Ladino · Subclasse

Espião

Infiltração, identidades falsas e informação transformada em vantagem.

Ilustração de Espião
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Subclasse de Ladino

Infiltração, identidades falsas e informação transformada em vantagem.

O Espião é um Ladino especializado em infiltração, observação, disfarce e coleta de informações. Seu campo de batalha é qualquer lugar onde existam segredos protegidos, identidades falsas ou informações que precisem ser descobertas sem levantar suspeitas.

Enquanto o Assassino elimina alvos rapidamente e o Ladrão vence através de truques e improvisação, o Espião conquista vantagem conhecendo seus inimigos antes mesmo que a batalha comece. Ele estuda rotas, identifica padrões de vigilância e assume identidades falsas.

Sua maior arma é a capacidade de passar despercebido, adaptar-se e transformar pequenos detalhes em informações decisivas. Em combate, utiliza mobilidade e Furtividade para desaparecer, atacar silenciosamente e alcançar posições inacessíveis.

Fora das batalhas, destaca-se em reconhecimento, espionagem, sabotagem e investigação, descobrindo falhas de segurança capazes de mudar completamente o rumo de uma missão.

Identidade mecânica

Como esta opção funciona.

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Função no Grupo
UtilidadeUtilidadeOferece soluções para exploração, investigação, infiltração, interação social, criação e outros desafios fora do dano direto.ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.Sub-DPSSub-DPSContribui com dano relevante, mas divide sua atuação com suporte, controle, defesa ou outra função.
Alcance em Combate
Curto AlcanceCurto AlcanceAtua principalmente próximo aos inimigos, utilizando ataques corpo a corpo, armas curtas ou efeitos de proximidade.Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.
Natureza
MarcialMarcialBaseia suas capacidades principalmente em treinamento físico, técnicas, armas, posturas e habilidades corporais.
Estilo de Jogo
PreparatórioPreparatórioDepende de preparação prévia, montagem de recursos, armadilhas, poções, posturas ou configurações.AdaptávelAdaptávelConsegue alterar sua abordagem conforme a situação e assumir diferentes funções durante a cena.TáticoTáticoValoriza planejamento, leitura da situação, combinação de efeitos e decisões precisas.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Infiltração, identidades falsas e informação transformada em vantagem.

Nível 4
Ativa

Presença Discreta

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Teste
Teste de Furtividade
Recarga
3 rodadas
Duração
Até o final do turno
📖 Descrição

O Espião reduz sua presença ao mínimo, controlando respiração, passos e postura para desaparecer entre sombras, obstáculos e distrações.

✨ Efeito

Até o final do turno, receba +2d6 em Furtividade.

Ao terminar o movimento em uma posição apropriada, realize imediatamente um teste de Furtividade para tentar se esconder, sem gastar outra ação.

Posições apropriadas incluem:

  • Cobertura, sombras intensas, fumaça ou obstáculos.
  • Multidão, vegetação densa ou outro local capaz de ocultar sua presença.

A habilidade não concede Invisibilidade, não permite esconder-se em espaço completamente aberto e não impede sentidos especiais ou ações evidentes de revelarem sua posição.

Nível 5
Ativa

Olhar Investigativo

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura, objeto, sala ou cena visível
Alcance
Visual
Teste
Análise e Dedução ou Observação Direta
Recarga
3 rodadas
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O Espião interpreta gestos, padrões, marcas e alterações quase imperceptíveis para encontrar informações úteis.

✨ Efeito

Escolha uma abordagem de acordo com aquilo que estiver observando.

Análise e Dedução:

1d20 + 2d6 + INT + Investigação.

Utilize para objetos, cenas, mecanismos, falhas de segurança, reconstrução de acontecimentos e interpretação de pistas.

Observação Direta:

1d20 + 2d6 + SAB + Percepção.

Utilize para observar criaturas, encontrar algo escondido, identificar vigilantes, emboscadas, acessos ou movimentos suspeitos.

Em um sucesso, o Mestre revela uma informação útil que possa ser percebida ou deduzida na cena.

Nível 6
Ativa

Transfiguração Mágica

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Próprio
Teste
Investigação, Intuição ou Percepção contra Enganação ou Atuação
Custo
12 Mana
Recarga
3 vezes por Descanso Curto
Duração
Até o disfarce ser desfeito ou descoberto
📖 Descrição

O Espião utiliza magia para alterar sua aparência e assumir uma identidade falsa adequada à infiltração.

✨ Efeito

Altere sua aparência, cabelo, tom de pele, altura aparente dentro de limites semelhantes, roupas aparentes, postura, características gerais da voz e pequenos detalhes visuais.

Você pode assumir:

  • Uma identidade original.
  • A aparência de um guarda, mercador, nobre, servo, soldado, viajante ou categoria semelhante.
  • A aparência de uma pessoa específica, desde que conheça sua aparência, roupas, voz e comportamento.

Criaturas suspeitas utilizam Investigação, Intuição ou Percepção contra sua Enganação ou Atuação, conforme a maneira como o disfarce estiver sendo sustentado.

A Transfiguração não altera:

  • Atributos.
  • Tamanho incompatível.
  • Habilidades raciais.
  • Memórias.
  • Conhecimentos.
  • Assinatura mágica.

A habilidade não cria objetos funcionais.

Nível 7
Ativa

Sumir da Cena

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Alcance
Deslocamento imediato de até 9 metros
Teste
1d20 + DES + Furtividade + 2d6
Recarga
1 vez por Descanso Curto
Duração
Imediata
📖 Descrição

O Espião aproveita uma distração, sombra ou abertura momentânea para desaparecer antes que os inimigos acompanhem seu movimento.

✨ Efeito

Desloque-se imediatamente em até 9 metros.

O deslocamento:

  • Não consome seu Movimento normal.
  • Não provoca Ataques de Oportunidade.
  • Respeita obstáculos e terrenos intransponíveis.

Caso termine o deslocamento em um local onde seja possível se esconder, realize:

1d20 + DES + Furtividade + 2d6.

Em um sucesso, os inimigos perdem sua localização atual.

É necessário haver cobertura, sombra, fumaça, multidão, vegetação, obstáculo ou distração relevante.

A habilidade não permite desaparecer em uma área aberta sob observação direta.

Nível 8
Passiva

Maestria em Parkour

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Teste
Acrobacia e Atletismo
Duração
Permanente
📖 Descrição

O corpo do Espião é treinado para atravessar locais onde os inimigos raramente esperariam encontrar uma criatura em movimento.

✨ Efeito

Ignore penalidades de deslocamento causadas por Terreno Difícil não mágico.

Além disso, receba +1d6 em testes de Acrobacia e Atletismo para:

  • Escalar.
  • Saltar.
  • Equilibrar-se.
  • Atravessar obstáculos.
  • Correr por superfícies estreitas.
  • Mover-se entre estruturas.
  • Reduzir consequências de quedas.

Superfícies com apoios claros podem ser escaladas sem teste, utilizando seu deslocamento normalmente.

Superfícies lisas, mágicas, frágeis ou sem apoio ainda podem exigir testes.

Nível 9
Passiva

Movimento Fantasma

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Duração
Enquanto estiver em Furtividade
📖 Descrição

O Espião interage com o ambiente sem produzir movimentos bruscos ou sons que revelem imediatamente sua presença.

✨ Efeito

Enquanto estiver em Furtividade, pequenas interações não encerram automaticamente sua condição de oculto.

Interações possíveis incluem:

  • Abrir ou fechar lentamente uma porta.
  • Apagar uma pequena luz.
  • Atravessar uma multidão.
  • Pegar, guardar ou mover um objeto leve.
  • Manipular uma fechadura.
  • Utilizar uma ferramenta simples.

Barulhos ou alterações significativas ainda podem exigir um novo teste.

A Passiva não oculta ataques, magias evidentes ou ações claramente perceptíveis.

Nível 10
Passiva

Leitura Detalhada

Tipo
Passiva
Alvo
1 criatura, sala, construção ou local observado
Alcance
Observação
Teste
Percepção ou Investigação; resultado total 20 ou mais
Recarga
1 vez por cena para cada local ou criatura observada
📖 Descrição

Ao observar uma cena por tempo suficiente, o Espião consegue reconhecer padrões e detalhes que normalmente pareceriam insignificantes.

✨ Efeito

Depois de observar uma criatura, sala, construção ou local durante pelo menos 1 minuto, realize um teste de:

  • Percepção.
  • Investigação.

Caso obtenha um resultado total de 20 ou mais, pode fazer ao Mestre uma pergunta simples sobre aquilo que observou.

Você pode realizar a pergunta mesmo que o resultado não tenha alcançado uma CD específica de outra informação escondida.

Possíveis perguntas incluem:

  • Qual parece ser o melhor ponto de entrada?
  • Qual parece ser o melhor ponto de saída?
  • Existe algum ponto cego na vigilância?
  • Quem parece mais atento?
  • Quem parece mais fácil de enganar?
  • Existe algum comportamento suspeito?
  • Qual caminho é menos observado?
  • Existe algum padrão na movimentação dos guardas?

O Mestre responde com uma informação útil baseada em algo que o Espião poderia perceber ou deduzir.

A resposta pode ser incompleta quando a cena não possuir informações suficientes.

Nível 11
Passiva

Rosto Difuso

Tipo
Passiva
Alvo
Criaturas que o vejam apenas de passagem
Teste
1d20 + SAB + Percepção contra 1d20 + DES + Furtividade ou CAR + Atuação
📖 Descrição

O Espião controla sua postura, seus gestos e sua aparência para evitar deixar uma imagem clara na memória das pessoas que passam por ele.

✨ Efeito

Enquanto estiver utilizando roupas discretas, capuz, manto ou aparência pouco chamativa, criaturas que o vejam apenas de passagem têm dificuldade para recordar seus detalhes.

Elas normalmente se lembram apenas de características vagas, como:

  • Altura aproximada.
  • Cor geral das roupas.
  • Postura.
  • Direção tomada.
  • Tipo físico genérico.

Uma criatura precisa realizar:

1d20 + SAB + Percepção

contra:

1d20 + DES + Furtividade

ou:

1d20 + CAR + Atuação

para recordar detalhes suficientes para descrevê-lo com precisão.

Esta Passiva não funciona quando você:

  • Realiza algo extremamente marcante.
  • Utiliza aparência muito chamativa.
  • Conversa longamente com a criatura.
  • É observado atentamente.
  • Está sendo procurado ativamente.
  • Já é conhecido pessoalmente pelo observador.
Nível 12
Passiva

Transfiguração Perfeita

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Duração
Enquanto Transfiguração Mágica estiver ativa
📖 Descrição

A Transfiguração do Espião passa a reproduzir detalhes sutis que tornam sua identidade falsa muito mais convincente.

✨ Efeito

Esta habilidade aprimora Transfiguração Mágica.

Enquanto Transfiguração Mágica estiver ativa, você também pode alterar:

  • Voz com maior precisão.
  • Cheiro.
  • Pequenos gestos.
  • Expressões faciais.
  • Maneira de andar.
  • Ritmo de fala.
  • Postura habitual.

Além disso, a primeira vez que uma criatura comum perceber uma inconsistência no disfarce, ela não o descobre imediatamente.

Em vez disso, fica Suspeita e precisa investigar, observar ou questionar melhor antes de confirmar que existe algo errado.

Essa proteção não funciona contra:

  • Magias de revelação.
  • Sentidos especiais.
  • Criaturas que conheçam intimamente a pessoa copiada.
  • Efeitos capazes de identificar sua essência.
  • Provas diretas de que a identidade é falsa.

Todas as demais regras de Transfiguração Mágica permanecem inalteradas.

Nível 13
Passiva

Ataque Silencioso

Tipo
Passiva
Ação
Ativação após acertar um ataque físico
Alvo
1 criatura atingida
Alcance
Alcance da arma
Teste
1d20 + CON + Resistência contra 1d20 + DES + Prestidigitação
Dano
Dano normal do ataque
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Inconsciente até o início do próximo turno do Espião
📖 Descrição

O Espião atinge um ponto responsável pela consciência, respiração ou equilíbrio do alvo, tentando neutralizá-lo antes que consiga alertar outras criaturas.

✨ Efeito

Quando acertar um ataque físico enquanto estiver em Furtividade e ainda não tiver sido percebido pelo alvo, pode ativar Ataque Silencioso.

O alvo realiza:

1d20 + CON + Resistência

contra:

1d20 + DES + Prestidigitação.

Caso o alvo falhe, fica Inconsciente até o início do próximo turno do Espião.

A condição termina imediatamente caso o alvo:

  • Sofra dano novamente.
  • Seja acordado por outra criatura através de uma Ação Principal.
  • Receba um efeito que remova Inconsciente.
  • Possua uma habilidade que impeça perda de consciência.

Se o ataque ou a queda do alvo ocorrer dentro da linha de visão de outros inimigos, sua posição é revelada normalmente.

Ataque Silencioso não afeta criaturas:

  • Sem anatomia compatível.
  • Imunes a Inconsciente.
  • Incorpóreas.
  • Sem sistema nervoso.
  • Que não dependam de consciência física.
  • Muito maiores que o Espião, a critério do Mestre.

O ataque ainda causa seu dano normal.

Nível 14
Passiva

Detecção Avançada

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Teste
Percepção ou Investigação
📖 Descrição

Poucos mecanismos ou passagens ocultas conseguem escapar à análise de um Espião experiente.

✨ Efeito

Você recebe +2d6 em testes de Percepção ou Investigação realizados para encontrar:

  • Armadilhas.
  • Passagens secretas.
  • Portas ocultas.
  • Alavancas escondidas.
  • Botões secretos.
  • Compartimentos falsos.
  • Fios.
  • Mecanismos.
  • Sistemas de vigilância.
  • Alterações artificiais no ambiente.

O bônus também pode ser aplicado para compreender como desativar ou contornar um mecanismo depois que ele for encontrado.

Esta Passiva não revela automaticamente objetos ocultos. Um teste ainda pode ser necessário.

Nível 15
Passiva

Informação Privilegiada

Tipo
Passiva
Ação
Ativação Especial
Alvo
1 elemento relevante para a cena
Teste
1d6
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
Instantânea
📖 Descrição

Ao longo de sua carreira, o Espião reuniu rumores, relatórios, conversas, documentos e fragmentos de informação sobre incontáveis pessoas, lugares e ameaças. No momento certo, ele consegue recordar algo que pode mudar completamente o rumo da situação.

✨ Efeito

Escolha um elemento relevante para a cena atual, como:

  • Uma personagem.
  • Uma organização.
  • Um local.
  • Um inimigo.
  • Uma criatura.
  • Um objeto.
  • Uma rota.
  • Um acontecimento.
  • Um sistema de segurança.

Declare que o Espião já leu, ouviu ou descobriu anteriormente alguma informação relacionada a esse elemento.

Depois, role 1d6.

Resultado 1, 2 ou 3 — Informação Vaga:

O Mestre fornece uma pista geral ou um rumor que indique uma possível direção.

Resultado 4 ou 5 — Informação Incompleta:

O Mestre fornece uma informação verdadeira e útil, mas que pode não conter todos os detalhes necessários.

Resultado 6 — Informação Privilegiada:

O Mestre fornece uma informação importante, específica e diretamente aplicável à situação atual.

A informação precisa ser algo que o personagem pudesse razoavelmente ter:

  • Lido em algum documento.
  • Escutado em uma conversa.
  • Descoberto durante uma investigação.
  • Recebido através de um contato.
  • Encontrado em registros.
  • Aprendido durante uma missão anterior.

A habilidade não pode:

  • Criar fatos inexistentes.
  • Alterar retroativamente a realidade.
  • Revelar segredos impossíveis de conhecer.
  • Fornecer certeza absoluta sobre acontecimentos futuros.
  • Substituir completamente uma investigação central da aventura.

O Mestre determina a informação final, mantendo-a verdadeira e coerente com o cenário.