Aumenta precisão, Furtividade, mobilidade e eficiência com armas leves.
Ladino · Subclasse
Assassino
Precisão, paciência e crueldade calculada para encerrar o combate no momento perfeito.

Executor das sombras
Espere a abertura.
Encerre o confronto.
O Assassino é um Ladino especializado em eliminar alvos através de precisão, paciência e crueldade calculada. Sua maior arma é a capacidade de esperar o momento perfeito para atingir um ponto vital antes que o inimigo consiga reagir.
Enquanto o Espião domina a informação e o Ladrão supera obstáculos com ferramentas e improvisação, o Assassino aperfeiçoa técnicas de execução, aplicação de venenos e ataques contra inimigos vulneráveis.
Cada movimento é calculado para causar o maior dano possível. O Assassino observa a postura da presa, reconhece fraquezas e utiliza Furtividade, condições negativas e pequenas aberturas para realizar golpes letais.
Em combate, causa dano explosivo, finaliza inimigos enfraquecidos e transforma uma execução em uma sequência contra novas vítimas. Fora dele, usa venenos e conhecimento anatômico para preparar mortes rápidas e discretas.
Melhora Percepção, Intuição e identificação de pontos vitais e oportunidades.
Aumenta a resistência quando uma tentativa de execução não encerra o confronto.
Importante: os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuí-los como preferir.
Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
De Retalhar à Execução Fatal, cada nível amplia o domínio sobre venenos, pontos vitais e alvos vulneráveis.
Nível 4🗡️ Retalhar
O Assassino desfere um ataque seguido por cortes imprevisíveis, explorando cada abertura criada pelo primeiro golpe.
Realize um ataque físico normal. Em um acerto, cause o dano da arma e role 1d8. O resultado determina o dano adicional:
Um resultado 2 causa +2d4; 5 causa +5d4; 8 causa +8d4.
O dano adicional não soma atributos, não dobra em Crítico e só ocorre se o ataque inicial acertar. Ataques adicionais não aumentam o número de ativações.
Nível 5☠️ Lâmina Envenenada
O Assassino cobre rapidamente sua arma ou munição com um veneno preparado.
O alvo realiza 1d20 + CON + Resistência contra a jogada de ataque. Em uma falha, recebe Envenenado I.
O dano não dobra em Crítico. O efeito termina no acerto e é perdido ao fim do turno se nenhum ataque acertar. Não consome item de veneno. Imunidades e Resistências aplicam-se normalmente.
Nível 6💀 Execução Precisa
O Assassino concentra o ataque em um ponto vital exposto para finalizar uma criatura enfraquecida ou comprometida.
- Estar com 50% ou menos dos PV Máximos.
- Sofrer uma condição negativa ou estar Surpreendido.
- Ainda não ter percebido a presença do Assassino.
Se reduzir o alvo a 0 PV, desloque-se imediatamente até3 metros, sem consumir Movimento ou provocar Ataques de Oportunidade.
O dano adicional não dobra em Crítico. Várias condições não o aumentam e devem existir antes do ataque. Dano atrasado não ativa o deslocamento.
Nível 7🩸 Assassinato em Série
O Assassino inicia uma sequência brutal de execuções, avançando de uma vítima para outra enquanto cada golpe continuar derrubando inimigos.
Ataque uma criatura no alcance. Ao reduzi-la a 0 PV, utilize o Movimento restante para alcançar outro alvo e atacá-lo imediatamente. A sequência continua enquanto cada ataque reduzir seu alvo a 0 PV.
- Cada ataque exige novo alvo e nova jogada, causando dano normal.
- Não concede Movimento extra; o próximo alvo precisa estar acessível.
- Termina ao falhar em derrubar, não haver alvo válido ou acabar o Movimento.
- Danos atrasados não prolongam a sequência, que não pode ativar outra utilização da habilidade.
Nível 8🎯 Sede de Sangue
A velocidade ofensiva do Assassino permite atacar sem comprometer sua Ação Principal.
O ataque segue as regras normais, pode ser corpo a corpo ou à distância, consome munição e recebe Passivas aplicáveis.
Não pode ser substituído por habilidade de Ação Principal nem por habilidade que determine vários ataques. Consome sua Ação Bônus do turno.
Nível 9🩸 Ferida Profunda
Golpes especialmente profundos se transformam em ferimentos persistentes.
Ao acertar ataque físico corpo a corpo e obter o valor máximo em ao menos um dado de dano base da arma, aplique:
Apenas dados próprios da arma contam. Dados de habilidades, equipamentos, Crítico, Veneno, Sangramento ou fontes externas não ativam a Passiva. Nova aplicação renova a duração, sem aumentar a intensidade.
Nível 10🌑 Desencadear Arremesso
Depois de derrubar uma vítima, o Assassino utiliza o impulso para lançar uma arma contra outro inimigo.
Ao reduzir uma criatura a 0 PV com ataque físico, ataque imediatamente outro alvo com uma arma de arremesso.
Exige arma acessível, que é consumida pelo arremesso. O alvo deve ser diferente; o ataque não consome ação. Dano atrasado não ativa a Passiva, e o novo ataque não a reativa na rodada.
Nível 11🤫 Morte Silenciosa
O Assassino controla impacto, queda e sons de uma execução para não alertar imediatamente os arredores.
Ao reduzir uma criatura a 0 PV em Furtividade, sem testemunhas, com alvo isolado e cobertura sonora ou visual adequada, realize1d20 + DES + Furtividade contra a Percepção de criaturas próximas.
Em um sucesso, o som do ataque, a queda, um grito breve e o desaparecimento imediato não alertam a região naquele momento.
Não impede descoberta posterior e falha diante de testemunhas, efeitos chamativos, ambiente incompatível ou alarme automático.
Nível 12☠️ Veneno Refinado
A fórmula aprimorada compromete imediatamente a capacidade de reação da vítima.
Quando o alvo falhar contra Lâmina Envenenada, além de Envenenado I, escolha um efeito:
- Paralisia Momentânea: não pode usar Reações até seu próximo turno.
- Fraqueza Tóxica: −1d6 no próximo ataque até seu próximo turno.
- Veneno Hemorrágico: Sangramento I por 3 rodadas.
Escolha apenas um. Imunidade a Veneno ignora todos os efeitos; resistências aplicam-se normalmente. Aplicações repetidas não acumulam os efeitos.
Nível 13🧊 Pulso Frio
Mesmo quando um ataque falha, o Assassino controla a reação e evita revelar imediatamente seu esconderijo.
Ao errar ataque físico em Furtividade, sua posição exata não é revelada automaticamente. Os inimigos descobrem apenas direção, região aproximada e tipo de arma ou projétil.
Não funciona em área aberta, sem cobertura ou sombra, quando a trajetória revela a origem, sob observação direta ou com efeito impossível de ocultar. Um acerto ainda revela sua posição pelas regras normais.
Nível 14🗡️ Assassinato
O domínio sobre pontos vitais torna um ataque crítico furtivo potencialmente fatal.
Ao causar Crítico em Furtividade antes de ser percebido, o alvo realiza 1d20 + CON + Resistência contra sua jogada de ataque.
- Falha: o alvo é reduzido imediatamente a 0 PV.
- Sucesso: sofre o dano crítico e +4d4 físico, sem dobrar.
- Alvo superior ou imune a execução: a redução é substituída por +8d4 físico.
Não funciona contra criaturas sem pontos vitais, incorpóreas, imunes a execução, que já localizaram você ou estejam protegidas contra morte e redução imediata a 0 PV. O dano contra alvos superiores não ignora imunidades nem conta como novo ataque.
Nível 15👑 Execução Fatal
O Assassino concentra todo o ataque em um ponto capaz de encerrar a vida da presa.
Após acertar, antes do dano, declare a habilidade se o alvo estiver Desprevenido, Surpreendido, sob condição negativa, ignorando sua presença ou com 50% ou menos dos PV Máximos.
Resolva o dano. Se restarem 25% ou menos dos PV Máximos, o alvo testa 1d20 + CON + Resistência contra sua jogada de ataque.
- Falha: reduzido imediatamente a 0 PV.
- Sucesso: Sangramento II por 3 rodadas e sem Reações até seu próximo turno.
- Chefe, Lendário ou imune a execução: uma falha causa +8d6 físico em vez da execução.
O uso é consumido mesmo em sucesso do alvo. Imunidade a Sangramento ignora apenas essa condição. O dano alternativo não dobra, não ignora Resistências e respeita regras que impeçam o alvo de cair abaixo de 1 PV.