Principal atributo da Subclasse, fortalecendo habilidades sagradas, liderança espiritual e efeitos de inspiração e proteção.
Paladino · Juramento Divino
Juramento da Honra
Coragem, lealdade e liderança demonstradas através do próprio exemplo.

Juramento de Serathiel
Liderar pelo exemplo.
Permanecer lado a lado.
Os Paladinos do Juramento da Honra acreditam que um verdadeiro líder inspira através do exemplo, jamais pelo medo. Honra, coragem e lealdade não são virtudes proclamadas, mas compromissos demonstrados em cada decisão, promessa e sacrifício.
Abençoados por Serathiel, transformam sua presença em uma fonte de confiança. Suas palavras renovam a determinação dos companheiros, seus atos fortalecem a união do grupo e sua coragem impede que o medo destrua aqueles que dependem de sua liderança.
Em combate, atuam como líderes de linha de frente. Orientam aliados, criam oportunidades para que lutem juntos, compartilham proteções e assumem riscos para impedir que companheiros sejam abandonados diante do perigo.
Não comandam à distância nem exigem que outros enfrentem perigos que eles próprios recusariam. Sua maior força não está em vencer sozinhos, mas em elevar todos ao redor, tornando cada companheiro mais corajoso, resistente e capaz.
Melhora sua capacidade de combater na linha de frente e demonstrar liderança através das próprias ações.
Aumenta sua resistência para permanecer ao lado do grupo e suportar os riscos assumidos por seus companheiros.
Importante: os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuir seus atributos da maneira que preferir.
Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Da presença que inspira coragem ao Juramento que sustenta todo o grupo, Serathiel transforma união em força compartilhada.
Nível 4🤝 Presença Honrada
O Paladino manifesta uma presença divina carregada de coragem, lealdade e determinação.
O Paladino e todos os aliados na área recebem:
O bônus se aplica contra medo, intimidação, controle mental, efeitos que tentem quebrar sua coragem, forçá-los a abandonar aliados ou submeter sua vontade.
A área acompanha o Paladino e termina imediatamente se ele ficar Inconsciente ou chegar a 0 PV.
Nível 5📣 Comando Inspirador
Uma ordem, conselho ou palavra de encorajamento inspira um aliado a superar seus limites.
Os dois bônus são aplicados ao mesmo teste. O efeito termina após o uso ou é perdido caso nenhum teste válido seja realizado até o fim do próximo turno do alvo.
Nível 6🛡️ Juramento Compartilhado
Quando um aliado falha, o Paladino reafirma a confiança entre eles e concede uma nova oportunidade.
Permita que um aliado repita um teste que acabou de falhar. O segundo resultado deve ser mantido, mesmo se for inferior.
Pode ser usada em Ataques, Defesa, Esquiva, Resistência, testes mágicos, Treinamentos e outros testes autorizados pelo Mestre, desde que o resultado ainda não tenha sido completamente resolvido.
Nível 7🪽 Sacrifício de Serathiel
O Paladino assume uma forma semelhante à de um anjo de batalha, conduzido por honra, fé e disposição para o sacrifício.
Ao ativar, role:
No início de cada turno, receba uma nova Reserva igual ao valor obtido. Distribua seus pontos entre Ataque, Dano, Defesa, Esquiva, Resistência, testes mágicos ou Treinamentos.
- Pode ser aplicada inteira ou dividida.
- Pode ser usada após a rolagem, antes da resolução.
- Pontos não utilizados desaparecem no início do próximo turno e a Reserva não se acumula.
O Cansaço não pode ser impedido por Escolhido pela Luz. Se a habilidade terminar no ar, o Paladino desce a um espaço seguro possível ou começa a cair.
Nível 8⚖️ Exemplo em Batalha
Cada demonstração de coragem mostra aos aliados que determinação e honra podem superar qualquer perigo.
Quando tiver sucesso em Ataque, Defesa, Esquiva, Resistência ou outro teste relevante, o primeiro aliado na área que agir depois de você recebe:
O benefício deve ser usado até o início do seu próximo turno. O mesmo sucesso não pode inspirar mais de um aliado.
Nível 9⚔️ Golpe Justo
O Paladino responde à violência contra seus companheiros, transformando indignação em poder sagrado.
Ao acertar um inimigo que tenha causado dano a um aliado desde o final do seu último turno, o ataque causa:
O bônus ocorre apenas uma vez por turno, mesmo em ataques com vários alvos. Perigos ambientais ou dano causado pelos próprios aliados não criam um alvo válido.
Nível 10🛡️ Honra Inabalável
A convicção do Paladino impede que ele ou seus companheiros se submetam facilmente.
Quando você ou um aliado falhar contra medo, intimidação, controle mental, possessão, corrupção ou efeitos que quebrem a vontade, conceda imediatamente:
O bônus é aplicado após a rolagem e antes das consequências. Se alcançar a CD ou vencer o teste oposto, a falha vira sucesso; caso contrário, a falha ocorre e o uso é consumido.
Nível 11✨ Mão Estendida
Toda ajuda oferecida pelo Paladino carrega parte da proteção de Serathiel.
Quando conceder um bônus, recuperar PV, conceder PV Temporários ou reduzir dano sofrido por um aliado, ele recebe:
Se o aliado já possuir PV Temporários, mantém apenas o maior valor. A Passiva não ativa quando o único beneficiado for o próprio Paladino.
Nível 12📣 Voz que Conduz
A liderança do Paladino se espalha pelo grupo e conduz diferentes aliados a agir com coragem.
Comando Inspirador passa a afetar até 2 aliadosem até 9 metros. Ambos recebem +1d6 no próximo teste.
Os benefícios duram até o final do próximo turno de cada alvo. Custos, limites e demais regras permanecem inalterados.
Nível 13🛡️ Proteger sem Hesitar
Quando um companheiro está prestes a cair, o Paladino se coloca entre ele e o perigo.
Antes que um dano capaz de reduzir o aliado a 0 PV seja aplicado, reduza-o em:
Se todo o dano for reduzido, ninguém o sofre. Se restar dano, ele é transferido ao Paladino e resolvido com suas próprias reduções, Resistências, barreiras e proteções; as defesas do aliado não se aplicam.
- Não recupera PV ou concede PV Temporários.
- Não remove Ferimentos Graves.
- Não protege contra morte instantânea.
- Exige uma forma possível de interferir no ataque.
Nível 14🌟 Presença Exemplar
A conduta do Paladino torna-se uma fonte poderosa de coragem diante das forças mais aterrorizantes.
O bônus continua válido em Resistência contra medo, intimidação, controle mental, abandono forçado de aliados e submissão da vontade. Custos, duração, área, Cooldown e regras permanecem inalterados.
Nível 15👑 O Juramento Permanece
Mesmo quando um companheiro cai, Serathiel transforma a união do grupo em força para impedir que a esperança seja destruída.
Ativa automaticamente na primeira vez que você ou um aliado na área chegar a 0 PV enquanto o Paladino estiver consciente. A criatura responsável chega a 0 PV normalmente antes dos demais efeitos.
Uma vez por rodada para todo o grupo, quando um aliado na área chegaria a 0 PV, ele permanece com 1 PV. Em quedas simultâneas, o Paladino escolhe apenas uma criatura para ser sustentada.
A área acompanha o Paladino e termina se ele ficar Inconsciente ou chegar a 0 PV após a ativação. Ao fim da duração, criaturas sustentadas permanecem com os PV que possuírem naquele momento.