Ladino · Subclasse

Espião

Infiltração, identidades falsas e informação transformada em vantagem.

Ilustração de Espião
03

Mestre da infiltração

Entrar sem ser visto.
Sair sabendo tudo.

O Espião é um Ladino especializado em infiltração, observação, disfarce e coleta de informações. Seu campo de batalha é qualquer lugar onde existam segredos protegidos, identidades falsas ou informações que precisem ser descobertas sem levantar suspeitas.

Enquanto o Assassino elimina alvos rapidamente e o Ladrão vence através de truques e improvisação, o Espião conquista vantagem conhecendo seus inimigos antes mesmo que a batalha comece. Ele estuda rotas, identifica padrões de vigilância e assume identidades falsas.

Sua maior arma é a capacidade de passar despercebido, adaptar-se e transformar pequenos detalhes em informações decisivas. Em combate, utiliza mobilidade e Furtividade para desaparecer, atacar silenciosamente e alcançar posições inacessíveis.

Fora das batalhas, destaca-se em reconhecimento, espionagem, sabotagem e investigação, descobrindo falhas de segurança capazes de mudar completamente o rumo de uma missão.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Da primeira infiltração à Informação Privilegiada, cada nível transforma discrição, observação e identidade em novas armas.

Nível 4

Presença Discreta

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Duração
Até o final do turno
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

O Espião reduz sua presença ao mínimo, controlando respiração, passos e postura para desaparecer entre sombras, obstáculos e distrações.

✨ Efeito
Até o final do turno🎲 +2d6 em Furtividade

Ao terminar o movimento em posição apropriada, realize imediatamente um teste de Furtividade para tentar se esconder, sem gastar outra ação.

Posições apropriadas
  • Cobertura, sombras intensas, fumaça ou obstáculos.
  • Multidão, vegetação densa ou outro local capaz de ocultar sua presença.

Não concede Invisibilidade, não permite esconder-se em espaço completamente aberto e não impede sentidos especiais ou ações evidentes de revelarem sua posição.

Nível 5

Olhar Investigativo

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura, objeto, sala ou cena visível
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

O Espião interpreta gestos, padrões, marcas e alterações quase imperceptíveis para encontrar informações úteis.

✨ Efeito

Escolha uma abordagem de acordo com aquilo que estiver observando:

🔎 Análise e Dedução1d20 + 2d6 + INT + Investigação

Use para objetos, cenas, mecanismos, falhas de segurança, reconstrução de acontecimentos e interpretação de pistas.

👁️ Observação Direta1d20 + 2d6 + SAB + Percepção

Use para observar criaturas, encontrar algo escondido, identificar vigilantes, emboscadas, acessos ou movimentos suspeitos. Em um sucesso, o Mestre revela uma informação útil que possa ser percebida ou deduzida na cena.

Nível 6

Transfiguração Mágica

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Próprio
Custo
12 Mana
Duração
Até o disfarce ser desfeito ou descoberto
Limite
3 vezes por Descanso Curto
📖 Descrição

O Espião utiliza magia para alterar sua aparência e assumir uma identidade falsa adequada à infiltração.

✨ Efeito

Altere aparência, cabelo, tom de pele, altura aparente dentro de limites semelhantes, roupas aparentes, postura, características gerais da voz e pequenos detalhes visuais.

Identidades possíveis
  • Uma identidade original.
  • Guarda, mercador, nobre, servo, soldado, viajante ou categoria semelhante.
  • Uma pessoa específica, desde que conheça aparência, roupas, voz e comportamento.

Criaturas suspeitas usam Investigação, Intuição ou Percepção contra sua Enganação ou Atuação, conforme o modo como o disfarce estiver sendo sustentado.

A Transfiguração não altera atributos, tamanho incompatível, habilidades raciais, memórias, conhecimentos ou assinatura mágica, e não cria objetos funcionais.

Nível 7

Sumir da Cena

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Duração
Imediata
Limite
1 vez por Descanso Curto
📖 Descrição

O Espião aproveita uma distração, sombra ou abertura momentânea para desaparecer antes que os inimigos acompanhem seu movimento.

✨ Efeito
Deslocamento imediato🏃 Até 9 metros

O deslocamento não consome seu Movimento normal, não provoca Ataques de Oportunidade e respeita obstáculos e terrenos intransponíveis.

Se terminar onde seja possível se esconder, realize1d20 + DES + Furtividade + 2d6. Em um sucesso, os inimigos perdem sua localização atual.

É necessário haver cobertura, sombra, fumaça, multidão, vegetação, obstáculo ou distração relevante. A habilidade não permite desaparecer em área aberta sob observação direta.

Nível 8

Maestria em Parkour

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O corpo do Espião é treinado para atravessar locais onde os inimigos raramente esperariam encontrar uma criatura em movimento.

✨ Efeito

Ignore penalidades de deslocamento causadas por Terreno Difícil não mágico e receba:

Acrobacia e Atletismo🎲 +1d6

O bônus vale para escalar, saltar, equilibrar-se, atravessar obstáculos, correr por superfícies estreitas, mover-se entre estruturas e reduzir consequências de quedas.

Superfícies com apoios claros podem ser escaladas sem teste, usando seu deslocamento normalmente. Superfícies lisas, mágicas, frágeis ou sem apoio ainda podem exigir testes.

Nível 9

Movimento Fantasma

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O Espião interage com o ambiente sem produzir movimentos bruscos ou sons que revelem imediatamente sua presença.

✨ Efeito

Enquanto estiver em Furtividade, pequenas interações não encerram automaticamente sua condição de oculto.

Interações possíveis
  • Abrir ou fechar lentamente uma porta, apagar uma pequena luz ou atravessar uma multidão.
  • Pegar, guardar ou mover um objeto leve.
  • Manipular uma fechadura ou utilizar uma ferramenta simples.

Barulho ou alterações significativas podem exigir novo teste. A Passiva não oculta ataques, magias evidentes ou ações claramente perceptíveis.

Nível 10

Leitura Detalhada

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por cena para cada local ou criatura observada
📖 Descrição

Ao observar uma cena por tempo suficiente, o Espião reconhece padrões e detalhes que normalmente pareceriam insignificantes.

✨ Efeito

Depois de observar uma criatura, sala, construção ou local por pelo menos 1 minuto, realize Percepção ou Investigação. Com resultado total 20 ou mais, faça ao Mestre uma pergunta simples sobre o que observou.

Perguntas possíveis
  • Qual é o melhor ponto de entrada ou saída?
  • Existe um ponto cego ou padrão na vigilância?
  • Quem parece mais atento, suspeito ou fácil de enganar?
  • Qual caminho parece menos observado?

O Mestre responde com informação útil que possa ser percebida ou deduzida, ainda que incompleta quando a cena não trouxer evidências suficientes.

Nível 11

Rosto Difuso

Tipo
Passiva
📖 Descrição

O Espião controla postura, gestos e aparência para evitar deixar uma imagem clara na memória de quem cruza seu caminho.

✨ Efeito

Com roupas discretas, capuz, manto ou aparência pouco chamativa, observadores de passagem lembram apenas altura aproximada, cor geral das roupas, postura, direção e tipo físico genérico.

Recordar detalhes com precisãoPercepção contra Furtividade ou Atuação

O observador realiza 1d20 + SAB + Percepção contra1d20 + DES + Furtividade ou1d20 + CAR + Atuação.

Não funciona após atos muito marcantes, aparência chamativa, conversa prolongada, observação cuidadosa, busca ativa ou contra alguém que já conheça você pessoalmente.

Nível 12

Transfiguração Perfeita

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Transfiguração Mágica
📖 Descrição

A Transfiguração passa a reproduzir detalhes sutis que tornam a identidade falsa muito mais convincente.

✨ Efeito

Enquanto Transfiguração Mágica estiver ativa, altere com maior precisão voz, cheiro, gestos, expressões faciais, maneira de andar, ritmo de fala e postura habitual.

A primeira inconsistência percebida por uma criatura comum não revela o disfarce: ela fica Suspeita e precisa investigar, observar ou questionar antes de confirmar algo.

A proteção não funciona contra magias de revelação, sentidos especiais, conhecimento íntimo, detecção de essência ou prova direta. As demais regras da habilidade permanecem inalteradas.

Nível 13

Ataque Silencioso

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

O Espião atinge um ponto responsável pela consciência, respiração ou equilíbrio para neutralizar o alvo antes que ele alerte outras criaturas.

✨ Efeito

Ao acertar um ataque físico em Furtividade antes de ser percebido, o alvo realiza1d20 + CON + Resistência contra1d20 + DES + Prestidigitação.

Falha do alvo💫 Inconsciente até o início do seu próximo turno

A condição termina se o alvo sofrer novo dano, for acordado por uma Ação Principal, receber um efeito apropriado ou possuir uma habilidade que impeça a perda de consciência. O ataque ainda causa dano normal.

Não afeta criaturas sem anatomia compatível, imunes a Inconsciente, incorpóreas, sem sistema nervoso ou muito maiores. Testemunhas do ataque ou da queda percebem sua posição.

Nível 14

Detecção Avançada

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Poucos mecanismos ou passagens ocultas conseguem escapar à análise de um Espião experiente.

✨ Efeito
Percepção ou Investigação🎲 +2d6

Aplique o bônus para encontrar armadilhas, passagens secretas, portas ocultas, alavancas, botões, compartimentos falsos, fios, mecanismos, sistemas de vigilância e alterações artificiais no ambiente.

O bônus também ajuda a compreender como desativar ou contornar um mecanismo já encontrado. A Passiva não revela objetos automaticamente; um teste ainda pode ser necessário.

Nível 15

Informação Privilegiada

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por Descanso Longo
📖 Descrição

O Espião recorda rumores, relatórios, conversas e documentos capazes de mudar completamente o rumo de uma situação.

✨ Efeito

Escolha uma pessoa, organização, local, inimigo, criatura, objeto, rota, acontecimento ou sistema de segurança relevante e declare que já descobriu algo relacionado. Depois, role1d6.

Resultado
  • 1–3: pista geral ou rumor que indica uma direção.
  • 4–5: informação verdadeira e útil, mas incompleta.
  • 6: informação importante, específica e diretamente aplicável.

A informação precisa ser razoavelmente acessível por documento, conversa, investigação, contato, registro ou missão anterior.

A habilidade não cria fatos, altera retroativamente a realidade, revela segredos impossíveis, prevê o futuro ou substitui uma investigação central. O Mestre define a informação final, verdadeira e coerente com o cenário.

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