Mago · Subclasse

Mago da Devastação

Destruição em larga escala, ruptura mágica e poder ofensivo absoluto.

Ilustração de Mago da Devastação
02

Subclasse de Mago

Destruição em larga escala, ruptura mágica e poder ofensivo absoluto.

O Mago da Devastação dedica toda sua pesquisa e domínio arcano ao aperfeiçoamento das magias ofensivas. Enquanto outros magos buscam versatilidade, controle ou estabilidade, ele concentra seus estudos em ampliar o poder destrutivo de cada feitiço, transformando conjurações simples em explosões capazes de devastar o campo de batalha.

Sua especialidade é causar grandes quantidades de dano mágico, romper defesas sobrenaturais e ampliar a área de suas magias. Cada feitiço é cuidadosamente estruturado para alcançar seu potencial máximo, eliminando ameaças antes mesmo que tenham oportunidade de reagir.

Em combate, o Mago da Devastação domina a arte da destruição em larga escala. Suas magias podem atingir múltiplos inimigos, atravessar proteções mágicas e desencadear explosões secundárias, tornando cada conjuração uma ameaça constante para qualquer adversário.

Identidade mecânica

Como esta opção funciona.

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
AgressivoAgressivoPressiona inimigos constantemente e prioriza ações ofensivas e avanço.ExplosivoExplosivoConcentra muito poder em poucos momentos, ataques ou ativações decisivas.Gestão de RecursosGestão de RecursosExige administração cuidadosa de Mana, cargas, pontos próprios, preparações ou outros recursos limitados.

Progressão da Subclasse

Níveis 3–15

Destruição em larga escala, ruptura mágica e poder ofensivo absoluto.

Nível 3
Passiva

Especialização da Ruptura Arcana

Tipo
Passiva
Alvo
Magia Preparada escolhida para Ruptura Arcana
Alcance
Determinado pela magia
Teste
Herda o teste de ativação da Ruptura Arcana (1d20; 11 ou mais)
Dano
Determinado pela magia e pelo modo escolhido
Custo
Sem custo próprio; ativação e Mana herdadas da Ruptura Arcana
Recarga
Sem usos próprios; herda 1 ativação bem-sucedida de Ruptura Arcana por Descanso Longo
Duração
Durante a conjuração de Ruptura Arcana
📖 Descrição

Sua Ruptura Arcana maximiza todos os Modificadores compatíveis da Magia Preparada, em vez de até três.

✨ Efeito

Recebida gratuitamente no **nível 3** de Mago da Devastação se **Ruptura Arcana (43, v2.3)** for sua Ultimate escolhida. É passiva, sem Ponto de Habilidade, ações, Cargas ou custos próprios, e não concede outra Ultimate.

Fora de combate e sem pressão imediata, defina a **Magia Preparada**, o **Modo Potência ou Quantidade** e os Modificadores compatíveis. Não permite editar Modificadores em combate, usar Magia Conhecida na forma-base nem criar preparações, espaços ou Modificadores.

Na conjuração especial, eleve **todos os Modificadores permitidos pela magia** ao maior nível individual permitido, exceto o incompatível com o modo escolhido. Ignore os limites de Estágio Mágico e custos individuais dos Modificadores como na Ultimate base, preservando a identidade e restrições próprias da magia.

  • **Modo Potência:** requer Potência permitida; eleve-a até o máximo da magia, com teto **VI**, e maximize os demais Modificadores compatíveis, **excluindo Quantidade**. Pelo AC efetivo + bônus do Treinamento de Conjuração da Classe Principal, receba **2/3/4/5 aplicações gratuitas totais** nas faixas **até 5 / 6–10 / 11–15 / 16+**. Esses totais já incluem Potência Superior (42, v2.4) e substituem a contagem comum nesta conjuração. Potência Superior Aprimorada (44, v2.0) não acrescenta aplicações, Modificadores ou níveis à Potência já maximizada. Use o nível efetivo, respeitando Potência Especial, os limites próprios da magia e o teto de **10 aplicações pagas + gratuitas**.
  • **Modo Quantidade:** requer Quantidade permitida; maximize-a e os demais compatíveis, **excluindo Potência**. Os bônus de nível e aplicações das duas Potências Superiores ficam inativos só nesta conjuração, sem conversão em outros benefícios.

Fora da Ultimate, Potência Superior mantém +1 nível gratuito, ou +2 no total com o aprimoramento, que substitui o +1. A escolha da Característica da Classe Secundária no nível 1 não altera as aplicações próprias da Ultimate.

**Uso herdado:** 1 Ação Principal inclui a conjuração; **1d20, 11+ ativa**. Falha gasta a ação, não conjura nem consome o uso; tente novamente apenas em rodada posterior. Sucesso consome a única ativação por Descanso Longo e deixa a Mana Atual em **1 MP**, substituindo o custo normal da magia e Modificadores da Ultimate. Mana previamente completa dispensa risco adicional ao Núcleo; caso contrário, faça o Teste de Núcleo conforme Ruptura Arcana. Permanecem suas demais condições e limitações.

Nível 4
Ativa

Explosão Ampliada

Tipo
Ativa
Ação
Integrada à conjuração da Magia Preparada (sem Ação Bônus)
Alvo
Próprio
Custo
1 Carga por ativação; sem custo próprio de Mana
Recarga
4 Cargas máximas; recupera 2 por Descanso Curto válido; Descanso Longo conforme Desconforto Mental; sem cooldown por rodadas
Duração
Somente a conjuração ampliada
📖 Descrição

Você amplia uma magia ofensiva em área usando uma configuração preparada antecipadamente.

✨ Efeito

Fora de combate e sem pressão imediata, defina a versão ampliada de uma **Magia Preparada ofensiva com área real e que permita Área**, incluindo seu nível final e dimensões. Dispensa cópia da magia; não cria espaço extra nem permite editar Modificadores em combate.

Ao conjurar, pode gastar **1 Carga** para usar essa versão com **+1 nível gratuito de Área**, inclusive Área I se antes não havia o Modificador. A ativação integra a mesma Ação, sem ação, Reação ou Mana próprias. Não cobra Mana pelo nível gratuito, nem reduz custos existentes ou devolve Mana paga; os demais custos normais permanecem. Conjurar a versão normal não gasta Carga.

Use o formato da magia e a regra oficial de Área. O nível final respeita **Estágio Mágico, máximo da magia e Área VI**; não altera diretamente Dano, Potência, Alcance, Duração ou Quantidade. Não acumula consigo nem permite +2 níveis na mesma conjuração.

Sem ampliação válida, não se ativa nem gasta Carga. Isso inclui a Área já maximizada por Ruptura Arcana: não concede outro nível nem supera seus limites.

**Cargas:** máximo 4; gaste 1 ao declarar e iniciar a versão ampliada, mesmo se errar, for defendida ou interrompida. Recupera 2 por Descanso Curto válido, até 4; Descanso Longo conforme Desconforto Mental. Sem cooldown por rodadas.

Nível 5
Passiva

Impacto Destrutivo

Tipo
Passiva
Ação
Passiva automática (sem Ação Principal, Ação Bônus ou Reação adicional)
Alvo
Magia ofensiva lançada pelo Mago
Alcance
Determinado pela magia
Dano
+1d6 de dano mágico
Custo
Nenhum custo próprio; a magia mantém seu custo normal
Recarga
Uso Livre — todas as conjurações ofensivas elegíveis; sem limite por turno, rodada ou descanso
Duração
Instantânea — aplica-se ao dano direto da conjuração elegível
📖 Descrição

O Mago da Devastação infunde automaticamente suas magias ofensivas com energia destrutiva extra, causando +1d6 de Dano Mágico a cada alvo atingido pelo dano direto de cada conjuração, sem limites de uso.

✨ Efeito

Cada **conjuração ofensiva que cause dano direto** acrescenta automaticamente **+1d6 de Dano Mágico por alvo efetivamente atingido e que sofra esse dano**, inclusive em área e contra aliados elegíveis. Role separadamente para cada alvo.

**Uma aplicação por alvo e por conjuração**, mesmo com múltiplos acertos, instâncias ou Pacotes. Não há limite de conjurações, turno ou rodada além das permissões normais de conjuração.

O bônus mantém o Tipo Mágico e suas proteções, sem converter os Tipos da magia ou criar magia, ataque, conjuração ou gatilho de acerto adicionais. **Não dobra no Crítico nem é maximizado por Catástrofe Mágica**.

Não se reaplica por Detonação Arcana, explosões secundárias, condições, equipamentos, reações de dano ou outros efeitos sem nova conjuração ofensiva elegível. Não beneficia magias sem dano direto.

Passiva de Uso Livre, sem seleção, ações, Reação, Mana, Cargas, cooldown ou recuperação próprios. A magia mantém custos e requisitos normais.

Nível 6
Passiva

Conhecimento Arcano

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

✨ Efeito

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

Nível 7
Ativa

Quebra Mágica

Tipo
Ativa
Ação
Integrada à conjuração da Magia Preparada (sem Ação Bônus)
Alvo
Próprio
Custo
1 Carga por ativação; sem custo próprio de Mana
Recarga
4 Cargas máximas; recupera 2 por Descanso Curto válido; Descanso Longo conforme Desconforto Mental; sem cooldown por rodadas
Duração
Somente a conjuração modificada
📖 Descrição

Você concentra a conjuração para atravessar a RD ou uma Resistência do inimigo.

✨ Efeito

Ao declarar uma **Magia Preparada ofensiva com dano**, antes de seus ataques, testes ou efeitos, gaste **1 Carga** e escolha **uma proteção** a ignorar nessa conjuração inteira, igualmente para todos os alvos:

  • **RD:** ignore toda a RD efetiva aplicável, inclusive de armaduras e efeitos temporários, mantendo Resistências, Fraquezas e Imunidades.
  • **Resistência:** ignore as Resistências a **um Tipo de Dano canônico presente nos Pacotes da magia**, mantendo RD e as demais Resistências. Mágico é um Tipo específico, não uma categoria de toda magia; não se escolhem grupos genéricos “Elemental” ou “Mágica”.

Resolva cada Pacote pela ordem normal de Imunidades, Resistências/Fraquezas e Dano Misto, omitindo apenas a proteção escolhida. Não ignora Imunidades, anulação absoluta, proteções narrativas especiais ou contra condições; não remove Fraquezas nem modifica permanentemente RD ou equipamento.

**Uma utilização por conjuração**, integrada à mesma Ação, sem ação, Reação, teste ou Mana próprios. A magia mantém seu custo normal, configuração, Tipos, dano, acerto e Respostas Defensivas, sem Modificadores ou Potência extras. A escolha não edita Modificadores em combate. Magias sem dano ou Conhecidas lançadas na forma-base não são elegíveis; opção inválida não pode ser ativada nem consumir Carga.

**Cargas:** máximo 4; gaste 1 no início, mesmo se a magia errar, for defendida ou interrompida. Recupera 2 por Descanso Curto válido, até 4; Descanso Longo conforme Desconforto Mental. Sem cooldown por rodadas.

Nível 8
Passiva

Conhecimento Arcano

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

✨ Efeito

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

Nível 9
Ativa

Detonação Arcana

Tipo
Ativa
Ação
Integrada à conjuração da Magia Preparada escolhida após selecionar a habilidade (sem Ação Bônus)
Alvo
Próprio
Dano
1d6 + INT ou 2d6 + INT de dano mágico
Custo
1 Carga por ativação; sem custo próprio de Mana
Recarga
4 Cargas máximas; recupera 2 por Descanso Curto válido; Descanso Longo conforme Desconforto Mental; sem cooldown por rodadas
Duração
Somente a conjuração selecionada; 1 detonação após atingir/afetar inimigo
📖 Descrição

Você concentra uma conjuração ofensiva para provocar uma explosão secundária.

✨ Efeito

Selecione **Detonação Arcana**, depois uma **Magia Preparada ofensiva** disponível e elegível. Ao confirmar a conjuração, antes de resolver o ataque ou efeito, gaste **1 Carga**. A habilidade integra a mesma Ação, sem ação, Reação ou Mana próprias; o custo normal da magia permanece. Não edita Modificadores nem cria preparações; Magia Conhecida na forma-base não é elegível.

Se a magia acertar ou afetar ao menos um inimigo, escolha **um ponto atingido** para **uma explosão secundária de raio de 3 m**. Cada inimigo na área sofre **Dano Mágico**: - Magia original **sem área:** **1d6 + INT efetiva**. - Magia original **com área:** **2d6 + INT efetiva**.

São no máximo **uma detonação e uma Carga por conjuração**, independentemente dos alvos ou acertos. Sem inimigo acertado ou afetado, não há explosão nem devolução da Carga. Normalmente só atinge inimigos; o Mestre pode incluir aliados se a natureza da magia, ambiente ou circunstâncias impedirem controlar a explosão.

É um efeito secundário da mesma conjuração, sem novo teste, ataque, magia ou gatilho de lançamento, acerto ou derrota. Seu dano **não dobra no Crítico**, não reativa detonações ou habilidades e segue as proteções normais, salvo regra específica válida da conjuração. Não altera dano-base, Área, Potência, Modificadores ou custo da magia original.

**Cargas:** máximo 4; gaste 1 na confirmação, mesmo se a magia errar, for defendida, não afetar inimigos ou for interrompida depois. Recupera 2 por Descanso Curto válido, até 4; Descanso Longo conforme Desconforto Mental. Sem cooldown por rodadas.

Nível 10
Passiva

Conhecimento Arcano

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

✨ Efeito

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

Nível 11
Ativa

Catástrofe Mágica

Tipo
Ativa
Ação
Integrada à conjuração da Magia Preparada escolhida após selecionar a habilidade (sem Ação Bônus)
Alvo
Próprio
Dano
Valor máximo de todos os dados de dano base da magia
Custo
1 Carga por ativação; sem custo próprio de Mana
Recarga
2 Cargas máximas; recupera 1 por Descanso Curto válido; Descanso Longo conforme Desconforto Mental; sem cooldown por rodadas
Duração
Somente a conjuração selecionada
📖 Descrição

O Mago da Devastação concentra sua energia destrutiva em uma Magia Preparada ofensiva, forçando seus dados de dano base ao valor máximo sem ampliar dados externos, bônus de outras habilidades ou detonações.

✨ Efeito

Selecione **Catástrofe Mágica**, depois uma **Magia Preparada ofensiva disponível com dados de dano-base**. Ao confirmar a conjuração, antes de ataques, testes e efeitos, gaste **1 Carga** e maximize todos os dados que pertençam diretamente ao dano-base dessa magia.

No **Crítico**, dobre os dados-base elegíveis e maximize também os resultantes. Bônus fixos permanecem normais. Não maximiza dados de outras habilidades, equipamentos, condições, Detonação Arcana, explosões secundárias ou outras fontes externas. Não concede Crítico ou muda sua chance.

Integra a mesma Ação da conjuração, sem ação, Reação, Mana ou conjuração adicionais; o custo normal da magia e Modificadores permanece. Não altera permanentemente a preparação nem edita seus Modificadores em combate; Conhecidas na forma-base não são elegíveis. Acerto, respostas defensivas e proteções seguem normalmente.

**Uma ativação por conjuração**; escolha inelegível não pode ativar ou gastar Carga. A Carga confirmada permanece gasta em erro, defesa ou interrupção posterior.

**Cargas:** máximo 2; recupera 1 por Descanso Curto válido, até 2; Descanso Longo conforme Desconforto Mental. Sem cooldown por rodadas.

Nível 12
Passiva

Conhecimento Arcano

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

✨ Efeito

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

Nível 13
Reação

Destruição em Cadeia

Tipo
Reação
Ação
Reação (1 Reação disponível; declarada após derrotar inimigo com magia ofensiva)
Alvo
Outro inimigo próximo da criatura derrotada
Alcance
6 metros da criatura reduzida a 0 PV
Teste
Não exige nova jogada de ataque
Dano
1d6 + INT de dano mágico
Custo
1 Reação disponível; sem Cargas ou custo próprio de Mana
Recarga
Uso Livre — uma ativação por conjuração ofensiva que derrote inimigo, condicionada à disponibilidade de Reação; sem cooldown
Duração
Instantânea — uma propagação para um único outro inimigo
📖 Descrição

Ao derrotar um inimigo com magia ofensiva, o Mago da Devastação pode usar sua Reação para canalizar a energia residual da vítima até outro inimigo próximo. Múltiplas derrotas pela mesma magia não multiplicam a propagação.

✨ Efeito

Imediatamente após sua **magia ofensiva reduzir um inimigo a 0 PV**, pode gastar **1 Reação disponível** para escolher uma das criaturas derrotadas como origem e **outro inimigo a até 6 m dela** como alvo. Sem origem ou alvo válidos, não há ativação nem gasto.

O alvo sofre **1d6 + INT efetiva de Dano Mágico**, com as proteções normais, sem novo Ataque, Teste de Conjuração ou magia. O dado **não dobra no Crítico nem é maximizado por Catástrofe Mágica**, pois vem de Reação separada.

**Uma ativação por conjuração**, ainda que ela derrote vários inimigos ou tenha múltiplas manifestações. Conjurações distintas podem gerar novos usos se houver Reações disponíveis; não há limite próprio por rodada.

O dano desta propagação não é magia ofensiva, conjuração ou ataque: derrotar seu alvo **não propaga novamente nem concede Reação**. Ataques físicos, armas e efeitos secundários independentes não satisfazem o gatilho.

Uso Livre, inclusive como Reação à própria conjuração durante seu turno, sem Cargas, Mana, ações adicionais, cooldown ou recarga por descanso. A magia ofensiva não precisa usar jogada de Ataque.

Nível 14
Passiva

Conhecimento Arcano

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

✨ Efeito

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

Nível 15
Ativa

Devastação Absoluta

Tipo
Ativa
Ação
Integrada à conjuração
Alvo
Uma magia ofensiva lançada pelo Mago
Alcance
Determinado pela magia
Teste
Jogada de ataque mágico ou teste de conjuração
Dano
Determinado pela magia
Custo
1 Carga; sem Mana adicional
Recarga
2 Cargas; +1 no Descanso Curto; Longo conforme Desconforto Mental
Duração
Uma conjuração
📖 Descrição

Mago da Devastação maximiza o dano de uma conjuração e supera duas proteções.

✨ Efeito

Devastação Absoluta — Ativa, nível 15. Ao confirmar uma Magia Preparada ofensiva que cause dano, gaste 1 Carga e aplique o efeito à mesma conjuração, sem Ação, Reação ou Mana extra. A magia paga sua Mana normal e usa Modificadores preparados antes do combate. Maximize TODOS os dados de dano base da magia e todos os dados adicionais das habilidades aplicadas à mesma conjuração, inclusive Impacto Destrutivo e a explosão secundária de Detonação Arcana, mantendo seus alvos, Pacotes, Tipos e limites próprios. Dados normalmente dobrados por crítico são dobrados e maximizados; os dados de Impacto e Detonação não dobram, mas são maximizados. Bônus fixos não são multiplicados. Ignore simultaneamente toda Redução de Dano efetiva e Resistências a UM Tipo de Dano canônico presente nos Pacotes da magia ou de suas habilidades de dano vinculadas; escolha uma vez para todos os alvos. Outras Resistências, Imunidades, Fraquezas e Respostas Defensivas continuam válidas. Não há reativações, dados, ataques ou alvos adicionais. Reações separadas, como Destruição em Cadeia, não integram essa maximização. Não acumule com Catástrofe Mágica na mesma conjuração. Não concede antigo bônus de Ataque nem recuperação de Mana. Duas Cargas máximas, 1 por ativação, recupera 1 por Descanso Curto e por Descanso Longo conforme Desconforto Mental. A Carga é gasta na confirmação, ainda que a conjuração depois erre ou seja interrompida. Não há cooldown.