Guerreiro · Subclasse

Vanguardeiro

A muralha da linha de frente, especializada em proteger aliados e controlar o avanço inimigo.

Ilustração de Vanguardeiro
01

Subclasse de Guerreiro

A muralha da linha de frente, especializada em proteger aliados e controlar o avanço inimigo.

O Vanguardeiro é um Guerreiro especializado em proteger aliados, controlar o campo de batalha e impedir o avanço de seus inimigos.

Durante o combate, ele transforma sua própria posição em uma barreira viva, interceptando golpes, bloqueando passagens e dificultando que os adversários alcancem os membros mais vulneráveis do grupo.

Sua força não está apenas em suportar ataques, mas em manter a formação, reagir aos movimentos inimigos e criar uma linha defensiva segura para seus companheiros.

Vanguardeiros costumam priorizar armaduras resistentes, escudos e armas capazes de manter inimigos sob pressão, permanecendo firmes mesmo nos momentos mais perigosos da batalha.

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Função no Grupo
TankTankEspecialista em resistir a ataques, proteger aliados e permanecer na linha de frente.SuporteSuporteFortalece aliados, melhora suas ações e fornece vantagens para o funcionamento do grupo.ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.
Alcance em Combate
Curto AlcanceCurto AlcanceAtua principalmente próximo aos inimigos, utilizando ataques corpo a corpo, armas curtas ou efeitos de proximidade.
Natureza
MarcialMarcialBaseia suas capacidades principalmente em treinamento físico, técnicas, armas, posturas e habilidades corporais.
Estilo de Jogo
DefensivoDefensivoPrioriza proteção, resistência, redução de dano e preservação do grupo.PosicionalPosicionalDepende fortemente de distância, terreno, formação e localização dos alvos.SustentadoSustentadoMantém desempenho constante ao longo de combates prolongados.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

A muralha da linha de frente, especializada em proteger aliados e controlar o avanço inimigo.

Nível 4
Ativa

Interceptar Ataque

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
1 aliado
Alcance
3 metros
Teste
Teste normal de Defesa
Recarga
3 rodadas
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O Vanguardeiro percebe o ataque direcionado a um aliado próximo e se coloca imediatamente entre ele e o perigo.

✨ Efeito

Quando um aliado em até 3 metros for alvo de um ataque corpo a corpo, você pode se tornar o novo alvo do ataque e realizar normalmente seu teste de Defesa.

Caso tenha sucesso, o ataque é defendido e ninguém sofre dano.

Caso falhe, você sofre o dano e os efeitos no lugar do aliado.

Esta habilidade somente pode ser utilizada se: • Você estiver consciente e puder realizar Reações. • Houver uma posição ou caminho possível até o aliado. • Você puder se colocar fisicamente entre o aliado e o atacante.

Nível 5
Ativa

Muralha Inquebrável

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Recarga
4 rodadas
Duração
2 rodadas
📖 Descrição

O Vanguardeiro assume uma postura defensiva firme, planta os pés no chão e concentra toda sua força em resistir aos ataques e ao avanço inimigo.

✨ Efeito

Enquanto estiver ativa, você recebe:

  • +1d6 em testes de Defesa.
  • +1d6 para resistir a movimentos forçados.

O bônus contra movimentos forçados se aplica contra: • Empurrões, quedas e agarrões. • Deslocamentos forçados e tentativas de arrastá-lo. • Qualquer efeito que tente movê-lo contra sua vontade.

A habilidade termina imediatamente caso você fique Inconsciente.

Nível 6
Ativa

Linha Inquebrável

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Aliados e inimigos na área
Alcance
3 metros ao seu redor
Teste
Disputa de Manobra
Recarga
5 rodadas
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

O Vanguardeiro firma sua posição e transforma o espaço ao seu redor em uma linha defensiva, protegendo aliados e bloqueando a passagem dos inimigos.

✨ Efeito

Aliados em até 3 metros recebem +1d6 em Defesa contra ataques corpo a corpo.

Você recebe +1d6 em disputas de Manobra para bloquear passagem.

Inimigos que tentarem passar por você, atravessar sua linha, alcançar um aliado protegido ou forçar passagem pela área devem vencer uma disputa de Manobra contra você.

O bônus de Manobra também se aplica para impedir: • Avanços, empurrões e agarrões. • Passagens e deslocamentos forçados.

A habilidade termina caso você fique Inconsciente ou abandone voluntariamente a posição defensiva.

O Mestre pode encerrar o efeito após deslocamentos incompatíveis com a postura.

Nível 7
Ativa

Bastião da Vanguarda

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Aliados em até 3 metros
Alcance
3 metros
Dano
Redução de 2d6 + CON
Recarga
1 vez por Descanso Curto
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

O Vanguardeiro se torna o ponto central da defesa do grupo, assumindo completamente o papel de bastião da linha de frente.

✨ Efeito

Aliados em até 3 metros recebem +1d6 em testes de Defesa.

Uma vez por rodada, quando um aliado na área sofrer dano de um ataque corpo a corpo, reduza o dano em 2d6 + CON.

A redução acontece depois da aplicação normal das Resistências, Redução de Dano e demais efeitos defensivos do aliado. Se o dano chegar a 0, ele não sofre dano.

Essa redução: • Não recupera PV nem concede PV Temporários. • Não pode aumentar os PV do aliado. • Não se aplica a um ataque realizado contra você.

Enquanto a habilidade estiver ativa, você também recebe +1d6 para resistir a empurrões, quedas, agarrões e deslocamentos forçados.

A habilidade termina imediatamente caso você fique Inconsciente.

Nível 8
Passiva

Presença de Guarda

Tipo
Passiva
Alvo
Aliados em até 3 metros
Alcance
3 metros
Duração
Enquanto os requisitos forem cumpridos
📖 Descrição

A presença firme do Vanguardeiro fortalece a linha defensiva, permitindo que aliados próximos utilizem sua posição como proteção.

✨ Efeito

Aliados em até 3 metros recebem +1d6 em Defesa contra ataques corpo a corpo.

A Passiva funciona enquanto você estiver: • Consciente. • Empunhando uma arma ou escudo. • Capaz de reagir fisicamente ao combate.

O bônus não se aplica ao próprio Vanguardeiro.

Nível 9
Passiva

Pés Firmes

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Duração
Enquanto os requisitos forem cumpridos
📖 Descrição

O Vanguardeiro aperfeiçoa sua postura e aprende a distribuir seu peso de forma quase inabalável, tornando-se extremamente difícil de mover.

✨ Efeito

Enquanto estiver consciente e empunhando uma arma ou escudo, você recebe +1d6 para resistir a movimentos forçados.

O bônus se aplica contra: • Empurrões, quedas e agarrões. • Deslocamentos forçados e tentativas de arrastá-lo. • Qualquer efeito que tente movê-lo contra sua vontade. • Testes para impedir que um inimigo passe por você.

Nível 10
Passiva

Interceptação Segura

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Dano
Redução de 1d6 + CON
Duração
Apenas para o ataque interceptado
📖 Descrição

O Vanguardeiro aprende a receber ataques interceptados de forma mais eficiente, reduzindo o impacto dos golpes destinados aos seus aliados.

✨ Efeito

Ao utilizar Interceptar Ataque e falhar no teste de Defesa, reduza o dano recebido em 1d6 + CON.

A redução vale apenas para o ataque interceptado e acontece depois da aplicação normal de Resistências, Redução de Dano e outros efeitos defensivos.

Se o dano chegar a 0, o golpe é completamente bloqueado.

Nível 11
Passiva

Zona de Bloqueio

Tipo
Passiva
Alvo
Inimigos na área
Alcance
3 metros ao seu redor
Teste
Disputa de Manobra
Duração
Enquanto os requisitos forem cumpridos
📖 Descrição

O controle territorial do Vanguardeiro se torna constante. Aproximar-se de seus aliados exige primeiro superar sua presença e sua técnica defensiva.

✨ Efeito

Enquanto estiver consciente e empunhando uma arma ou escudo, inimigos que tentarem passar por você, atravessar sua área de proteção, alcançar um aliado atrás de você ou forçar passagem devem vencer uma disputa de Manobra contra você.

Se falharem, o avanço é interrompido antes da área protegida.

Esta Passiva não impede movimentos que ignorem bloqueios físicos, como: • Teleporte. • Voo acima de seu alcance. • Intangibilidade. • Deslocamentos mágicos especiais. • Efeitos que indiquem ignorar bloqueios físicos.

Nível 12
Passiva

Defesa Compartilhada

Tipo
Passiva
Alvo
1 aliado
Alcance
3 metros
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Até ser utilizado ou até o início do próximo turno
📖 Descrição

Cada defesa bem-sucedida permite que o Vanguardeiro reorganize sua postura e ajude um aliado próximo a responder ao próximo ataque.

✨ Efeito

Quando você defender com sucesso contra um ataque corpo a corpo, o próximo aliado em até 3 metros que for alvo de um ataque corpo a corpo recebe +1d6 em seu teste de Defesa.

O bônus permanece até ser utilizado ou até o início do seu próximo turno.

Se mais de um aliado for atacado, o bônus se aplica ao primeiro ataque válido.

Apenas um bônus de Defesa Compartilhada pode permanecer ativo por vez.

Nível 13
Passiva

Bastião Firme

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Dano
+4 de Redução de Dano
Duração
Enquanto os requisitos forem cumpridos
📖 Descrição

Ao combinar armadura pesada, escudo e uma postura defensiva perfeita, o Vanguardeiro transforma seu corpo em uma verdadeira fortaleza.

✨ Efeito

Enquanto estiver utilizando uma Armadura Pesada e empunhando um Escudo, você recebe +4 de Redução de Dano.

O benefício se aplica a danos que possam ser reduzidos por sua Redução de Dano normal.

O benefício é perdido imediatamente se qualquer requisito deixar de ser cumprido.

Nível 14
Passiva

Ressonância

Tipo
Passiva
Alvo
Atacante corpo a corpo
Alcance
Corpo a corpo
Teste
Defesa ou Esquiva superando o ataque por 9 pontos ou mais
Duração
Até o início do próximo turno do atacante
📖 Descrição

O Vanguardeiro aprende a absorver e devolver a força dos golpes inimigos por meio de seus bloqueios, fazendo o próprio impacto desestabilizar o atacante.

✨ Efeito

Quando você defender ou esquivar com sucesso de um ataque corpo a corpo e superar o resultado inimigo por 9 pontos ou mais, o atacante fica Atordoado até o início do próximo turno dele.

A habilidade funciona apenas contra ataques corpo a corpo direcionados a você.

Criaturas imunes a Atordoado não são afetadas.

A critério do Mestre, criaturas sem estrutura física ou capacidade de desorientação podem ignorar o efeito.

Nível 15
Passiva

Linha que Não Quebra

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Teste
Dado do Escudo + CON + Defesa
Dano
Bloqueio completo ou redução pelo resultado obtido
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O Vanguardeiro alcança o ápice de sua técnica defensiva, utilizando seu escudo para absorver até mesmo ataques que atravessariam suas proteções comuns.

✨ Efeito

Ao sofrer dano, aplique primeiro normalmente Redução de Dano, Resistências, reduções especiais, Barreiras e outros efeitos defensivos.

Depois, tente bloquear o dano restante com o Escudo.

Rolagem de bloqueio: Dado do Escudo + CON + Defesa.

Bloqueio Completo: Se o resultado for igual ou maior que o dano restante, todo o dano é bloqueado.

Bloqueio Parcial: Se o resultado for menor que o dano restante, reduza o dano pelo valor obtido.

Esta Passiva não pode ser utilizada se você estiver: • Inconsciente. • Paralisado. • Atordoado. • Sem um Escudo empunhado. • Incapaz de reagir fisicamente.