Necromante · Subclasse

Necromancia

Aprofunda completamente o domínio da Chama Negra, da criação de mortos-vivos, da manipulação de almas e da drenagem vital.

Ilustração de Necromancia
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Subclasse de Necromante

Aprofunda completamente o domínio da Chama Negra, da criação de mortos-vivos, da manipulação de almas e da drenagem vital.

A Necromancia representa o aprofundamento completo do Necromante no domínio da Chama Negra, da manipulação de almas, da criação de mortos-vivos e da drenagem da força vital.

Enquanto a Classe Base permite erguer e invocar servos necromânticos, esta Subclasse transforma esses vínculos em algo muito mais profundo.

O Necromante passa a modificar criaturas, sacrificar servos para criar novas entidades, roubar vitalidade de seres vivos e transferir recursos entre si e seus mortos.

Quanto mais avança, maior se torna sua capacidade de comandar exércitos, preservar servos destruídos e utilizar a própria vida como combustível para desafiar a morte.

Atualmente, esta é a única Subclasse disponível para o Necromante.

Identidade mecânica

Como esta opção funciona.

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Função no Grupo
DPSDPSEspecialista em causar grandes quantidades de dano e eliminar ameaças com eficiência.ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.Longo AlcanceLongo AlcanceAtua principalmente a grandes distâncias, utilizando projéteis, armas de alcance elevado ou magias lançadas de longe.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
InvocadorInvocadorUtiliza criaturas, servos, familiares, construtos ou manifestações controladas.Gestão de RecursosGestão de RecursosExige administração cuidadosa de Mana, cargas, pontos próprios, preparações ou outros recursos limitados.Alto RiscoAlto RiscoObtém grande poder ao aceitar custos, perigo, exposição, perda de recursos ou outras consequências.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Aprofunda completamente o domínio da Chama Negra, da criação de mortos-vivos, da manipulação de almas e da drenagem vital.

Nível 4
Ativa Especial

Criar Espírito Modificado

Tipo
Ativa Especial
Ação
Ritual
Alvo
Servos necromânticos registrados
Custo
10 PV Máximos permanentes
Recarga
1 vez a cada 3 Descansos Longos
Duração
Permanente
📖 Descrição

O Necromante sacrifica servos, almas aprisionadas, ossos, carne e energia da Chama Negra para criar uma nova criatura necromântica. Essa criatura não é uma fusão temporária. Ela é um novo servo criado permanentemente através dos restos e das essências consumidas no ritual. Escolha um ou mais servos registrados através de Chamado da Morte. Todos os servos escolhidos são consumidos durante o ritual. A nova criatura recebe: - Os atributos de uma das criaturas utilizadas. - Até 4 habilidades escolhidas entre as criaturas sacrificadas. - Uma aparência definida pelo Necromante. Todos os servos utilizados são destruídos permanentemente. A criatura criada ocupa 1 espaço no limite de servos registrados do Necromante. A criatura criada não pode subir de nível. Sua ficha permanece fixa após a criação. O Mestre aprova a combinação final de atributos, as habilidades escolhidas e a aparência final. Habilidades únicas, lendárias, divinas ou narrativas podem ser limitadas ou negadas. A perda de 10 PV Máximos é permanente. Esses PV Máximos não podem ser recuperados através de Descanso, cura, poções ou magia comum. O uso concede +1 Ponto de Chama Negra, respeitando o limite normal.

✨ Efeito

Consome servos registrados para criar permanentemente um novo servo necromântico modificado.

Nível 5
Ativa Especial

Drenagem Vital

Tipo
Ativa Especial
Ação
Ação Principal
Alvo
1 criatura viva e senciente
Alcance
9 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração vs 1d20 + CON + Resistência
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
Permanente
📖 Descrição

O Necromante arranca parte da essência vital de uma criatura e incorpora essa energia permanentemente ao próprio corpo. Realize uma disputa. Necromante: 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. Alvo: 1d20 + CON + Resistência. Caso o alvo vença, nada acontece. Caso o Necromante vença, role 1d6. O Necromante aumenta seus PV Máximos permanentemente em valor igual ao resultado. O alvo reduz seus PV Máximos permanentemente na mesma quantidade. Funciona apenas contra criaturas vivas e sencientes. Não afeta mortos-vivos, espíritos, construtos, invocações ou criaturas sem consciência. O alvo precisa permanecer vivo após a habilidade. Não pode ser utilizada em uma criatura que será sacrificada logo em seguida. Não pode ser utilizada em uma criatura que será transformada em servo logo em seguida. A redução de PV Máximos do alvo é permanente e não pode ser recuperada por Descanso ou cura comum. O uso concede +1 Ponto de Chama Negra, respeitando o limite normal.

✨ Efeito

Transfere permanentemente 1d6 PV Máximos do alvo para o Necromante caso vença a disputa.

Nível 6
Ativa

Fortalecer Invocação

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
Um ou mais servos necromânticos invocados
Custo
2, 4 ou 6 Mana por servo
Duração
Até o início do próximo turno do Necromante
📖 Descrição

Escolha um ou mais servos necromânticos invocados. Para cada servo escolhido, invista: - 2 Mana. - 4 Mana. - Ou 6 Mana. Para cada 2 Mana investidos, o servo recebe +1 em todos os atributos até o início do próximo turno do Necromante. 2 Mana: +1 em todos os atributos. 4 Mana: +2 em todos os atributos. 6 Mana: +3 em todos os atributos. O limite é de 6 Mana por servo. É possível fortalecer vários servos simultaneamente. O custo deve ser pago individualmente para cada servo. O efeito termina caso o servo desapareça, seja destruído ou deixe de estar sob controle do Necromante. O uso concede +1 Ponto de Chama Negra, respeitando o limite normal.

✨ Efeito

Cada 2 Mana investidos concedem +1 em todos os atributos do servo.

Nível 7
Ativa

Troca Vital

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 servo necromântico invocado
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Imediata
📖 Descrição

Escolha 1 servo necromântico invocado. O Necromante pode transferir PV ou Mana entre si e o servo em qualquer direção. A transferência pode ser: - Do Necromante para o servo. - Do servo para o Necromante. O limite por uso é de 20 pontos de PV ou Mana. PV só podem ser transferidos para PV. Mana só pode ser transferida para Mana. A origem não pode transferir mais recursos do que possui. O destino não pode ultrapassar seu valor máximo. A habilidade não recupera reduções permanentes de PV Máximos ou Mana Máxima. A habilidade falha caso o servo desapareça, seja destruído ou deixe de estar sob controle do Necromante. O uso concede +1 Ponto de Chama Negra, respeitando o limite normal.

✨ Efeito

Transfere até 20 pontos de PV ou Mana entre o Necromante e um servo invocado.

Nível 8
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 9
Passiva

Comando Necromântico

Tipo
Passiva
Alvo
Servos necromânticos invocados
Duração
Permanente
📖 Descrição

Todos os servos necromânticos invocados passam a agir imediatamente após o turno do Necromante. Eles atuam seguindo a ordem em que foram invocados, em vez de rolarem Iniciativa separadamente. Os servos continuam realizando suas próprias ações normalmente. A Passiva existe para agilizar o combate. O Mestre pode manter a Iniciativa individual de criaturas muito especiais ou de servos narrativamente importantes.

✨ Efeito

Servos invocados passam a agir imediatamente após o turno do Necromante.

Nível 10
Passiva

Carne para a Morte

Tipo
Passiva
Alvo
1 servo necromântico invocado
Dano
Necromante sofre 2d6 de dano não reduzível
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
Imediata
📖 Descrição

Quando um servo necromântico invocado fosse chegar a 0 PV, o Necromante pode sofrer 2d6 de dano. Esse dano não pode ser reduzido ou evitado. O servo permanece com 1 PV. Funciona apenas com servos do próprio Necromante. Caso o Necromante fique Inconsciente por causa desse dano, o servo ainda é preservado e continua em campo com 1 PV. A habilidade pode ser utilizada 1 vez por Descanso Longo.

✨ Efeito

Quando um servo chegaria a 0 PV, o Necromante sofre 2d6 e mantém o servo com 1 PV.

Nível 11
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 12
Passiva

Chama Negra Estável

Tipo
Passiva
Alvo
O próprio Necromante
Duração
Permanente
📖 Descrição

A primeira vez em cada combate ou cena que o Necromante receberia +1 Ponto de Chama Negra por utilizar uma magia ou habilidade ligada a: - Trevas. - Necromancia. - Morte. - Almas. - Sombras. - Drenagem vital. esse ganho é anulado. Apenas o primeiro ganho de cada combate ou cena é anulado. A Passiva não remove Pontos de Chama Negra acumulados. Não impede ganhos narrativos provocados por atos cruéis ou malignos. O Mestre determina o que conta como uma cena.

✨ Efeito

Anula o primeiro ganho mecânico de +1 Ponto de Chama Negra de cada combate ou cena.

Nível 13
Passiva

Chamado em Massa

Tipo
Passiva
Alvo
Chamado Obscuro
Duração
Permanente
📖 Descrição

Sempre que utilizar Chamado Obscuro, o Necromante pode invocar até 2 servos necromânticos registrados com o mesmo uso da habilidade. Os servos precisam surgir em espaços livres dentro do alcance de Chamado Obscuro. Cada servo continua contando no limite máximo de servos invocados. Cada servo exige seu custo normal de manutenção. Chamado em Massa não cria novos servos. O custo de Mana de Chamado Obscuro permanece inalterado.

✨ Efeito

Chamado Obscuro passa a poder invocar até 2 servos registrados com um único uso.

Nível 14
Passiva

Avanço Mágico

Tipo
Passiva
Observação
Avanço Mágico
📖 Descrição

O domínio crescente sobre a magia permite manter uma conjuração adicional preparada para utilização.

✨ Efeito

Você recebe permanentemente +1 espaço de Magia Preparada.

Este benefício:

  • Acumula com cada nova ocorrência de Avanço Mágico.
  • Não ensina automaticamente uma nova magia.
  • Não aumenta a quantidade de Magias Conhecidas.
Nível 15
Passiva

Senhor da Morte

Tipo
Passiva
Alvo
Servos durante Exército dos Mortos
Duração
Enquanto Exército dos Mortos estiver ativo
📖 Descrição

Enquanto Exército dos Mortos estiver ativo, o primeiro servo necromântico que fosse chegar a 0 PV em cada rodada não é destruído permanentemente. Em vez disso: - O servo desaparece do campo de batalha. - Retorna ao vínculo necromântico do Necromante. - Pode ser invocado novamente após o próximo Descanso Longo. Funciona apenas enquanto Exército dos Mortos estiver ativo. Apenas o primeiro servo preservado em cada rodada recebe o benefício. Os demais servos destruídos na mesma rodada são perdidos normalmente. O servo preservado ainda desaparece do campo de batalha. A Passiva evita apenas sua destruição permanente. O servo não pode ser invocado novamente antes do próximo Descanso Longo.

✨ Efeito

Preserva da destruição permanente o primeiro servo que chegar a 0 PV em cada rodada durante a Ultimate.