Guerreiro · Subclasse
Duelista
Especialista em técnica, precisão e combate individual.

Subclasse de Guerreiro
Especialista em técnica, precisão e combate individual.
O Duelista é um mestre da técnica e da precisão, especializado em enfrentar um único adversário por vez. Em vez de confiar apenas na força bruta, ele vence através da leitura de movimentos, da disciplina e da capacidade de explorar pequenas falhas na defesa do inimigo.
Durante o combate, o Duelista transforma cada troca de golpes em uma oportunidade para estudar seu oponente. Quanto mais tempo permanece enfrentando o mesmo alvo, maior se torna sua vantagem, acumulando informações, pressionando sua guarda e preparando o momento ideal para desferir um golpe decisivo.
Embora possa utilizar qualquer arma com eficiência, Duelistas costumam priorizar armas leves ou versáteis, favorecendo velocidade, precisão e controle durante o combate.
DES é o principal atributo da Subclasse, aumentando precisão, mobilidade e eficiência de suas técnicas. FOR fortalece seus ataques e aumenta o dano corpo a corpo. CON melhora sua sobrevivência em duelos prolongados.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Especialista em técnica, precisão e combate individual.
Nível 4Ativa⚔️ Marca do Duelista
⚔️ Marca do Duelista
O Duelista escolhe um inimigo e passa a estudá-lo como seu principal adversário, observando seus movimentos, reações e padrões de combate.
Escolha uma criatura que você possa ver em até 12 metros para receber a Marca do Duelista.
Seu primeiro ataque físico corpo a corpo por turno contra o alvo marcado recebe +1d6 na jogada de ataque.
Você só pode manter 1 Marca do Duelista ativa por vez. Ao marcar uma nova criatura, a Marca anterior termina imediatamente.
A Marca também termina quando: • O alvo for reduzido a 0 PV. • O alvo fugir ou sair da cena. • Você substituir o alvo por outra criatura. • Você perder completamente o contato visual com o alvo por tempo suficiente, a critério do Mestre.
Nível 5Ativa⚔️ Aparar e Responder
⚔️ Aparar e Responder
O Duelista intercepta o golpe do adversário com uma defesa precisa e aproveita a abertura criada para responder imediatamente.
Quando for alvo de um ataque corpo a corpo, realize normalmente seu teste de Defesa.
Em caso de sucesso, faça imediatamente 1 ataque físico corpo a corpo contra o atacante.
Se o atacante estiver sob sua Marca do Duelista, receba +1d6 na jogada de ataque.
O contra-ataque causa o dano normal da arma.
Caso falhe na Defesa, você sofre o ataque normalmente e não realiza o contra-ataque.
Nível 6Ativa⚔️ Corte Cirúrgico
⚔️ Corte Cirúrgico
O Duelista realiza um ataque preciso contra a postura, a guarda, as articulações ou os pontos de apoio do adversário, comprometendo temporariamente sua capacidade de lutar.
Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma e escolha 1 efeito.
Se o alvo estiver sob sua Marca do Duelista, escolha 2 efeitos diferentes.
Quebrar Guarda: −1d6 na próxima Defesa.
Desestabilizar Movimento: −1d6 na próxima Esquiva.
Comprometer Ataque: −1d6 no próximo ataque corpo a corpo.
Cada efeito permanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno.
Os efeitos de Corte Cirúrgico não se acumulam consigo mesmos. Caso o mesmo efeito seja aplicado novamente antes de ser consumido, apenas sua duração é renovada.
Nível 7Ativa⚔️ Execução Técnica
⚔️ Execução Técnica
Depois de estudar cuidadosamente seu adversário, o Duelista desfere um ataque decisivo contra uma vulnerabilidade identificada durante o combate.
Esta habilidade somente pode ser utilizada contra uma criatura sob sua Marca do Duelista.
Realize um ataque físico corpo a corpo. Caso acerte, cause o dano normal da arma mais +2d6 de dano físico.
Se o alvo estiver sob uma penalidade aplicada por você, o dano adicional aumenta para +3d6 de dano físico.
Isso inclui Corte Cirúrgico, a condição Brecha ou outras técnicas do Guerreiro que comprometam o alvo, a critério do Mestre.
O dano adicional dobra em um Ataque Crítico.
Se a habilidade reduzir o alvo a 0 PV, transfira imediatamente a Marca para outro inimigo visível em até 12 metros, sem gastar Ação Bônus. A nova Marca segue as regras normais.
Nível 8Passiva✦ Leitura do Ritmo
✦ Leitura do Ritmo
Ao observar continuamente o alvo marcado, o Duelista aprende a reconhecer os sinais que antecedem cada ataque.
Quando o alvo sob sua Marca do Duelista realizar um ataque corpo a corpo contra você, escolha um dos seguintes bônus:
- +1d6 na Defesa.
- +1d6 na Esquiva.
O bônus se aplica apenas ao teste realizado contra o ataque que ativou esta Passiva.
Nível 9Passiva✦ Ferroada
✦ Ferroada
Ao realizar um golpe perfeito, o Duelista aproveita a abertura para desferir uma segunda estocada rápida e precisa.
Sempre que conseguir um Ataque Crítico corpo a corpo, o alvo deve realizar uma nova Defesa ou Esquiva contra o mesmo resultado do ataque que causou o Crítico.
Caso falhe, role novamente apenas o dado de dano da arma utilizada.
Esse dano adicional: • Não recebe o bônus de FOR. • Não recebe outros bônus normalmente adicionados ao dano do ataque. • Não é considerado um Ataque Crítico. • Não dobra em razão do Crítico original.
Nível 10Passiva✦ Pressão Constante
✦ Pressão Constante
Cada golpe bem-sucedido permite que o Duelista pressione ainda mais a guarda do adversário, tornando seu próximo ataque mais difícil de evitar.
Ao acertar um ataque físico corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista, seu próximo ataque físico corpo a corpo contra esse mesmo alvo recebe +1d6 na jogada de ataque.
O bônus permanece até o início do seu próximo turno ou até ser utilizado.
Apenas um bônus de Pressão Constante pode permanecer ativo por vez.
Nível 11Passiva✦ Resposta Precisa
✦ Resposta Precisa
O Duelista aperfeiçoa seus contra-ataques, utilizando a força do golpe defendido para aumentar a potência de sua resposta.
Ao defender com sucesso utilizando Aparar e Responder, o contra-ataque causa +1d6 de dano físico adicional.
Se o atacante estiver sob sua Marca do Duelista, o dano adicional aumenta para +2d6 de dano físico.
O dano adicional concedido por Resposta Precisa não dobra em um Ataque Crítico.
Nível 12Passiva✦ Corte Mais Fundo
✦ Corte Mais Fundo
Os golpes precisos do Duelista passam a atingir veias, artérias e regiões vulneráveis, causando ferimentos que continuam prejudicando o adversário.
Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo e obter o valor máximo em pelo menos um dos dados de dano da arma, o alvo recebe Sangramento 1 por 3 rodadas.
Apenas os dados de dano base da arma são considerados.
Dados adicionais de habilidades, condições, equipamentos ou outros efeitos não ativam esta Passiva.
Se o alvo já estiver sofrendo um Sangramento causado por Corte Mais Fundo, a duração é renovada, mas sua intensidade não aumenta.
Nível 13Passiva✦ Ponto Fraco
✦ Ponto Fraco
Depois de estudar repetidamente o alvo marcado, o Duelista identifica as regiões menos protegidas de sua armadura ou defesa natural.
Seus ataques físicos corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista ignoram 3 pontos de Redução de Dano.
Esta Passiva não ignora: • Resistência a Dano Físico. • Imunidades. • Barreiras mágicas. • Proteções especiais. • Reduções que não sejam classificadas como Redução de Dano.
Nível 14Passiva✦ Análise de Estilo
✦ Análise de Estilo
A cada troca de golpes, o Duelista compreende melhor o estilo de luta do adversário, antecipando seus movimentos e aperfeiçoando sua própria precisão.
Sempre que acertar um ataque físico corpo a corpo contra o alvo sob sua Marca do Duelista, receba 1 Ponto de Análise contra ele.
Cada Ponto de Análise concede +1 na jogada de ataque contra esse alvo.
Você pode possuir até 4 Pontos de Análise por alvo, concedendo no máximo +4 na jogada de ataque.
Os Pontos de Análise são perdidos quando: • O alvo for reduzido a 0 PV. • Você realizar um ataque contra outra criatura. • Você passar uma rodada completa sem atacar o alvo. • Você for reduzido a 0 PV. • Você ficar Inconsciente, Paralisado ou Atordoado. • Sua Marca terminar ou for transferida para outro alvo.
Nível 15Passiva✦ Ponto Vital
✦ Ponto Vital
Após compreender completamente os movimentos, a postura e as vulnerabilidades do adversário, o Duelista identifica o momento exato para atingir um ponto vital.
Ao possuir 4 Pontos de Análise contra um alvo, seu próximo ataque físico corpo a corpo contra ele ativa automaticamente Ponto Vital.
Todos os Pontos de Análise são consumidos, e o ataque não recebe o bônus de +4 que eles concederiam.
Caso o ataque acerte, ele é considerado um Ataque Crítico.
Caso o ataque erre, os Pontos são perdidos sem efeito.
Depois da ativação, você deve acumular novamente 4 Pontos de Análise para utilizar esta Passiva outra vez.