Guerreiro · Subclasse

Vanguardeiro

Resistência, proteção e controle absoluto da linha de frente.

Ilustração de Vanguardeiro
03

Muralha da linha de frente

Permanecer firme.
Proteger a todo custo.

O Vanguardeiro é a muralha da linha de frente, especializado em proteger aliados, controlar o campo de batalha e impedir o avanço dos inimigos. Sua força não está em derrotar adversários rapidamente, mas em permanecer firme diante do perigo, absorvendo ataques e criando oportunidades para que seus companheiros lutem em segurança.

Em combate, o Vanguardeiro transforma sua própria posição em uma barreira viva. Ele intercepta golpes, bloqueia passagens, dificulta o avanço inimigo e fortalece a defesa daqueles que lutam ao seu lado. Enquanto permanecer de pé, seus aliados podem confiar que sempre haverá alguém entre eles e o perigo.

Embora seja capaz de utilizar qualquer equipamento, Vanguardeiros costumam priorizar armaduras resistentes e escudos, maximizando sua capacidade de proteger o grupo e controlar o espaço durante os combates.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Da primeira interceptação à Linha que Não Quebra, cada habilidade amplia a proteção, o controle territorial e a resistência do Vanguardeiro.

Nível 4

Interceptar Ataque

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
1 aliado
Alcance
3 metros
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

O Vanguardeiro percebe o ataque direcionado a um aliado próximo e se coloca imediatamente entre ele e o perigo.

✨ Efeito

Quando um aliado em até 3 metros for alvo de um ataque corpo a corpo, você pode se tornar o novo alvo do ataque e realizar normalmente seu teste de Defesa.

Caso tenha sucessoO ataque é defendido e ninguém sofre dano.
Caso falheVocê sofre o dano e os efeitos no lugar do aliado.
Esta habilidade somente pode ser utilizada se
  • Você estiver consciente e puder realizar Reações.
  • Houver uma posição ou caminho possível até o aliado.
  • Você puder se colocar fisicamente entre o aliado e o atacante.
Nível 5

Muralha Inquebrável

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Duração
2 rodadas
Cooldown
4 rodadas
📖 Descrição

O Vanguardeiro assume uma postura defensiva firme, planta os pés no chão e concentra toda sua força em resistir aos ataques e ao avanço inimigo.

✨ Efeito
Enquanto estiver ativa🎲 +1d6 em testes de Defesa
Contra movimentos forçados🎲 +1d6 para resistir
O bônus se aplica contra
  • Empurrões, quedas e agarrões.
  • Deslocamentos forçados e tentativas de arrastá-lo.
  • Qualquer efeito que tente movê-lo contra sua vontade.

A habilidade termina imediatamente caso você fique Inconsciente.

Nível 6

Linha Inquebrável

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Área
3 metros ao seu redor
Duração
3 rodadas
Cooldown
5 rodadas
📖 Descrição

O Vanguardeiro firma sua posição e transforma o espaço ao seu redor em uma linha defensiva, protegendo aliados e bloqueando a passagem dos inimigos.

✨ Efeito
Aliados em até 3 metros🎲 +1d6 em Defesa corpo a corpo
Disputas para bloquear passagem🎲 +1d6 em Manobra

Inimigos que tentarem passar por você, atravessar sua linha, alcançar um aliado protegido ou forçar passagem pela área devem vencer uma disputa de Manobra contra você.

O bônus de Manobra também se aplica para impedir
  • Avanços, empurrões e agarrões.
  • Passagens e deslocamentos forçados.

A habilidade termina se você ficar Inconsciente ou abandonar voluntariamente a posição defensiva. O Mestre pode encerrar o efeito após deslocamentos incompatíveis com a postura.

Nível 7

Bastião da Vanguarda

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Área
Aliados em até 3 metros
Duração
3 rodadas
Limite
1 vez por Descanso Curto
📖 Descrição

O Vanguardeiro se torna o ponto central da defesa do grupo, assumindo completamente o papel de bastião da linha de frente.

✨ Efeito
Aliados em até 3 metros🎲 +1d6 em testes de Defesa
Redução uma vez por rodada🎲 2d6 + CON

Uma vez por rodada, quando um aliado na área sofrer dano de um ataque corpo a corpo, reduza o dano depois da aplicação normal das Resistências, Redução de Dano e demais efeitos defensivos do aliado. Se chegar a 0, ele não sofre dano.

Essa redução
  • Não recupera PV nem concede PV Temporários.
  • Não pode aumentar os PV do aliado.
  • Não se aplica a um ataque realizado contra você.

Enquanto a habilidade estiver ativa, você também recebe +1d6 para resistir a empurrões, quedas, agarrões e deslocamentos forçados.

A habilidade termina imediatamente caso você fique Inconsciente.

Nível 8

Presença de Guarda

Tipo
Passiva
Área
Aliados em até 3 metros
📖 Descrição

A presença firme do Vanguardeiro fortalece a linha defensiva, permitindo que aliados próximos utilizem sua posição como proteção.

✨ Efeito
Aliados em até 3 metros🎲 +1d6 em Defesa contra ataques corpo a corpo
A Passiva funciona enquanto você estiver
  • Consciente.
  • Empunhando uma arma ou escudo.
  • Capaz de reagir fisicamente ao combate.

O bônus não se aplica ao próprio Vanguardeiro.

Nível 9

Pés Firmes

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O Vanguardeiro aperfeiçoa sua postura e aprende a distribuir seu peso de forma quase inabalável, tornando-se extremamente difícil de mover.

✨ Efeito

Enquanto estiver consciente e empunhando uma arma ou escudo, você recebe:

🎲 +1d6 para resistir a movimentos forçados
O bônus se aplica contra
  • Empurrões, quedas e agarrões.
  • Deslocamentos forçados e tentativas de arrastá-lo.
  • Qualquer efeito que tente movê-lo contra sua vontade.
  • Testes para impedir que um inimigo passe por você.
Nível 10

Interceptação Segura

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Interceptar Ataque
📖 Descrição

O Vanguardeiro aprende a receber ataques interceptados de forma mais eficiente, reduzindo o impacto dos golpes destinados aos seus aliados.

✨ Efeito

Ao utilizar Interceptar Ataque e falhar no teste de Defesa, reduza o dano recebido em:

🎲 1d6 + CON

A redução vale apenas para o ataque interceptado e acontece depois da aplicação normal de Resistências, Redução de Dano e outros efeitos defensivos. Se o dano chegar a 0, o golpe é completamente bloqueado.

Nível 11

Zona de Bloqueio

Tipo
Passiva
Área
3 metros ao seu redor
📖 Descrição

O controle territorial do Vanguardeiro se torna constante. Aproximar-se de seus aliados exige primeiro superar sua presença e sua técnica defensiva.

✨ Efeito

Enquanto estiver consciente e empunhando uma arma ou escudo, inimigos que tentarem passar por você, atravessar sua área de proteção, alcançar um aliado atrás de você ou forçar passagem devem vencer uma disputa de Manobra contra você. Se falharem, o avanço é interrompido antes da área protegida.

Esta Passiva não impede movimentos que ignorem bloqueios físicos
  • Teleporte ou voo acima de seu alcance.
  • Intangibilidade e deslocamentos mágicos especiais.
  • Efeitos que indiquem ignorar bloqueios físicos.
Nível 12

Defesa Compartilhada

Tipo
Passiva
Alcance
1 aliado em até 3 metros
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

Cada defesa bem-sucedida permite que o Vanguardeiro reorganize sua postura e ajude um aliado próximo a responder ao próximo ataque.

✨ Efeito

Quando você defender com sucesso contra um ataque corpo a corpo, o próximo aliado em até 3 metros que for alvo de um ataque corpo a corpo recebe:

🎲 +1d6 em seu teste de Defesa

O bônus permanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno. Se mais de um aliado for atacado, ele se aplica ao primeiro ataque válido.

Apenas um bônus de Defesa Compartilhada pode permanecer ativo por vez.

Nível 13

Bastião Firme

Tipo
Passiva
Requisitos
Armadura Pesada e Escudo
📖 Descrição

Ao combinar armadura pesada, escudo e uma postura defensiva perfeita, o Vanguardeiro transforma seu corpo em uma verdadeira fortaleza.

✨ Efeito

Enquanto estiver utilizando uma Armadura Pesadae empunhando um Escudo, você recebe:

🛡️ +4 de Redução de Dano

O benefício se aplica a danos que possam ser reduzidos por sua Redução de Dano normal e é perdido imediatamente se qualquer requisito deixar de ser cumprido.

Nível 14

Ressonância

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O Vanguardeiro aprende a absorver e devolver a força dos golpes inimigos por meio de seus bloqueios, fazendo o próprio impacto desestabilizar o atacante.

✨ Efeito

Quando você defender ou esquivar com sucesso de um ataque corpo a corpo e superar o resultado inimigo por 9 pontos ou mais, o atacante recebe:

💫 Atordoado até o início do próximo turno dele
Limitações
  • Funciona apenas contra ataques corpo a corpo direcionados a você.
  • Criaturas imunes a Atordoado não são afetadas.
  • A critério do Mestre, criaturas sem estrutura física ou capacidade de desorientação podem ignorar o efeito.
Nível 15

Linha que Não Quebra

Tipo
Passiva
Requisito
Empunhar um Escudo
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

O Vanguardeiro alcança o ápice de sua técnica defensiva, utilizando seu escudo para absorver até mesmo ataques que atravessariam suas proteções comuns.

✨ Efeito

Ao sofrer dano, aplique primeiro normalmente Redução de Dano, Resistências, reduções especiais, Barreiras e outros efeitos defensivos. Depois, tente bloquear o dano restante com o Escudo.

Rolagem de bloqueio🎲 Dado do Escudo + CON + Defesa
Bloqueio CompletoResultado igual ou maior: todo o dano é bloqueado.
Bloqueio ParcialResultado menor: reduza o dano pelo valor obtido.
Esta Passiva não pode ser utilizada se você estiver
  • Inconsciente, Paralisado ou Atordoado.
  • Sem um Escudo empunhado.
  • Incapaz de reagir fisicamente.