Mago · Subclasse

Mago da Devastação

Destruição em larga escala, ruptura mágica e poder ofensivo absoluto.

Ilustração de Mago da Devastação
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Subclasse de Mago

Destruição em larga escala, ruptura mágica e poder ofensivo absoluto.

O Mago da Devastação dedica toda sua pesquisa e domínio arcano ao aperfeiçoamento das magias ofensivas. Enquanto outros magos buscam versatilidade, controle ou estabilidade, ele concentra seus estudos em ampliar o poder destrutivo de cada feitiço, transformando conjurações simples em explosões capazes de devastar o campo de batalha.

Sua especialidade é causar grandes quantidades de dano mágico, romper defesas sobrenaturais e ampliar a área de suas magias. Cada feitiço é cuidadosamente estruturado para alcançar seu potencial máximo, eliminando ameaças antes mesmo que tenham oportunidade de reagir.

Em combate, o Mago da Devastação domina a arte da destruição em larga escala. Suas magias podem atingir múltiplos inimigos, atravessar proteções mágicas e desencadear explosões secundárias, tornando cada conjuração uma ameaça constante para qualquer adversário.

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
AgressivoAgressivoPressiona inimigos constantemente e prioriza ações ofensivas e avanço.ExplosivoExplosivoConcentra muito poder em poucos momentos, ataques ou ativações decisivas.Gestão de RecursosGestão de RecursosExige administração cuidadosa de Mana, cargas, pontos próprios, preparações ou outros recursos limitados.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Destruição em larga escala, ruptura mágica e poder ofensivo absoluto.

Nível 4
Ativa

Explosão Ampliada

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Custo
4 Mana
Recarga
4 rodadas
Duração
Até o final do turno
📖 Descrição

O Mago amplia a expansão destrutiva de sua próxima magia ofensiva em área, fazendo com que a conjuração alcance uma região maior sem exigir mais Mana.

✨ Efeito

A próxima magia ofensiva em área lançada durante este turno recebe +1 Grau de Área sem custo adicional de Mana.

A magia precisa: • Possuir uma área de efeito. • Permitir o uso do Modificador de Área.

Se a magia não possuir área ou não permitir o modificador, ela não recebe o benefício.

O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva válida lançada após a ativação.

Caso nenhuma magia válida seja lançada até o final do turno, o efeito é perdido.

Nível 5
Ativa

Quebra Mágica

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Custo
8 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
Até o final do turno
📖 Descrição

O Mago força sua próxima magia a atravessar proteções, resistências e defesas sobrenaturais que normalmente reduziriam seu potencial destrutivo.

✨ Efeito

Ao ativar a habilidade, escolha uma proteção:

Resistência Mágica: É ignorada completamente.

Resistência Elemental: É ignorada completamente.

Redução de Dano: É ignorada completamente.

A próxima magia ofensiva lançada no turno ignora a proteção escolhida contra o dano dessa conjuração.

Esta habilidade não ignora: • Imunidades ou anulação mágica absoluta. • Proteções narrativas especiais. • Efeitos fora da categoria escolhida.

O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva lançada.

Se nenhuma magia ofensiva for lançada até o final do turno, o efeito é perdido.

Nível 6
Ativa

Detonação Arcana

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Dano
1d6 + INT ou 2d6 + INT de dano mágico
Custo
10 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
Até o final do turno
📖 Descrição

O Mago comprime Mana destrutiva dentro de sua próxima magia ofensiva, fazendo com que parte da energia acumulada exploda depois do impacto inicial.

✨ Efeito

A próxima magia ofensiva recebe uma Detonação Arcana.

Ao acertar ou afetar ao menos um inimigo, escolha um ponto atingido. Todos os inimigos em até 3 metros desse ponto sofrem:

Magia sem área: 1d6 + INT de dano mágico.

Magia com área: 2d6 + INT de dano mágico.

O dano da detonação: • Não dobra em um Ataque Crítico. • Não é considerado uma nova magia. • Não reativa efeitos de lançamento ou acerto. • Não atinge aliados em condições normais.

O Mestre pode afetar aliados quando a magia, o ambiente ou a situação tornarem impossível controlar a explosão.

O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva lançada.

Se nenhuma magia ofensiva for lançada até o final do turno, o efeito é perdido.

Nível 7
Ativa

Catástrofe Mágica

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Dano
Valor máximo de todos os dados de dano base da magia
Custo
12 Mana
Recarga
1 vez por Descanso Curto
Duração
Até o final do turno
📖 Descrição

O Mago força a estrutura destrutiva de sua próxima magia ao limite absoluto, extraindo o valor máximo possível de seus dados de dano.

✨ Efeito

A próxima magia ofensiva lançada faz com que todos os seus dados de dano base causem o valor máximo.

Apenas dados pertencentes diretamente ao dano da magia são maximizados.

Bônus fixos continuam sendo somados normalmente.

Não são maximizados: • Dados adicionais de habilidades ou equipamentos. • Dados provenientes de condições. • Detonações, efeitos secundários ou fontes externas.

Em um Ataque Crítico, os dados da magia são dobrados pela regra de Crítico e todos os dados resultantes também causam seus valores máximos.

O efeito é consumido pela primeira magia ofensiva lançada.

Se nenhuma magia ofensiva for lançada até o final do turno, o efeito é perdido.

Nível 8
Passiva

Impacto Destrutivo

Tipo
Passiva
Alvo
Magia ofensiva lançada pelo Mago
Alcance
Determinado pela magia
Dano
+1d6 de dano mágico
Recarga
1 vez por turno
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O domínio ofensivo do Mago permite inserir uma quantidade adicional de Mana destrutiva em suas conjurações.

✨ Efeito

Uma vez por turno, ao lançar uma magia ofensiva que cause dano, adicione +1d6 de dano mágico ao dano final.

O dano adicional: • Não dobra em um Ataque Crítico. • Não é considerado uma nova magia. • Não pode ser aplicado mais de uma vez à mesma conjuração.

Nível 9
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 10
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 11
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12
Passiva

Potência Instável

Tipo
Passiva
Alvo
Uma magia ofensiva lançada pelo Mago
Alcance
Determinado pela magia
Dano
Determinado pela magia
Custo
Sem custo adicional de Mana
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
Para uma única magia
📖 Descrição

O Mago aprende a forçar ainda mais a estrutura destrutiva de uma magia, adicionando um novo nível de potência além daquele alcançado por sua Característica de Classe.

✨ Efeito

Ao lançar uma magia ofensiva, aplique +1 Grau de Potência sem custo de Mana.

Esse Grau:

  • Soma-se aos Graus de Potência Superior.
  • É aplicado depois dos Graus comprados normalmente.
  • Exige que a magia permita o Modificador de Potência.
  • Não reduz o custo base da magia.
  • Não ultrapassa limites próprios da magia, salvo indicação expressa.
Nível 13
Passiva

Destruição em Cadeia

Tipo
Passiva
Alvo
Outro inimigo próximo da criatura derrotada
Alcance
6 metros da criatura reduzida a 0 PV
Teste
Não exige nova jogada de ataque
Dano
1d6 + INT de dano mágico
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Instantânea
📖 Descrição

Quando uma criatura é destruída por sua magia, parte da Mana residual se desprende do alvo e atinge outro inimigo próximo.

✨ Efeito

Ao reduzir um inimigo a 0 PV com uma magia ofensiva, escolha outro inimigo em até 6 metros da criatura derrotada.

O novo alvo sofre 1d6 + INT de dano mágico.

Esse dano:

  • Não dobra em um Ataque Crítico.
  • Não é uma nova magia.
  • Não exige uma nova jogada de ataque.
  • Não ativa novamente Destruição em Cadeia.
  • Não atinge a criatura reduzida a 0 PV.

Se não houver outro inimigo válido no alcance, a Passiva não produz efeito.

Nível 14
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 15
Passiva

Devastação Absoluta

Tipo
Passiva
Alvo
Uma magia ofensiva lançada pelo Mago
Alcance
Determinado pela magia
Teste
Jogada de ataque mágico ou teste de conjuração
Dano
Determinado pela magia
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
Para uma única magia
📖 Descrição

O Mago da Devastação alcança o ápice da destruição arcana, concentrando precisão, ruptura e poder ofensivo em uma única conjuração.

✨ Efeito

Ao lançar uma magia ofensiva, declare o uso da habilidade.

A magia recebe +2d6 na jogada de ataque mágico.

Se houver um teste de conjuração, o bônus pode ser utilizado nesse teste. Caso a magia não possua nenhuma dessas rolagens, o bônus não se aplica.

Além disso, escolha uma proteção para ignorar:

  • Resistência Mágica.
  • Resistência Elemental.
  • Redução de Dano.

A habilidade não ignora:

  • Imunidades ou anulação mágica absoluta.
  • Proteções narrativas especiais.
  • Efeitos fora da categoria escolhida.

Se a magia reduzir ao menos um inimigo a 0 PV, recupere 1d6 + INT de Mana.

A recuperação não ultrapassa sua Mana Máxima e acontece apenas uma vez, mesmo que várias criaturas sejam reduzidas a 0 PV.