Mago · Subclasse
Mago da Devastação
Destruição em larga escala, ruptura mágica e poder ofensivo absoluto.

Subclasse de Mago
Destruição em larga escala, ruptura mágica e poder ofensivo absoluto.
O Mago da Devastação dedica toda sua pesquisa e domínio arcano ao aperfeiçoamento das magias ofensivas. Enquanto outros magos buscam versatilidade, controle ou estabilidade, ele concentra seus estudos em ampliar o poder destrutivo de cada feitiço, transformando conjurações simples em explosões capazes de devastar o campo de batalha.
Sua especialidade é causar grandes quantidades de dano mágico, romper defesas sobrenaturais e ampliar a área de suas magias. Cada feitiço é cuidadosamente estruturado para alcançar seu potencial máximo, eliminando ameaças antes mesmo que tenham oportunidade de reagir.
Em combate, o Mago da Devastação domina a arte da destruição em larga escala. Suas magias podem atingir múltiplos inimigos, atravessar proteções mágicas e desencadear explosões secundárias, tornando cada conjuração uma ameaça constante para qualquer adversário.
INT é o principal atributo da Subclasse, aumentando o poder ofensivo das magias e fortalecendo seus efeitos destrutivos. SAB auxilia na leitura do campo de batalha e na escolha dos melhores alvos e pontos de impacto. CON aumenta sua sobrevivência durante combates intensos.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Destruição em larga escala, ruptura mágica e poder ofensivo absoluto.
Nível 4Ativa⚔️ Explosão Ampliada
⚔️ Explosão Ampliada
O Mago amplia a expansão destrutiva de sua próxima magia ofensiva em área, fazendo com que a conjuração alcance uma região maior sem exigir mais Mana.
A próxima magia ofensiva em área lançada durante este turno recebe +1 Grau de Área sem custo adicional de Mana.
A magia precisa: • Possuir uma área de efeito. • Permitir o uso do Modificador de Área.
Se a magia não possuir área ou não permitir o modificador, ela não recebe o benefício.
O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva válida lançada após a ativação.
Caso nenhuma magia válida seja lançada até o final do turno, o efeito é perdido.
Nível 5Ativa⚔️ Quebra Mágica
⚔️ Quebra Mágica
O Mago força sua próxima magia a atravessar proteções, resistências e defesas sobrenaturais que normalmente reduziriam seu potencial destrutivo.
Ao ativar a habilidade, escolha uma proteção:
Resistência Mágica: É ignorada completamente.
Resistência Elemental: É ignorada completamente.
Redução de Dano: É ignorada completamente.
A próxima magia ofensiva lançada no turno ignora a proteção escolhida contra o dano dessa conjuração.
Esta habilidade não ignora: • Imunidades ou anulação mágica absoluta. • Proteções narrativas especiais. • Efeitos fora da categoria escolhida.
O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva lançada.
Se nenhuma magia ofensiva for lançada até o final do turno, o efeito é perdido.
Nível 6Ativa⚔️ Detonação Arcana
⚔️ Detonação Arcana
O Mago comprime Mana destrutiva dentro de sua próxima magia ofensiva, fazendo com que parte da energia acumulada exploda depois do impacto inicial.
A próxima magia ofensiva recebe uma Detonação Arcana.
Ao acertar ou afetar ao menos um inimigo, escolha um ponto atingido. Todos os inimigos em até 3 metros desse ponto sofrem:
Magia sem área: 1d6 + INT de dano mágico.
Magia com área: 2d6 + INT de dano mágico.
O dano da detonação: • Não dobra em um Ataque Crítico. • Não é considerado uma nova magia. • Não reativa efeitos de lançamento ou acerto. • Não atinge aliados em condições normais.
O Mestre pode afetar aliados quando a magia, o ambiente ou a situação tornarem impossível controlar a explosão.
O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva lançada.
Se nenhuma magia ofensiva for lançada até o final do turno, o efeito é perdido.
Nível 7Ativa⚔️ Catástrofe Mágica
⚔️ Catástrofe Mágica
O Mago força a estrutura destrutiva de sua próxima magia ao limite absoluto, extraindo o valor máximo possível de seus dados de dano.
A próxima magia ofensiva lançada faz com que todos os seus dados de dano base causem o valor máximo.
Apenas dados pertencentes diretamente ao dano da magia são maximizados.
Bônus fixos continuam sendo somados normalmente.
Não são maximizados: • Dados adicionais de habilidades ou equipamentos. • Dados provenientes de condições. • Detonações, efeitos secundários ou fontes externas.
Em um Ataque Crítico, os dados da magia são dobrados pela regra de Crítico e todos os dados resultantes também causam seus valores máximos.
O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva lançada.
Se nenhuma magia ofensiva for lançada até o final do turno, o efeito é perdido.
Nível 8Passiva✦ Impacto Destrutivo
✦ Impacto Destrutivo
O domínio ofensivo do Mago permite inserir uma quantidade adicional de Mana destrutiva em suas conjurações.
Uma vez por turno, ao lançar uma magia ofensiva que cause dano, adicione +1d6 de dano mágico ao dano final.
O dano adicional: • Não dobra em um Ataque Crítico. • Não é considerado uma nova magia. • Não pode ser aplicado mais de uma vez à mesma conjuração.
Nível 9Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 10Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12Passiva✦ Potência Instável
✦ Potência Instável
O Mago aprende a forçar ainda mais a estrutura destrutiva de uma magia, adicionando um novo nível de potência além daquele alcançado por sua Característica de Classe.
Ao lançar uma magia ofensiva, aplique +1 Grau de Potência sem custo de Mana.
Esse Grau:
- Soma-se aos Graus de Potência Superior.
- É aplicado depois dos Graus comprados normalmente.
- Exige que a magia permita o Modificador de Potência.
- Não reduz o custo base da magia.
- Não ultrapassa limites próprios da magia, salvo indicação expressa.
Nível 13Passiva✦ Destruição em Cadeia
✦ Destruição em Cadeia
Quando uma criatura é destruída por sua magia, parte da Mana residual se desprende do alvo e atinge outro inimigo próximo.
Ao reduzir um inimigo a 0 PV com uma magia ofensiva, escolha outro inimigo em até 6 metros da criatura derrotada.
O novo alvo sofre 1d6 + INT de dano mágico.
Esse dano:
- Não dobra em um Ataque Crítico.
- Não é uma nova magia.
- Não exige uma nova jogada de ataque.
- Não ativa novamente Destruição em Cadeia.
- Não atinge a criatura reduzida a 0 PV.
Se não houver outro inimigo válido no alcance, a Passiva não produz efeito.
Nível 14Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 15Passiva✦ Devastação Absoluta
✦ Devastação Absoluta
O Mago da Devastação alcança o ápice da destruição arcana, concentrando precisão, ruptura e poder ofensivo em uma única conjuração.
Ao lançar uma magia ofensiva, declare o uso da habilidade.
A magia recebe +2d6 na jogada de ataque mágico.
Se houver um teste de conjuração, o bônus pode ser utilizado nesse teste. Caso a magia não possua nenhuma dessas rolagens, o bônus não se aplica.
Além disso, escolha uma proteção para ignorar:
- Resistência Mágica.
- Resistência Elemental.
- Redução de Dano.
A habilidade não ignora:
- Imunidades ou anulação mágica absoluta.
- Proteções narrativas especiais.
- Efeitos fora da categoria escolhida.
Se a magia reduzir ao menos um inimigo a 0 PV, recupere 1d6 + INT de Mana.
A recuperação não ultrapassa sua Mana Máxima e acontece apenas uma vez, mesmo que várias criaturas sejam reduzidas a 0 PV.