Aumenta Furtividade, mobilidade, Acrobacia e precisão durante infiltrações.
Ladino · Subclasse
Espião
Infiltração, identidades falsas e informação transformada em vantagem.

Mestre da infiltração
Entrar sem ser visto.
Sair sabendo tudo.
O Espião é um Ladino especializado em infiltração, observação, disfarce e coleta de informações. Seu campo de batalha é qualquer lugar onde existam segredos protegidos, identidades falsas ou informações que precisem ser descobertas sem levantar suspeitas.
Enquanto o Assassino elimina alvos rapidamente e o Ladrão vence através de truques e improvisação, o Espião conquista vantagem conhecendo seus inimigos antes mesmo que a batalha comece. Ele estuda rotas, identifica padrões de vigilância e assume identidades falsas.
Sua maior arma é a capacidade de passar despercebido, adaptar-se e transformar pequenos detalhes em informações decisivas. Em combate, utiliza mobilidade e Furtividade para desaparecer, atacar silenciosamente e alcançar posições inacessíveis.
Fora das batalhas, destaca-se em reconhecimento, espionagem, sabotagem e investigação, descobrindo falhas de segurança capazes de mudar completamente o rumo de uma missão.
Fortalece investigação, análise, dedução e compreensão de sistemas de segurança.
Melhora Percepção, Intuição e identificação de perigos e comportamentos suspeitos.
Importante: os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuí-los como preferir.
Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Da primeira infiltração à Informação Privilegiada, cada nível transforma discrição, observação e identidade em novas armas.
Nível 4🌑 Presença Discreta
O Espião reduz sua presença ao mínimo, controlando respiração, passos e postura para desaparecer entre sombras, obstáculos e distrações.
Ao terminar o movimento em posição apropriada, realize imediatamente um teste de Furtividade para tentar se esconder, sem gastar outra ação.
- Cobertura, sombras intensas, fumaça ou obstáculos.
- Multidão, vegetação densa ou outro local capaz de ocultar sua presença.
Não concede Invisibilidade, não permite esconder-se em espaço completamente aberto e não impede sentidos especiais ou ações evidentes de revelarem sua posição.
Nível 5👁️ Olhar Investigativo
O Espião interpreta gestos, padrões, marcas e alterações quase imperceptíveis para encontrar informações úteis.
Escolha uma abordagem de acordo com aquilo que estiver observando:
Use para objetos, cenas, mecanismos, falhas de segurança, reconstrução de acontecimentos e interpretação de pistas.
Use para observar criaturas, encontrar algo escondido, identificar vigilantes, emboscadas, acessos ou movimentos suspeitos. Em um sucesso, o Mestre revela uma informação útil que possa ser percebida ou deduzida na cena.
Nível 6🎭 Transfiguração Mágica
O Espião utiliza magia para alterar sua aparência e assumir uma identidade falsa adequada à infiltração.
Altere aparência, cabelo, tom de pele, altura aparente dentro de limites semelhantes, roupas aparentes, postura, características gerais da voz e pequenos detalhes visuais.
- Uma identidade original.
- Guarda, mercador, nobre, servo, soldado, viajante ou categoria semelhante.
- Uma pessoa específica, desde que conheça aparência, roupas, voz e comportamento.
Criaturas suspeitas usam Investigação, Intuição ou Percepção contra sua Enganação ou Atuação, conforme o modo como o disfarce estiver sendo sustentado.
A Transfiguração não altera atributos, tamanho incompatível, habilidades raciais, memórias, conhecimentos ou assinatura mágica, e não cria objetos funcionais.
Nível 7🏃 Sumir da Cena
O Espião aproveita uma distração, sombra ou abertura momentânea para desaparecer antes que os inimigos acompanhem seu movimento.
O deslocamento não consome seu Movimento normal, não provoca Ataques de Oportunidade e respeita obstáculos e terrenos intransponíveis.
Se terminar onde seja possível se esconder, realize1d20 + DES + Furtividade + 2d6. Em um sucesso, os inimigos perdem sua localização atual.
É necessário haver cobertura, sombra, fumaça, multidão, vegetação, obstáculo ou distração relevante. A habilidade não permite desaparecer em área aberta sob observação direta.
Nível 8🧗 Maestria em Parkour
O corpo do Espião é treinado para atravessar locais onde os inimigos raramente esperariam encontrar uma criatura em movimento.
Ignore penalidades de deslocamento causadas por Terreno Difícil não mágico e receba:
O bônus vale para escalar, saltar, equilibrar-se, atravessar obstáculos, correr por superfícies estreitas, mover-se entre estruturas e reduzir consequências de quedas.
Superfícies com apoios claros podem ser escaladas sem teste, usando seu deslocamento normalmente. Superfícies lisas, mágicas, frágeis ou sem apoio ainda podem exigir testes.
Nível 9🌑 Movimento Fantasma
O Espião interage com o ambiente sem produzir movimentos bruscos ou sons que revelem imediatamente sua presença.
Enquanto estiver em Furtividade, pequenas interações não encerram automaticamente sua condição de oculto.
- Abrir ou fechar lentamente uma porta, apagar uma pequena luz ou atravessar uma multidão.
- Pegar, guardar ou mover um objeto leve.
- Manipular uma fechadura ou utilizar uma ferramenta simples.
Barulho ou alterações significativas podem exigir novo teste. A Passiva não oculta ataques, magias evidentes ou ações claramente perceptíveis.
Nível 10👁️ Leitura Detalhada
Ao observar uma cena por tempo suficiente, o Espião reconhece padrões e detalhes que normalmente pareceriam insignificantes.
Depois de observar uma criatura, sala, construção ou local por pelo menos 1 minuto, realize Percepção ou Investigação. Com resultado total 20 ou mais, faça ao Mestre uma pergunta simples sobre o que observou.
- Qual é o melhor ponto de entrada ou saída?
- Existe um ponto cego ou padrão na vigilância?
- Quem parece mais atento, suspeito ou fácil de enganar?
- Qual caminho parece menos observado?
O Mestre responde com informação útil que possa ser percebida ou deduzida, ainda que incompleta quando a cena não trouxer evidências suficientes.
Nível 11🎭 Rosto Difuso
O Espião controla postura, gestos e aparência para evitar deixar uma imagem clara na memória de quem cruza seu caminho.
Com roupas discretas, capuz, manto ou aparência pouco chamativa, observadores de passagem lembram apenas altura aproximada, cor geral das roupas, postura, direção e tipo físico genérico.
O observador realiza 1d20 + SAB + Percepção contra1d20 + DES + Furtividade ou1d20 + CAR + Atuação.
Não funciona após atos muito marcantes, aparência chamativa, conversa prolongada, observação cuidadosa, busca ativa ou contra alguém que já conheça você pessoalmente.
Nível 12🎭 Transfiguração Perfeita
A Transfiguração passa a reproduzir detalhes sutis que tornam a identidade falsa muito mais convincente.
Enquanto Transfiguração Mágica estiver ativa, altere com maior precisão voz, cheiro, gestos, expressões faciais, maneira de andar, ritmo de fala e postura habitual.
A primeira inconsistência percebida por uma criatura comum não revela o disfarce: ela fica Suspeita e precisa investigar, observar ou questionar antes de confirmar algo.
A proteção não funciona contra magias de revelação, sentidos especiais, conhecimento íntimo, detecção de essência ou prova direta. As demais regras da habilidade permanecem inalteradas.
Nível 13🤫 Ataque Silencioso
O Espião atinge um ponto responsável pela consciência, respiração ou equilíbrio para neutralizar o alvo antes que ele alerte outras criaturas.
Ao acertar um ataque físico em Furtividade antes de ser percebido, o alvo realiza1d20 + CON + Resistência contra1d20 + DES + Prestidigitação.
A condição termina se o alvo sofrer novo dano, for acordado por uma Ação Principal, receber um efeito apropriado ou possuir uma habilidade que impeça a perda de consciência. O ataque ainda causa dano normal.
Não afeta criaturas sem anatomia compatível, imunes a Inconsciente, incorpóreas, sem sistema nervoso ou muito maiores. Testemunhas do ataque ou da queda percebem sua posição.
Nível 14🔍 Detecção Avançada
Poucos mecanismos ou passagens ocultas conseguem escapar à análise de um Espião experiente.
Aplique o bônus para encontrar armadilhas, passagens secretas, portas ocultas, alavancas, botões, compartimentos falsos, fios, mecanismos, sistemas de vigilância e alterações artificiais no ambiente.
O bônus também ajuda a compreender como desativar ou contornar um mecanismo já encontrado. A Passiva não revela objetos automaticamente; um teste ainda pode ser necessário.
Nível 15👑 Informação Privilegiada
O Espião recorda rumores, relatórios, conversas e documentos capazes de mudar completamente o rumo de uma situação.
Escolha uma pessoa, organização, local, inimigo, criatura, objeto, rota, acontecimento ou sistema de segurança relevante e declare que já descobriu algo relacionado. Depois, role1d6.
- 1–3: pista geral ou rumor que indica uma direção.
- 4–5: informação verdadeira e útil, mas incompleta.
- 6: informação importante, específica e diretamente aplicável.
A informação precisa ser razoavelmente acessível por documento, conversa, investigação, contato, registro ou missão anterior.
A habilidade não cria fatos, altera retroativamente a realidade, revela segredos impossíveis, prevê o futuro ou substitui uma investigação central. O Mestre define a informação final, verdadeira e coerente com o cenário.