Principal atributo da Subclasse, aumentando resistência, capacidade defensiva e sobrevivência na linha de frente.
Guerreiro · Subclasse
Vanguardeiro
Resistência, proteção e controle absoluto da linha de frente.

Muralha da linha de frente
Permanecer firme.
Proteger a todo custo.
O Vanguardeiro é a muralha da linha de frente, especializado em proteger aliados, controlar o campo de batalha e impedir o avanço dos inimigos. Sua força não está em derrotar adversários rapidamente, mas em permanecer firme diante do perigo, absorvendo ataques e criando oportunidades para que seus companheiros lutem em segurança.
Em combate, o Vanguardeiro transforma sua própria posição em uma barreira viva. Ele intercepta golpes, bloqueia passagens, dificulta o avanço inimigo e fortalece a defesa daqueles que lutam ao seu lado. Enquanto permanecer de pé, seus aliados podem confiar que sempre haverá alguém entre eles e o perigo.
Embora seja capaz de utilizar qualquer equipamento, Vanguardeiros costumam priorizar armaduras resistentes e escudos, maximizando sua capacidade de proteger o grupo e controlar o espaço durante os combates.
Fortalece suas Manobras, bloqueios físicos e capacidade de impedir o avanço dos inimigos.
Auxilia na leitura do campo de batalha e na proteção eficiente dos aliados.
Importante: os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuir seus atributos da maneira que preferir.
Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Da primeira interceptação à Linha que Não Quebra, cada habilidade amplia a proteção, o controle territorial e a resistência do Vanguardeiro.
Nível 4🛡️ Interceptar Ataque
O Vanguardeiro percebe o ataque direcionado a um aliado próximo e se coloca imediatamente entre ele e o perigo.
Quando um aliado em até 3 metros for alvo de um ataque corpo a corpo, você pode se tornar o novo alvo do ataque e realizar normalmente seu teste de Defesa.
- Você estiver consciente e puder realizar Reações.
- Houver uma posição ou caminho possível até o aliado.
- Você puder se colocar fisicamente entre o aliado e o atacante.
Nível 5🧱 Muralha Inquebrável
O Vanguardeiro assume uma postura defensiva firme, planta os pés no chão e concentra toda sua força em resistir aos ataques e ao avanço inimigo.
- Empurrões, quedas e agarrões.
- Deslocamentos forçados e tentativas de arrastá-lo.
- Qualquer efeito que tente movê-lo contra sua vontade.
A habilidade termina imediatamente caso você fique Inconsciente.
Nível 6🚧 Linha Inquebrável
O Vanguardeiro firma sua posição e transforma o espaço ao seu redor em uma linha defensiva, protegendo aliados e bloqueando a passagem dos inimigos.
Inimigos que tentarem passar por você, atravessar sua linha, alcançar um aliado protegido ou forçar passagem pela área devem vencer uma disputa de Manobra contra você.
- Avanços, empurrões e agarrões.
- Passagens e deslocamentos forçados.
A habilidade termina se você ficar Inconsciente ou abandonar voluntariamente a posição defensiva. O Mestre pode encerrar o efeito após deslocamentos incompatíveis com a postura.
Nível 7🏰 Bastião da Vanguarda
O Vanguardeiro se torna o ponto central da defesa do grupo, assumindo completamente o papel de bastião da linha de frente.
Uma vez por rodada, quando um aliado na área sofrer dano de um ataque corpo a corpo, reduza o dano depois da aplicação normal das Resistências, Redução de Dano e demais efeitos defensivos do aliado. Se chegar a 0, ele não sofre dano.
- Não recupera PV nem concede PV Temporários.
- Não pode aumentar os PV do aliado.
- Não se aplica a um ataque realizado contra você.
Enquanto a habilidade estiver ativa, você também recebe +1d6 para resistir a empurrões, quedas, agarrões e deslocamentos forçados.
A habilidade termina imediatamente caso você fique Inconsciente.
Nível 8🛡️ Presença de Guarda
A presença firme do Vanguardeiro fortalece a linha defensiva, permitindo que aliados próximos utilizem sua posição como proteção.
- Consciente.
- Empunhando uma arma ou escudo.
- Capaz de reagir fisicamente ao combate.
O bônus não se aplica ao próprio Vanguardeiro.
Nível 9🪨 Pés Firmes
O Vanguardeiro aperfeiçoa sua postura e aprende a distribuir seu peso de forma quase inabalável, tornando-se extremamente difícil de mover.
Enquanto estiver consciente e empunhando uma arma ou escudo, você recebe:
- Empurrões, quedas e agarrões.
- Deslocamentos forçados e tentativas de arrastá-lo.
- Qualquer efeito que tente movê-lo contra sua vontade.
- Testes para impedir que um inimigo passe por você.
Nível 10🧱 Interceptação Segura
O Vanguardeiro aprende a receber ataques interceptados de forma mais eficiente, reduzindo o impacto dos golpes destinados aos seus aliados.
Ao utilizar Interceptar Ataque e falhar no teste de Defesa, reduza o dano recebido em:
A redução vale apenas para o ataque interceptado e acontece depois da aplicação normal de Resistências, Redução de Dano e outros efeitos defensivos. Se o dano chegar a 0, o golpe é completamente bloqueado.
Nível 11🚧 Zona de Bloqueio
O controle territorial do Vanguardeiro se torna constante. Aproximar-se de seus aliados exige primeiro superar sua presença e sua técnica defensiva.
Enquanto estiver consciente e empunhando uma arma ou escudo, inimigos que tentarem passar por você, atravessar sua área de proteção, alcançar um aliado atrás de você ou forçar passagem devem vencer uma disputa de Manobra contra você. Se falharem, o avanço é interrompido antes da área protegida.
- Teleporte ou voo acima de seu alcance.
- Intangibilidade e deslocamentos mágicos especiais.
- Efeitos que indiquem ignorar bloqueios físicos.
Nível 12🛡️ Defesa Compartilhada
Cada defesa bem-sucedida permite que o Vanguardeiro reorganize sua postura e ajude um aliado próximo a responder ao próximo ataque.
Quando você defender com sucesso contra um ataque corpo a corpo, o próximo aliado em até 3 metros que for alvo de um ataque corpo a corpo recebe:
O bônus permanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno. Se mais de um aliado for atacado, ele se aplica ao primeiro ataque válido.
Apenas um bônus de Defesa Compartilhada pode permanecer ativo por vez.
Nível 13🏰 Bastião Firme
Ao combinar armadura pesada, escudo e uma postura defensiva perfeita, o Vanguardeiro transforma seu corpo em uma verdadeira fortaleza.
Enquanto estiver utilizando uma Armadura Pesadae empunhando um Escudo, você recebe:
O benefício se aplica a danos que possam ser reduzidos por sua Redução de Dano normal e é perdido imediatamente se qualquer requisito deixar de ser cumprido.
Nível 14🌟 Ressonância
O Vanguardeiro aprende a absorver e devolver a força dos golpes inimigos por meio de seus bloqueios, fazendo o próprio impacto desestabilizar o atacante.
Quando você defender ou esquivar com sucesso de um ataque corpo a corpo e superar o resultado inimigo por 9 pontos ou mais, o atacante recebe:
- Funciona apenas contra ataques corpo a corpo direcionados a você.
- Criaturas imunes a Atordoado não são afetadas.
- A critério do Mestre, criaturas sem estrutura física ou capacidade de desorientação podem ignorar o efeito.
Nível 15👑 Linha que Não Quebra
O Vanguardeiro alcança o ápice de sua técnica defensiva, utilizando seu escudo para absorver até mesmo ataques que atravessariam suas proteções comuns.
Ao sofrer dano, aplique primeiro normalmente Redução de Dano, Resistências, reduções especiais, Barreiras e outros efeitos defensivos. Depois, tente bloquear o dano restante com o Escudo.
- Inconsciente, Paralisado ou Atordoado.
- Sem um Escudo empunhado.
- Incapaz de reagir fisicamente.