Guerreiro · Subclasse

Duelista

Especialista em técnica, precisão e combate individual.

Ilustração de Duelista
01

Subclasse de Guerreiro

Especialista em técnica, precisão e combate individual.

O Duelista é um mestre da técnica e da precisão, especializado em enfrentar um único adversário por vez. Em vez de confiar apenas na força bruta, ele vence através da leitura de movimentos, da disciplina e da capacidade de explorar pequenas falhas na defesa do inimigo.

Durante o combate, o Duelista transforma cada troca de golpes em uma oportunidade para estudar seu oponente. Quanto mais tempo permanece enfrentando o mesmo alvo, maior se torna sua vantagem, acumulando informações, pressionando sua guarda e preparando o momento ideal para desferir um golpe decisivo.

Embora possa utilizar qualquer arma com eficiência, Duelistas costumam priorizar armas leves ou versáteis, favorecendo velocidade, precisão e controle durante o combate.

Identidade mecânica

Como esta opção funciona.

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.
Alcance em Combate
Curto AlcanceCurto AlcanceAtua principalmente próximo aos inimigos, utilizando ataques corpo a corpo, armas curtas ou efeitos de proximidade.
Natureza
MarcialMarcialBaseia suas capacidades principalmente em treinamento físico, técnicas, armas, posturas e habilidades corporais.
Estilo de Jogo
ReativoReativoResponde às ações de inimigos ou aliados por meio de Reações, contra-ataques e gatilhos.MóvelMóvelValoriza deslocamento, reposicionamento, velocidade e liberdade de movimento.TáticoTáticoValoriza planejamento, leitura da situação, combinação de efeitos e decisões precisas.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Especialista em técnica, precisão e combate individual.

Nível 4
Ativa

Marca do Duelista

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 criatura que você possa ver
Alcance
12 metros
Recarga
2 rodadas
Duração
Até a Marca terminar ou ser transferida
📖 Descrição

O Duelista escolhe um inimigo e passa a estudá-lo como seu principal adversário, observando seus movimentos, reações e padrões de combate.

✨ Efeito

Escolha uma criatura que você possa ver em até 12 metros para receber a Marca do Duelista.

Seu primeiro ataque físico corpo a corpo por turno contra o alvo marcado recebe +1d6 na jogada de ataque.

Você só pode manter 1 Marca do Duelista ativa por vez. Ao marcar uma nova criatura, a Marca anterior termina imediatamente.

A Marca também termina quando: • O alvo for reduzido a 0 PV. • O alvo fugir ou sair da cena. • Você substituir o alvo por outra criatura. • Você perder completamente o contato visual com o alvo por tempo suficiente, a critério do Mestre.

Nível 5
Ativa

Aparar e Responder

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
1 inimigo que ataque você corpo a corpo
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Defesa normal
Dano
Dano normal da arma
Recarga
3 rodadas
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O Duelista intercepta o golpe do adversário com uma defesa precisa e aproveita a abertura criada para responder imediatamente.

✨ Efeito

Quando for alvo de um ataque corpo a corpo, realize normalmente seu teste de Defesa.

Em caso de sucesso, faça imediatamente 1 ataque físico corpo a corpo contra o atacante.

Se o atacante estiver sob sua Marca do Duelista, receba +1d6 na jogada de ataque.

O contra-ataque causa o dano normal da arma.

Caso falhe na Defesa, você sofre o ataque normalmente e não realiza o contra-ataque.

Nível 6
Ativa

Corte Cirúrgico

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano normal da arma
Recarga
3 rodadas
Duração
Até o efeito ser utilizado ou o início do próximo turno
📖 Descrição

O Duelista realiza um ataque preciso contra a postura, a guarda, as articulações ou os pontos de apoio do adversário, comprometendo temporariamente sua capacidade de lutar.

✨ Efeito

Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e escolha 1 efeito.

Se o alvo estiver sob sua Marca do Duelista, escolha 2 efeitos diferentes.

Quebrar Guarda: −1d6 na próxima Defesa.

Desestabilizar Movimento: −1d6 na próxima Esquiva.

Comprometer Ataque: −1d6 no próximo ataque corpo a corpo.

Cada efeito permanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno.

Os efeitos de Corte Cirúrgico não se acumulam consigo mesmos. Caso o mesmo efeito seja aplicado novamente antes de ser consumido, apenas sua duração é renovada.

Nível 7
Ativa

Execução Técnica

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo sob sua Marca do Duelista
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano da arma + dano adicional
Recarga
5 rodadas
Duração
Instantânea
📖 Descrição

Depois de estudar cuidadosamente seu adversário, o Duelista desfere um ataque decisivo contra uma vulnerabilidade identificada durante o combate.

✨ Efeito

Esta habilidade somente pode ser utilizada contra uma criatura sob sua Marca do Duelista.

Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma mais +2d6 de dano físico.

Se o alvo estiver sob uma penalidade aplicada por você, o dano adicional aumenta para +3d6 de dano físico.

Isso inclui Corte Cirúrgico, a condição Brecha ou outras técnicas do Guerreiro que comprometam o alvo, a critério do Mestre.

O dano adicional dobra em um Ataque Crítico.

Se a habilidade reduzir o alvo a 0 PV, transfira imediatamente a Marca para outro inimigo visível em até 12 metros, sem gastar Ação Bônus. A nova Marca segue as regras normais.

Nível 8
Passiva

Leitura do Ritmo

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Apenas contra o ataque que ativou a Passiva
📖 Descrição

Ao observar continuamente o alvo marcado, o Duelista aprende a reconhecer os sinais que antecedem cada ataque.

✨ Efeito

Quando o alvo sob sua Marca do Duelista realizar um ataque corpo a corpo contra você, escolha um dos seguintes bônus:

  • +1d6 na Defesa.
  • +1d6 na Esquiva.

O bônus se aplica apenas ao teste realizado contra o ataque que ativou esta Passiva.

Nível 9
Passiva

Ferroada

Tipo
Passiva
Alvo
Alvo do Ataque Crítico
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Nova Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado do ataque
Dano
Dado de dano da arma
Recarga
1 vez por turno
Duração
Instantânea
📖 Descrição

Ao realizar um golpe perfeito, o Duelista aproveita a abertura para desferir uma segunda estocada rápida e precisa.

✨ Efeito

Sempre que conseguir um Ataque Crítico corpo a corpo, o alvo deve realizar uma nova Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado do ataque que causou o Crítico.

Caso falhe, role novamente apenas o dado de dano da arma utilizada.

Esse dano adicional: • Não recebe o bônus de FOR. • Não recebe outros bônus normalmente adicionados ao dano do ataque. • Não é considerado um Ataque Crítico. • Não dobra em razão do Crítico original.

Nível 10
Passiva

Pressão Constante

Tipo
Passiva
Alvo
Alvo sob sua Marca do Duelista
Alcance
Corpo a corpo
Recarga
1 vez por turno
Duração
Até o início do próximo turno ou até ser utilizado
📖 Descrição

Cada golpe bem-sucedido permite que o Duelista pressione ainda mais a guarda do adversário, tornando seu próximo ataque mais difícil de evitar.

✨ Efeito

Ao acertar um ataque físico corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista, seu próximo ataque físico corpo a corpo contra esse mesmo alvo recebe +1d6 na jogada de ataque.

O bônus permanece até o início do seu próximo turno ou até ser utilizado.

Apenas um bônus de Pressão Constante pode permanecer ativo por vez.

Nível 11
Passiva

Resposta Precisa

Tipo
Passiva
Alvo
Atacante de Aparar e Responder
Alcance
Corpo a corpo
Dano
Dano adicional ao contra-ataque
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O Duelista aperfeiçoa seus contra-ataques, utilizando a força do golpe defendido para aumentar a potência de sua resposta.

✨ Efeito

Ao defender com sucesso utilizando Aparar e Responder, o contra-ataque causa +1d6 de dano físico adicional.

Se o atacante estiver sob sua Marca do Duelista, o dano adicional aumenta para +2d6 de dano físico.

O dano adicional concedido por Resposta Precisa não dobra em um Ataque Crítico.

Nível 12
Passiva

Corte Mais Fundo

Tipo
Passiva
Alvo
Alvo atingido
Alcance
Corpo a corpo
Recarga
1 vez por ataque
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Os golpes precisos do Duelista passam a atingir veias, artérias e regiões vulneráveis, causando ferimentos que continuam prejudicando o adversário.

✨ Efeito

Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo e obter o valor máximo em pelo menos um dos dados de dano da arma, o alvo recebe Sangramento 1 por 3 rodadas.

Apenas os dados de dano base da arma são considerados.

Dados adicionais de habilidades, condições, equipamentos ou outros efeitos não ativam esta Passiva.

Se o alvo já estiver sofrendo um Sangramento causado por Corte Mais Fundo, a duração é renovada, mas sua intensidade não aumenta.

Nível 13
Passiva

Ponto Fraco

Tipo
Passiva
Alvo
Alvo sob sua Marca do Duelista
Alcance
Corpo a corpo
Duração
Enquanto o alvo permanecer marcado
📖 Descrição

Depois de estudar repetidamente o alvo marcado, o Duelista identifica as regiões menos protegidas de sua armadura ou defesa natural.

✨ Efeito

Seus ataques físicos corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista ignoram 3 pontos de Redução de Dano.

Esta Passiva não ignora: • Resistência a Dano Físico. • Imunidades. • Barreiras mágicas. • Proteções especiais. • Reduções que não sejam classificadas como Redução de Dano.

Nível 14
Passiva

Análise de Estilo

Tipo
Passiva
Alvo
Alvo sob sua Marca do Duelista
Alcance
Corpo a corpo
Duração
Enquanto os Pontos de Análise forem mantidos
📖 Descrição

A cada troca de golpes, o Duelista compreende melhor o estilo de luta do adversário, antecipando seus movimentos e aperfeiçoando sua própria precisão.

✨ Efeito

Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista, receba 1 Ponto de Análise contra ele.

Cada Ponto de Análise concede +1 na jogada de ataque contra esse alvo.

Você pode possuir até 4 Pontos de Análise por alvo, concedendo no máximo +4 na jogada de ataque.

Os Pontos de Análise são perdidos quando: • O alvo for reduzido a 0 PV. • Você realizar um ataque contra outra criatura. • Você passar uma rodada completa sem atacar o alvo. • Você for reduzido a 0 PV. • Você ficar Inconsciente, Paralisado ou Atordoado. • Sua Marca terminar ou for transferida para outro alvo.

Nível 15
Passiva

Ponto Vital

Tipo
Passiva
Alvo
Alvo contra o qual possua 4 Pontos de Análise
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano de Ataque Crítico em caso de acerto
Duração
Até o ataque ser realizado
📖 Descrição

Após compreender completamente os movimentos, a postura e as vulnerabilidades do adversário, o Duelista identifica o momento exato para atingir um ponto vital.

✨ Efeito

Ao possuir 4 Pontos de Análise contra um alvo, seu próximo ataque físico corpo a corpo contra ele ativa automaticamente Ponto Vital.

Todos os Pontos de Análise são consumidos, e o ataque não recebe o bônus de +4 que eles concederiam.

Caso o ataque acerte, ele é considerado um Ataque Crítico.

Caso o ataque erre, os Pontos são perdidos sem efeito.

Depois da ativação, você deve acumular novamente 4 Pontos de Análise para utilizar esta Passiva outra vez.