Classes · Furtividade e Precisão

Ladino

Mobilidade, infiltração e ataques precisos para transformar qualquer abertura em uma ameaça letal.

Ilustração de Ladino
04

Combatente oportunista

Controle o início.
Decida o fim.

O Ladino é um combatente ágil, oportunista e extremamente preciso, especializado em explorar furtividade, mobilidade e momentos de vulnerabilidade para eliminar seus inimigos.

Diferente de Guerreiros e Paladinos, que costumam enfrentar seus adversários diretamente, ele prefere controlar a maneira como o confronto começa. Sombras, distrações e movimentação silenciosa ajudam a encontrar a posição ideal antes de revelar sua presença.

Sua eficiência nasce da velocidade, da técnica e da capacidade de transformar uma única abertura em um ataque devastador. Um inimigo desequilibrado, condicionado ou distraído se torna uma oportunidade que o Ladino dificilmente desperdiça.

Fora do ataque direto, domina ferramentas, infiltração, Acrobacia, Prestidigitação e técnicas de evasão, atravessando locais protegidos e escapando de situações perigosas sem depender da linha de frente.

FunçãoDano · Infiltração
EstiloFurtividade · Precisão
DificuldadeMédia
Subclasses3 caminhos

Equipamento inicial

Ferramentas para entrar e sair sem ser visto.

Ao escolher esta Classe, o Ladino recebe armas leves, proteção e os instrumentos necessários para infiltração.

02Armas Leves Baseà sua escolha
01Arma à Distância Leve Baseà sua escolha
01Armadura Leve Baseà sua escolha
01Kit de Ferramentas de Ladino

Item adicional

Munição inicial

  • Compatível com a arma à distância escolhida.

Progressão inicial

Da primeira brecha ao caminho nas sombras.

A progressão base amplia sua margem de Crítico, fortalece a furtividade e recompensa ataques contra inimigos vulneráveis.

Nível 0
Característica de Classe e Ultimate

🗡️ Ponto Vital e Golpe Letal

🗡️ Característica de Classe

Ponto Vital

O Ladino possui precisão excepcional para explorar brechas, pontos fracos e momentos de vulnerabilidade.

✨ Efeito

Em testes baseados em DES, resultados naturais de 18, 19 ou 20 são considerados Críticos.

A margem pode ser aplicada a ataques físicos baseados em DES, Acrobacia, Esquiva, Furtividade, Prestidigitação e outros testes diretamente baseados em DES, a critério do Mestre.

A Característica altera apenas a margem natural. Bônus não transformam resultados menores em Críticos, e a ação ainda precisa permitir um benefício crítico ou graus de sucesso.
💥 Ultimate

Golpe Letal

O Ladino aproveita um momento de completa vulnerabilidade para atingir um ponto vital com precisão mortal.

Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
Alcance da arma
Limite
1 vez por Descanso Longo
Tipo
Ultimate

📌 Condição

Para iniciar Golpe Letal, esteja Escondido do alvo, em Furtividade sem ter sido localizado, atacando sem que ele tenha percebido sua presença ou agindo em uma emboscada antes que possa reagir.

🎲 Ativação

Role 1d20

Com resultado 16 ou mais, a Ultimate é ativada. Em uma falha, a Ação Principal e o uso são consumidos normalmente.

💀 Ataque

Precisão mortal

Realize um ataque físico com Vantagem. Ao acertar, cause o dano normal, +8d6 de dano físicoe aplique Sangramento.

💥 Execução

Se o alvo estiver com 50% ou menos dos PV Máximos no acerto, o ataque é considerado um Ataque Crítico automático. Os 8d6 adicionais não dobram em um Crítico.

📜 Limitações

O Sangramento exige dano, o ataque respeita alcance, linha e propriedades da arma, e criaturas sem anatomia ou pontos vitais podem resistir ou ser imunes ao Sangramento.

Nível 1
Aprimoramento da Característica

🗡️ Ponto Vital Aprimorado

Ponto Vital é aprimorado. Em testes baseados em DES, resultados naturais de 17, 18, 19 ou 20 passam a ser considerados Críticos.

Todas as demais regras e limitações de Ponto Vital permanecem inalteradas.
🔗 Classe Secundária

Caso possua uma Classe Secundária, você pode receber a Característica dela em vez de Ponto Vital Aprimorado. Nesse caso, mantém a margem original de 18 a 20.

A escolha é realizada ao alcançar o Nível 1.
Nível 2
Novas habilidades

👣 Passos Silenciosos e Golpe Oportunista

👣 Habilidade Ativa

Passos Silenciosos

Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Duração
Até o final do turno
Cooldown
3 rodadas

Controle sua respiração e utilize sombras, coberturas e distrações para reduzir sua presença ao mínimo.

✨ Efeito

Até o final do turno, receba+1d6 em testes de Furtividade e possa tentar se esconder quando sombras, cobertura, escuridão, multidões, vegetação, distrações ou elementos equivalentes permitirem.

A habilidade não concede Invisibilidade, não permite se esconder diante de observação direta sem cobertura, não remove sons inevitáveis, não impede sentidos especiais e não preserva Furtividade após revelar claramente sua posição.
🗡️ Habilidade Ativa

Golpe Oportunista

Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
Alcance da arma
Teste
Ataque físico normal
Cooldown
2 rodadas

Ataque no instante em que o inimigo está distraído, desequilibrado ou incapaz de proteger seus pontos vulneráveis.

📌 Condição

O alvo precisa estar sob Desvantagem, Caído, Imobilizado, Preso, Atordoado, Sangrando, Vulnerável, Cego, Surpreendido ou sob condição comparável definida pelo Mestre.

✨ Efeito

Realize o ataque com Vantagem. Ao acertar, cause o dano normal da arma e +1d4 de dano físico. O dado adicional dobra normalmente em um Crítico.

A condição deve existir antes do ataque e não é criada pela própria habilidade. Várias condições válidas não multiplicam o dano adicional.
Nível 3
Escolha da Subclasse

🗡️ O caminho do Ladino

Ao alcançar o Nível 3, escolha Assassino, Espião ou Ladrão. A partir do Nível 4, sua progressão segue as habilidades e Passivas da Subclasse escolhida.

🩸 Assassino

Furtividade, precisão e ataques contra pontos vitais para eliminar rapidamente alvos vulneráveis.

🕵️ Espião

Infiltração, reconhecimento e coleta de informações através de discrição, inteligência e ferramentas.

🗝️ Ladrão

Roubo, truques e improvisação para manipular pessoas, objetos e oportunidades com mãos rápidas.

🔗 Sinergia de Classe

Ao escolher sua Subclasse, você recebe acesso à Sinergia de Classe, que permite substituir o atributo normalmente usado em um Treinamento por outro definido pela combinação entre suas Classes.

A Sinergia não concede Classe, Subclasse, habilidades adicionais ou uma terceira progressão.

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Compare o Ladino com outros caminhos.