Mago · Subclasse

Mago do Controle

Estabilidade, disciplina e domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana.

Ilustração de Mago do Controle
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Subclasse de Mago

Estabilidade, disciplina e domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana.

O Mago do Controle dedica seus estudos ao domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana. Enquanto a maioria dos conjuradores evita ultrapassar seus limites por medo das consequências, ele aprende a estabilizar o fluxo mágico, resistir ao esgotamento e continuar conjurando mesmo quando seu Núcleo está à beira do colapso.

Sua especialidade não está em causar o maior dano ou manipular a maior quantidade de feitiços, mas em manter o controle da própria Mana durante situações extremas. Seu profundo conhecimento sobre o funcionamento do Núcleo permite sustentar conjurações perigosas, reduzir os riscos do esgotamento mágico e sobreviver a situações que destruiriam outros magos.

Em combate, o Mago do Controle se destaca por sua consistência. Ele prolonga sua capacidade de conjuração, estabiliza o próprio Núcleo e transforma o gerenciamento da Mana em sua maior arma, permanecendo ativo mesmo quando outros conjuradores já esgotaram suas reservas.

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.SuporteSuporteFortalece aliados, melhora suas ações e fornece vantagens para o funcionamento do grupo.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
SustentadoSustentadoMantém desempenho constante ao longo de combates prolongados.DefensivoDefensivoPrioriza proteção, resistência, redução de dano e preservação do grupo.Gestão de RecursosGestão de RecursosExige administração cuidadosa de Mana, cargas, pontos próprios, preparações ou outros recursos limitados.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Estabilidade, disciplina e domínio absoluto do próprio Núcleo de Mana.

Nível 4
Ativa

Núcleo Estável

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Teste
Teste de Núcleo de Mana com +2d6
Custo
0 Mana
Recarga
4 rodadas
Duração
Até o final do turno
📖 Descrição

O Mago prepara o próprio Núcleo para suportar um esgotamento repentino, mantendo o fluxo mágico estável mesmo quando suas reservas são completamente consumidas.

✨ Efeito

Até o final do turno, caso uma magia reduza sua Mana Atual para 0, você recebe +2d6 no Teste de Núcleo de Mana provocado por esse esgotamento.

Se obtiver sucesso no teste, recupere 2d6 de Mana depois que a magia e o Teste de Núcleo forem completamente resolvidos.

Em uma falha, aplique normalmente as consequências previstas pelas regras do Núcleo de Mana.

Caso nenhuma magia reduza sua Mana para 0 até o final do turno, o efeito é perdido.

Nível 5
Ativa

Aceleração Arcana

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Custo
6 Mana
Recarga
4 rodadas
Duração
Até o final do turno
📖 Descrição

O controle preciso do fluxo de Mana permite que o Mago acelere a formação de uma magia sem desestabilizar sua estrutura.

✨ Efeito

A próxima magia lançada até o final do turno possui seu tempo de conjuração reduzido pela metade.

Magias com conjuração instantânea não recebem nenhum benefício.

O efeito é consumido pela primeira magia lançada depois da ativação.

Caso nenhuma magia seja lançada até o final do turno, o efeito é perdido.

Nível 6
Ativa

Canalização Extrema

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Próprio
Teste
Teste de Núcleo de Mana com +1d6
Dano
Determinado pela magia
Custo
0 Mana
Recarga
6 rodadas
Duração
Até o final do turno
📖 Descrição

O Mago força o próprio Núcleo a completar uma conjuração além de suas reservas atuais, mantendo a magia estável através de controle absoluto.

✨ Efeito

Até o final do turno, você pode lançar uma magia mesmo sem possuir Mana suficiente para pagar seu custo total.

Depois da conjuração, realize um Teste de Núcleo de Mana e adicione +1d6 ao resultado.

Em um sucesso:

  • A magia funciona normalmente.
  • Sua Mana Atual passa a ser 1 MP.

Em uma falha:

  • A magia ainda funciona normalmente.
  • Aplique as consequências da falha conforme as regras do Núcleo de Mana.

O efeito é consumido pela primeira magia lançada sem Mana suficiente.

Caso não utilize o efeito até o final do turno, ele é perdido.

Nível 7
Ativa

Domínio do Colapso

Tipo
Ativa
Ação
Ativação Especial após falhar em um Teste de Núcleo de Mana
Alvo
Próprio
Teste
Repita o Teste de Núcleo de Mana com +2d6
Custo
0 Mana
Recarga
1 vez por Descanso Curto
Duração
Instantânea
📖 Descrição

Mesmo diante de um colapso iminente, o Mago consegue retomar o controle do próprio Núcleo e realizar uma última tentativa de estabilização.

✨ Efeito

Depois de falhar em um Teste de Núcleo de Mana, você pode ativar esta habilidade para repetir o teste com +2d6.

O segundo resultado deve ser mantido.

Se o segundo teste for bem-sucedido:

  • A falha anterior é tratada como um sucesso.
  • Você recupera 1d6 de Mana.

Se o segundo teste também falhar, aplique normalmente as consequências do Núcleo de Mana utilizando o novo resultado.

Nível 8
Passiva

Reserva Controlada

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Recarga
1 vez por combate
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O Mago mantém uma pequena reserva de Mana isolada no interior do Núcleo, protegendo-a do consumo normal de suas conjurações.

✨ Efeito

Uma vez por combate, quando o pagamento do custo de uma magia faria sua Mana Atual chegar a 0, ela permanece em 1 MP.

Esta habilidade protege apenas contra o custo da magia.

Ela não impede:

  • Custos adicionais aplicados depois da conjuração.
  • Consequências narrativas.
  • Dano direto ao Núcleo de Mana.
  • Outros efeitos que reduzam sua Mana depois do pagamento.

Caso sua Mana seja reduzida diretamente para 0 por drenagem, maldição, dano ao Núcleo ou efeito semelhante, o Mestre determina se Reserva Controlada pode ser aplicada.

Nível 9
Passiva

Núcleo Disciplinado

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Teste
Teste de Núcleo de Mana com +1d6
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O Mago mantém o fluxo interno de seu Núcleo firme mesmo sob esgotamento, instabilidade ou pressão mágica extrema.

✨ Efeito

Uma vez por rodada, quando realizar um Teste de Núcleo de Mana, você recebe +1d6 no teste.

O bônus pode ser utilizado em testes provocados por:

  • Esgotamento de Mana.
  • Conjuração acima do limite.
  • Instabilidade mágica.
  • Rachaduras no Núcleo.
  • Canalização Extrema.
  • Outros efeitos que pressionem diretamente o Núcleo de Mana.
Nível 10
Passiva

Aceleração Estável

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Teste
Jogada de ataque mágico ou Teste de Conjuração
Duração
Permanente
📖 Descrição

O Mago aperfeiçoa a compressão das fórmulas arcanas, mantendo a próxima magia estável mesmo quando seu tempo de conjuração é drasticamente reduzido.

✨ Efeito

Esta habilidade aprimora Aceleração Arcana.

Ao utilizar Aceleração Arcana, a magia afetada também recebe +1d6 na jogada de ataque mágico.

Caso a magia utilize um Teste de Conjuração, o bônus pode ser aplicado a esse teste.

Se a magia não possuir jogada de ataque mágico nem Teste de Conjuração, o bônus não produz efeito.

A redução do tempo de conjuração concedida por Aceleração Arcana permanece inalterada.

Nível 11
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 13
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 14
Passiva

Domínio do Colapso Superior

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Teste
Teste de Núcleo de Mana repetido com +3d6
Duração
Permanente
📖 Descrição

O Mago passa a reconhecer os primeiros sinais do colapso antes que a instabilidade se espalhe, permitindo uma estabilização muito mais poderosa.

✨ Efeito

Esta habilidade aprimora Domínio do Colapso.

Ao repetir um Teste de Núcleo de Mana através de Domínio do Colapso, o bônus passa a ser +3d6.

Caso obtenha sucesso no novo teste, você recupera 2d6 de Mana.

A recuperação não pode ultrapassar sua Mana Máxima.

Todas as demais regras e limitações de Domínio do Colapso permanecem inalteradas.

Nível 15
Passiva

Núcleo Indomável

Tipo
Passiva
Ação
Ativação Especial após falhar em um Teste de Núcleo de Mana
Alvo
Próprio
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
Instantânea
📖 Descrição

O Mago alcança o auge do controle sobre o próprio Núcleo, impedindo uma falha catastrófica através de pura disciplina arcana.

✨ Efeito

Ao falhar em um Teste de Núcleo de Mana, você pode transformar essa falha em um sucesso.

O Núcleo é estabilizado imediatamente e você recupera 2d6 + INT de Mana.

A recuperação não pode ultrapassar sua Mana Máxima.

Depois de utilizar esta habilidade, você não pode utilizar Canalização Extrema até o final do combate, pois seu Núcleo permanece sensível demais para suportar outra conjuração além dos próprios limites.

Núcleo Indomável não impede consequências provocadas por:

  • Destruição direta do Núcleo.
  • Maldições superiores.
  • Artefatos ou poderes que ignorem estabilização.
  • Efeitos narrativos acima das falhas comuns de Núcleo.
  • Situações que o Mestre determine não poderem ser resolvidas através de controle convencional.