Monge · Subclasse

Estilo da Garça

Especializa-se em equilíbrio, saltos, precisão, controle de distância e golpes contra pontos sensíveis.

Ilustração de Estilo da Garça
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Subclasse de Monge

Especializa-se em equilíbrio, saltos, precisão, controle de distância e golpes contra pontos sensíveis.

Os Monges do Estilo da Garça lutam com leveza, equilíbrio e precisão.

Utilizam saltos longos, posturas elegantes, chutes rápidos, golpes contra pontos sensíveis e desvios circulares para controlar a distância e abrir a guarda dos inimigos.

Em combate, destacam-se por mobilidade, capacidade de evitar ataques, controle de distância e aplicação de penalidades precisas.

Identidade mecânica

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.
Alcance em Combate
Curto AlcanceCurto AlcanceAtua principalmente próximo aos inimigos, utilizando ataques corpo a corpo, armas curtas ou efeitos de proximidade.
Natureza
MarcialMarcialBaseia suas capacidades principalmente em treinamento físico, técnicas, armas, posturas e habilidades corporais.
Estilo de Jogo
MóvelMóvelValoriza deslocamento, reposicionamento, velocidade e liberdade de movimento.PosicionalPosicionalDepende fortemente de distância, terreno, formação e localização dos alvos.TáticoTáticoValoriza planejamento, leitura da situação, combinação de efeitos e decisões precisas.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Especializa-se em equilíbrio, saltos, precisão, controle de distância e golpes contra pontos sensíveis.

Nível 4
Ativa

Salto da Garça

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
O próprio Monge
Dano
Redução de dano de queda: 1d6 + DES
Custo
4 Mana
Recarga
2 rodadas
Duração
Até o fim do turno
📖 Descrição

O Monge controla sua respiração, concentra energia nas pernas e salta com leveza sobrenatural. Até o fim do turno, sua distância de salto aumenta para 9 metros. Durante esse salto, pode passar por cima de: - Obstáculos. - Buracos. - Terreno difícil. - Criaturas menores. - Entulho. - Desníveis. sem precisar tocar essas superfícies. Caso sofra dano de queda durante esse movimento, reduz o dano em: 1d6 + DES. Salto da Garça não permite voar livremente. O Monge precisa terminar o movimento sobre uma superfície onde consiga se apoiar. Caso não exista um local de pouso, cai normalmente. A habilidade não permite atravessar paredes, grades, portas ou barreiras sólidas. O Mestre pode exigir um teste em condições extremas, como vento forte, chão instável ou superfícies muito estreitas.

✨ Efeito

Aumenta a distância de salto para 9 metros e permite atravessar obstáculos sem tocar o solo.

Nível 5
Ativa

Mãos em Bico

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura
Alcance
Corpo a corpo
Teste
1d20 + DES + Combate
Dano
Dano normal do ataque
Custo
5 Mana
Recarga
3 rodadas
📖 Descrição

O Monge une os dedos na forma de um bico e golpeia uma região sensível do corpo do alvo com extrema precisão. Realize 1 ataque desarmado ou com uma Arma Marcial do Monge. Ataque: 1d20 + DES + Combate. Caso acerte, causa o dano normal do ataque e escolhe 1 dos efeitos abaixo. Olhos: O alvo sofre −1d6 na próxima Jogada de Ataque ou teste de Percepção visual. Garganta: O alvo sofre −1d6 no próximo teste que dependa de fala, voz, respiração ou conjuração verbal. Articulação: O alvo sofre −1d6 na próxima Defesa ou Esquiva. Ponto de Apoio: O Movimento do alvo é reduzido em 3 metros até o início do próximo turno dele. Mãos em Bico funciona apenas contra criaturas com anatomia sensível reconhecível. Criaturas sem olhos, garganta, articulações ou pontos vitais claros podem ignorar determinados efeitos. A habilidade não causa cegueira permanente, mudez permanente ou paralisia permanente.

✨ Efeito

Após acertar, escolha penalidade em Olhos, Garganta, Articulação ou Ponto de Apoio.

Nível 6
Ativa

Postura da Garça

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
O próprio Monge
Custo
5 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
2 rodadas
📖 Descrição

O Monge assume uma postura sobre uma perna, mantendo o corpo leve, estável e preparado para chutes rápidos e desvios circulares. Enquanto a postura permanecer ativa, recebe +1d6 em testes para resistir a: - Ser derrubado. - Ser empurrado. - Ser deslocado contra a própria vontade. Além disso, uma vez por rodada, quando obtiver sucesso em uma Defesa ou Esquiva contra um ataque corpo a corpo, pode aplicar Tirada Circular no atacante. Tirada Circular: O atacante sofre −1d6 na próxima Defesa ou Esquiva realizada antes do início do próximo turno do Monge. Postura da Garça termina caso o Monge fique Caído, Inconsciente, Incapacitado ou Atordoado. Tirada Circular funciona apenas contra ataques corpo a corpo. Não funciona contra ataques à distância, magias, efeitos em área ou ataques que não possam ser desviados fisicamente.

✨ Efeito

+1d6 contra derrubamento, empurrão e deslocamento; após Defesa ou Esquiva bem-sucedida, pode aplicar −1d6 à próxima Defesa ou Esquiva do atacante.

Nível 7
Ativa

Dança da Garça Branca

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
Até 2 criaturas diferentes
Alcance
Movimento de até 9 metros; alvos em até 1,5 metro da trajetória
Teste
1d20 + DES + Combate contra cada alvo
Dano
Dano normal de cada ataque
Custo
10 Mana
Recarga
1 vez por combate
Duração
Imediata
📖 Descrição

O Monge salta, gira e plana pelo campo de batalha, atacando de ângulos difíceis e atingindo pontos sensíveis antes de pousar. Realiza um salto de até 9 metros. Durante esse movimento, pode escolher até 2 criaturas diferentes pelas quais passe a até 1,5 metro. Contra cada criatura escolhida, realiza 1 ataque desarmado ou com uma Arma Marcial do Monge. Ataque: 1d20 + DES + Combate. Caso acerte, causa o dano normal do ataque. Além disso, em cada alvo atingido, pode aplicar 1 efeito de Mãos em Bico. Cada criatura pode ser atacada apenas 1 vez por uso. O Monge precisa possuir um caminho físico possível para realizar o salto. Dança da Garça Branca não permite voar livremente. O Monge precisa terminar o movimento sobre uma superfície onde consiga se apoiar. Caso não exista um local de pouso, cai normalmente. Os efeitos de Mãos em Bico ainda precisam ser compatíveis com a anatomia do alvo.

✨ Efeito

Realiza até 2 ataques durante um salto e pode aplicar 1 efeito de Mãos em Bico em cada alvo atingido.

Nível 8
Passiva

Equilíbrio Elevado

Tipo
Passiva
Alvo
O próprio Monge
Duração
Permanente
📖 Descrição

O Monge aprende a se equilibrar e lutar naturalmente sobre superfícies estreitas ou instáveis. Pode utilizar como pontos de apoio: - Galhos. - Muros baixos. - Beiradas. - Cordas. - Pedras. - Postes. - Telhados. - Grades largas. - Estruturas semelhantes. Além disso, recebe +1d6 em testes de Acrobacia. A Passiva não permite andar no ar ou voar. Não permite apoiar-se em superfícies impossíveis. O apoio precisa existir fisicamente. O Mestre determina se a superfície é válida.

✨ Efeito

Permite utilizar superfícies estreitas como apoio e concede +1d6 em Acrobacia.

Nível 9
Passiva

Ataque Descendente

Tipo
Passiva
Alvo
Ataque corpo a corpo do Monge
Dano
+1d8 de dano
Recarga
1 vez por turno
📖 Descrição

Quando acertar um ataque desarmado ou com uma Arma Marcial após saltar, cair de maneira controlada ou descer de um ponto elevado, o ataque causa +1d8 de dano. O Monge precisa ter percorrido pelo menos 3 metros em salto, queda controlada ou descida antes do ataque. Ataque Descendente funciona apenas 1 vez por turno. O dano adicional não se aplica a ataques à distância.

✨ Efeito

Após percorrer pelo menos 3 metros verticalmente ou em salto, o próximo ataque elegível recebe +1d8 de dano.

Nível 10
Passiva

Alcance da Garça

Tipo
Passiva
Alvo
1 ataque corpo a corpo
Alcance
+1,5 metro
Recarga
1 vez por turno
📖 Descrição

Uma vez por turno, o alcance de um ataque corpo a corpo realizado pelo Monge aumenta em 1,5 metro. Esse aumento pode ser utilizado com qualquer arma compatível com a técnica. A habilidade não permite atacar através de paredes, grades fechadas, portas ou barreiras sólidas.

✨ Efeito

Aumenta em 1,5 metro o alcance de um ataque corpo a corpo por turno.

Nível 11
Passiva

Desvio de Asa

Tipo
Passiva
Alvo
Atacante corpo a corpo
Alcance
Corpo a corpo
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Até o fim do próximo turno do Monge
📖 Descrição

Quando obtiver sucesso em uma Defesa ou Esquiva contra um ataque corpo a corpo, o atacante sofre −1d6 na próxima Defesa ou Esquiva realizada contra o Monge antes do fim do próximo turno do Monge. Desvio de Asa funciona apenas contra ataques corpo a corpo. Não funciona contra magias, ataques à distância, efeitos em área ou ataques que não possam ser desviados fisicamente. Pode ser utilizado apenas 1 vez por rodada.

✨ Efeito

Após Defesa ou Esquiva bem-sucedida, aplica −1d6 à próxima Defesa ou Esquiva do atacante contra o Monge.

Nível 12
Passiva

Planagem Superior

Tipo
Passiva
Alvo
Salto da Garça
Duração
Permanente
📖 Descrição

Planagem Superior aprimora Salto da Garça. Ao utilizar Salto da Garça, a distância máxima do salto aumenta para 12 metros. Além disso, durante o salto, o Monge pode realizar 1 mudança de direção no ar antes de pousar. Planagem Superior não permite voar livremente. O Monge ainda precisa terminar o movimento em uma superfície onde consiga se apoiar. Caso não exista um local de pouso, cai normalmente.

✨ Efeito

Salto da Garça passa a alcançar 12 metros e permite 1 mudança de direção no ar.

Nível 13
Passiva

Chutes de Controle

Tipo
Passiva
Alvo
1 criatura atingida
Alcance
Corpo a corpo
Recarga
1 vez por turno
Duração
Até o início do próximo turno do alvo
📖 Descrição

Quando acertar um ataque desarmado ou com uma Arma Marcial, o Monge pode reduzir o Movimento do alvo em 3 metros até o início do próximo turno dele. Caso o ataque tenha sido realizado após: - Um salto. - Uma queda controlada. - Uma descida de um ponto elevado. a redução aumenta para 4,5 metros. Chutes de Controle funciona apenas contra criaturas que dependam de movimento físico. Criaturas sem pernas, flutuantes, enormes ou impossíveis de conter podem ignorar ou reduzir o efeito, a critério do Mestre. Pode ser utilizado apenas 1 vez por turno.

✨ Efeito

Reduz o Movimento em 3 metros, ou 4,5 metros após salto, queda controlada ou descida.

Nível 14
Passiva

Precisão da Garça

Tipo
Passiva
Alvo
Alvo de um Ataque Crítico
Recarga
1 vez por combate
📖 Descrição

Quando acertar um Ataque Crítico, escolha 1 dos efeitos abaixo. Olhos: O alvo sofre −2d6 na próxima Jogada de Ataque ou Esquiva. Garganta: O alvo sofre −2d6 no próximo teste que dependa de fala, voz, respiração ou conjuração verbal. Articulação: O alvo sofre −2d6 na próxima Defesa ou Esquiva. Base: O Movimento do alvo é reduzido em 3 metros até o início do próximo turno dele. Criaturas sem olhos podem ignorar o efeito correspondente. Criaturas sem garganta podem ignorar o efeito correspondente. Criaturas sem articulações ou pontos vitais claros podem ignorar determinados efeitos, a critério do Mestre. A Passiva não causa cegueira permanente, mudez permanente ou paralisia permanente. Pode ser utilizada apenas 1 vez por combate.

✨ Efeito

Após um Ataque Crítico, escolha uma penalidade severa associada a um ponto sensível.

Nível 15
Ativa

Garça Celestial

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
O próprio Monge
Custo
12 Mana
Recarga
1 vez por combate
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

O Monge alcança o auge do Estilo da Garça. Seu domínio sobre equilíbrio, deslocamento e impulso torna-se tão profundo que consegue transformar o próprio Movimento em precisão, impacto ou evasão. Enquanto Garça Celestial permanecer ativa, sempre que o Monge passar uma rodada sem utilizar seu Movimento, pode converter o Movimento não utilizado em um bônus. Para cada 6 metros de Movimento não utilizados, recebe Movimento não utilizado em um bônus. Para cada 6 metros: +1d6. O bônus máximo obtido dessa forma é: +2d6. Ao realizar a conversão, escolha apenas 1 das opções abaixo. Ataque: O bônus é aplicado à próxima Jogada de Ataque realizada antes do fim do próximo turno do Monge. Dano: O bônus é aplicado ao dano do próximo ataque que acertar antes do fim do próximo turno do Monge. Esquiva: O bônus é aplicado ao próximo teste de Esquiva realizado antes do fim do próximo turno do Monge. O Monge precisa passar uma rodada inteira sem utilizar seu Movimento para realizar a conversão. Cada 6 metros de Movimento não utilizados concedem +1d6. O bônus máximo é +2d6. Todos os dados obtidos precisam ser aplicados à mesma opção. Ataque, Dano e Esquiva não podem receber o bônus simultaneamente. O bônus precisa ser utilizado antes do fim do próximo turno do Monge. Caso um bônus anterior ainda não tenha sido utilizado, uma nova conversão o substitui. Movimento adicional recebido de outras fontes não aumenta a quantidade máxima de dados concedidos por Garça Celestial. Caso o Monge fique Inconsciente, a habilidade termina imediatamente.

✨ Efeito

Converte cada 6 metros de Movimento não utilizados em +1d6 para Ataque, Dano ou Esquiva, até o máximo de +2d6.