Mago · Subclasse
Mago do Controle
Estabilidade, disciplina e domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana.

Subclasse de Mago
Estabilidade, disciplina e domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana.
O Mago do Controle dedica seus estudos ao domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana. Enquanto a maioria dos conjuradores evita ultrapassar seus limites por medo das consequências, ele aprende a estabilizar o fluxo mágico, resistir ao esgotamento e continuar conjurando mesmo quando seu Núcleo está à beira do colapso.
Sua especialidade não está em causar o maior dano ou manipular a maior quantidade de feitiços, mas em manter o controle da própria Mana durante situações extremas. Seu profundo conhecimento sobre o funcionamento do Núcleo permite sustentar conjurações perigosas, reduzir os riscos do esgotamento mágico e sobreviver a situações que destruiriam outros magos.
Em combate, o Mago do Controle se destaca por sua consistência. Ele prolonga sua capacidade de conjuração, estabiliza o próprio Núcleo e transforma o gerenciamento da Mana em sua maior arma, permanecendo ativo mesmo quando outros conjuradores já esgotaram suas reservas.
INT fortalece suas conjurações e melhora sua capacidade de manipular o próprio Núcleo de Mana. CON aumenta sua resistência física e sua capacidade de suportar conjurações extremas. SAB auxilia na tomada de decisões e no gerenciamento eficiente dos recursos mágicos.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Estabilidade, disciplina e domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana.
Nível 4Ativa⚔️ Núcleo Estável
⚔️ Núcleo Estável
O Mago prepara o próprio Núcleo para suportar um esgotamento repentino, mantendo o fluxo mágico estável mesmo quando suas reservas são completamente consumidas.
Até o final do turno, caso uma magia reduza sua Mana Atual para 0, você recebe +2d6 no Teste de Núcleo de Mana provocado por esse esgotamento.
Se obtiver sucesso no teste, recupere 2d6 de Mana depois que a magia e o Teste de Núcleo forem completamente resolvidos.
Em uma falha, aplique normalmente as consequências previstas pelas regras do Núcleo de Mana.
Caso nenhuma magia reduza sua Mana para 0 até o final do turno, o efeito é perdido.
Nível 5Ativa⚔️ Aceleração Arcana
⚔️ Aceleração Arcana
O controle preciso do fluxo de Mana permite que o Mago acelere a formação de uma magia sem desestabilizar sua estrutura.
A próxima magia lançada até o final do turno possui seu tempo de conjuração reduzido pela metade.
Magias com conjuração instantânea não recebem nenhum benefício.
O efeito é consumido pela primeira magia lançada depois da ativação.
Caso nenhuma magia seja lançada até o final do turno, o efeito é perdido.
Nível 6Ativa⚔️ Canalização Extrema
⚔️ Canalização Extrema
O Mago força o próprio Núcleo a completar uma conjuração além de suas reservas atuais, mantendo a magia estável através de controle absoluto.
Até o final do turno, você pode lançar uma magia mesmo sem possuir Mana suficiente para pagar seu custo total.
Depois da conjuração, realize um Teste de Núcleo de Mana e adicione +1d6 ao resultado.
Em um sucesso:
- A magia funciona normalmente.
- Sua Mana Atual passa a ser 1 MP.
Em uma falha:
- A magia ainda funciona normalmente.
- Aplique as consequências da falha conforme as regras do Núcleo de Mana.
O efeito é consumido pela primeira magia lançada sem Mana suficiente.
Caso não utilize o efeito até o final do turno, ele é perdido.
Nível 7Ativa⚔️ Domínio do Colapso
⚔️ Domínio do Colapso
Mesmo diante de um colapso iminente, o Mago consegue retomar o controle do próprio Núcleo e realizar uma última tentativa de estabilização.
Depois de falhar em um Teste de Núcleo de Mana, você pode ativar esta habilidade para repetir o teste com +2d6.
O segundo resultado deve ser mantido.
Se o segundo teste for bem-sucedido:
- A falha anterior é tratada como um sucesso.
- Você recupera 1d6 de Mana.
Se o segundo teste também falhar, aplique normalmente as consequências do Núcleo de Mana utilizando o novo resultado.
Nível 8Passiva✦ Reserva Controlada
✦ Reserva Controlada
O Mago mantém uma pequena reserva de Mana isolada no interior do Núcleo, protegendo-a do consumo normal de suas conjurações.
Uma vez por combate, quando o pagamento do custo de uma magia faria sua Mana Atual chegar a 0, ela permanece em 1 MP.
Esta habilidade protege apenas contra o custo da magia.
Ela não impede:
- Custos adicionais aplicados depois da conjuração.
- Consequências narrativas.
- Dano direto ao Núcleo de Mana.
- Outros efeitos que reduzam sua Mana depois do pagamento.
Caso sua Mana seja reduzida diretamente para 0 por drenagem, maldição, dano ao Núcleo ou efeito semelhante, o Mestre determina se Reserva Controlada pode ser aplicada.
Nível 9Passiva✦ Núcleo Disciplinado
✦ Núcleo Disciplinado
O Mago mantém o fluxo interno de seu Núcleo firme mesmo sob esgotamento, instabilidade ou pressão mágica extrema.
Uma vez por rodada, quando realizar um Teste de Núcleo de Mana, você recebe +1d6 no teste.
O bônus pode ser utilizado em testes provocados por:
- Esgotamento de Mana.
- Conjuração acima do limite.
- Instabilidade mágica.
- Rachaduras no Núcleo.
- Canalização Extrema.
- Outros efeitos que pressionem diretamente o Núcleo de Mana.
Nível 10Passiva✦ Aceleração Estável
✦ Aceleração Estável
O Mago aperfeiçoa a compressão das fórmulas arcanas, mantendo a próxima magia estável mesmo quando seu tempo de conjuração é drasticamente reduzido.
Esta habilidade aprimora Aceleração Arcana.
Ao utilizar Aceleração Arcana, a magia afetada também recebe +1d6 na jogada de ataque mágico.
Caso a magia utilize um Teste de Conjuração, o bônus pode ser aplicado a esse teste.
Se a magia não possuir jogada de ataque mágico nem Teste de Conjuração, o bônus não produz efeito.
A redução do tempo de conjuração concedida por Aceleração Arcana permanece inalterada.
Nível 11Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 13Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14Passiva✦ Domínio do Colapso Superior
✦ Domínio do Colapso Superior
O Mago passa a reconhecer os primeiros sinais do colapso antes que a instabilidade se espalhe, permitindo uma estabilização muito mais poderosa.
Esta habilidade aprimora Domínio do Colapso.
Ao repetir um Teste de Núcleo de Mana através de Domínio do Colapso, o bônus passa a ser +3d6.
Caso obtenha sucesso no novo teste, você recupera 2d6 de Mana.
A recuperação não pode ultrapassar sua Mana Máxima.
Todas as demais regras e limitações de Domínio do Colapso permanecem inalteradas.
Nível 15Passiva✦ Núcleo Indomável
✦ Núcleo Indomável
O Mago alcança o auge do controle sobre o próprio Núcleo, impedindo uma falha catastrófica através de pura disciplina arcana.
Ao falhar em um Teste de Núcleo de Mana, você pode transformar essa falha em um sucesso.
O Núcleo é estabilizado imediatamente e você recupera 2d6 + INT de Mana.
A recuperação não pode ultrapassar sua Mana Máxima.
Depois de utilizar esta habilidade, você não pode utilizar Canalização Extrema até o final do combate, pois seu Núcleo permanece sensível demais para suportar outra conjuração além dos próprios limites.
Núcleo Indomável não impede consequências provocadas por:
- Destruição direta do Núcleo.
- Maldições superiores.
- Artefatos ou poderes que ignorem estabilização.
- Efeitos narrativos acima das falhas comuns de Núcleo.
- Situações que o Mestre determine não poderem ser resolvidas através de controle convencional.