Marca do Duelista. Realize um ataque físico corpo a corpo e, caso acerte, cause o dano normal da arma mais o dano adicional.
Isso inclui Corte Cirúrgico, a condição Brecha ou outras técnicas do Guerreiro que comprometam o alvo, a critério do Mestre. O dano adicional dobra em um Ataque Crítico.
Se a habilidade reduzir o alvo a 0 PV, transfira imediatamente a Marca para outro inimigo visível em até 12 metros, sem gastar Ação Bônus. A nova Marca segue as regras normais.
Nível 8👁️ Leitura do Ritmo
Ao observar continuamente o alvo marcado, o Duelista aprende a reconhecer os sinais que antecedem cada ataque.
Quando o alvo sob sua Marca do Duelista realizar um ataque corpo a corpo contra você, escolha um dos bônus:
O bônus se aplica apenas ao teste realizado contra o ataque que ativou esta Passiva.
Nível 9🎯 Ferroada
Ao realizar um golpe perfeito, o Duelista aproveita a abertura para desferir uma segunda estocada rápida e precisa.
Sempre que conseguir um Ataque Crítico corpo a corpo, o alvo deve realizar uma nova Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado do ataque que causou o Crítico. Caso falhe, role novamente apenas o dado de dano da arma utilizada.
- Não recebe o bônus de FOR.
- Não recebe outros bônus normalmente adicionados ao dano do ataque.
- Não é considerado um Ataque Crítico.
- Não dobra em razão do Crítico original.
Nível 10⚔️ Pressão Constante
Cada golpe bem-sucedido permite que o Duelista pressione ainda mais a guarda do adversário, tornando seu próximo ataque mais difícil de evitar.
Ao acertar um ataque físico corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista, seu próximo ataque físico corpo a corpo contra esse mesmo alvo recebe:
O bônus permanece até o início do seu próximo turno ou até ser utilizado. Apenas um bônus de Pressão Constante pode permanecer ativo por vez.
Nível 11🛡️ Resposta Precisa
O Duelista aperfeiçoa seus contra-ataques, utilizando a força do golpe defendido para aumentar a potência de sua resposta.
Ao defender com sucesso utilizando Aparar e Responder, o contra-ataque causa dano adicional.
O dano adicional concedido por Resposta Precisa não dobra em um Ataque Crítico.
Nível 12🩸 Corte Mais Fundo
Os golpes precisos do Duelista passam a atingir veias, artérias e regiões vulneráveis, causando ferimentos que continuam prejudicando o adversário.
Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo e obter o valor máximo em pelo menos um dos dados de dano da arma, o alvo recebe:
Apenas os dados de dano base da arma são considerados. Dados adicionais de habilidades, condições, equipamentos ou outros efeitos não ativam esta Passiva.
Se o alvo já estiver sofrendo um Sangramento causado por Corte Mais Fundo, a duração é renovada, mas sua intensidade não aumenta.
Nível 13⚡ Ponto Fraco
Depois de estudar repetidamente o alvo marcado, o Duelista identifica as regiões menos protegidas de sua armadura ou defesa natural.
Seus ataques físicos corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista ignoram:
- Resistência a Dano Físico.
- Imunidades.
- Barreiras mágicas.
- Proteções especiais.
- Reduções que não sejam classificadas como Redução de Dano.
Nível 14🎯 Análise de Estilo
A cada troca de golpes, o Duelista compreende melhor o estilo de luta do adversário, antecipando seus movimentos e aperfeiçoando sua própria precisão.
Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista, receba 1 Ponto de Análise contra ele.
- O alvo for reduzido a 0 PV.
- Você realizar um ataque contra outra criatura.
- Você passar uma rodada completa sem atacar o alvo.
- Você for reduzido a 0 PV.
- Você ficar Inconsciente, Paralisado ou Atordoado.
- Sua Marca terminar ou for transferida para outro alvo.
Nível 15👑 Ponto Vital
Após compreender completamente os movimentos, a postura e as vulnerabilidades do adversário, o Duelista identifica o momento exato para atingir um ponto vital.
Ao possuir 4 Pontos de Análise contra um alvo, seu próximo ataque físico corpo a corpo contra ele ativa automaticamente Ponto Vital. Todos os Pontos são consumidos e o ataque não recebe o bônus de +4 que eles concederiam.
Depois da ativação, acumule novamente 4 Pontos de Análise para utilizar esta Passiva outra vez.