Classes · Your Journey
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Classes · Furtividade · Precisão
Mobilidade, infiltração e ataques precisos para transformar qualquer abertura em uma ameaça letal.

Classe Base
O Ladino é um combatente ágil, oportunista e extremamente preciso, especializado em explorar furtividade, mobilidade e momentos de vulnerabilidade para eliminar seus inimigos.
Diferente de Guerreiros e Paladinos, que costumam enfrentar seus adversários diretamente, ele prefere controlar a maneira como o confronto começa. Sombras, distrações e movimentação silenciosa ajudam a encontrar a posição ideal antes de revelar sua presença.
Sua eficiência nasce da velocidade, da técnica e da capacidade de transformar uma única abertura em um ataque devastador. Um inimigo desequilibrado, condicionado ou distraído se torna uma oportunidade que o Ladino dificilmente desperdiça.
Fora do ataque direto, domina ferramentas, infiltração, Acrobacia, Prestidigitação e técnicas de evasão, atravessando locais protegidos e escapando de situações perigosas sem depender da linha de frente.
DES é o principal atributo da Classe, fortalecendo precisão, mobilidade, Furtividade, Acrobacia e Prestidigitação. SAB melhora a percepção de ameaças, oportunidades e comportamentos suspeitos. CON aumenta sua resistência quando a infiltração se transforma em confronto direto.
Identidade mecânica
Progressão da Classe Base
As habilidades seguem a progressão registrada para Ladino, em ordem de nível.
Amplia a margem de Crítico natural em testes baseados em DES.
O Ladino reconhece pequenas aberturas e movimentos vulneráveis, transformando sua precisão e agilidade em resultados excepcionais.
Em testes baseados em DES, resultados naturais de 18, 19 ou 20 são considerados Críticos.
Ponto Vital pode ser aplicado a:
A Característica altera apenas a margem de Crítico natural.
Ela não transforma resultados modificados em Críticos. O valor natural do dado precisa estar dentro da margem indicada.
Equipamento inicial
As escolhas e concessões abaixo são carregadas diretamente das regras publicadas da Classe.
Todo personagem recebe duas escolhas de Equipamento Principal Base. As escolhas podem incluir armas corpo a corpo, armas à distância, armas arremessáveis, escudos e Focos Mágicos, incluindo Varinha, Cajado e Grimório.
Todo personagem recebe uma escolha de Armadura Base, sem restrição de classe, salvo exceção mecânica explicitamente cadastrada.
Botas de couro moldadas para reduzir a resistência durante corrida e deslocamento. Sua eficiência aumenta conforme o couro é aprimorado, preservando a identidade do mesmo equipamento ao longo dos patamares.
Porção de comida seca, preparada e preservada para viagens. Uma Ração de Viagem alimenta 1 personagem por 1 dia. Três rações ocupam juntas 1 espaço de inventário.
Recipiente portátil para água usado em viagens. Um Cantil cheio armazena água suficiente para 1 personagem por 1 dia e pode ser reabastecido em rios, poços, fontes, cidades e acampamentos quando houver água própria para uso.
Poção medicinal de efeito imediato preparada com Extrato de Rubrália e Veículo Alquímico. Recupera uma quantidade significativa de PV assim que é consumida.
Subclasses de Ladino
DES é o principal atributo da Classe, fortalecendo precisão, mobilidade, Furtividade, Acrobacia e Prestidigitação. SAB melhora a percepção de ameaças, oportunidades e comportamentos suspeitos. CON aumenta sua resistência quando a infiltração se transforma em confronto direto.
Realiza um ataque devastador contra uma criatura que ainda não percebeu adequadamente a presença do Ladino.
O Ladino utiliza furtividade, emboscada e precisão para atingir um ponto vital antes que a vítima consiga reagir.
Golpe Letal exige que ao menos uma das seguintes situações esteja presente:
Role 1d20.
Com resultado 16 ou mais, a Ultimate é ativada.
Realize um ataque físico com a arma equipada e com Vantagem.
Em um acerto, o ataque causa:
Caso o alvo esteja com 50% ou menos de seus PV Máximos, o ataque é considerado um Ataque Crítico automático.
O Ataque Crítico ainda exige que o ataque acerte.
Os 8d6 adicionais de Golpe Letal não são duplicados pelo Ataque Crítico.
Aprimora Ponto Vital e amplia sua margem de Crítico natural para 17 a 20.
O Ladino aperfeiçoa sua percepção de aberturas, realizando ações extraordinárias com uma frequência ainda maior.
Ponto Vital é aprimorado.
Em testes baseados em DES, resultados naturais de 17, 18, 19 ou 20 passam a ser considerados Críticos.
Todas as demais regras e limitações de Ponto Vital permanecem inalteradas.
Caso possua uma Classe Secundária, você pode receber a Característica dela em vez de Ponto Vital Aprimorado.
Nesse caso, mantém Ponto Vital sem seu aprimoramento.
A escolha é realizada ao alcançar o Nível 1.
Fortalece a Furtividade do Ladino e permite que ele tente se esconder durante seu turno.
O Ladino controla seus movimentos, sua respiração e o som produzido por seus equipamentos para desaparecer entre sombras e obstáculos.
Até o final do turno, você recebe +1d6 em testes de Furtividade.
Durante esse período, também pode tentar se esconder, desde que exista uma condição ambiental apropriada, como:
Passos Silenciosos não torna o Ladino invisível.
A habilidade também não garante ocultação contra:
A existência de uma condição apropriada é determinada pelo Mestre.
Explora uma abertura existente para atacar com Vantagem e causar dano físico adicional.
O Ladino reconhece quando a postura de um inimigo está comprometida e transforma essa abertura em um golpe preciso.
Golpe Oportunista somente pode ser utilizado contra uma criatura que já apresente uma abertura ou vulnerabilidade.
Situações válidas incluem uma criatura:
Realize um ataque físico normal com a arma equipada.
O ataque recebe Vantagem.
Em um acerto, causa:
O dado adicional de Golpe Oportunista é duplicado normalmente em um Ataque Crítico.
A condição ou abertura precisa existir antes da utilização da habilidade.