Classes · Furtividade e Precisão
Ladino
Mobilidade, infiltração e ataques precisos para transformar qualquer abertura em uma ameaça letal.

Combatente oportunista
Controle o início.
Decida o fim.
O Ladino é um combatente ágil, oportunista e extremamente preciso, especializado em explorar furtividade, mobilidade e momentos de vulnerabilidade para eliminar seus inimigos.
Diferente de Guerreiros e Paladinos, que costumam enfrentar seus adversários diretamente, ele prefere controlar a maneira como o confronto começa. Sombras, distrações e movimentação silenciosa ajudam a encontrar a posição ideal antes de revelar sua presença.
Sua eficiência nasce da velocidade, da técnica e da capacidade de transformar uma única abertura em um ataque devastador. Um inimigo desequilibrado, condicionado ou distraído se torna uma oportunidade que o Ladino dificilmente desperdiça.
Fora do ataque direto, domina ferramentas, infiltração, Acrobacia, Prestidigitação e técnicas de evasão, atravessando locais protegidos e escapando de situações perigosas sem depender da linha de frente.
Equipamento inicial
Ferramentas para entrar e sair sem ser visto.
Ao escolher esta Classe, o Ladino recebe armas leves, proteção e os instrumentos necessários para infiltração.
Item adicional
Munição inicial
- Compatível com a arma à distância escolhida.
Progressão inicial
Da primeira brecha ao caminho nas sombras.
A progressão base amplia sua margem de Crítico, fortalece a furtividade e recompensa ataques contra inimigos vulneráveis.
Nível 0Característica de Classe e Ultimate🗡️ Ponto Vital e Golpe Letal
🗡️ Ponto Vital e Golpe Letal
Ponto Vital
O Ladino possui precisão excepcional para explorar brechas, pontos fracos e momentos de vulnerabilidade.
✨ Efeito
Em testes baseados em DES, resultados naturais de 18, 19 ou 20 são considerados Críticos.
A margem pode ser aplicada a ataques físicos baseados em DES, Acrobacia, Esquiva, Furtividade, Prestidigitação e outros testes diretamente baseados em DES, a critério do Mestre.
Golpe Letal
O Ladino aproveita um momento de completa vulnerabilidade para atingir um ponto vital com precisão mortal.
📌 Condição
Para iniciar Golpe Letal, esteja Escondido do alvo, em Furtividade sem ter sido localizado, atacando sem que ele tenha percebido sua presença ou agindo em uma emboscada antes que possa reagir.
Role 1d20
Com resultado 16 ou mais, a Ultimate é ativada. Em uma falha, a Ação Principal e o uso são consumidos normalmente.
Precisão mortal
Realize um ataque físico com Vantagem. Ao acertar, cause o dano normal, +8d6 de dano físicoe aplique Sangramento.
💥 Execução
Se o alvo estiver com 50% ou menos dos PV Máximos no acerto, o ataque é considerado um Ataque Crítico automático. Os 8d6 adicionais não dobram em um Crítico.
O Sangramento exige dano, o ataque respeita alcance, linha e propriedades da arma, e criaturas sem anatomia ou pontos vitais podem resistir ou ser imunes ao Sangramento.
Nível 1Aprimoramento da Característica🗡️ Ponto Vital Aprimorado
🗡️ Ponto Vital Aprimorado
Ponto Vital é aprimorado. Em testes baseados em DES, resultados naturais de 17, 18, 19 ou 20 passam a ser considerados Críticos.
Caso possua uma Classe Secundária, você pode receber a Característica dela em vez de Ponto Vital Aprimorado. Nesse caso, mantém a margem original de 18 a 20.
A escolha é realizada ao alcançar o Nível 1.Nível 2Novas habilidades👣 Passos Silenciosos e Golpe Oportunista
👣 Passos Silenciosos e Golpe Oportunista
Passos Silenciosos
Controle sua respiração e utilize sombras, coberturas e distrações para reduzir sua presença ao mínimo.
✨ Efeito
Até o final do turno, receba+1d6 em testes de Furtividade e possa tentar se esconder quando sombras, cobertura, escuridão, multidões, vegetação, distrações ou elementos equivalentes permitirem.
Golpe Oportunista
Ataque no instante em que o inimigo está distraído, desequilibrado ou incapaz de proteger seus pontos vulneráveis.
📌 Condição
O alvo precisa estar sob Desvantagem, Caído, Imobilizado, Preso, Atordoado, Sangrando, Vulnerável, Cego, Surpreendido ou sob condição comparável definida pelo Mestre.
✨ Efeito
Realize o ataque com Vantagem. Ao acertar, cause o dano normal da arma e +1d4 de dano físico. O dado adicional dobra normalmente em um Crítico.
Nível 3Escolha da Subclasse🗡️ O caminho do Ladino
🗡️ O caminho do Ladino
Ao alcançar o Nível 3, escolha Assassino, Espião ou Ladrão. A partir do Nível 4, sua progressão segue as habilidades e Passivas da Subclasse escolhida.
Ao escolher sua Subclasse, você recebe acesso à Sinergia de Classe, que permite substituir o atributo normalmente usado em um Treinamento por outro definido pela combinação entre suas Classes.
A Sinergia não concede Classe, Subclasse, habilidades adicionais ou uma terceira progressão.Subclasses do Ladino
Três formas de dominar as sombras.
Os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuir seus atributos da maneira que preferir.
01Assassino
Furtividade, precisão e ataques contra pontos vitais para eliminar rapidamente alvos vulneráveis.
02Espião
Infiltração, reconhecimento e coleta de informações através de discrição, inteligência e ferramentas.
03Ladrão
Roubo, truques e improvisação para manipular pessoas, objetos e oportunidades com mãos rápidas.