Monge · Subclasse
Estilo da Garça
Especializa-se em equilíbrio, saltos, precisão, controle de distância e golpes contra pontos sensíveis.

Subclasse de Monge
Especializa-se em equilíbrio, saltos, precisão, controle de distância e golpes contra pontos sensíveis.
Os Monges do Estilo da Garça lutam com leveza, equilíbrio e precisão.
Utilizam saltos longos, posturas elegantes, chutes rápidos, golpes contra pontos sensíveis e desvios circulares para controlar a distância e abrir a guarda dos inimigos.
Em combate, destacam-se por mobilidade, capacidade de evitar ataques, controle de distância e aplicação de penalidades precisas.
DES é o principal atributo do Estilo. SAB representa percepção corporal, disciplina e leitura dos movimentos inimigos. CON aumenta a resistência durante combates prolongados. Testes do Estilo da Garça utilizam normalmente: 1d20 + DES + Combate Testes específicos de equilíbrio, pouso ou movimentação acrobática podem utilizar: 1d20 + DES + Acrobacia.
Identidade mecânica
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Níveis 4–15
Especializa-se em equilíbrio, saltos, precisão, controle de distância e golpes contra pontos sensíveis.
Nível 4Ativa⚔️ Salto da Garça
⚔️ Salto da Garça
O Monge controla sua respiração, concentra energia nas pernas e salta com leveza sobrenatural. Até o fim do turno, sua distância de salto aumenta para 9 metros. Durante esse salto, pode passar por cima de: - Obstáculos. - Buracos. - Terreno difícil. - Criaturas menores. - Entulho. - Desníveis. sem precisar tocar essas superfícies. Caso sofra dano de queda durante esse movimento, reduz o dano em: 1d6 + DES. Salto da Garça não permite voar livremente. O Monge precisa terminar o movimento sobre uma superfície onde consiga se apoiar. Caso não exista um local de pouso, cai normalmente. A habilidade não permite atravessar paredes, grades, portas ou barreiras sólidas. O Mestre pode exigir um teste em condições extremas, como vento forte, chão instável ou superfícies muito estreitas.
Aumenta a distância de salto para 9 metros e permite atravessar obstáculos sem tocar o solo.
Nível 5Ativa⚔️ Mãos em Bico
⚔️ Mãos em Bico
O Monge une os dedos na forma de um bico e golpeia uma região sensível do corpo do alvo com extrema precisão. Realize 1 ataque desarmado ou com uma Arma Marcial do Monge. Ataque: 1d20 + DES + Combate. Caso acerte, causa o dano normal do ataque e escolhe 1 dos efeitos abaixo. Olhos: O alvo sofre −1d6 na próxima Jogada de Ataque ou teste de Percepção visual. Garganta: O alvo sofre −1d6 no próximo teste que dependa de fala, voz, respiração ou conjuração verbal. Articulação: O alvo sofre −1d6 na próxima Defesa ou Esquiva. Ponto de Apoio: O Movimento do alvo é reduzido em 3 metros até o início do próximo turno dele. Mãos em Bico funciona apenas contra criaturas com anatomia sensível reconhecível. Criaturas sem olhos, garganta, articulações ou pontos vitais claros podem ignorar determinados efeitos. A habilidade não causa cegueira permanente, mudez permanente ou paralisia permanente.
Após acertar, escolha penalidade em Olhos, Garganta, Articulação ou Ponto de Apoio.
Nível 6Ativa⚔️ Postura da Garça
⚔️ Postura da Garça
O Monge assume uma postura sobre uma perna, mantendo o corpo leve, estável e preparado para chutes rápidos e desvios circulares. Enquanto a postura permanecer ativa, recebe +1d6 em testes para resistir a: - Ser derrubado. - Ser empurrado. - Ser deslocado contra a própria vontade. Além disso, uma vez por rodada, quando obtiver sucesso em uma Defesa ou Esquiva contra um ataque corpo a corpo, pode aplicar Tirada Circular no atacante. Tirada Circular: O atacante sofre −1d6 na próxima Defesa ou Esquiva realizada antes do início do próximo turno do Monge. Postura da Garça termina caso o Monge fique Caído, Inconsciente, Incapacitado ou Atordoado. Tirada Circular funciona apenas contra ataques corpo a corpo. Não funciona contra ataques à distância, magias, efeitos em área ou ataques que não possam ser desviados fisicamente.
+1d6 contra derrubamento, empurrão e deslocamento; após Defesa ou Esquiva bem-sucedida, pode aplicar −1d6 à próxima Defesa ou Esquiva do atacante.
Nível 7Ativa⚔️ Dança da Garça Branca
⚔️ Dança da Garça Branca
O Monge salta, gira e plana pelo campo de batalha, atacando de ângulos difíceis e atingindo pontos sensíveis antes de pousar. Realiza um salto de até 9 metros. Durante esse movimento, pode escolher até 2 criaturas diferentes pelas quais passe a até 1,5 metro. Contra cada criatura escolhida, realiza 1 ataque desarmado ou com uma Arma Marcial do Monge. Ataque: 1d20 + DES + Combate. Caso acerte, causa o dano normal do ataque. Além disso, em cada alvo atingido, pode aplicar 1 efeito de Mãos em Bico. Cada criatura pode ser atacada apenas 1 vez por uso. O Monge precisa possuir um caminho físico possível para realizar o salto. Dança da Garça Branca não permite voar livremente. O Monge precisa terminar o movimento sobre uma superfície onde consiga se apoiar. Caso não exista um local de pouso, cai normalmente. Os efeitos de Mãos em Bico ainda precisam ser compatíveis com a anatomia do alvo.
Realiza até 2 ataques durante um salto e pode aplicar 1 efeito de Mãos em Bico em cada alvo atingido.
Nível 8Passiva✦ Equilíbrio Elevado
✦ Equilíbrio Elevado
O Monge aprende a se equilibrar e lutar naturalmente sobre superfícies estreitas ou instáveis. Pode utilizar como pontos de apoio: - Galhos. - Muros baixos. - Beiradas. - Cordas. - Pedras. - Postes. - Telhados. - Grades largas. - Estruturas semelhantes. Além disso, recebe +1d6 em testes de Acrobacia. A Passiva não permite andar no ar ou voar. Não permite apoiar-se em superfícies impossíveis. O apoio precisa existir fisicamente. O Mestre determina se a superfície é válida.
Permite utilizar superfícies estreitas como apoio e concede +1d6 em Acrobacia.
Nível 9Passiva✦ Ataque Descendente
✦ Ataque Descendente
Quando acertar um ataque desarmado ou com uma Arma Marcial após saltar, cair de maneira controlada ou descer de um ponto elevado, o ataque causa +1d8 de dano. O Monge precisa ter percorrido pelo menos 3 metros em salto, queda controlada ou descida antes do ataque. Ataque Descendente funciona apenas 1 vez por turno. O dano adicional não se aplica a ataques à distância.
Após percorrer pelo menos 3 metros verticalmente ou em salto, o próximo ataque elegível recebe +1d8 de dano.
Nível 10Passiva✦ Alcance da Garça
✦ Alcance da Garça
Uma vez por turno, o alcance de um ataque corpo a corpo realizado pelo Monge aumenta em 1,5 metro. Esse aumento pode ser utilizado com qualquer arma compatível com a técnica. A habilidade não permite atacar através de paredes, grades fechadas, portas ou barreiras sólidas.
Aumenta em 1,5 metro o alcance de um ataque corpo a corpo por turno.
Nível 11Passiva✦ Desvio de Asa
✦ Desvio de Asa
Quando obtiver sucesso em uma Defesa ou Esquiva contra um ataque corpo a corpo, o atacante sofre −1d6 na próxima Defesa ou Esquiva realizada contra o Monge antes do fim do próximo turno do Monge. Desvio de Asa funciona apenas contra ataques corpo a corpo. Não funciona contra magias, ataques à distância, efeitos em área ou ataques que não possam ser desviados fisicamente. Pode ser utilizado apenas 1 vez por rodada.
Após Defesa ou Esquiva bem-sucedida, aplica −1d6 à próxima Defesa ou Esquiva do atacante contra o Monge.
Nível 12Passiva✦ Planagem Superior
✦ Planagem Superior
Planagem Superior aprimora Salto da Garça. Ao utilizar Salto da Garça, a distância máxima do salto aumenta para 12 metros. Além disso, durante o salto, o Monge pode realizar 1 mudança de direção no ar antes de pousar. Planagem Superior não permite voar livremente. O Monge ainda precisa terminar o movimento em uma superfície onde consiga se apoiar. Caso não exista um local de pouso, cai normalmente.
Salto da Garça passa a alcançar 12 metros e permite 1 mudança de direção no ar.
Nível 13Passiva✦ Chutes de Controle
✦ Chutes de Controle
Quando acertar um ataque desarmado ou com uma Arma Marcial, o Monge pode reduzir o Movimento do alvo em 3 metros até o início do próximo turno dele. Caso o ataque tenha sido realizado após: - Um salto. - Uma queda controlada. - Uma descida de um ponto elevado. a redução aumenta para 4,5 metros. Chutes de Controle funciona apenas contra criaturas que dependam de movimento físico. Criaturas sem pernas, flutuantes, enormes ou impossíveis de conter podem ignorar ou reduzir o efeito, a critério do Mestre. Pode ser utilizado apenas 1 vez por turno.
Reduz o Movimento em 3 metros, ou 4,5 metros após salto, queda controlada ou descida.
Nível 14Passiva✦ Precisão da Garça
✦ Precisão da Garça
Quando acertar um Ataque Crítico, escolha 1 dos efeitos abaixo. Olhos: O alvo sofre −2d6 na próxima Jogada de Ataque ou Esquiva. Garganta: O alvo sofre −2d6 no próximo teste que dependa de fala, voz, respiração ou conjuração verbal. Articulação: O alvo sofre −2d6 na próxima Defesa ou Esquiva. Base: O Movimento do alvo é reduzido em 3 metros até o início do próximo turno dele. Criaturas sem olhos podem ignorar o efeito correspondente. Criaturas sem garganta podem ignorar o efeito correspondente. Criaturas sem articulações ou pontos vitais claros podem ignorar determinados efeitos, a critério do Mestre. A Passiva não causa cegueira permanente, mudez permanente ou paralisia permanente. Pode ser utilizada apenas 1 vez por combate.
Após um Ataque Crítico, escolha uma penalidade severa associada a um ponto sensível.
Nível 15Ativa⚔️ Garça Celestial
⚔️ Garça Celestial
O Monge alcança o auge do Estilo da Garça. Seu domínio sobre equilíbrio, deslocamento e impulso torna-se tão profundo que consegue transformar o próprio Movimento em precisão, impacto ou evasão. Enquanto Garça Celestial permanecer ativa, sempre que o Monge passar uma rodada sem utilizar seu Movimento, pode converter o Movimento não utilizado em um bônus. Para cada 6 metros de Movimento não utilizados, recebe Movimento não utilizado em um bônus. Para cada 6 metros: +1d6. O bônus máximo obtido dessa forma é: +2d6. Ao realizar a conversão, escolha apenas 1 das opções abaixo. Ataque: O bônus é aplicado à próxima Jogada de Ataque realizada antes do fim do próximo turno do Monge. Dano: O bônus é aplicado ao dano do próximo ataque que acertar antes do fim do próximo turno do Monge. Esquiva: O bônus é aplicado ao próximo teste de Esquiva realizado antes do fim do próximo turno do Monge. O Monge precisa passar uma rodada inteira sem utilizar seu Movimento para realizar a conversão. Cada 6 metros de Movimento não utilizados concedem +1d6. O bônus máximo é +2d6. Todos os dados obtidos precisam ser aplicados à mesma opção. Ataque, Dano e Esquiva não podem receber o bônus simultaneamente. O bônus precisa ser utilizado antes do fim do próximo turno do Monge. Caso um bônus anterior ainda não tenha sido utilizado, uma nova conversão o substitui. Movimento adicional recebido de outras fontes não aumenta a quantidade máxima de dados concedidos por Garça Celestial. Caso o Monge fique Inconsciente, a habilidade termina imediatamente.
Converte cada 6 metros de Movimento não utilizados em +1d6 para Ataque, Dano ou Esquiva, até o máximo de +2d6.