Guerreiro · Subclasse

Duelista

Técnica, precisão e domínio absoluto do combate individual.

Ilustração de Duelista
03

Mestre do duelo

Ler o adversário.
Explorar cada falha.

O Duelista é um mestre da técnica e da precisão, especializado em enfrentar um único adversário por vez. Em vez de confiar apenas na força bruta, ele vence através da leitura de movimentos, da disciplina e da capacidade de explorar pequenas falhas na defesa do inimigo.

Durante o combate, o Duelista transforma cada troca de golpes em uma oportunidade para estudar seu oponente. Quanto mais tempo permanece enfrentando o mesmo alvo, maior se torna sua vantagem, acumulando informações, pressionando sua guarda e preparando o momento ideal para desferir um golpe decisivo.

Embora possa utilizar qualquer arma com eficiência, Duelistas costumam priorizar armas leves ou versáteis, favorecendo velocidade, precisão e controle durante o combate.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Da primeira Marca ao golpe no Ponto Vital, cada habilidade amplia a leitura, a precisão e o controle do Duelista sobre seu adversário.

Nível 4

Marca do Duelista

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 criatura que você possa ver
Alcance
12 metros
Duração
Até a Marca terminar ou ser transferida
Cooldown
2 rodadas
📖 Descrição

O Duelista escolhe um inimigo e passa a estudá-lo como seu principal adversário, observando seus movimentos, reações e padrões de combate.

✨ Efeito

Escolha uma criatura que você possa ver em até 12 metros para receber a Marca do Duelista.

Primeiro ataque físico corpo a corpo por turno🎲 +1d6 na jogada de ataque

Você só pode manter 1 Marca do Duelista ativa por vez. Ao marcar uma nova criatura, a Marca anterior termina imediatamente.

A Marca também termina quando
  • O alvo for reduzido a 0 PV.
  • O alvo fugir ou sair da cena.
  • Você substituir o alvo por outra criatura.
  • Você perder completamente o contato visual com o alvo por tempo suficiente, a critério do Mestre.
Nível 5

Aparar e Responder

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
1 inimigo que ataque você corpo a corpo
Teste
Defesa normal
Dano
Dano normal da arma
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

O Duelista intercepta o golpe do adversário com uma defesa precisa e aproveita a abertura criada para responder imediatamente.

✨ Efeito

Quando for alvo de um ataque corpo a corpo, realize normalmente seu teste de Defesa. Em caso de sucesso, faça imediatamente 1 ataque físico corpo a corpo contra o atacante.

Se o atacante estiver sob sua Marca do Duelista🎲 +1d6 na jogada de ataque

O contra-ataque causa o dano normal da arma. Caso falhe na Defesa, você sofre o ataque normalmente e não realiza o contra-ataque.

Nível 6

Corte Cirúrgico

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano normal da arma
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

O Duelista realiza um ataque preciso contra a postura, a guarda, as articulações ou os pontos de apoio do adversário, comprometendo temporariamente sua capacidade de lutar.

✨ Efeito

Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e escolha 1 efeito. Se o alvo estiver sob sua Marca do Duelista, escolha 2 efeitos diferentes.

🛡️ Quebrar Guarda

🎲 −1d6 na próxima Defesa

Permanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno.

💨 Desestabilizar Movimento

🎲 −1d6 na próxima Esquiva

Permanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno.

⚔️ Comprometer Ataque

🎲 −1d6 no próximo ataque corpo a corpo

Permanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno.

Os efeitos de Corte Cirúrgico não se acumulam consigo mesmos. Se o mesmo efeito for aplicado novamente antes de ser consumido, apenas sua duração é renovada.

Nível 7

Execução Técnica

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo sob sua Marca do Duelista
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano da arma + dano adicional
Cooldown
5 rodadas
📖 Descrição

Depois de estudar cuidadosamente seu adversário, o Duelista desfere um ataque decisivo contra uma vulnerabilidade identificada durante o combate.

✨ Efeito

Esta habilidade somente pode ser utilizada contra uma criatura sob sua Marca do Duelista. Realize um ataque físico corpo a corpo e, caso acerte, cause o dano normal da arma mais o dano adicional.

Dano adicional🎲 +2d6 de dano físico
Alvo sob penalidade aplicada por você🎲 +3d6 de dano físico

Isso inclui Corte Cirúrgico, a condição Brecha ou outras técnicas do Guerreiro que comprometam o alvo, a critério do Mestre. O dano adicional dobra em um Ataque Crítico.

Se a habilidade reduzir o alvo a 0 PV, transfira imediatamente a Marca para outro inimigo visível em até 12 metros, sem gastar Ação Bônus. A nova Marca segue as regras normais.

Nível 8

Leitura do Ritmo

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

Ao observar continuamente o alvo marcado, o Duelista aprende a reconhecer os sinais que antecedem cada ataque.

✨ Efeito

Quando o alvo sob sua Marca do Duelista realizar um ataque corpo a corpo contra você, escolha um dos bônus:

🎲 +1d6 na Defesa
🎲 +1d6 na Esquiva

O bônus se aplica apenas ao teste realizado contra o ataque que ativou esta Passiva.

Nível 9

Ferroada

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por turno
📖 Descrição

Ao realizar um golpe perfeito, o Duelista aproveita a abertura para desferir uma segunda estocada rápida e precisa.

✨ Efeito

Sempre que conseguir um Ataque Crítico corpo a corpo, o alvo deve realizar uma nova Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado do ataque que causou o Crítico. Caso falhe, role novamente apenas o dado de dano da arma utilizada.

Esse dano adicional
  • Não recebe o bônus de FOR.
  • Não recebe outros bônus normalmente adicionados ao dano do ataque.
  • Não é considerado um Ataque Crítico.
  • Não dobra em razão do Crítico original.
Nível 10

Pressão Constante

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por turno
📖 Descrição

Cada golpe bem-sucedido permite que o Duelista pressione ainda mais a guarda do adversário, tornando seu próximo ataque mais difícil de evitar.

✨ Efeito

Ao acertar um ataque físico corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista, seu próximo ataque físico corpo a corpo contra esse mesmo alvo recebe:

🎲 +1d6 na jogada de ataque

O bônus permanece até o início do seu próximo turno ou até ser utilizado. Apenas um bônus de Pressão Constante pode permanecer ativo por vez.

Nível 11

Resposta Precisa

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Aparar e Responder
📖 Descrição

O Duelista aperfeiçoa seus contra-ataques, utilizando a força do golpe defendido para aumentar a potência de sua resposta.

✨ Efeito

Ao defender com sucesso utilizando Aparar e Responder, o contra-ataque causa dano adicional.

Contra-ataque🎲 +1d6 de dano físico
Atacante sob sua Marca🎲 +2d6 de dano físico

O dano adicional concedido por Resposta Precisa não dobra em um Ataque Crítico.

Nível 12

Corte Mais Fundo

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por ataque
📖 Descrição

Os golpes precisos do Duelista passam a atingir veias, artérias e regiões vulneráveis, causando ferimentos que continuam prejudicando o adversário.

✨ Efeito

Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo e obter o valor máximo em pelo menos um dos dados de dano da arma, o alvo recebe:

🩸 Sangramento 1 por 3 rodadas

Apenas os dados de dano base da arma são considerados. Dados adicionais de habilidades, condições, equipamentos ou outros efeitos não ativam esta Passiva.

Se o alvo já estiver sofrendo um Sangramento causado por Corte Mais Fundo, a duração é renovada, mas sua intensidade não aumenta.

Nível 13

Ponto Fraco

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Depois de estudar repetidamente o alvo marcado, o Duelista identifica as regiões menos protegidas de sua armadura ou defesa natural.

✨ Efeito

Seus ataques físicos corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista ignoram:

🛡️ 3 pontos de Redução de Dano
Esta Passiva não ignora
  • Resistência a Dano Físico.
  • Imunidades.
  • Barreiras mágicas.
  • Proteções especiais.
  • Reduções que não sejam classificadas como Redução de Dano.
Nível 14

Análise de Estilo

Tipo
Passiva
Limite
Até 4 Pontos de Análise por alvo
📖 Descrição

A cada troca de golpes, o Duelista compreende melhor o estilo de luta do adversário, antecipando seus movimentos e aperfeiçoando sua própria precisão.

✨ Efeito

Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista, receba 1 Ponto de Análise contra ele.

Por Ponto de Análise🎲 +1 na jogada de ataque
Máximo: 4 Pontos🎲 +4 na jogada de ataque
Os Pontos de Análise são perdidos quando
  • O alvo for reduzido a 0 PV.
  • Você realizar um ataque contra outra criatura.
  • Você passar uma rodada completa sem atacar o alvo.
  • Você for reduzido a 0 PV.
  • Você ficar Inconsciente, Paralisado ou Atordoado.
  • Sua Marca terminar ou for transferida para outro alvo.
Nível 15

Ponto Vital

Tipo
Passiva
Condição
Possuir 4 Pontos de Análise contra o alvo
📖 Descrição

Após compreender completamente os movimentos, a postura e as vulnerabilidades do adversário, o Duelista identifica o momento exato para atingir um ponto vital.

✨ Efeito

Ao possuir 4 Pontos de Análise contra um alvo, seu próximo ataque físico corpo a corpo contra ele ativa automaticamente Ponto Vital. Todos os Pontos são consumidos e o ataque não recebe o bônus de +4 que eles concederiam.

Caso o ataque acerte💥 É considerado um Ataque Crítico.
Caso o ataque erre❌ Os Pontos são perdidos sem efeito.

Depois da ativação, acumule novamente 4 Pontos de Análise para utilizar esta Passiva outra vez.