Guerreiro · Subclasse
Vanguardeiro
A muralha da linha de frente, especializada em proteger aliados e controlar o avanço inimigo.

Subclasse de Guerreiro
A muralha da linha de frente, especializada em proteger aliados e controlar o avanço inimigo.
O Vanguardeiro é um Guerreiro especializado em proteger aliados, controlar o campo de batalha e impedir o avanço de seus inimigos.
Durante o combate, ele transforma sua própria posição em uma barreira viva, interceptando golpes, bloqueando passagens e dificultando que os adversários alcancem os membros mais vulneráveis do grupo.
Sua força não está apenas em suportar ataques, mas em manter a formação, reagir aos movimentos inimigos e criar uma linha defensiva segura para seus companheiros.
Vanguardeiros costumam priorizar armaduras resistentes, escudos e armas capazes de manter inimigos sob pressão, permanecendo firmes mesmo nos momentos mais perigosos da batalha.
CON é o principal atributo da Subclasse, aumentando sua resistência e capacidade de permanecer na linha de frente. FOR fortalece manobras, bloqueios e disputas físicas. DES melhora seu posicionamento, suas reações e sua capacidade de interceptar ameaças.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
A muralha da linha de frente, especializada em proteger aliados e controlar o avanço inimigo.
Nível 4Ativa⚔️ Interceptar Ataque
⚔️ Interceptar Ataque
O Vanguardeiro percebe o ataque direcionado a um aliado próximo e se coloca imediatamente entre ele e o perigo.
Quando um aliado em até 3 metros for alvo de um ataque corpo a corpo, você pode se tornar o novo alvo do ataque e realizar normalmente seu teste de Defesa.
Caso tenha sucesso, o ataque é defendido e ninguém sofre dano.
Caso falhe, você sofre o dano e os efeitos no lugar do aliado.
Esta habilidade somente pode ser utilizada se: • Você estiver consciente e puder realizar Reações. • Houver uma posição ou caminho possível até o aliado. • Você puder se colocar fisicamente entre o aliado e o atacante.
Nível 5Ativa⚔️ Muralha Inquebrável
⚔️ Muralha Inquebrável
O Vanguardeiro assume uma postura defensiva firme, planta os pés no chão e concentra toda sua força em resistir aos ataques e ao avanço inimigo.
Enquanto estiver ativa, você recebe:
- +1d6 em testes de Defesa.
- +1d6 para resistir a movimentos forçados.
O bônus contra movimentos forçados se aplica contra: • Empurrões, quedas e agarrões. • Deslocamentos forçados e tentativas de arrastá-lo. • Qualquer efeito que tente movê-lo contra sua vontade.
A habilidade termina imediatamente caso você fique Inconsciente.
Nível 6Ativa⚔️ Linha Inquebrável
⚔️ Linha Inquebrável
O Vanguardeiro firma sua posição e transforma o espaço ao seu redor em uma linha defensiva, protegendo aliados e bloqueando a passagem dos inimigos.
Aliados em até 3 metros recebem +1d6 em Defesa contra ataques corpo a corpo.
Você recebe +1d6 em disputas de Manobra para bloquear passagem.
Inimigos que tentarem passar por você, atravessar sua linha, alcançar um aliado protegido ou forçar passagem pela área devem vencer uma disputa de Manobra contra você.
O bônus de Manobra também se aplica para impedir: • Avanços, empurrões e agarrões. • Passagens e deslocamentos forçados.
A habilidade termina caso você fique Inconsciente ou abandone voluntariamente a posição defensiva.
O Mestre pode encerrar o efeito após deslocamentos incompatíveis com a postura.
Nível 7Ativa⚔️ Bastião da Vanguarda
⚔️ Bastião da Vanguarda
O Vanguardeiro se torna o ponto central da defesa do grupo, assumindo completamente o papel de bastião da linha de frente.
Aliados em até 3 metros recebem +1d6 em testes de Defesa.
Uma vez por rodada, quando um aliado na área sofrer dano de um ataque corpo a corpo, reduza o dano em 2d6 + CON.
A redução acontece depois da aplicação normal das Resistências, Redução de Dano e demais efeitos defensivos do aliado. Se o dano chegar a 0, ele não sofre dano.
Essa redução: • Não recupera PV nem concede PV Temporários. • Não pode aumentar os PV do aliado. • Não se aplica a um ataque realizado contra você.
Enquanto a habilidade estiver ativa, você também recebe +1d6 para resistir a empurrões, quedas, agarrões e deslocamentos forçados.
A habilidade termina imediatamente caso você fique Inconsciente.
Nível 8Passiva✦ Presença de Guarda
✦ Presença de Guarda
A presença firme do Vanguardeiro fortalece a linha defensiva, permitindo que aliados próximos utilizem sua posição como proteção.
Aliados em até 3 metros recebem +1d6 em Defesa contra ataques corpo a corpo.
A Passiva funciona enquanto você estiver: • Consciente. • Empunhando uma arma ou escudo. • Capaz de reagir fisicamente ao combate.
O bônus não se aplica ao próprio Vanguardeiro.
Nível 9Passiva✦ Pés Firmes
✦ Pés Firmes
O Vanguardeiro aperfeiçoa sua postura e aprende a distribuir seu peso de forma quase inabalável, tornando-se extremamente difícil de mover.
Enquanto estiver consciente e empunhando uma arma ou escudo, você recebe +1d6 para resistir a movimentos forçados.
O bônus se aplica contra: • Empurrões, quedas e agarrões. • Deslocamentos forçados e tentativas de arrastá-lo. • Qualquer efeito que tente movê-lo contra sua vontade. • Testes para impedir que um inimigo passe por você.
Nível 10Passiva✦ Interceptação Segura
✦ Interceptação Segura
O Vanguardeiro aprende a receber ataques interceptados de forma mais eficiente, reduzindo o impacto dos golpes destinados aos seus aliados.
Ao utilizar Interceptar Ataque e falhar no teste de Defesa, reduza o dano recebido em 1d6 + CON.
A redução vale apenas para o ataque interceptado e acontece depois da aplicação normal de Resistências, Redução de Dano e outros efeitos defensivos.
Se o dano chegar a 0, o golpe é completamente bloqueado.
Nível 11Passiva✦ Zona de Bloqueio
✦ Zona de Bloqueio
O controle territorial do Vanguardeiro se torna constante. Aproximar-se de seus aliados exige primeiro superar sua presença e sua técnica defensiva.
Enquanto estiver consciente e empunhando uma arma ou escudo, inimigos que tentarem passar por você, atravessar sua área de proteção, alcançar um aliado atrás de você ou forçar passagem devem vencer uma disputa de Manobra contra você.
Se falharem, o avanço é interrompido antes da área protegida.
Esta Passiva não impede movimentos que ignorem bloqueios físicos, como: • Teleporte. • Voo acima de seu alcance. • Intangibilidade. • Deslocamentos mágicos especiais. • Efeitos que indiquem ignorar bloqueios físicos.
Nível 12Passiva✦ Defesa Compartilhada
✦ Defesa Compartilhada
Cada defesa bem-sucedida permite que o Vanguardeiro reorganize sua postura e ajude um aliado próximo a responder ao próximo ataque.
Quando você defender com sucesso contra um ataque corpo a corpo, o próximo aliado em até 3 metros que for alvo de um ataque corpo a corpo recebe +1d6 em seu teste de Defesa.
O bônus permanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno.
Se mais de um aliado for atacado, o bônus se aplica ao primeiro ataque válido.
Apenas um bônus de Defesa Compartilhada pode permanecer ativo por vez.
Nível 13Passiva✦ Bastião Firme
✦ Bastião Firme
Ao combinar armadura pesada, escudo e uma postura defensiva perfeita, o Vanguardeiro transforma seu corpo em uma verdadeira fortaleza.
Enquanto estiver utilizando uma Armadura Pesada e empunhando um Escudo, você recebe +4 de Redução de Dano.
O benefício se aplica a danos que possam ser reduzidos por sua Redução de Dano normal.
O benefício é perdido imediatamente se qualquer requisito deixar de ser cumprido.
Nível 14Passiva✦ Ressonância
✦ Ressonância
O Vanguardeiro aprende a absorver e devolver a força dos golpes inimigos por meio de seus bloqueios, fazendo o próprio impacto desestabilizar o atacante.
Quando você defender ou esquivar com sucesso de um ataque corpo a corpo e superar o resultado inimigo por 9 pontos ou mais, o atacante fica Atordoado até o início do próximo turno dele.
A habilidade funciona apenas contra ataques corpo a corpo direcionados a você.
Criaturas imunes a Atordoado não são afetadas.
A critério do Mestre, criaturas sem estrutura física ou capacidade de desorientação podem ignorar o efeito.
Nível 15Passiva✦ Linha que Não Quebra
✦ Linha que Não Quebra
O Vanguardeiro alcança o ápice de sua técnica defensiva, utilizando seu escudo para absorver até mesmo ataques que atravessariam suas proteções comuns.
Ao sofrer dano, aplique primeiro normalmente Redução de Dano, Resistências, reduções especiais, Barreiras e outros efeitos defensivos.
Depois, tente bloquear o dano restante com o Escudo.
Rolagem de bloqueio: Dado do Escudo + CON + Defesa.
Bloqueio Completo: Se o resultado for igual ou maior que o dano restante, todo o dano é bloqueado.
Bloqueio Parcial: Se o resultado for menor que o dano restante, reduza o dano pelo valor obtido.
Esta Passiva não pode ser utilizada se você estiver: • Inconsciente. • Paralisado. • Atordoado. • Sem um Escudo empunhado. • Incapaz de reagir fisicamente.