Mago · Subclasse

Mago da Manipulação

Adapta dano, trajetórias e alvos, perturba conjurações e domina a estrutura de suas magias.

Ilustração de Mago da Manipulação
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Subclasse de Mago

Adapta dano, trajetórias e alvos, perturba conjurações e domina a estrutura de suas magias.

O Mago da Manipulação estuda a estrutura interna dos feitiços e interfere no fluxo da Mana durante a conjuração. Sua especialidade é adaptar propriedades, trajetórias e a distribuição dos ataques mágicos às necessidades do combate, sem dispensar as regras de preparação.

Nos primeiros níveis, aprende a deixar Resíduos Mágicos que prejudicam conjurações inimigas, a ajustar tipos de dano elementais e a dividir uma manifestação ofensiva entre duas criaturas. À medida que evolui, amplia seus limites de Magias Conhecidas e Preparadas, curva trajetórias para contornar obstáculos e reduz o custo de Mana de magias modificadas.

Em níveis elevados, pode devolver ataques mágicos diretos a seus conjuradores por meio de uma disputa de conjuração. No auge, Moldagem Arcana aprimora gratuitamente em um nível um Modificador permitido, definido antecipadamente para uma Magia Preparada. Sua Especialização de Ultimate dispensa o teste de ativação de Ruptura Arcana, preservando os demais requisitos e limites da Ultimate.

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Função no Grupo
SuporteSuporteFortalece aliados, melhora suas ações e fornece vantagens para o funcionamento do grupo.ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.UtilidadeUtilidadeOferece soluções para exploração, investigação, infiltração, interação social, criação e outros desafios fora do dano direto.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
AdaptávelAdaptávelConsegue alterar sua abordagem conforme a situação e assumir diferentes funções durante a cena.PreparatórioPreparatórioDepende de preparação prévia, montagem de recursos, armadilhas, poções, posturas ou configurações.TáticoTáticoValoriza planejamento, leitura da situação, combinação de efeitos e decisões precisas.

Progressão da Subclasse

Níveis 3–15

Adapta dano, trajetórias e alvos, perturba conjurações e domina a estrutura de suas magias.

Nível 3
Passiva

Especialização de Ultimate do Mago da Manipulação

Tipo
Passiva
Alvo
Ruptura Arcana
Teste
Nenhum teste de ativação
Custo
Sem custo próprio; herda os custos da Ruptura Arcana
Recarga
1 ativação por Descanso Longo, sem usos adicionais
Duração
Durante a ativação de Ruptura Arcana
📖 Descrição

Sua Ruptura Arcana é ativada sem teste de ativação, mantendo seu único uso por Descanso Longo.

✨ Efeito

Ao utilizar Ruptura Arcana, você dispensa a rolagem de ativação: a Ultimate é ativada automaticamente. Mantém a Ação Principal, os requisitos, os efeitos, o custo de Mana e o limite de 1 uso por Descanso Longo da Ultimate original.

Nível 4
Ativa

Resíduo Mágico

Tipo
Ativa
Ação
Integrada à conjuração (sem Ação Bônus)
Alvo
Uma criatura atingida por magia de ataque
Custo
1 Carga; sem custo próprio de Mana
Recarga
4 Cargas máximas; recupera 2 por Descanso Curto válido
Duração
Até a próxima rolagem elegível ou o final do próximo turno do alvo
📖 Descrição

Ao conjurar uma magia de ataque, gaste 1 Carga para aplicar Resíduo Mágico. Se o ataque acertar, o alvo sofre −1d6 na próxima jogada de ataque mágico ou teste de conjuração que realizar, até o final de seu próximo turno. O efeito não se acumula consigo mesmo.

✨ Efeito

**Ativação:** integrada à conjuração de uma magia que exija jogada de ataque mágico, sem Ação Bônus nem custo próprio de Mana. Consome 1 Carga ao declarar o uso, mesmo se o ataque errar. Se a conjuração acertar vários alvos, escolha apenas um alvo atingido para receber Resíduo Mágico; não se aplica a magias que não exijam jogada de ataque mágico.

**Penalidade:** −1d6 exclusivamente na primeira jogada de ataque mágico ou teste de conjuração do alvo. A penalidade é consumida nessa rolagem, independentemente do resultado. Se não houver rolagem elegível, desaparece ao final do próximo turno do alvo. Novas aplicações não se somam; apenas renovam a duração da penalidade de −1d6. Uma utilização por conjuração.

**Cargas:** 4 máximas; 1 por uso; recupera 2 por Descanso Curto válido. Descanso Longo conforme Desconforto Mental.

Nível 5
Passiva

Conhecimento Arcano

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

✨ Efeito

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

Nível 6
Ativa

Elementalização

Tipo
Ativa
Ação
Integrada à conjuração (sem Ação Bônus)
Alvo
Própria magia com dano elemental
Custo
1 Carga; sem custo próprio de Mana
Recarga
4 Cargas máximas; recupera 2 por Descanso Curto válido
Duração
Na conjuração escolhida
📖 Descrição

Ao conjurar uma magia que cause dano elemental, gaste 1 Carga para substituir um de seus tipos de dano elementais por outro de sua escolha. A alteração não modifica os valores de dano nem os demais efeitos da magia.

✨ Efeito

Somente tipos classificados como elementais no catálogo oficial podem ser substituídos ou escolhidos como destino.

Danos não elementais, como Cortante ou Perfurante, permanecem inalterados. A alteração vale apenas para a conjuração atual, sem modificar a Magia Preparada ou a Afinidade Elemental do personagem; não acrescenta efeitos secundários.

**Cargas:** 4; recupera 2 por Descanso Curto válido. Custa 1 Carga por conjuração, sem Mana ou Ação Bônus adicionais. Descanso Longo conforme Desconforto Mental.

Nível 7
Ativa

Divisão

Tipo
Ativa
Ação
Integrada à conjuração (sem Ação Bônus)
Alvo
Duas criaturas diferentes
Teste
Jogada de ataque mágico ou teste de conjuração
Custo
1 Carga; sem custo próprio de Mana
Recarga
6 Cargas máximas; recupera 3 por Descanso Curto válido
Duração
Na conjuração escolhida
📖 Descrição

Ao conjurar uma magia ofensiva de alvo único e uma única manifestação, gaste 1 Carga para dividi-la entre duas criaturas diferentes. Cada criatura realiza seu próprio teste de defesa. As criaturas atingidas sofrem metade do dano original da magia.

✨ Efeito

**Ativação:** no momento da conjuração, sem Ação Bônus ou Mana adicional da habilidade. Exige magia ofensiva de alvo único, que cause dano e possua 1 manifestação na forma-base e na versão efetivamente conjurada. Não funciona em magias de Área, linha, cone, estruturas ou outros efeitos de posicionamento múltiplo.

**Divisão:** escolha duas criaturas diferentes que sejam alvos válidos, respeitando o alcance e as demais regras da magia. A manifestação é dividida em duas partes; cada criatura resolve sua própria resposta defensiva, de maneira independente. Role o dano original uma vez: cada alvo atingido sofre metade desse valor. Se apenas um alvo for atingido, somente ele recebe a metade correspondente. O efeito não gera duas manifestações completas, não altera permanentemente a Magia Preparada e não funciona como Modificador de Quantidade ou Alvo. Demais efeitos da magia seguem suas regras originais, sem benefício adicional concedido por Divisão.

**Cargas:** 6 máximas; custa 1 Carga ao ativar, mesmo quando nenhum alvo é atingido; recupera 3 por Descanso Curto válido. Descanso Longo conforme Desconforto Mental.

Nível 8
Passiva

Conhecimento Arcano

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

✨ Efeito

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

Nível 9
Ativa

Controle de Rota

Tipo
Ativa
Ação
Integrada à conjuração (sem Ação Bônus)
Alvo
Alvo da magia, com localização conhecida
Teste
Conforme a magia conjurada
Custo
1 Carga; sem custo próprio de Mana
Recarga
6 Cargas máximas; recupera 3 por Descanso Curto válido
Duração
Na conjuração escolhida
📖 Descrição

Ao conjurar uma magia que percorra uma trajetória, gaste 1 Carga para fazê-la descrever uma curva. A magia pode contornar obstáculos e atingir um alvo sem Linha de Visão direta, desde que sua localização seja conhecida e exista um caminho desobstruído dentro do alcance da magia.

✨ Efeito

Ativação integrada à conjuração, sem Ação Bônus ou Mana adicional da habilidade. Aplica-se somente a magias cujo efeito efetivamente percorra uma trajetória. Permite curvar o percurso para contornar obstáculos, inclusive Cobertura Total, sem atravessá-los. O alvo não precisa estar visível, mas sua localização deve ser conhecida e o percurso precisa estar livre.

O alcance é verificado pela distância total do percurso curvo; a habilidade não concede alcance adicional nem altera o perfil de resposta, dano, número de alvos, efeitos ou a versão preparada da magia. A defesa ou resposta do alvo é resolvida normalmente para a trajetória efetivamente utilizada. A habilidade não cria uma nova manifestação, não altera Modificadores e não cria um novo ataque.

6 Cargas máximas; 1 consumida na ativação mesmo se a magia errar; recupera 3 por Descanso Curto válido. Descanso Longo conforme Desconforto Mental.

Nível 10
Passiva

Conhecimento Arcano

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

✨ Efeito

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

Nível 11
Passiva

Ajuste de Fórmula

Tipo
Passiva
Alvo
Magia com ao menos um Modificador pago
Alcance
Determinado pela magia
Custo
Redução de 1d4 a 1d10 de Mana, conforme o perfil de conjuração
Recarga
1 vez por turno
Duração
Instantânea
📖 Descrição

Uma vez por turno, ao conjurar uma magia com Modificadores pagos, reduza seu custo de Mana em 1d4, 1d6, 1d8 ou 1d10, conforme seu Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. A redução não pode diminuir o custo abaixo do custo-base da magia.

✨ Efeito

O dado é definido por **Atributo de Conjuração efetivo + bônus do Treinamento de Conjuração da Classe Principal**.

| Atributo + Treinamento | Redução de Mana | |---|---| | Até 5 | 1d4 | | 6–10 | 1d6 | | 11–15 | 1d8 | | 16 ou mais | 1d10 |

O desconto é aplicado antes de gastar Mana e não recupera Mana.

Nível 12
Passiva

Conhecimento Arcano

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

✨ Efeito

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

Nível 13
Ativa

Usurpação

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Alvo
Próprio; conjurador original ao devolver
Teste
Teste de Conjuração contra ataque mágico
Custo
1 Carga e Reação; sem Mana adicional
Recarga
3 Cargas; recupera 1 por Descanso Curto válido
Duração
Instantânea
📖 Descrição

Ao ser alvo direto de um ataque mágico, gaste 1 Carga e sua Reação e realize um Teste de Conjuração contra a jogada de ataque do adversário. Se superar o resultado dele, devolva a magia ao conjurador original, que pode se defender normalmente. Em caso de empate ou falha, o ataque segue normalmente.

✨ Efeito

Apenas contra ataque mágico direcionado ao usuário, com jogada de ataque; não funciona contra magia de área. Usurpação exige resultado estritamente maior que o ataque original; empate não devolve a magia. No sucesso, a magia mantém seu dano e efeitos originais e volta ao conjurador, que tem direito à defesa normal (não há acerto automático). A tentativa consome Reação e 1 Carga mesmo na falha. Sem nova conjuração ou custo extra de Mana. Recupera 1 das 3 Cargas por Descanso Curto válido; Descanso Longo conforme Desconforto Mental.

Nível 14
Passiva

Conhecimento Arcano

Tipo
Passiva
📖 Descrição

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

✨ Efeito

Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.

Nível 15
Ativa

Moldagem Arcana

Tipo
Ativa
Ação
Integrada à conjuração (sem Ação Bônus)
Alvo
Magia Preparada elegível
Custo
1 Carga; sem custo próprio de Mana
Recarga
4 Cargas máximas; recupera 2 por Descanso Curto válido
Duração
Na conjuração escolhida
📖 Descrição

Ao conjurar uma Magia Preparada, gaste 1 Carga para elevar gratuitamente em 1 nível um Modificador permitido entre Alcance, Área, Quantidade, Duração ou Potência. A escolha deve ser definida na preparação.

✨ Efeito

Ao preparar uma magia, defina qual dos cinco Modificadores permitidos receberá +1 nível com Moldagem Arcana. Na conjuração, você pode gastar 1 Carga para usar a versão preparada com esse aumento, sem custo extra de Mana nem Ação adicional. O nível final respeita os limites do Estágio Mágico e da própria magia.

**Cargas:** 4; recupera 2 por Descanso Curto válido. Ativação integrada à conjuração, sem cooldown por rodadas.