The Last Wind: Your Journey · Livro de Regras
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Fundamentos
Testes, atributos, recursos, movimento e regras essenciais.
Combate
Ações, danos, furtividade, condições, descanso e armas.
Magia
Conjuração, aprendizado, Estágios, modificadores e Pactos.
Personagem e Progressão
Criação, Classes, História, Sinergias, evolução e identidade.
Equipamentos e Fabricação
Inventário, equipamentos, materiais, criação, avaria e aprimoramentos.
Exploração e Mundo
Viagens, criaturas, doenças, economia, contratos e continuidade.
- Bestiário3 tópicos→
- Bestiário e Criaturas30 tópicos→
- Classes1 tópico→
- Condução do Mestre13 tópicos→
- Contratos, Recompensas e Auditoria21 tópicos→
- Doenças15 tópicos→
- Domesticação21 tópicos→
- Economia15 tópicos→
- Economia e Comércio26 tópicos→
- Eventos Econômicos e Alterações Persistentes25 tópicos→
- Guilda de Aventureiros e Ranks19 tópicos→
- Localização, Identidade Regional e Viagem37 tópicos→
- Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal21 tópicos→
- Reputação8 tópicos→
- VTT1 tópico→
Fundamentos7 capítulos+
Testes, atributos, recursos, movimento e regras essenciais.
Combate10 capítulos+
Ações, danos, furtividade, condições, descanso e armas.
Magia5 capítulos+
Conjuração, aprendizado, Estágios, modificadores e Pactos.
Personagem e Progressão5 capítulos+
Criação, Classes, História, Sinergias, evolução e identidade.
Equipamentos e Fabricação9 capítulos+
Inventário, equipamentos, materiais, criação, avaria e aprimoramentos.
Exploração e Mundo15 capítulos+
Viagens, criaturas, doenças, economia, contratos e continuidade.
- Bestiário3 tópicos→
- Bestiário e Criaturas30 tópicos→
- Classes1 tópico→
- Condução do Mestre13 tópicos→
- Contratos, Recompensas e Auditoria21 tópicos→
- Doenças15 tópicos→
- Domesticação21 tópicos→
- Economia15 tópicos→
- Economia e Comércio26 tópicos→
- Eventos Econômicos e Alterações Persistentes25 tópicos→
- Guilda de Aventureiros e Ranks19 tópicos→
- Localização, Identidade Regional e Viagem37 tópicos→
- Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal21 tópicos→
- Reputação8 tópicos→
- VTT1 tópico→
Índice completo
Todos os capítulos e tópicos
51 capítulos+
Índice completo
Todos os capítulos e tópicos
01 · Alquimia e Recursos1 tópicos
02 · Aprendizado e Progressão Mágica17 tópicos
- Pergaminhos
- Grimórios
- Regras Próprias de Cada Magia
- Magias Conhecidas
- Limites de Magias Conhecidas e Preparadas
- Esquecendo Magias e Substituindo Magias Preparadas
- Aprendendo Novas Magias
- Teste de Aprendizado
- CD de Aprendizado
- Magias Exclusivas
- Estágio Mágico
- Estágio Mágico 0
- Estágio Mágico 1
- Estágio Mágico 2
- Estágio Mágico 3
- Magias Iniciais
- Magias Além do Estágio 3
03 · Aprimoramento de Equipamentos17 tópicos
- Aprimoramento de Focos Mágicos
- Aprimoramento de Equipamentos
- Equipamento Base e Identidade
- Natureza e Tratamento como Item Mágico
- Tipos de Aprimoramento
- Espaços de Aprimoramento
- Capacidade Padrão dos Materiais
- Capacidade Real do Item
- Regra Padrão de Não Acúmulo
- Exceções de Acúmulo em Itens Mágicos
- Reforços de Armadura
- Glifos
- Runas
- Encantamentos de Equipamentos
- Integração com Itens Mágicos e Economia
- Modelo Compositivo de Armas e Materiais
- Requisitos de Força por Material em Armas
04 · Armas à Distância, Munições e Arremesso12 tópicos
- Categorias e Compatibilidade das Armas à Distância
- Ataque, Dano e Munição Comum à Distância
- Capacidade das Bestas de Repetição e Habilidades
- Disparo Perfeito com Armas à Distância
- Munições Especiais: Margem, Resistência, Consumo e Crítico
- Munições Especiais: Flechas, Virotes e Dardos
- Virotes Especiais e Bestas de Repetição
- Limite de Ataques da Besta de Cerco
- Fabricação de Munições Especiais
- Faixas de Alcance de Armas à Distância
- Faixas de Alcance de Armas Arremessáveis
- Construção Compositiva das Bestas
05 · Armas e Combate3 tópicos
06 · Atributos e Treinamentos8 tópicos
07 · Avaria de Equipamentos13 tópicos
- Sistema de Avaria
- Pontos de Avaria e Condição
- Gatilhos de Avaria
- Armas de Material Comum
- Armas de Materiais Superiores
- Armaduras Mundanas Comuns
- Armaduras Mundanas de Material Resistente
- Itens Mágicos e Estrutura Física
- Falha Mágica de Equipamentos
- Material, Magia e Resistência Estrutural
- Ultrapassando o Limite de Avaria
- Reparo Profissional
- Reparo Realizado por Personagens
08 · Bestiário3 tópicos
09 · Bestiário e Criaturas30 tópicos
- Sistema de Bestiário e Criaturas
- Criatura de Catálogo e Instância de Encontro
- Estrutura da Ficha de Criatura
- Identidade, Categoria e Tags
- Tamanho e Espaço das Criaturas
- Atributos das Criaturas
- PV, Mana e Recursos das Criaturas
- Movimento, Sentidos e Comunicação
- Iniciativa e Reações Defensivas
- Ataques, Danos e Alcances
- Habilidades, Características e Recargas
- Resistências, Fraquezas e Imunidades
- Condições, Imunidades e Vulnerabilidades
- Equipamentos Utilizados por Criaturas
- XP das Criaturas
- Regiões, Habitats e Disponibilidade
- Frequência e Condições de Aparição
- Grupos, Bandos e Composição
- Seleção e Geração Assistida de Encontros
- Eventos, Populações e Atividade
- Integração com Loot e Extração
- Criaturas, Contratos e Provas
- Variantes e Modelos de Criaturas
- Criaturas Únicas, Chefes e Lendárias
- Ações Lendárias
- Transformações, Invocações, Pactos e Cópias
- Visibilidade, Conhecimento e Segredos
- Bestiário nas Modalidades de Jogo
- Funções do Eryon, Mestre e Administração
- Regra Resumida do Bestiário
10 · Cansaço e Exaustão6 tópicos
11 · Chama Negra8 tópicos
12 · Classes1 tópicos
13 · Classes, Subclasses e Habilidades15 tópicos
- Fonte Canônica de Habilidades e Auditoria de Game Core
- Escalonamento de Dano Marcial por Força e Combate
- Classes
- Estrutura de uma Classe
- Classe Principal, Classe Secundária, Classe Pura e Classe Híbrida
- Subclasses
- Sinergia de Classe
- Equipamento Inicial de Classe
- Passivas
- Habilidades Ativas
- Ultimates
- Progressão de Classe e Habilidades
- Escolha de Habilidades por Nível
- Pontos de Treinamento
- Uso e Recuperação de Habilidades
14 · Coleta, Mineração e Fontes de Recursos20 tópicos
- Sistema de Coleta, Mineração e Fontes de Recursos
- Fontes de Recursos Naturais
- Identidade Regional dos Recursos
- Descoberta de Fontes de Recursos
- Custo e Repetição da Busca
- Coleta e Mineração
- Teste de Extração de Recursos
- Ferramentas de Coleta e Mineração
- Quantidade Extraída
- Resultados da Extração de Recursos
- Quantidade Disponível e Esgotamento
- Estados das Fontes
- Renovação das Fontes
- Transporte dos Recursos
- Coleta e Mineração Durante Viagens
- Coleta e Mineração em Sessões de Campanha
- Coleta e Mineração em Aventuras Avulsas
- Funções do Eryon nas Fontes de Recursos
- Funções do Mestre nas Fontes de Recursos
- Regra Resumida de Coleta, Mineração e Fontes
15 · Combate Extra14 tópicos
- Manobras
- Tipos de Manobra
- Tamanho, Força e Ambiente
- Ataque em Grupo
- Dano do Ataque em Grupo
- Crítico e Falha Crítica no Ataque em Grupo
- Contra-ataque em Grupo
- Flanqueamento
- Ambiente em Combate
- Interagindo com o Ambiente
- Elementos do Ambiente
- Barreiras, Objetos e Ambiente Destrutível
- Perigos e Dano Ambiental
- Criatividade em Combate
16 · Combate Geral20 tópicos
- Ataque Extra — Regra Geral
- O Que é Combate
- Iniciativa, Turno e Rodada
- Estrutura do Turno
- Ação Preparada
- Ações Comuns
- Ataques e Respostas Defensivas
- Ataque Desarmado
- Alvos Incapazes de Reagir e Objetos
- Dano em Combate
- Resistência, Fraqueza, Imunidade e Dano Misto
- Críticos, Falhas Críticas e Contra-ataque
- Ataque de Oportunidade
- Tipo de Dano Principal e Alternativo
- Akimbo com Ambidestria
- Akimbo Ágil
- Daishō
- Ataques Elaborados
- Akimbo de Conjunto Vinculado
- Modificação Temporária de Redução de Dano
17 · Combate Mágico20 tópicos
- O Que é Magia
- Aura de Mana
- Cristais de Mana
- Afinidade Elemental
- Elementos Comuns
- Magias Elementais e Não Elementais
- Tipos Funcionais da Magia
- Manifestações da Magia
- Magias Adjacentes
- Magias Divinas
- Usando Magias
- Estrutura de uma Magia
- Ações e Testes de Magia
- Perfil de Conjuração
- Aplicação e Resolução de Magias
- Críticos, Falhas Críticas e Sustentação
- Deslocamento Mágico e Grau de Massa
- Resolução Única e Efeitos por Margem Mágica
- Conjuração Prolongada
- Concentração Mágica
18 · Condições e Ferimentos Graves12 tópicos
19 · Condições Específicas1 tópicos
20 · Condução do Mestre13 tópicos
- O Papel do Mestre
- Quando Seguir a Regra Escrita
- Quando Interpretar ou Adaptar Regras
- Definindo Classes de Dificuldade
- Rolagens que Movem a Cena
- Vantagem e Desvantagem na Condução
- Aplicando Cansaço como Mestre
- Dados do Destino na Condução
- Situações Não Previstas
- Consequências sem Punição Gratuita
- Ritmo da Sessão
- Coerência na Condução
- Regra, Cena e Diversão
21 · Contratos, Recompensas e Auditoria21 tópicos
- Contratos, Recompensas e Auditoria
- Estrutura de um Contrato
- Tipos de Contrato
- Rank de Contrato
- Localização e Modalidade
- Criação, Publicação e Estados
- Participantes do Contrato
- Objetivos do Contrato
- Provas de Conclusão
- Princípios das Recompensas
- Tipos de Recompensa
- Orçamento de Recompensa
- Recompensas de Sessão de Campanha
- Recompensas de Aventura Avulsa
- Limites de Recompensa por Conta
- Recompensas Especiais
- Auditoria de Recompensas
- Validação e Alertas de Inconsistência
- Correções e Histórico
- Encerramento, Fracasso e Abandono
- Funções do Mestre, Eryon e Administração
22 · Criação de Itens34 tópicos
- Economia da Reforja em Aço de Meteorito
- Reforja de Instâncias de Armas
- Planejamento, Confirmação e Rolagem da Reforja
- Sistema de Criação de Itens
- Criação, Aprimoramento, Reparo e Reconstrução
- Receitas de Criação
- Estrutura de uma Receita
- Acesso e Conhecimento da Receita
- Ofícios da Criação
- Grau Mínimo do Ofício
- Testes de Criação
- Atributos Alternativos na Criação
- Forjas e Ferramentas de Forja
- Materiais e Componentes da Receita
- Ferramentas e Instalações de Criação
- Localização e Restrições Regionais na Criação
- Início e Confirmação do Projeto
- Tempo e Etapas de Criação
- Resultados da Criação
- Falhas, Consumo e Repetição
- Ajuda e Múltiplos Artesãos
- Identidade do Item Criado
- Itens Mágicos e Artificiaria na Criação
- Custos, Valor e Serviços de Criação
- Registro, Origem e Modalidades
- Funções do Eryon, Mestre e Administração
- Regra Resumida da Criação de Itens
- Componentes de Fabricação e Receitas
- Economia da Reforja em Aço Negro
- Receitas de Armas Corpo a Corpo
- Economia da Reforja em Aldarytium
- Famílias Econômicas e Preços Regionais de Componentes
- Aço Comum e Cadeia Metalúrgica
- Dificuldade e Grau da Reforja por Material
23 · Descanso11 tópicos
24 · Destino e Estilo8 tópicos
25 · Doenças15 tópicos
- Sistema de Doenças
- Estrutura de uma Doença
- Contraindo Doenças
- Gravidade e Natureza das Doenças
- Progressão e Estágios
- Doenças, Sintomas, Condições e Cansaço
- Efeitos Específicos
- Tratamento de Doenças
- Testes de Tratamento
- Medicamentos
- Remoção e Recuperação
- Acúmulo e Reexposição
- Consequências e Sequelas Permanentes
- Justiça Narrativa nas Doenças
- Registro, Modalidades e Funções
26 · Domesticação21 tópicos
- Sistema de Domesticação
- Compatibilidade e Papel do Bestiário
- Informações de Domesticação na Ficha
- Criaturas Não Domesticáveis e Sapientes
- Requisitos e Preparação
- Limite de Criatura Domesticada Ativa
- Animais Narrativos e Função Mecânica
- Etapas da Domesticação
- Etapa 1 — Aproximação
- Etapa 2 — Compreensão
- Etapa 3 — Vínculo
- Tempo, Repetição e Conclusão
- Falhas e Consequências
- Vínculo, Lealdade e Obediência
- Comandos em Combate
- Instinto e Ações sem Comando
- Funções em Combate, Exploração e Narrativa
- Montaria, Carga e Equipamentos
- Ferimentos, Morte, Fuga e Perda
- Encerramento e Troca de Companheira
- Registro, Modalidades e Funções
27 · Economia15 tópicos
- Regionalização de Equipamentos Acabados de Aldarytium
- Economia Basal e Ciclo Semanal
- Choques Econômicos
- Calibração Inicial da Economia Persistente
- Hierarquia e Identidade Econômica dos Reinos
- Padrão-Ouro da Peça de Prata
- Identidades e Hierarquia Econômica dos Reinos
- Patrimônio, Moeda e Liquidez
- Recursos Estratégicos Soberanos
- Distribuição de Riqueza nos Reinos
- Painel Econômico Simplificado dos Reinos
- Calibração Patrimonial dos Reinos
- PP Continentais e Carteiras de Personagens
- Calibração Monetária Continental v1
- Motor de Comércio Persistente
28 · Economia e Comércio26 tópicos
- Sistema de Economia
- Peças de Prata
- Faixas de Valor
- Valor Base e Preço Final
- Preços de Referência
- Dinheiro Inicial
- Recompensas por Rank
- Categorias Econômicas
- Economia Regional
- Escala Regional de Preços
- Matriz Regional de Preços
- Identidade Econômica dos Reinos
- Edenun e Reino Caído na Economia
- Estabelecimentos, Compra e Venda
- Comerciantes, NPCs e Especialização Comercial
- Compra de Itens
- Venda de Itens
- Barganha
- Estoque e Reposição
- Serviços e Restrições Comerciais
- Comércio entre Jogadores e Transporte
- Sessões de Campanha e Aventuras Avulsas na Economia
- Funções do Mestre e do Eryon na Economia
- Mercado Regional de Armas
- Multiplicadores de Valor de Armas por Material
- Desvalorização de Armas por Avaria
29 · Equipamentos24 tópicos
- Armaduras Leves V2
- Armaduras Médias V2
- Armaduras Pesadas V2
- Túnicas Arcanas V2
- Equipamentos
- Espaços de Equipamento
- Mãos e Empunhadura
- Armas Equipadas e Embainhadas
- Armaduras
- Itens de Cabeça, Costas e Pés
- Tags de Equipamentos
- Itens Mágicos
- Ferramentas
- Equipar, Sacar, Guardar e Trocar
- Benefícios e Estado dos Equipamentos
- Slots e Conjuntos de Equipamento
- Raridade de Equipamentos
- Escudos e Bônus de Material
- Focos Mágicos: Varinha, Cajado e Grimório
- Armaduras de Peles V2
- Veste de Monge V2
- Equipamentos Marciais do Monge
- Defesa de Área
- Trovão e Relâmpago
30 · Equipamentos e Armaduras1 tópicos
31 · Eventos Econômicos e Alterações Persistentes25 tópicos
- Sistema de Eventos Econômicos e Alterações Persistentes
- Evento Persistente e Consequência
- Tipos de Alteração Persistente
- Origens dos Eventos Persistentes
- Estrutura de um Evento Persistente
- Área Afetada
- Alvos e Categorias Afetadas
- Intensidade dos Eventos
- Duração e Calendário
- Estados do Evento
- Ativação e Validação
- Efeitos Econômicos
- Preços, Demanda e Disponibilidade
- Estoque, Reposição e Produção
- Rotas, Transportes e Serviços
- Fontes de Recursos e Renovação
- Segurança, Criaturas, Facções e Assentamentos
- Acúmulo e Sobreposição
- Progressão e Atualizações Periódicas
- Recuperação e Mitigação
- Contratos e Ações dos Jogadores
- Modalidades e Persistência
- Funções do Eryon, Mestre e Administração
- Auditoria, Correção e Histórico
- Regra Resumida de Eventos e Alterações Persistentes
32 · Fundamentos do Sistema11 tópicos
33 · Furtividade10 tópicos
34 · Guilda de Aventureiros e Ranks19 tópicos
- Aventureiro e Guilda de Aventureiros
- Funções e Limites da Guilda
- Contratos Oficiais e Missões Narrativas
- Rank do Aventureiro
- Escala de Ranks da Guilda
- Acesso a Contratos por Rank
- Avaliação de Grupos
- Histórico e Elegibilidade para Promoção
- Avaliação e Promoção de Rank
- Promoções Excepcionais
- Retirada Estratégica
- Abandono Irresponsável
- Fracasso de Missão e Responsabilidade
- Infrações e Punições da Guilda
- Aventureiros Suspensos, Expulsos e Irregulares
- Contratos Independentes
- Solicitações Registradas por Jogadores
- Consequências das Missões no Mundo
- Funções do Mestre, Eryon e Guilda
35 · História, Ligações e Kits Iniciais14 tópicos
- História do Personagem
- Funções da História
- Traços de Personalidade
- Treinamentos da História
- Justificativa dos Treinamentos
- Ligações
- Busca
- História e Itens
- Kit Inicial Universal
- Kits Iniciais Complementares
- Item Mágico Inicial por Necessidade Narrativa
- Estrutura da História
- Exemplo de História
- Equipamento Inicial e Raridade
36 · Inventário5 tópicos
37 · Localização, Identidade Regional e Viagem37 tópicos
- Sistema de Localização e Viagem
- Localização Persistente
- Localização de Cena
- Localização Temporária de Aventura
- Hierarquia dos Locais
- Tipos de Local
- Nível de Precisão da Localização
- Localização Inicial do Personagem
- Alteração da Localização Persistente
- Área Próxima
- Conexões entre Locais
- Locais Públicos, Restritos e Ocultos
- Descoberta de Locais
- Informações Estruturadas de um Local
- Estado de uma Localidade
- Localização em Sessão Pessoal
- Integração do Eryon com Localização
- Funções do Mestre na Localização
- Regra Resumida da Localização
- Identidade Regional
- Catálogo Regional
- Especializações Regionais dos Reinos
- Acesso Regional
- Eventos Regionais e Catálogo
- Funções do Eryon na Identidade Regional
- Viagens Persistentes
- Planejamento da Viagem
- Rotas de Viagem
- Formas de Viagem
- Cálculo de Recursos da Viagem
- Confirmação, Reserva e Consumo da Viagem
- Viagem Narrada ou Resumida
- Paradas e Interrupções na Viagem
- Chegada e Atualização de Localização
- Aventuras Avulsas e Viagens
- Motor de Viagem, Eryon e Mestre
- Regra Resumida de Viagem
38 · Loot e Extração16 tópicos
- Loot e Extração
- Estrutura de Loot da Criatura
- Origem e Unicidade do Loot
- Drop Garantido
- Drops Possíveis
- Materiais Extraíveis
- Teste de Extração
- CD de Extração
- Resultados da Extração
- Limites, Ferramentas e Tempo
- Equipamentos Recuperados
- Avarias e Valor de Equipamentos Recuperados
- Tesouros e Itens Mágicos
- Resolução do Saque do Encontro
- Loot em Campanhas e Aventuras Avulsas
- Funções do Mestre e do Eryon no Loot
39 · Mana, MP e Núcleo de Mana8 tópicos
40 · Modificadores de Magia15 tópicos
- Modificadores de Magia
- Magia Base e Forma Mínima
- Custo Final da Magia
- Ordem de Aplicação dos Modificadores
- Modificador de Potência
- Modificador de Alcance
- Modificador de Área
- Modificador de Efeito
- Modificador de Duração
- Modificador de Quantidade
- Condensação de Manifestações
- Modificador de Alvo
- Manifestações e Modificador de Alvo
- Limites Próprios de Cada Magia
- Estágio Mágico e Níveis de Modificadores
41 · Movimento, Distância e Alcance9 tópicos
42 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal21 tópicos
- Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
- Personagens e Atividades por Modalidade
- Limite Inicial de Personagens
- Personagem do Mundo Compartilhado
- Personagem de Sessão Pessoal
- Sessão de Campanha
- Aventura Avulsa
- Cronologia e Localização Temporária
- Cópia Temporária da Ficha em Aventura Avulsa
- Progressão e Recompensas em Aventura Avulsa
- Estado e Consequências em Aventura Avulsa
- Compatibilidade entre Personagens e Sessões
- Cópia para Sessão Pessoal
- Separação e Não Transferência entre Modos
- Regras Obrigatórias do Mundo Compartilhado
- Autoridade do Mestre por Modalidade
- Personagens Adicionais e Limites por Conta
- Arquivamento e Estado do Personagem
- Bloqueios de Uso e Continuidade
- Consequências, Validação e Funções do Eryon
- Sistema de Eras