Ladino · Subclasse

Assassino

Precisão, paciência e crueldade calculada para encerrar o combate no momento perfeito.

Ilustração de Assassino
05

Subclasse de Ladino

Precisão, paciência e crueldade calculada para encerrar o combate no momento perfeito.

O Assassino é um Ladino especializado em eliminar alvos através de precisão, paciência e crueldade calculada. Sua maior arma é a capacidade de esperar o momento perfeito para atingir um ponto vital antes que o inimigo consiga reagir.

Enquanto o Espião domina a informação e o Ladrão supera obstáculos com ferramentas e improvisação, o Assassino aperfeiçoa técnicas de execução, aplicação de venenos e ataques contra inimigos vulneráveis.

Cada movimento é calculado para causar o maior dano possível. O Assassino observa a postura da presa, reconhece fraquezas e utiliza Furtividade, condições negativas e pequenas aberturas para realizar golpes letais.

Em combate, causa dano explosivo, finaliza inimigos enfraquecidos e transforma uma execução em uma sequência contra novas vítimas. Fora dele, usa venenos e conhecimento anatômico para preparar mortes rápidas e discretas.

Identidade mecânica

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.
Alcance em Combate
Curto AlcanceCurto AlcanceAtua principalmente próximo aos inimigos, utilizando ataques corpo a corpo, armas curtas ou efeitos de proximidade.
Natureza
MarcialMarcialBaseia suas capacidades principalmente em treinamento físico, técnicas, armas, posturas e habilidades corporais.
Estilo de Jogo
ExplosivoExplosivoConcentra muito poder em poucos momentos, ataques ou ativações decisivas.PreparatórioPreparatórioDepende de preparação prévia, montagem de recursos, armadilhas, poções, posturas ou configurações.Alto RiscoAlto RiscoObtém grande poder ao aceitar custos, perigo, exposição, perda de recursos ou outras consequências.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Precisão, paciência e crueldade calculada para encerrar o combate no momento perfeito.

Nível 4
Ativa

Retalhar

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
Alcance da arma equipada
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano da arma + Xd4 de dano físico, onde X é o resultado de 1d8
Recarga
2 rodadas
📖 Descrição

O Assassino desfere um ataque seguido por cortes imprevisíveis, explorando cada abertura criada pelo primeiro golpe.

✨ Efeito

Realize um ataque físico normal.

Em um acerto, cause o dano da arma e role 1d8.

O resultado do d8 determina a quantidade de d4 de dano físico adicional:

  • Resultado 1: +1d4.
  • Resultado 2: +2d4.
  • Resultado 3: +3d4.
  • Resultado 4: +4d4.
  • Resultado 5: +5d4.
  • Resultado 6: +6d4.
  • Resultado 7: +7d4.
  • Resultado 8: +8d4.

O dano adicional:

  • Não soma atributos.
  • Não dobra em Ataque Crítico.
  • Só acontece se o ataque inicial acertar.

Ataques adicionais não aumentam o número de ativações da habilidade.

Nível 5
Ativa

Lâmina Envenenada

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 arma equipada ou munição acessível
Alcance
Próximo ataque físico
Teste
1d20 + CON + Resistência contra a jogada de ataque
Dano
+1d6 de dano de Veneno
Recarga
3 rodadas
Duração
Até o final do turno
📖 Descrição

O Assassino cobre rapidamente sua arma ou munição com um veneno preparado.

✨ Efeito

O próximo ataque físico que acertar até o final do turno causa:

+1d6 de dano de Veneno.

O alvo realiza:

1d20 + CON + Resistência

contra a jogada de ataque.

Em uma falha, recebe Envenenado I.

O dano adicional não dobra em Ataque Crítico.

O efeito termina quando o ataque acerta e é perdido ao final do turno caso nenhum ataque tenha acertado.

A habilidade não consome um item de veneno.

Imunidades e Resistências aplicam-se normalmente.

Nível 6
Ativa

Execução Precisa

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura vulnerável
Alcance
Alcance da arma equipada
Teste
Ataque físico normal
Dano
Dano da arma + 3d6 de dano físico
Recarga
4 rodadas
📖 Descrição

O Assassino concentra o ataque em um ponto vital exposto para finalizar uma criatura enfraquecida ou comprometida.

✨ Efeito

O alvo precisa cumprir ao menos uma das seguintes condições:

  • Estar com 50% ou menos dos PV Máximos.
  • Estar sob uma condição negativa.
  • Estar Surpreendido.
  • Ainda não ter percebido a presença do Assassino.

Realize um ataque físico normal.

Em um acerto, cause:

  • O dano normal da arma.
  • +3d6 de dano físico.

Caso o ataque reduza o alvo a 0 PV, desloque-se imediatamente em até 3 metros.

Esse deslocamento:

  • Não consome Movimento.
  • Não provoca Ataques de Oportunidade.

O dano adicional não dobra em Ataque Crítico.

Várias condições válidas não aumentam o dano e precisam existir antes do ataque.

Dano atrasado não ativa o deslocamento.

Nível 7
Ativa

Assassinato em Série

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Criaturas diferentes durante a sequência
Alcance
Alcance da arma e Movimento restante
Teste
Uma nova jogada de ataque contra cada alvo
Dano
Dano normal da arma em cada ataque
Recarga
4 rodadas
Duração
Até o final do turno
📖 Descrição

O Assassino inicia uma sequência brutal de execuções, avançando de uma vítima para outra enquanto cada golpe continuar derrubando inimigos.

✨ Efeito

Ataque uma criatura dentro do alcance da arma.

Ao reduzi-la a 0 PV, utilize seu Movimento restante para alcançar outro alvo e ataque-o imediatamente.

A sequência continua enquanto cada ataque reduzir seu alvo a 0 PV.

Regras da sequência:

  • Cada ataque exige um novo alvo.
  • Cada ataque exige uma nova jogada.
  • Cada ataque causa o dano normal da arma.
  • A habilidade não concede Movimento adicional.
  • O próximo alvo precisa estar acessível com o Movimento restante.
  • A sequência termina quando um ataque não reduz o alvo a 0 PV.
  • A sequência termina quando não existir outro alvo válido.
  • A sequência termina quando acabar o Movimento disponível.
  • Danos atrasados não prolongam a sequência.
  • A sequência não pode ativar outra utilização de Assassinato em Série.
Nível 8
Passiva

Sede de Sangue

Tipo
Passiva
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 criatura
Alcance
Alcance da arma utilizada
Teste
Ataque físico simples
Dano
Dano normal da arma
Recarga
1 vez por turno
📖 Descrição

A velocidade ofensiva do Assassino permite atacar sem comprometer sua Ação Principal.

✨ Efeito

Uma vez por turno, utilize sua Ação Bônus para realizar um ataque físico simples.

O ataque:

  • Segue as regras normais.
  • Pode ser corpo a corpo ou à distância.
  • Consome munição normalmente.
  • Recebe Passivas aplicáveis.

O ataque não pode ser substituído por:

  • Uma habilidade que utilize Ação Principal.
  • Uma habilidade que determine vários ataques.

A utilização consome sua Ação Bônus do turno.

Nível 9
Passiva

Ferida Profunda

Tipo
Passiva
Alvo
Criatura atingida
Alcance
Alcance corpo a corpo da arma
Dano
Dano normal da arma
Recarga
1 vez por rodada
📖 Descrição

Golpes especialmente profundos se transformam em ferimentos persistentes.

✨ Efeito

Ao acertar um ataque físico corpo a corpo e obter o valor máximo em ao menos um dado de dano base da arma, aplique Sangramento I.

Apenas os dados próprios da arma são considerados.

Não contam dados provenientes de:

  • Habilidades.
  • Equipamentos.
  • Ataque Crítico.
  • Veneno.
  • Sangramento.
  • Fontes externas.

Uma nova aplicação renova a duração de Sangramento I, mas não aumenta sua intensidade.

Nível 10
Passiva

Desencadear Arremesso

Tipo
Passiva
Ação
Sem ação, após reduzir uma criatura a 0 PV
Alvo
1 alvo diferente
Alcance
Alcance da arma de arremesso
Teste
1d20 + DES + Pontaria
Dano
Dado da arma + FOR
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Instantânea
📖 Descrição

Depois de derrubar uma vítima, o Assassino utiliza o impulso para lançar uma arma contra outro inimigo.

✨ Efeito

Ao reduzir uma criatura a 0 PV com um ataque físico, ataque imediatamente outro alvo com uma arma de arremesso.

O ataque utiliza:

1d20 + DES + Pontaria.

O dano utiliza:

Dado da arma + FOR.

Regras:

  • Exige uma arma de arremesso acessível.
  • A arma é consumida pelo arremesso.
  • O novo alvo deve ser diferente da criatura reduzida a 0 PV.
  • O ataque não consome uma ação.
  • Dano atrasado não ativa a Passiva.
  • O novo ataque não pode reativar Desencadear Arremesso na mesma rodada.
Nível 11
Passiva

Morte Silenciosa

Tipo
Passiva
Ação
Ativação após reduzir uma criatura a 0 PV
Alvo
Criaturas próximas
Alcance
Proximidades da execução
Teste
1d20 + DES + Furtividade contra a Percepção das criaturas próximas
Duração
Naquele momento
📖 Descrição

O Assassino controla impacto, queda e sons de uma execução para não alertar imediatamente os arredores.

✨ Efeito

Ao reduzir uma criatura a 0 PV em Furtividade, realize um teste de:

1d20 + DES + Furtividade

contra a Percepção das criaturas próximas.

A habilidade exige:

  • Ausência de testemunhas.
  • Alvo isolado.
  • Cobertura sonora ou visual adequada.

Em um sucesso, os seguintes acontecimentos não alertam a região naquele momento:

  • O som do ataque.
  • A queda do alvo.
  • Um grito breve.
  • O desaparecimento imediato da criatura.

Morte Silenciosa não impede a descoberta posterior.

A habilidade falha diante de:

  • Testemunhas.
  • Efeitos chamativos.
  • Ambiente incompatível.
  • Alarme automático.
Nível 12
Passiva

Veneno Refinado

Tipo
Passiva
Alvo
Alvo que falhou contra Lâmina Envenenada
Alcance
Determinado pelo ataque original
Duração
Conforme o efeito escolhido
📖 Descrição

A fórmula aprimorada compromete imediatamente a capacidade de reação da vítima.

✨ Efeito

Esta habilidade aprimora Lâmina Envenenada.

Quando o alvo falhar contra Lâmina Envenenada, além de receber Envenenado I, escolha um dos seguintes efeitos:

Paralisia Momentânea:

  • O alvo não pode usar Reações até seu próximo turno.

Fraqueza Tóxica:

  • O alvo sofre −1d6 no próximo ataque realizado até seu próximo turno.

Veneno Hemorrágico:

  • O alvo recebe Sangramento I por 3 rodadas.

Escolha apenas um efeito por aplicação.

Imunidade a Veneno ignora todos os efeitos.

Resistências aplicam-se normalmente.

Aplicações repetidas não acumulam os efeitos.

Nível 13
Passiva

Pulso Frio

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Teste
Percepção contra o teste de Furtividade do Assassino
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Até ser localizado ou revelar sua posição
📖 Descrição

Mesmo quando um ataque falha, o Assassino controla a reação e evita revelar imediatamente seu esconderijo.

✨ Efeito

Ao errar um ataque físico em Furtividade, sua posição exata não é revelada automaticamente.

Os inimigos descobrem apenas:

  • A direção do ataque.
  • A região aproximada.
  • O tipo de arma ou projétil utilizado.

Para localizar sua posição, uma criatura realiza Percepção contra seu teste de Furtividade.

Pulso Frio não funciona:

  • Em uma área aberta.
  • Sem cobertura ou sombra.
  • Quando a trajetória revela a origem.
  • Sob observação direta.
  • Quando o efeito utilizado é impossível de ocultar.

Um ataque que acerte ainda revela sua posição pelas regras normais.

Nível 14
Passiva

Assassinato

Tipo
Passiva
Ação
Ativação após causar um Crítico válido
Alvo
1 criatura
Alcance
Alcance do ataque realizado
Teste
1d20 + CON + Resistência contra a jogada de ataque
Dano
Execução ou dano físico adicional conforme o resultado
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O domínio sobre pontos vitais torna um ataque crítico furtivo potencialmente fatal.

✨ Efeito

Ao causar um Ataque Crítico em Furtividade antes de ser percebido, o alvo realiza:

1d20 + CON + Resistência

contra sua jogada de ataque.

Resultado:

  • Em uma falha, o alvo é reduzido imediatamente a 0 PV.
  • Em um sucesso, sofre o dano crítico e +4d4 de dano físico.
  • Contra um alvo superior ou imune à execução, a redução imediata é substituída por +8d4 de dano físico.

Os 4d4 adicionais do sucesso não dobram.

Assassinato não executa criaturas:

  • Sem pontos vitais.
  • Incorpóreas.
  • Imunes à execução.
  • Que já tenham localizado você.
  • Protegidas contra morte ou redução imediata a 0 PV.

O dano aplicado contra alvos superiores:

  • Não ignora Imunidades.
  • Não conta como um novo ataque.
Nível 15
Passiva

Execução Fatal

Tipo
Passiva
Ação
Após acertar e antes de resolver o dano
Alvo
1 criatura vulnerável
Alcance
Alcance do ataque realizado
Teste
1d20 + CON + Resistência contra a jogada de ataque
Dano
Execução, Sangramento II ou 8d6 de dano físico conforme o alvo e o resultado
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
Instantânea; efeitos podem permanecer
📖 Descrição

O Assassino concentra todo o ataque em um ponto capaz de encerrar a vida da presa.

✨ Efeito

Após acertar um ataque, antes de resolver o dano, declare Execução Fatal caso o alvo cumpra ao menos uma condição:

  • Esteja Desprevenido.
  • Esteja Surpreendido.
  • Esteja sob uma condição negativa.
  • Esteja ignorando sua presença.
  • Esteja com 50% ou menos dos PV Máximos.

Resolva normalmente o dano do ataque.

Caso o alvo permaneça com 25% ou menos dos PV Máximos, ele realiza:

1d20 + CON + Resistência

contra sua jogada de ataque.

Resultado:

  • Em uma falha, o alvo é reduzido imediatamente a 0 PV.
  • Em um sucesso, recebe Sangramento II por 3 rodadas e não pode usar Reações até seu próximo turno.
  • Contra um Chefe, uma criatura Lendária ou imune à execução, uma falha causa +8d6 de dano físico em vez da execução.

O uso é consumido mesmo que o alvo tenha sucesso no teste.

Imunidade a Sangramento ignora apenas essa condição.

O dano alternativo:

  • Não dobra em um Ataque Crítico.
  • Não ignora Resistências.
  • Respeita regras que impeçam o alvo de cair abaixo de 1 PV.