Paladino · Juramento Divino

Juramento da Honra

Coragem, lealdade e liderança demonstradas através do próprio exemplo.

Ilustração de Juramento da Honra
04

Juramento de Serathiel

Liderar pelo exemplo.
Permanecer lado a lado.

Os Paladinos do Juramento da Honra acreditam que um verdadeiro líder inspira através do exemplo, jamais pelo medo. Honra, coragem e lealdade não são virtudes proclamadas, mas compromissos demonstrados em cada decisão, promessa e sacrifício.

Abençoados por Serathiel, transformam sua presença em uma fonte de confiança. Suas palavras renovam a determinação dos companheiros, seus atos fortalecem a união do grupo e sua coragem impede que o medo destrua aqueles que dependem de sua liderança.

Em combate, atuam como líderes de linha de frente. Orientam aliados, criam oportunidades para que lutem juntos, compartilham proteções e assumem riscos para impedir que companheiros sejam abandonados diante do perigo.

Não comandam à distância nem exigem que outros enfrentem perigos que eles próprios recusariam. Sua maior força não está em vencer sozinhos, mas em elevar todos ao redor, tornando cada companheiro mais corajoso, resistente e capaz.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Da presença que inspira coragem ao Juramento que sustenta todo o grupo, Serathiel transforma união em força compartilhada.

Nível 4

Presença Honrada

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Custo
4 Mana
Área
Aliados em até 9 metros
Duração
3 rodadas
Cooldown
4 rodadas
📖 Descrição

O Paladino manifesta uma presença divina carregada de coragem, lealdade e determinação.

✨ Efeito

O Paladino e todos os aliados na área recebem:

🎲 +1d6 em Testes de Resistência

O bônus se aplica contra medo, intimidação, controle mental, efeitos que tentem quebrar sua coragem, forçá-los a abandonar aliados ou submeter sua vontade.

A área acompanha o Paladino e termina imediatamente se ele ficar Inconsciente ou chegar a 0 PV.

Nível 5

Comando Inspirador

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Custo
5 Mana
Alvo
1 aliado
Alcance
9 metros
Duração
Até o fim do próximo turno do alvo
Cooldown
3 rodadas
📖 Descrição

Uma ordem, conselho ou palavra de encorajamento inspira um aliado a superar seus limites.

✨ Efeito
Próximo teste🎲 +1d6
Se for Ataque, Defesa ou Esquiva🎲 +1d6 adicional

Os dois bônus são aplicados ao mesmo teste. O efeito termina após o uso ou é perdido caso nenhum teste válido seja realizado até o fim do próximo turno do alvo.

Nível 6

Juramento Compartilhado

Tipo
Ativa
Ação
Reação
Custo
6 Mana
Alvo
1 aliado
Alcance
9 metros
Cooldown
4 rodadas
📖 Descrição

Quando um aliado falha, o Paladino reafirma a confiança entre eles e concede uma nova oportunidade.

✨ Efeito

Permita que um aliado repita um teste que acabou de falhar. O segundo resultado deve ser mantido, mesmo se for inferior.

Se a repetição for bem-sucedida🎲 +1d6 no próximo testeUtilize até o fim do próximo turno do aliado

Pode ser usada em Ataques, Defesa, Esquiva, Resistência, testes mágicos, Treinamentos e outros testes autorizados pelo Mestre, desde que o resultado ainda não tenha sido completamente resolvido.

Nível 7

Sacrifício de Serathiel

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Custo
20 Mana
Alvo
Próprio
Duração
4 rodadas
Limite
1 vez por Descanso Curto
📖 Descrição

O Paladino assume uma forma semelhante à de um anjo de batalha, conduzido por honra, fé e disposição para o sacrifício.

✨ Efeito

Ao ativar, role:

🎲 1d12 + SAB + ReligiãoO resultado se torna sua Reserva de Honra

No início de cada turno, receba uma nova Reserva igual ao valor obtido. Distribua seus pontos entre Ataque, Dano, Defesa, Esquiva, Resistência, testes mágicos ou Treinamentos.

Uso da Reserva
  • Pode ser aplicada inteira ou dividida.
  • Pode ser usada após a rolagem, antes da resolução.
  • Pontos não utilizados desaparecem no início do próximo turno e a Reserva não se acumula.
Forma sagrada🪽 Voo igual ao Movimento
Ao terminar🥀 2 pontos de Cansaço

O Cansaço não pode ser impedido por Escolhido pela Luz. Se a habilidade terminar no ar, o Paladino desce a um espaço seguro possível ou começa a cair.

Nível 8

Exemplo em Batalha

Tipo
Passiva
Área
Aliados em até 9 metros
Limite
1 vez por turno
📖 Descrição

Cada demonstração de coragem mostra aos aliados que determinação e honra podem superar qualquer perigo.

✨ Efeito

Quando tiver sucesso em Ataque, Defesa, Esquiva, Resistência ou outro teste relevante, o primeiro aliado na área que agir depois de você recebe:

🎲 +1d6Próximo Ataque, Defesa, Esquiva ou Resistência

O benefício deve ser usado até o início do seu próximo turno. O mesmo sucesso não pode inspirar mais de um aliado.

Nível 9

Golpe Justo

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por turno
📖 Descrição

O Paladino responde à violência contra seus companheiros, transformando indignação em poder sagrado.

✨ Efeito

Ao acertar um inimigo que tenha causado dano a um aliado desde o final do seu último turno, o ataque causa:

🎲 +1d6 de dano sagradoDobra normalmente em um Ataque Crítico

O bônus ocorre apenas uma vez por turno, mesmo em ataques com vários alvos. Perigos ambientais ou dano causado pelos próprios aliados não criam um alvo válido.

Nível 10

Honra Inabalável

Tipo
Passiva
Alcance
Paladino ou 1 aliado em até 9 metros
Limite
1 vez por combate
📖 Descrição

A convicção do Paladino impede que ele ou seus companheiros se submetam facilmente.

✨ Efeito

Quando você ou um aliado falhar contra medo, intimidação, controle mental, possessão, corrupção ou efeitos que quebrem a vontade, conceda imediatamente:

🎲 +1d6 ao resultado do teste

O bônus é aplicado após a rolagem e antes das consequências. Se alcançar a CD ou vencer o teste oposto, a falha vira sucesso; caso contrário, a falha ocorre e o uso é consumido.

Nível 11

Mão Estendida

Tipo
Passiva
Limite
1 vez por rodada
📖 Descrição

Toda ajuda oferecida pelo Paladino carrega parte da proteção de Serathiel.

✨ Efeito

Quando conceder um bônus, recuperar PV, conceder PV Temporários ou reduzir dano sofrido por um aliado, ele recebe:

🎲 1d6 de PV TemporáriosPermanecem até o início do próximo turno

Se o aliado já possuir PV Temporários, mantém apenas o maior valor. A Passiva não ativa quando o único beneficiado for o próprio Paladino.

Nível 12

Voz que Conduz

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Comando Inspirador
📖 Descrição

A liderança do Paladino se espalha pelo grupo e conduz diferentes aliados a agir com coragem.

✨ Efeito

Comando Inspirador passa a afetar até 2 aliadosem até 9 metros. Ambos recebem +1d6 no próximo teste.

Apenas um dos aliados, definido na ativação🎲 +1d6 adicional em Ataque, Defesa ou Esquiva

Os benefícios duram até o final do próximo turno de cada alvo. Custos, limites e demais regras permanecem inalterados.

Nível 13

Proteger sem Hesitar

Tipo
Passiva
Alcance
1 aliado em até 3 metros
Limite
1 vez por combate
📖 Descrição

Quando um companheiro está prestes a cair, o Paladino se coloca entre ele e o perigo.

✨ Efeito

Antes que um dano capaz de reduzir o aliado a 0 PV seja aplicado, reduza-o em:

🎲 2d6 + SAB

Se todo o dano for reduzido, ninguém o sofre. Se restar dano, ele é transferido ao Paladino e resolvido com suas próprias reduções, Resistências, barreiras e proteções; as defesas do aliado não se aplicam.

Esta Passiva
  • Não recupera PV ou concede PV Temporários.
  • Não remove Ferimentos Graves.
  • Não protege contra morte instantânea.
  • Exige uma forma possível de interferir no ataque.
Nível 14

Presença Exemplar

Tipo
Passiva
Efeito
Aprimora Presença Honrada
📖 Descrição

A conduta do Paladino torna-se uma fonte poderosa de coragem diante das forças mais aterrorizantes.

✨ Efeito
Bônus original🎲 +1d6
Novo bônus🎲 +2d6

O bônus continua válido em Resistência contra medo, intimidação, controle mental, abandono forçado de aliados e submissão da vontade. Custos, duração, área, Cooldown e regras permanecem inalterados.

Nível 15

O Juramento Permanece

Tipo
Passiva
Área
Aliados em até 9 metros
Duração
3 rodadas
Limite
1 vez por Descanso Longo
📖 Descrição

Mesmo quando um companheiro cai, Serathiel transforma a união do grupo em força para impedir que a esperança seja destruída.

✨ Efeito

Ativa automaticamente na primeira vez que você ou um aliado na área chegar a 0 PV enquanto o Paladino estiver consciente. A criatura responsável chega a 0 PV normalmente antes dos demais efeitos.

Durante 3 rodadas🎲 +1d6 em Ataques, Defesa, Esquiva e Resistência

Uma vez por rodada para todo o grupo, quando um aliado na área chegaria a 0 PV, ele permanece com 1 PV. Em quedas simultâneas, o Paladino escolhe apenas uma criatura para ser sustentada.

Primeiro ataque corpo a corpo acertado por turno🎲 +1d6 de dano sagradoNão dobra em Ataque Crítico

A área acompanha o Paladino e termina se ele ficar Inconsciente ou chegar a 0 PV após a ativação. Ao fim da duração, criaturas sustentadas permanecem com os PV que possuírem naquele momento.