Ladino · Subclasse

Assassino

Precisão, paciência e crueldade calculada para encerrar o combate no momento perfeito.

Ilustração de Assassino
01

Executor das sombras

Espere a abertura.
Encerre o confronto.

O Assassino é um Ladino especializado em eliminar alvos através de precisão, paciência e crueldade calculada. Sua maior arma é a capacidade de esperar o momento perfeito para atingir um ponto vital antes que o inimigo consiga reagir.

Enquanto o Espião domina a informação e o Ladrão supera obstáculos com ferramentas e improvisação, o Assassino aperfeiçoa técnicas de execução, aplicação de venenos e ataques contra inimigos vulneráveis.

Cada movimento é calculado para causar o maior dano possível. O Assassino observa a postura da presa, reconhece fraquezas e utiliza Furtividade, condições negativas e pequenas aberturas para realizar golpes letais.

Em combate, causa dano explosivo, finaliza inimigos enfraquecidos e transforma uma execução em uma sequência contra novas vítimas. Fora dele, usa venenos e conhecimento anatômico para preparar mortes rápidas e discretas.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

De Retalhar à Execução Fatal, cada nível amplia o domínio sobre venenos, pontos vitais e alvos vulneráveis.

Nível 4

Retalhar

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
Alcance da arma equipada
Cooldown
2 rodadas
📖 Descrição

O Assassino desfere um ataque seguido por cortes imprevisíveis, explorando cada abertura criada pelo primeiro golpe.

✨ Efeito

Realize um ataque físico normal. Em um acerto, cause o dano da arma e role 1d8. O resultado determina o dano adicional:

X é o resultado do d8🎲 +Xd4 de dano físico

Um resultado 2 causa +2d4; 5 causa +5d4; 8 causa +8d4.

O dano adicional não soma atributos, não dobra em Crítico e só ocorre se o ataque inicial acertar. Ataques adicionais não aumentam o número de ativações.

Nível 5

Lâmina Envenenada

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 arma equipada ou munição acessível
Duração
Até o final do turno
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

O Assassino cobre rapidamente sua arma ou munição com um veneno preparado.

✨ Efeito
Próximo ataque físico que acertar🎲 +1d6 de dano de Veneno

O alvo realiza 1d20 + CON + Resistência contra a jogada de ataque. Em uma falha, recebe Envenenado I.

O dano não dobra em Crítico. O efeito termina no acerto e é perdido ao fim do turno se nenhum ataque acertar. Não consome item de veneno. Imunidades e Resistências aplicam-se normalmente.

Nível 6

Execução Precisa

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura vulnerável
Alcance
Alcance da arma equipada
Cooldown
4 rodadas
📖 Descrição

O Assassino concentra o ataque em um ponto vital exposto para finalizar uma criatura enfraquecida ou comprometida.

✨ Efeito
O alvo precisa cumprir ao menos uma condição
  • Estar com 50% ou menos dos PV Máximos.
  • Sofrer uma condição negativa ou estar Surpreendido.
  • Ainda não ter percebido a presença do Assassino.
Em um acertoDano da arma + 3d6 físico

Se reduzir o alvo a 0 PV, desloque-se imediatamente até3 metros, sem consumir Movimento ou provocar Ataques de Oportunidade.

O dano adicional não dobra em Crítico. Várias condições não o aumentam e devem existir antes do ataque. Dano atrasado não ativa o deslocamento.

Nível 7

Assassinato em Série

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Duração
Até o final do turno
Cooldown
4 rodadas
📖 Descrição

O Assassino inicia uma sequência brutal de execuções, avançando de uma vítima para outra enquanto cada golpe continuar derrubando inimigos.

✨ Efeito

Ataque uma criatura no alcance. Ao reduzi-la a 0 PV, utilize o Movimento restante para alcançar outro alvo e atacá-lo imediatamente. A sequência continua enquanto cada ataque reduzir seu alvo a 0 PV.

Regras da sequência
  • Cada ataque exige novo alvo e nova jogada, causando dano normal.
  • Não concede Movimento extra; o próximo alvo precisa estar acessível.
  • Termina ao falhar em derrubar, não haver alvo válido ou acabar o Movimento.
  • Danos atrasados não prolongam a sequência, que não pode ativar outra utilização da habilidade.
Nível 8

Sede de Sangue

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por turno
📖 Descrição

A velocidade ofensiva do Assassino permite atacar sem comprometer sua Ação Principal.

✨ Efeito
Como Ação Bônus🗡️ 1 ataque físico simples

O ataque segue as regras normais, pode ser corpo a corpo ou à distância, consome munição e recebe Passivas aplicáveis.

Não pode ser substituído por habilidade de Ação Principal nem por habilidade que determine vários ataques. Consome sua Ação Bônus do turno.

Nível 9

Ferida Profunda

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

Golpes especialmente profundos se transformam em ferimentos persistentes.

✨ Efeito

Ao acertar ataque físico corpo a corpo e obter o valor máximo em ao menos um dado de dano base da arma, aplique:

Valor máximo em dado próprio da arma🩸 Sangramento I

Apenas dados próprios da arma contam. Dados de habilidades, equipamentos, Crítico, Veneno, Sangramento ou fontes externas não ativam a Passiva. Nova aplicação renova a duração, sem aumentar a intensidade.

Nível 10

Desencadear Arremesso

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

Depois de derrubar uma vítima, o Assassino utiliza o impulso para lançar uma arma contra outro inimigo.

✨ Efeito

Ao reduzir uma criatura a 0 PV com ataque físico, ataque imediatamente outro alvo com uma arma de arremesso.

Ataque e dano1d20 + DES + Pontaria · Dado da arma + FOR

Exige arma acessível, que é consumida pelo arremesso. O alvo deve ser diferente; o ataque não consome ação. Dano atrasado não ativa a Passiva, e o novo ataque não a reativa na rodada.

Nível 11

Morte Silenciosa

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O Assassino controla impacto, queda e sons de uma execução para não alertar imediatamente os arredores.

✨ Efeito

Ao reduzir uma criatura a 0 PV em Furtividade, sem testemunhas, com alvo isolado e cobertura sonora ou visual adequada, realize1d20 + DES + Furtividade contra a Percepção de criaturas próximas.

Em um sucesso, o som do ataque, a queda, um grito breve e o desaparecimento imediato não alertam a região naquele momento.

Não impede descoberta posterior e falha diante de testemunhas, efeitos chamativos, ambiente incompatível ou alarme automático.

Nível 12

Veneno Refinado

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Lâmina Envenenada
📖 Descrição

A fórmula aprimorada compromete imediatamente a capacidade de reação da vítima.

✨ Efeito

Quando o alvo falhar contra Lâmina Envenenada, além de Envenenado I, escolha um efeito:

Efeitos
  • Paralisia Momentânea: não pode usar Reações até seu próximo turno.
  • Fraqueza Tóxica: −1d6 no próximo ataque até seu próximo turno.
  • Veneno Hemorrágico: Sangramento I por 3 rodadas.

Escolha apenas um. Imunidade a Veneno ignora todos os efeitos; resistências aplicam-se normalmente. Aplicações repetidas não acumulam os efeitos.

Nível 13

Pulso Frio

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

Mesmo quando um ataque falha, o Assassino controla a reação e evita revelar imediatamente seu esconderijo.

✨ Efeito

Ao errar ataque físico em Furtividade, sua posição exata não é revelada automaticamente. Os inimigos descobrem apenas direção, região aproximada e tipo de arma ou projétil.

Localizar sua posiçãoPercepção contra seu teste de Furtividade

Não funciona em área aberta, sem cobertura ou sombra, quando a trajetória revela a origem, sob observação direta ou com efeito impossível de ocultar. Um acerto ainda revela sua posição pelas regras normais.

Nível 14

Assassinato

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

O domínio sobre pontos vitais torna um ataque crítico furtivo potencialmente fatal.

✨ Efeito

Ao causar Crítico em Furtividade antes de ser percebido, o alvo realiza 1d20 + CON + Resistência contra sua jogada de ataque.

Resultado
  • Falha: o alvo é reduzido imediatamente a 0 PV.
  • Sucesso: sofre o dano crítico e +4d4 físico, sem dobrar.
  • Alvo superior ou imune a execução: a redução é substituída por +8d4 físico.

Não funciona contra criaturas sem pontos vitais, incorpóreas, imunes a execução, que já localizaram você ou estejam protegidas contra morte e redução imediata a 0 PV. O dano contra alvos superiores não ignora imunidades nem conta como novo ataque.

Nível 15

Execução Fatal

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por Descanso Longo
📖 Descrição

O Assassino concentra todo o ataque em um ponto capaz de encerrar a vida da presa.

✨ Efeito

Após acertar, antes do dano, declare a habilidade se o alvo estiver Desprevenido, Surpreendido, sob condição negativa, ignorando sua presença ou com 50% ou menos dos PV Máximos.

Resolva o dano. Se restarem 25% ou menos dos PV Máximos, o alvo testa 1d20 + CON + Resistência contra sua jogada de ataque.

Resultado
  • Falha: reduzido imediatamente a 0 PV.
  • Sucesso: Sangramento II por 3 rodadas e sem Reações até seu próximo turno.
  • Chefe, Lendário ou imune a execução: uma falha causa +8d6 físico em vez da execução.

O uso é consumido mesmo em sucesso do alvo. Imunidade a Sangramento ignora apenas essa condição. O dano alternativo não dobra, não ignora Resistências e respeita regras que impeçam o alvo de cair abaixo de 1 PV.

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