Mago · Subclasse
Mago do Controle
Estabilidade, disciplina e domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana.

Subclasse de Mago
Estabilidade, disciplina e domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana.
O Mago do Controle dedica seus estudos ao domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana. Enquanto a maioria dos conjuradores evita ultrapassar seus limites por medo das consequências, ele aprende a estabilizar o fluxo mágico, resistir ao esgotamento e continuar conjurando mesmo quando seu Núcleo está à beira do colapso.
Sua especialidade não está em causar o maior dano ou manipular a maior quantidade de feitiços, mas em manter o controle da própria Mana durante situações extremas. Seu profundo conhecimento sobre o funcionamento do Núcleo permite sustentar conjurações perigosas, reduzir os riscos do esgotamento mágico e sobreviver a situações que destruiriam outros magos.
Em combate, o Mago do Controle se destaca por sua consistência. Ele prolonga sua capacidade de conjuração, estabiliza o próprio Núcleo e transforma o gerenciamento da Mana em sua maior arma, permanecendo ativo mesmo quando outros conjuradores já esgotaram suas reservas.
INT fortalece suas conjurações e melhora sua capacidade de manipular o próprio Núcleo de Mana. CON aumenta sua resistência física e sua capacidade de suportar conjurações extremas. SAB auxilia na tomada de decisões e no gerenciamento eficiente dos recursos mágicos.
Identidade mecânica
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Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 3–15
Estabilidade, disciplina e domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana.
Nível 3Passiva✦ Especialização de Ultimate do Mago do Controle
✦ Especialização de Ultimate do Mago do Controle
O Mago do Controle domina o fluxo de Mana durante Ruptura Arcana, reduzindo o consumo da Ultimate.
Ao utilizar Ruptura Arcana, consuma uma quantidade de Mana igual a 50% de sua Mana Máxima, em vez de reduzir sua Mana Atual para 1 MP. O valor é calculado sobre a Mana Máxima, independentemente da Mana Atual. Todas as demais regras da Ruptura Arcana permanecem inalteradas, incluindo ação, teste de ativação, requisitos, Modificadores, Teste de Núcleo de Mana quando aplicável e limite de usos.
Nível 4Passiva✦ Núcleo Estável
✦ Núcleo Estável
O Mago do Controle desenvolve estabilidade excepcional no Núcleo de Mana, suportando o esgotamento completo das reservas sem perder a consciência quando consegue estabilizá-lo.
Sempre que um gasto de Mana provocar um Teste de Núcleo de Mana conforme as regras gerais, aplique automaticamente +2d6 a esse teste. Isso inclui gastos com magias, habilidades e outros efeitos que consumam Mana, não apenas conjurações. O gatilho considera a Mana total disponível, incluindo Mana temporária, e não cria Testes adicionais por drenagens ou outros efeitos que não provoquem o Teste pelas regras gerais.
**Sucesso:** evite a Rachadura decorrente desse Teste, permaneça consciente apesar do esgotamento e recupere 2d6 MP após a resolução do efeito que consumiu Mana e do Teste de Núcleo. A recuperação não ultrapassa a Mana Máxima.
**Falha:** aplique normalmente as consequências do Teste de Núcleo, incluindo inconsciência e uma nova Rachadura; Núcleo Estável não recupera Mana nessa falha.
A habilidade é passiva, automática e de Uso Livre: não exige Ação Principal, Ação Bônus nem Reação; não gasta Mana ou Cargas; não possui recarga por rodadas nem limite próprio de ativações. O Cansaço por Colapso Mágico permanece aplicável quando ocorrer seu gatilho normal. Apenas Testes de Núcleo efetivamente provocados por gasto de Mana recebem esse benefício; outros Testes de Núcleo não são alterados.
Nível 5Ativa⚔️ Aceleração Arcana
⚔️ Aceleração Arcana
Reduz pela metade o tempo de conjuração de uma magia.
Gaste **1 Ação Bônus e 1 Carga**, sem custo próprio de Mana, antes de iniciar uma **Conjuração Prolongada** no mesmo turno. A magia escolhida passa a exigir **metade das Ações Principais originalmente necessárias, arredondada para cima**. Exemplos: **2 → 1**, **3 → 2** e **5 → 3 Ações Principais**.
A aceleração se aplica às etapas dessa conjuração até sua conclusão ou interrupção. O **custo total de Mana da magia não é reduzido**: o custo preparado deve ser distribuído entre o novo número de etapas, seguindo a regra oficial de Conjuração Prolongada. Mantêm-se as exigências de Ação Principal por etapa em turnos consecutivos, Concentração, testes de interrupção, condições de execução e perda da Mana já gasta em caso de interrupção.
Aceleração Arcana não beneficia magias que normalmente exigem apenas uma Ação, magias instantâneas ou magias que não utilizam Conjuração Prolongada. Se não iniciar uma Conjuração Prolongada no turno da ativação, o benefício é perdido. A Carga é gasta na ativação, inclusive quando a magia é posteriormente interrompida.
**Cargas:** máximo de **2**, custo de **1 por uso**; recupera **1 Carga por Descanso Curto válido** e por Descanso Longo aplica a recuperação de Cargas conforme a regra de Desconforto Mental, sem ultrapassar 2. Não possui cooldown por rodadas. Não concede Ações ou Ações Bônus adicionais e não altera a Jogada de Conjuração ou as Respostas dos alvos.
Nível 6Passiva✦ Conhecimento Arcano
✦ Conhecimento Arcano
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Nível 7Reação⚔️ Domínio do Colapso
⚔️ Domínio do Colapso
Permite repetir um Teste de Núcleo de Mana fracassado.
**Gatilho e ativação:** imediatamente após falhar em um Teste de Núcleo de Mana, antes de aplicar as consequências da falha, o Mago pode gastar sua **Reação disponível e 1 Carga** para repetir aquele mesmo teste. A Reação pode ser utilizada mesmo se o esgotamento ocorrer durante o próprio turno do Mago. Sem Reação disponível ou sem Carga, a habilidade não pode ser ativada.
**Repetição:** realize novamente o Teste de Núcleo, com **+2d6 próprios de Domínio do Colapso**, além de todos os bônus que sejam aplicáveis ao teste original. Quando o teste original tiver sido provocado por um gasto que esgotou a Mana disponível, o bônus de **+2d6 de Núcleo Estável** também será aplicado à repetição. Cada rolagem é calculada separadamente: o bônus anterior não é transportado como valor acumulado. A repetição substitui o resultado anterior; o segundo resultado deve ser mantido, mesmo que seja inferior ao primeiro. Esta repetição não representa um novo esgotamento de Mana nem cria um gatilho independente para outro Teste de Núcleo.
**Sucesso na repetição:** a falha original é substituída por sucesso; evite a Rachadura que seria causada pela falha e recupere **1d6 de Mana**, até a Mana Máxima. Se Núcleo Estável for aplicável ao teste original, seus benefícios de sucesso também são concedidos: o Mago permanece consciente e recupera **mais 2d6 de Mana**, totalizando **3d6 de recuperação**, limitada à Mana Máxima. Se Núcleo Estável não for aplicável, valem as consequências normais de um sucesso no Teste de Núcleo.
**Falha na repetição:** aplique normalmente as consequências de falha do Teste de Núcleo, incluindo inconsciência e 1 nova Rachadura, sem recuperação de Mana por Domínio do Colapso.
**Cargas:** máximo de 1; consome 1 ao declarar a Reação e realizar a repetição, independentemente do resultado. Não recupera em Descanso Curto. Recupera em Descanso Longo válido conforme a regra de Desconforto Mental. Sem recarga por rodadas. Esta habilidade não altera o Cansaço por Colapso Mágico.
Nível 8Reação⚔️ Reserva Controlada
⚔️ Reserva Controlada
Impede o esgotamento completo de Mana, preservando 1 MP.
**Gatilho:** quando um gasto de Mana, drenagem ou outro efeito reduziria a Mana total disponível de um valor positivo para 0, o Mago pode usar sua **Reação disponível** e consumir **1 Carga** para preservar **1 MP disponível**. A proteção não depende da origem do esgotamento e inclui custos de magias, habilidades, custos adicionais, drenagens, maldições e outros efeitos que esgotem Mana.
**Resolução:** declare a Reação imediatamente antes de o esgotamento se efetivar, inclusive durante o próprio turno do Mago, desde que sua Reação esteja disponível. O efeito original é resolvido normalmente, exceto pelo último 1 MP preservado. A habilidade não concede Mana adicional nem recupera Mana já esgotada: se o personagem já estiver com 0 Mana disponível, não pode ativá-la para gerar 1 MP. Considere a Mana normal e temporária no saldo total disponível, respeitando a prioridade de consumo estabelecida pelas regras gerais.
**Interações:** como a Mana não chega a 0, não é provocado o Teste de Núcleo de Mana decorrente desse esgotamento, nem o Cansaço por Colapso Mágico que dependeria de chegar a 0. Assim, Núcleo Estável não é acionado por esse evento e Domínio do Colapso não recebe um Teste fracassado para reagir. Reserva Controlada não cancela efeitos ou consequências independentes do saldo de Mana e não dispensa Testes de Núcleo eventualmente provocados por outras condições expressamente previstas.
**Cargas:** máximo de **1 Carga**, consumida ao declarar uma ativação válida, independentemente dos demais resultados do efeito. Não recupera em Descanso Curto. Recupera apenas em Descanso Longo válido, conforme a regra de Desconforto Mental. Sem recarga por rodadas.
Nível 9Passiva✦ Conhecimento Arcano
✦ Conhecimento Arcano
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Nível 10Passiva✦ Aceleração Estável
✦ Aceleração Estável
O Mago aperfeiçoa a compressão das fórmulas arcanas, mantendo a próxima magia estável mesmo quando seu tempo de conjuração é drasticamente reduzido.
Esta habilidade aprimora Aceleração Arcana.
Ao utilizar Aceleração Arcana, a magia afetada também recebe +1d6 na jogada de ataque mágico.
Caso a magia utilize um Teste de Conjuração, o bônus pode ser aplicado a esse teste.
Se a magia não possuir jogada de ataque mágico nem Teste de Conjuração, o bônus não produz efeito.
A redução do tempo de conjuração concedida por Aceleração Arcana permanece inalterada.
Nível 11Passiva✦ Conhecimento Arcano
✦ Conhecimento Arcano
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Nível 12Passiva✦ Conhecimento Arcano
✦ Conhecimento Arcano
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Nível 13Passiva✦ Conhecimento Arcano
✦ Conhecimento Arcano
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Aumenta em 1 o limite de Magias Conhecidas e em 1 o limite de Magias Preparadas. O benefício é cumulativo a cada concessão desta habilidade.
Nível 14Passiva✦ Domínio do Colapso Superior
✦ Domínio do Colapso Superior
O Mago passa a reconhecer os primeiros sinais do colapso antes que a instabilidade se espalhe, permitindo uma estabilização muito mais poderosa.
Esta habilidade aprimora Domínio do Colapso.
Ao repetir um Teste de Núcleo de Mana através de Domínio do Colapso, o bônus passa a ser +3d6.
Caso obtenha sucesso no novo teste, você recupera 2d6 de Mana.
A recuperação não pode ultrapassar sua Mana Máxima.
Todas as demais regras e limitações de Domínio do Colapso permanecem inalteradas.
Nível 15Passiva✦ Núcleo Indomável
✦ Núcleo Indomável
O Mago alcança o auge do controle sobre o próprio Núcleo, impedindo uma falha catastrófica através de pura disciplina arcana.
Ao falhar em um Teste de Núcleo de Mana, você pode transformar essa falha em um sucesso.
O Núcleo é estabilizado imediatamente e você recupera 2d6 + INT de Mana.
A recuperação não pode ultrapassar sua Mana Máxima.
Depois de utilizar esta habilidade, você não pode utilizar Canalização Extrema até o final do combate, pois seu Núcleo permanece sensível demais para suportar outra conjuração além dos próprios limites.
Núcleo Indomável não impede consequências provocadas por:
- Destruição direta do Núcleo.
- Maldições superiores.
- Artefatos ou poderes que ignorem estabilização.
- Efeitos narrativos acima das falhas comuns de Núcleo.
- Situações que o Mestre determine não poderem ser resolvidas através de controle convencional.