Mago · Subclasse
Mago da Manipulação
Adapta dano, trajetórias e alvos, perturba conjurações e domina a estrutura de suas magias.

Subclasse de Mago
Adapta dano, trajetórias e alvos, perturba conjurações e domina a estrutura de suas magias.
O Mago da Manipulação estuda a estrutura interna dos feitiços e interfere no fluxo da Mana durante a conjuração. Sua especialidade é adaptar propriedades, trajetórias e a distribuição dos ataques mágicos às necessidades do combate, sem dispensar as regras de preparação.
Nos primeiros níveis, aprende a deixar Resíduos Mágicos que prejudicam conjurações inimigas, a ajustar tipos de dano elementais e a dividir uma manifestação ofensiva entre duas criaturas. À medida que evolui, amplia seus limites de Magias Conhecidas e Preparadas, curva trajetórias para contornar obstáculos e reduz o custo de Mana de magias modificadas.
Em níveis elevados, pode devolver ataques mágicos diretos a seus conjuradores por meio de uma disputa de conjuração. No auge, Moldagem Arcana aprimora gratuitamente em um nível um Modificador permitido, definido antecipadamente para uma Magia Preparada. Sua Especialização de Ultimate dispensa o teste de ativação de Ruptura Arcana, preservando os demais requisitos e limites da Ultimate.
INT é o principal atributo da Subclasse, fortalecendo suas conjurações e permitindo compreender estruturas mágicas complexas. SAB auxilia na leitura do campo de batalha e na identificação da melhor forma de adaptar cada magia. CON aumenta sua sobrevivência e resistência ao desgaste de conjurações complexas.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 3–15
Adapta dano, trajetórias e alvos, perturba conjurações e domina a estrutura de suas magias.
Nível 3Passiva✦ Especialização de Ultimate do Mago da Manipulação
✦ Especialização de Ultimate do Mago da Manipulação
Sua Ruptura Arcana é ativada sem teste de ativação, mantendo seu único uso por Descanso Longo.
Ao utilizar Ruptura Arcana, você dispensa a rolagem de ativação: a Ultimate é ativada automaticamente. Mantém a Ação Principal, os requisitos, os efeitos, o custo de Mana e o limite de 1 uso por Descanso Longo da Ultimate original.
Nível 4Ativa⚔️ Resíduo Mágico
⚔️ Resíduo Mágico
Ao conjurar uma magia de ataque, gaste 1 Carga para aplicar Resíduo Mágico. Se o ataque acertar, o alvo sofre −1d6 na próxima jogada de ataque mágico ou teste de conjuração que realizar, até o final de seu próximo turno. O efeito não se acumula consigo mesmo.
**Ativação:** integrada à conjuração de uma magia que exija jogada de ataque mágico, sem Ação Bônus nem custo próprio de Mana. Consome 1 Carga ao declarar o uso, mesmo se o ataque errar. Se a conjuração acertar vários alvos, escolha apenas um alvo atingido para receber Resíduo Mágico; não se aplica a magias que não exijam jogada de ataque mágico.
**Penalidade:** −1d6 exclusivamente na primeira jogada de ataque mágico ou teste de conjuração do alvo. A penalidade é consumida nessa rolagem, independentemente do resultado. Se não houver rolagem elegível, desaparece ao final do próximo turno do alvo. Novas aplicações não se somam; apenas renovam a duração da penalidade de −1d6. Uma utilização por conjuração.
**Cargas:** 4 máximas; 1 por uso; recupera 2 por Descanso Curto válido. Descanso Longo conforme Desconforto Mental.
Nível 5Passiva✦ Conhecimento Arcano
✦ Conhecimento Arcano
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Nível 6Ativa⚔️ Elementalização
⚔️ Elementalização
Ao conjurar uma magia que cause dano elemental, gaste 1 Carga para substituir um de seus tipos de dano elementais por outro de sua escolha. A alteração não modifica os valores de dano nem os demais efeitos da magia.
Somente tipos classificados como elementais no catálogo oficial podem ser substituídos ou escolhidos como destino.
Danos não elementais, como Cortante ou Perfurante, permanecem inalterados. A alteração vale apenas para a conjuração atual, sem modificar a Magia Preparada ou a Afinidade Elemental do personagem; não acrescenta efeitos secundários.
**Cargas:** 4; recupera 2 por Descanso Curto válido. Custa 1 Carga por conjuração, sem Mana ou Ação Bônus adicionais. Descanso Longo conforme Desconforto Mental.
Nível 7Ativa⚔️ Divisão
⚔️ Divisão
Ao conjurar uma magia ofensiva de alvo único e uma única manifestação, gaste 1 Carga para dividi-la entre duas criaturas diferentes. Cada criatura realiza seu próprio teste de defesa. As criaturas atingidas sofrem metade do dano original da magia.
**Ativação:** no momento da conjuração, sem Ação Bônus ou Mana adicional da habilidade. Exige magia ofensiva de alvo único, que cause dano e possua 1 manifestação na forma-base e na versão efetivamente conjurada. Não funciona em magias de Área, linha, cone, estruturas ou outros efeitos de posicionamento múltiplo.
**Divisão:** escolha duas criaturas diferentes que sejam alvos válidos, respeitando o alcance e as demais regras da magia. A manifestação é dividida em duas partes; cada criatura resolve sua própria resposta defensiva, de maneira independente. Role o dano original uma vez: cada alvo atingido sofre metade desse valor. Se apenas um alvo for atingido, somente ele recebe a metade correspondente. O efeito não gera duas manifestações completas, não altera permanentemente a Magia Preparada e não funciona como Modificador de Quantidade ou Alvo. Demais efeitos da magia seguem suas regras originais, sem benefício adicional concedido por Divisão.
**Cargas:** 6 máximas; custa 1 Carga ao ativar, mesmo quando nenhum alvo é atingido; recupera 3 por Descanso Curto válido. Descanso Longo conforme Desconforto Mental.
Nível 8Passiva✦ Conhecimento Arcano
✦ Conhecimento Arcano
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Nível 9Ativa⚔️ Controle de Rota
⚔️ Controle de Rota
Ao conjurar uma magia que percorra uma trajetória, gaste 1 Carga para fazê-la descrever uma curva. A magia pode contornar obstáculos e atingir um alvo sem Linha de Visão direta, desde que sua localização seja conhecida e exista um caminho desobstruído dentro do alcance da magia.
Ativação integrada à conjuração, sem Ação Bônus ou Mana adicional da habilidade. Aplica-se somente a magias cujo efeito efetivamente percorra uma trajetória. Permite curvar o percurso para contornar obstáculos, inclusive Cobertura Total, sem atravessá-los. O alvo não precisa estar visível, mas sua localização deve ser conhecida e o percurso precisa estar livre.
O alcance é verificado pela distância total do percurso curvo; a habilidade não concede alcance adicional nem altera o perfil de resposta, dano, número de alvos, efeitos ou a versão preparada da magia. A defesa ou resposta do alvo é resolvida normalmente para a trajetória efetivamente utilizada. A habilidade não cria uma nova manifestação, não altera Modificadores e não cria um novo ataque.
6 Cargas máximas; 1 consumida na ativação mesmo se a magia errar; recupera 3 por Descanso Curto válido. Descanso Longo conforme Desconforto Mental.
Nível 10Passiva✦ Conhecimento Arcano
✦ Conhecimento Arcano
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Nível 11Passiva✦ Ajuste de Fórmula
✦ Ajuste de Fórmula
Uma vez por turno, ao conjurar uma magia com Modificadores pagos, reduza seu custo de Mana em 1d4, 1d6, 1d8 ou 1d10, conforme seu Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. A redução não pode diminuir o custo abaixo do custo-base da magia.
O dado é definido por **Atributo de Conjuração efetivo + bônus do Treinamento de Conjuração da Classe Principal**.
| Atributo + Treinamento | Redução de Mana | |---|---| | Até 5 | 1d4 | | 6–10 | 1d6 | | 11–15 | 1d8 | | 16 ou mais | 1d10 |
O desconto é aplicado antes de gastar Mana e não recupera Mana.
Nível 12Passiva✦ Conhecimento Arcano
✦ Conhecimento Arcano
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Nível 13Ativa⚔️ Usurpação
⚔️ Usurpação
Ao ser alvo direto de um ataque mágico, gaste 1 Carga e sua Reação e realize um Teste de Conjuração contra a jogada de ataque do adversário. Se superar o resultado dele, devolva a magia ao conjurador original, que pode se defender normalmente. Em caso de empate ou falha, o ataque segue normalmente.
Apenas contra ataque mágico direcionado ao usuário, com jogada de ataque; não funciona contra magia de área. Usurpação exige resultado estritamente maior que o ataque original; empate não devolve a magia. No sucesso, a magia mantém seu dano e efeitos originais e volta ao conjurador, que tem direito à defesa normal (não há acerto automático). A tentativa consome Reação e 1 Carga mesmo na falha. Sem nova conjuração ou custo extra de Mana. Recupera 1 das 3 Cargas por Descanso Curto válido; Descanso Longo conforme Desconforto Mental.
Nível 14Passiva✦ Conhecimento Arcano
✦ Conhecimento Arcano
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Nível 15Ativa⚔️ Moldagem Arcana
⚔️ Moldagem Arcana
Ao conjurar uma Magia Preparada, gaste 1 Carga para elevar gratuitamente em 1 nível um Modificador permitido entre Alcance, Área, Quantidade, Duração ou Potência. A escolha deve ser definida na preparação.
Ao preparar uma magia, defina qual dos cinco Modificadores permitidos receberá +1 nível com Moldagem Arcana. Na conjuração, você pode gastar 1 Carga para usar a versão preparada com esse aumento, sem custo extra de Mana nem Ação adicional. O nível final respeita os limites do Estágio Mágico e da própria magia.
**Cargas:** 4; recupera 2 por Descanso Curto válido. Ativação integrada à conjuração, sem cooldown por rodadas.