Necromante · Subclasse
Necromancia
Aprofunda completamente o domínio da Chama Negra, da criação de mortos-vivos, da manipulação de almas e da drenagem vital.

Subclasse de Necromante
Aprofunda completamente o domínio da Chama Negra, da criação de mortos-vivos, da manipulação de almas e da drenagem vital.
A Necromancia representa o aprofundamento completo do Necromante no domínio da Chama Negra, da manipulação de almas, da criação de mortos-vivos e da drenagem da força vital.
Enquanto a Classe Base permite erguer e invocar servos necromânticos, esta Subclasse transforma esses vínculos em algo muito mais profundo.
O Necromante passa a modificar criaturas, sacrificar servos para criar novas entidades, roubar vitalidade de seres vivos e transferir recursos entre si e seus mortos.
Quanto mais avança, maior se torna sua capacidade de comandar exércitos, preservar servos destruídos e utilizar a própria vida como combustível para desafiar a morte.
Atualmente, esta é a única Subclasse disponível para o Necromante.
INT é o principal atributo da Subclasse, fortalecendo Arcanismo, controle necromântico, drenagem vital e manipulação da Chama Negra. CON aumenta a resistência do Necromante e sua capacidade de suportar habilidades que utilizam a própria vida. SAB auxilia em Vontade, percepção espiritual e resistência a influências sobrenaturais. Testes de Necromancia utilizam normalmente: 1d20 + Atributo de Conjuração.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Aprofunda completamente o domínio da Chama Negra, da criação de mortos-vivos, da manipulação de almas e da drenagem vital.
Nível 4Ativa Especial⚔️ Criar Espírito Modificado
⚔️ Criar Espírito Modificado
O Necromante sacrifica servos, almas aprisionadas, ossos, carne e energia da Chama Negra para criar uma nova criatura necromântica. Essa criatura não é uma fusão temporária. Ela é um novo servo criado permanentemente através dos restos e das essências consumidas no ritual. Escolha um ou mais servos registrados através de Chamado da Morte. Todos os servos escolhidos são consumidos durante o ritual. A nova criatura recebe: - Os atributos de uma das criaturas utilizadas. - Até 4 habilidades escolhidas entre as criaturas sacrificadas. - Uma aparência definida pelo Necromante. Todos os servos utilizados são destruídos permanentemente. A criatura criada ocupa 1 espaço no limite de servos registrados do Necromante. A criatura criada não pode subir de nível. Sua ficha permanece fixa após a criação. O Mestre aprova a combinação final de atributos, as habilidades escolhidas e a aparência final. Habilidades únicas, lendárias, divinas ou narrativas podem ser limitadas ou negadas. A perda de 10 PV Máximos é permanente. Esses PV Máximos não podem ser recuperados através de Descanso, cura, poções ou magia comum. O uso concede +1 Ponto de Chama Negra, respeitando o limite normal.
Consome servos registrados para criar permanentemente um novo servo necromântico modificado.
Nível 5Ativa Especial⚔️ Drenagem Vital
⚔️ Drenagem Vital
O Necromante arranca parte da essência vital de uma criatura e incorpora essa energia permanentemente ao próprio corpo. Realize uma disputa. Necromante: 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. Alvo: 1d20 + CON + Resistência. Caso o alvo vença, nada acontece. Caso o Necromante vença, role 1d6. O Necromante aumenta seus PV Máximos permanentemente em valor igual ao resultado. O alvo reduz seus PV Máximos permanentemente na mesma quantidade. Funciona apenas contra criaturas vivas e sencientes. Não afeta mortos-vivos, espíritos, construtos, invocações ou criaturas sem consciência. O alvo precisa permanecer vivo após a habilidade. Não pode ser utilizada em uma criatura que será sacrificada logo em seguida. Não pode ser utilizada em uma criatura que será transformada em servo logo em seguida. A redução de PV Máximos do alvo é permanente e não pode ser recuperada por Descanso ou cura comum. O uso concede +1 Ponto de Chama Negra, respeitando o limite normal.
Transfere permanentemente 1d6 PV Máximos do alvo para o Necromante caso vença a disputa.
Nível 6Ativa⚔️ Fortalecer Invocação
⚔️ Fortalecer Invocação
Escolha um ou mais servos necromânticos invocados. Para cada servo escolhido, invista: - 2 Mana. - 4 Mana. - Ou 6 Mana. Para cada 2 Mana investidos, o servo recebe +1 em todos os atributos até o início do próximo turno do Necromante. 2 Mana: +1 em todos os atributos. 4 Mana: +2 em todos os atributos. 6 Mana: +3 em todos os atributos. O limite é de 6 Mana por servo. É possível fortalecer vários servos simultaneamente. O custo deve ser pago individualmente para cada servo. O efeito termina caso o servo desapareça, seja destruído ou deixe de estar sob controle do Necromante. O uso concede +1 Ponto de Chama Negra, respeitando o limite normal.
Cada 2 Mana investidos concedem +1 em todos os atributos do servo.
Nível 7Ativa⚔️ Troca Vital
⚔️ Troca Vital
Escolha 1 servo necromântico invocado. O Necromante pode transferir PV ou Mana entre si e o servo em qualquer direção. A transferência pode ser: - Do Necromante para o servo. - Do servo para o Necromante. O limite por uso é de 20 pontos de PV ou Mana. PV só podem ser transferidos para PV. Mana só pode ser transferida para Mana. A origem não pode transferir mais recursos do que possui. O destino não pode ultrapassar seu valor máximo. A habilidade não recupera reduções permanentes de PV Máximos ou Mana Máxima. A habilidade falha caso o servo desapareça, seja destruído ou deixe de estar sob controle do Necromante. O uso concede +1 Ponto de Chama Negra, respeitando o limite normal.
Transfere até 20 pontos de PV ou Mana entre o Necromante e um servo invocado.
Nível 8Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 9Passiva✦ Comando Necromântico
✦ Comando Necromântico
Todos os servos necromânticos invocados passam a agir imediatamente após o turno do Necromante. Eles atuam seguindo a ordem em que foram invocados, em vez de rolarem Iniciativa separadamente. Os servos continuam realizando suas próprias ações normalmente. A Passiva existe para agilizar o combate. O Mestre pode manter a Iniciativa individual de criaturas muito especiais ou de servos narrativamente importantes.
Servos invocados passam a agir imediatamente após o turno do Necromante.
Nível 10Passiva✦ Carne para a Morte
✦ Carne para a Morte
Quando um servo necromântico invocado fosse chegar a 0 PV, o Necromante pode sofrer 2d6 de dano. Esse dano não pode ser reduzido ou evitado. O servo permanece com 1 PV. Funciona apenas com servos do próprio Necromante. Caso o Necromante fique Inconsciente por causa desse dano, o servo ainda é preservado e continua em campo com 1 PV. A habilidade pode ser utilizada 1 vez por Descanso Longo.
Quando um servo chegaria a 0 PV, o Necromante sofre 2d6 e mantém o servo com 1 PV.
Nível 11Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12Passiva✦ Chama Negra Estável
✦ Chama Negra Estável
A primeira vez em cada combate ou cena que o Necromante receberia +1 Ponto de Chama Negra por utilizar uma magia ou habilidade ligada a: - Trevas. - Necromancia. - Morte. - Almas. - Sombras. - Drenagem vital. esse ganho é anulado. Apenas o primeiro ganho de cada combate ou cena é anulado. A Passiva não remove Pontos de Chama Negra acumulados. Não impede ganhos narrativos provocados por atos cruéis ou malignos. O Mestre determina o que conta como uma cena.
Anula o primeiro ganho mecânico de +1 Ponto de Chama Negra de cada combate ou cena.
Nível 13Passiva✦ Chamado em Massa
✦ Chamado em Massa
Sempre que utilizar Chamado Obscuro, o Necromante pode invocar até 2 servos necromânticos registrados com o mesmo uso da habilidade. Os servos precisam surgir em espaços livres dentro do alcance de Chamado Obscuro. Cada servo continua contando no limite máximo de servos invocados. Cada servo exige seu custo normal de manutenção. Chamado em Massa não cria novos servos. O custo de Mana de Chamado Obscuro permanece inalterado.
Chamado Obscuro passa a poder invocar até 2 servos registrados com um único uso.
Nível 14Passiva✦ Avanço Mágico
✦ Avanço Mágico
O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.
Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.
Este benefício:
- Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
- Não ensina automaticamente uma nova magia.
- Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 15Passiva✦ Senhor da Morte
✦ Senhor da Morte
Enquanto Exército dos Mortos estiver ativo, o primeiro servo necromântico que fosse chegar a 0 PV em cada rodada não é destruído permanentemente. Em vez disso: - O servo desaparece do campo de batalha. - Retorna ao vínculo necromântico do Necromante. - Pode ser invocado novamente após o próximo Descanso Longo. Funciona apenas enquanto Exército dos Mortos estiver ativo. Apenas o primeiro servo preservado em cada rodada recebe o benefício. Os demais servos destruídos na mesma rodada são perdidos normalmente. O servo preservado ainda desaparece do campo de batalha. A Passiva evita apenas sua destruição permanente. O servo não pode ser invocado novamente antes do próximo Descanso Longo.
Preserva da destruição permanente o primeiro servo que chegar a 0 PV em cada rodada durante a Ultimate.