Ladino · Subclasse
Assassino
Precisão, paciência e crueldade calculada para encerrar o combate no momento perfeito.

Subclasse de Ladino
Precisão, paciência e crueldade calculada para encerrar o combate no momento perfeito.
O Assassino é um Ladino especializado em eliminar alvos através de precisão, paciência e crueldade calculada. Sua maior arma é a capacidade de esperar o momento perfeito para atingir um ponto vital antes que o inimigo consiga reagir.
Enquanto o Espião domina a informação e o Ladrão supera obstáculos com ferramentas e improvisação, o Assassino aperfeiçoa técnicas de execução, aplicação de venenos e ataques contra inimigos vulneráveis.
Cada movimento é calculado para causar o maior dano possível. O Assassino observa a postura da presa, reconhece fraquezas e utiliza Furtividade, condições negativas e pequenas aberturas para realizar golpes letais.
Em combate, causa dano explosivo, finaliza inimigos enfraquecidos e transforma uma execução em uma sequência contra novas vítimas. Fora dele, usa venenos e conhecimento anatômico para preparar mortes rápidas e discretas.
DES aumenta precisão, Furtividade, mobilidade e eficiência com armas leves. SAB melhora Percepção, Intuição e identificação de pontos vitais e oportunidades. CON aumenta a resistência quando uma tentativa de execução não encerra o confronto.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Precisão, paciência e crueldade calculada para encerrar o combate no momento perfeito.
Nível 4Ativa⚔️ Retalhar
⚔️ Retalhar
O Assassino desfere um ataque seguido por cortes imprevisíveis, explorando cada abertura criada pelo primeiro golpe.
Realize um ataque físico normal.
Em um acerto, cause o dano da arma e role 1d8.
O resultado do d8 determina a quantidade de d4 de dano físico adicional:
- Resultado 1: +1d4.
- Resultado 2: +2d4.
- Resultado 3: +3d4.
- Resultado 4: +4d4.
- Resultado 5: +5d4.
- Resultado 6: +6d4.
- Resultado 7: +7d4.
- Resultado 8: +8d4.
O dano adicional:
- Não soma atributos.
- Não dobra em Ataque Crítico.
- Só acontece se o ataque inicial acertar.
Ataques adicionais não aumentam o número de ativações da habilidade.
Nível 5Ativa⚔️ Lâmina Envenenada
⚔️ Lâmina Envenenada
O Assassino cobre rapidamente sua arma ou munição com um veneno preparado.
O próximo ataque físico que acertar até o final do turno causa:
+1d6 de dano de Veneno.
O alvo realiza:
1d20 + CON + Resistência
contra a jogada de ataque.
Em uma falha, recebe Envenenado I.
O dano adicional não dobra em Ataque Crítico.
O efeito termina quando o ataque acerta e é perdido ao final do turno caso nenhum ataque tenha acertado.
A habilidade não consome um item de veneno.
Imunidades e Resistências aplicam-se normalmente.
Nível 6Ativa⚔️ Execução Precisa
⚔️ Execução Precisa
O Assassino concentra o ataque em um ponto vital exposto para finalizar uma criatura enfraquecida ou comprometida.
O alvo precisa cumprir ao menos uma das seguintes condições:
- Estar com 50% ou menos dos PV Máximos.
- Estar sob uma condição negativa.
- Estar Surpreendido.
- Ainda não ter percebido a presença do Assassino.
Realize um ataque físico normal.
Em um acerto, cause:
- O dano normal da arma.
- +3d6 de dano físico.
Caso o ataque reduza o alvo a 0 PV, desloque-se imediatamente em até 3 metros.
Esse deslocamento:
- Não consome Movimento.
- Não provoca Ataques de Oportunidade.
O dano adicional não dobra em Ataque Crítico.
Várias condições válidas não aumentam o dano e precisam existir antes do ataque.
Dano atrasado não ativa o deslocamento.
Nível 7Ativa⚔️ Assassinato em Série
⚔️ Assassinato em Série
O Assassino inicia uma sequência brutal de execuções, avançando de uma vítima para outra enquanto cada golpe continuar derrubando inimigos.
Ataque uma criatura dentro do alcance da arma.
Ao reduzi-la a 0 PV, utilize seu Movimento restante para alcançar outro alvo e ataque-o imediatamente.
A sequência continua enquanto cada ataque reduzir seu alvo a 0 PV.
Regras da sequência:
- Cada ataque exige um novo alvo.
- Cada ataque exige uma nova jogada.
- Cada ataque causa o dano normal da arma.
- A habilidade não concede Movimento adicional.
- O próximo alvo precisa estar acessível com o Movimento restante.
- A sequência termina quando um ataque não reduz o alvo a 0 PV.
- A sequência termina quando não existir outro alvo válido.
- A sequência termina quando acabar o Movimento disponível.
- Danos atrasados não prolongam a sequência.
- A sequência não pode ativar outra utilização de Assassinato em Série.
Nível 8Passiva✦ Sede de Sangue
✦ Sede de Sangue
A velocidade ofensiva do Assassino permite atacar sem comprometer sua Ação Principal.
Uma vez por turno, utilize sua Ação Bônus para realizar um ataque físico simples.
O ataque:
- Segue as regras normais.
- Pode ser corpo a corpo ou à distância.
- Consome munição normalmente.
- Recebe Passivas aplicáveis.
O ataque não pode ser substituído por:
- Uma habilidade que utilize Ação Principal.
- Uma habilidade que determine vários ataques.
A utilização consome sua Ação Bônus do turno.
Nível 9Passiva✦ Ferida Profunda
✦ Ferida Profunda
Golpes especialmente profundos se transformam em ferimentos persistentes.
Ao acertar um ataque físico corpo a corpo e obter o valor máximo em ao menos um dado de dano base da arma, aplique Sangramento I.
Apenas os dados próprios da arma são considerados.
Não contam dados provenientes de:
- Habilidades.
- Equipamentos.
- Ataque Crítico.
- Veneno.
- Sangramento.
- Fontes externas.
Uma nova aplicação renova a duração de Sangramento I, mas não aumenta sua intensidade.
Nível 10Passiva✦ Desencadear Arremesso
✦ Desencadear Arremesso
Depois de derrubar uma vítima, o Assassino utiliza o impulso para lançar uma arma contra outro inimigo.
Ao reduzir uma criatura a 0 PV com um ataque físico, ataque imediatamente outro alvo com uma arma de arremesso.
O ataque utiliza:
1d20 + DES + Pontaria.
O dano utiliza:
Dado da arma + FOR.
Regras:
- Exige uma arma de arremesso acessível.
- A arma é consumida pelo arremesso.
- O novo alvo deve ser diferente da criatura reduzida a 0 PV.
- O ataque não consome uma ação.
- Dano atrasado não ativa a Passiva.
- O novo ataque não pode reativar Desencadear Arremesso na mesma rodada.
Nível 11Passiva✦ Morte Silenciosa
✦ Morte Silenciosa
O Assassino controla impacto, queda e sons de uma execução para não alertar imediatamente os arredores.
Ao reduzir uma criatura a 0 PV em Furtividade, realize um teste de:
1d20 + DES + Furtividade
contra a Percepção das criaturas próximas.
A habilidade exige:
- Ausência de testemunhas.
- Alvo isolado.
- Cobertura sonora ou visual adequada.
Em um sucesso, os seguintes acontecimentos não alertam a região naquele momento:
- O som do ataque.
- A queda do alvo.
- Um grito breve.
- O desaparecimento imediato da criatura.
Morte Silenciosa não impede a descoberta posterior.
A habilidade falha diante de:
- Testemunhas.
- Efeitos chamativos.
- Ambiente incompatível.
- Alarme automático.
Nível 12Passiva✦ Veneno Refinado
✦ Veneno Refinado
A fórmula aprimorada compromete imediatamente a capacidade de reação da vítima.
Esta habilidade aprimora Lâmina Envenenada.
Quando o alvo falhar contra Lâmina Envenenada, além de receber Envenenado I, escolha um dos seguintes efeitos:
Paralisia Momentânea:
- O alvo não pode usar Reações até seu próximo turno.
Fraqueza Tóxica:
- O alvo sofre −1d6 no próximo ataque realizado até seu próximo turno.
Veneno Hemorrágico:
- O alvo recebe Sangramento I por 3 rodadas.
Escolha apenas um efeito por aplicação.
Imunidade a Veneno ignora todos os efeitos.
Resistências aplicam-se normalmente.
Aplicações repetidas não acumulam os efeitos.
Nível 13Passiva✦ Pulso Frio
✦ Pulso Frio
Mesmo quando um ataque falha, o Assassino controla a reação e evita revelar imediatamente seu esconderijo.
Ao errar um ataque físico em Furtividade, sua posição exata não é revelada automaticamente.
Os inimigos descobrem apenas:
- A direção do ataque.
- A região aproximada.
- O tipo de arma ou projétil utilizado.
Para localizar sua posição, uma criatura realiza Percepção contra seu teste de Furtividade.
Pulso Frio não funciona:
- Em uma área aberta.
- Sem cobertura ou sombra.
- Quando a trajetória revela a origem.
- Sob observação direta.
- Quando o efeito utilizado é impossível de ocultar.
Um ataque que acerte ainda revela sua posição pelas regras normais.
Nível 14Passiva✦ Assassinato
✦ Assassinato
O domínio sobre pontos vitais torna um ataque crítico furtivo potencialmente fatal.
Ao causar um Ataque Crítico em Furtividade antes de ser percebido, o alvo realiza:
1d20 + CON + Resistência
contra sua jogada de ataque.
Resultado:
- Em uma falha, o alvo é reduzido imediatamente a 0 PV.
- Em um sucesso, sofre o dano crítico e +4d4 de dano físico.
- Contra um alvo superior ou imune à execução, a redução imediata é substituída por +8d4 de dano físico.
Os 4d4 adicionais do sucesso não dobram.
Assassinato não executa criaturas:
- Sem pontos vitais.
- Incorpóreas.
- Imunes à execução.
- Que já tenham localizado você.
- Protegidas contra morte ou redução imediata a 0 PV.
O dano aplicado contra alvos superiores:
- Não ignora Imunidades.
- Não conta como um novo ataque.
Nível 15Passiva✦ Execução Fatal
✦ Execução Fatal
O Assassino concentra todo o ataque em um ponto capaz de encerrar a vida da presa.
Após acertar um ataque, antes de resolver o dano, declare Execução Fatal caso o alvo cumpra ao menos uma condição:
- Esteja Desprevenido.
- Esteja Surpreendido.
- Esteja sob uma condição negativa.
- Esteja ignorando sua presença.
- Esteja com 50% ou menos dos PV Máximos.
Resolva normalmente o dano do ataque.
Caso o alvo permaneça com 25% ou menos dos PV Máximos, ele realiza:
1d20 + CON + Resistência
contra sua jogada de ataque.
Resultado:
- Em uma falha, o alvo é reduzido imediatamente a 0 PV.
- Em um sucesso, recebe Sangramento II por 3 rodadas e não pode usar Reações até seu próximo turno.
- Contra um Chefe, uma criatura Lendária ou imune à execução, uma falha causa +8d6 de dano físico em vez da execução.
O uso é consumido mesmo que o alvo tenha sucesso no teste.
Imunidade a Sangramento ignora apenas essa condição.
O dano alternativo:
- Não dobra em um Ataque Crítico.
- Não ignora Resistências.
- Respeita regras que impeçam o alvo de cair abaixo de 1 PV.