The Last Wind: Your Journey · Livro de Regras

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Fundamentos

Testes, atributos, recursos, movimento e regras essenciais.

Combate

Ações, danos, furtividade, condições, descanso e armas.

Magia

Conjuração, aprendizado, Estágios, modificadores e Pactos.

Personagem e Progressão

Criação, Classes, História, Sinergias, evolução e identidade.

Equipamentos e Fabricação

Inventário, equipamentos, materiais, criação, avaria e aprimoramentos.

Exploração e Mundo

Viagens, criaturas, doenças, economia, contratos e continuidade.

Fundamentos7 capítulos

Testes, atributos, recursos, movimento e regras essenciais.

Combate10 capítulos

Ações, danos, furtividade, condições, descanso e armas.

Magia5 capítulos

Conjuração, aprendizado, Estágios, modificadores e Pactos.

Personagem e Progressão5 capítulos

Criação, Classes, História, Sinergias, evolução e identidade.

Equipamentos e Fabricação9 capítulos

Inventário, equipamentos, materiais, criação, avaria e aprimoramentos.

Exploração e Mundo15 capítulos

Viagens, criaturas, doenças, economia, contratos e continuidade.

Índice completo

Todos os capítulos e tópicos

51 capítulos
01 · Alquimia e Recursos1 tópicos
  1. Raridade Regional de Recursos Alquímicos
02 · Aprendizado e Progressão Mágica17 tópicos
  1. Pergaminhos
  2. Grimórios
  3. Regras Próprias de Cada Magia
  4. Magias Conhecidas
  5. Limites de Magias Conhecidas e Preparadas
  6. Esquecendo Magias e Substituindo Magias Preparadas
  7. Aprendendo Novas Magias
  8. Teste de Aprendizado
  9. CD de Aprendizado
  10. Magias Exclusivas
  11. Estágio Mágico
  12. Estágio Mágico 0
  13. Estágio Mágico 1
  14. Estágio Mágico 2
  15. Estágio Mágico 3
  16. Magias Iniciais
  17. Magias Além do Estágio 3
03 · Aprimoramento de Equipamentos17 tópicos
  1. Aprimoramento de Focos Mágicos
  2. Aprimoramento de Equipamentos
  3. Equipamento Base e Identidade
  4. Natureza e Tratamento como Item Mágico
  5. Tipos de Aprimoramento
  6. Espaços de Aprimoramento
  7. Capacidade Padrão dos Materiais
  8. Capacidade Real do Item
  9. Regra Padrão de Não Acúmulo
  10. Exceções de Acúmulo em Itens Mágicos
  11. Reforços de Armadura
  12. Glifos
  13. Runas
  14. Encantamentos de Equipamentos
  15. Integração com Itens Mágicos e Economia
  16. Modelo Compositivo de Armas e Materiais
  17. Requisitos de Força por Material em Armas
04 · Armas à Distância, Munições e Arremesso12 tópicos
  1. Categorias e Compatibilidade das Armas à Distância
  2. Ataque, Dano e Munição Comum à Distância
  3. Capacidade das Bestas de Repetição e Habilidades
  4. Disparo Perfeito com Armas à Distância
  5. Munições Especiais: Margem, Resistência, Consumo e Crítico
  6. Munições Especiais: Flechas, Virotes e Dardos
  7. Virotes Especiais e Bestas de Repetição
  8. Limite de Ataques da Besta de Cerco
  9. Fabricação de Munições Especiais
  10. Faixas de Alcance de Armas à Distância
  11. Faixas de Alcance de Armas Arremessáveis
  12. Construção Compositiva das Bestas
05 · Armas e Combate3 tópicos
  1. Dados Padrão das Armas
  2. Margem de Impacto
  3. Margem de Resistência
06 · Atributos e Treinamentos8 tópicos
  1. Atributos
  2. Treinamentos
  3. Atributo Padrão e Abordagem Narrativa
  4. Treinamentos, Itens e Bônus
  5. Combate, Pontaria, Defesa e Esquiva
  6. Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção
  7. Lista Oficial de Treinamentos
  8. Modificação Temporária de Atributos
07 · Avaria de Equipamentos13 tópicos
  1. Sistema de Avaria
  2. Pontos de Avaria e Condição
  3. Gatilhos de Avaria
  4. Armas de Material Comum
  5. Armas de Materiais Superiores
  6. Armaduras Mundanas Comuns
  7. Armaduras Mundanas de Material Resistente
  8. Itens Mágicos e Estrutura Física
  9. Falha Mágica de Equipamentos
  10. Material, Magia e Resistência Estrutural
  11. Ultrapassando o Limite de Avaria
  12. Reparo Profissional
  13. Reparo Realizado por Personagens
08 · Bestiário3 tópicos
  1. Raridade de Criaturas
  2. Progressão dos Graus de Evolução de Criaturas
  3. Habilidades naturais do Bestiário
09 · Bestiário e Criaturas30 tópicos
  1. Sistema de Bestiário e Criaturas
  2. Criatura de Catálogo e Instância de Encontro
  3. Estrutura da Ficha de Criatura
  4. Identidade, Categoria e Tags
  5. Tamanho e Espaço das Criaturas
  6. Atributos das Criaturas
  7. PV, Mana e Recursos das Criaturas
  8. Movimento, Sentidos e Comunicação
  9. Iniciativa e Reações Defensivas
  10. Ataques, Danos e Alcances
  11. Habilidades, Características e Recargas
  12. Resistências, Fraquezas e Imunidades
  13. Condições, Imunidades e Vulnerabilidades
  14. Equipamentos Utilizados por Criaturas
  15. XP das Criaturas
  16. Regiões, Habitats e Disponibilidade
  17. Frequência e Condições de Aparição
  18. Grupos, Bandos e Composição
  19. Seleção e Geração Assistida de Encontros
  20. Eventos, Populações e Atividade
  21. Integração com Loot e Extração
  22. Criaturas, Contratos e Provas
  23. Variantes e Modelos de Criaturas
  24. Criaturas Únicas, Chefes e Lendárias
  25. Ações Lendárias
  26. Transformações, Invocações, Pactos e Cópias
  27. Visibilidade, Conhecimento e Segredos
  28. Bestiário nas Modalidades de Jogo
  29. Funções do Eryon, Mestre e Administração
  30. Regra Resumida do Bestiário
10 · Cansaço e Exaustão6 tópicos
  1. Cansaço
  2. Níveis de Cansaço
  3. Exaustão
  4. Fontes de Cansaço
  5. Colapso Físico e Colapso Mágico
  6. Recuperação do Cansaço
11 · Chama Negra8 tópicos
  1. O Que é Chama Negra
  2. Formas de Despertar a Chama Negra
  3. Chama Negra Ativa
  4. Pontos de Corrupção
  5. Ganho e Redução de Pontos de Corrupção
  6. Chama Negra Suprimida
  7. Remoção da Chama Negra
  8. Formas de Suprimir ou Remover a Chama Negra
12 · Classes1 tópicos
  1. Instrumento Inicial do Bardo
13 · Classes, Subclasses e Habilidades15 tópicos
  1. Fonte Canônica de Habilidades e Auditoria de Game Core
  2. Escalonamento de Dano Marcial por Força e Combate
  3. Classes
  4. Estrutura de uma Classe
  5. Classe Principal, Classe Secundária, Classe Pura e Classe Híbrida
  6. Subclasses
  7. Sinergia de Classe
  8. Equipamento Inicial de Classe
  9. Passivas
  10. Habilidades Ativas
  11. Ultimates
  12. Progressão de Classe e Habilidades
  13. Escolha de Habilidades por Nível
  14. Pontos de Treinamento
  15. Uso e Recuperação de Habilidades
14 · Coleta, Mineração e Fontes de Recursos20 tópicos
  1. Sistema de Coleta, Mineração e Fontes de Recursos
  2. Fontes de Recursos Naturais
  3. Identidade Regional dos Recursos
  4. Descoberta de Fontes de Recursos
  5. Custo e Repetição da Busca
  6. Coleta e Mineração
  7. Teste de Extração de Recursos
  8. Ferramentas de Coleta e Mineração
  9. Quantidade Extraída
  10. Resultados da Extração de Recursos
  11. Quantidade Disponível e Esgotamento
  12. Estados das Fontes
  13. Renovação das Fontes
  14. Transporte dos Recursos
  15. Coleta e Mineração Durante Viagens
  16. Coleta e Mineração em Sessões de Campanha
  17. Coleta e Mineração em Aventuras Avulsas
  18. Funções do Eryon nas Fontes de Recursos
  19. Funções do Mestre nas Fontes de Recursos
  20. Regra Resumida de Coleta, Mineração e Fontes
15 · Combate Extra14 tópicos
  1. Manobras
  2. Tipos de Manobra
  3. Tamanho, Força e Ambiente
  4. Ataque em Grupo
  5. Dano do Ataque em Grupo
  6. Crítico e Falha Crítica no Ataque em Grupo
  7. Contra-ataque em Grupo
  8. Flanqueamento
  9. Ambiente em Combate
  10. Interagindo com o Ambiente
  11. Elementos do Ambiente
  12. Barreiras, Objetos e Ambiente Destrutível
  13. Perigos e Dano Ambiental
  14. Criatividade em Combate
16 · Combate Geral20 tópicos
  1. Ataque Extra — Regra Geral
  2. O Que é Combate
  3. Iniciativa, Turno e Rodada
  4. Estrutura do Turno
  5. Ação Preparada
  6. Ações Comuns
  7. Ataques e Respostas Defensivas
  8. Ataque Desarmado
  9. Alvos Incapazes de Reagir e Objetos
  10. Dano em Combate
  11. Resistência, Fraqueza, Imunidade e Dano Misto
  12. Críticos, Falhas Críticas e Contra-ataque
  13. Ataque de Oportunidade
  14. Tipo de Dano Principal e Alternativo
  15. Akimbo com Ambidestria
  16. Akimbo Ágil
  17. Daishō
  18. Ataques Elaborados
  19. Akimbo de Conjunto Vinculado
  20. Modificação Temporária de Redução de Dano
17 · Combate Mágico20 tópicos
  1. O Que é Magia
  2. Aura de Mana
  3. Cristais de Mana
  4. Afinidade Elemental
  5. Elementos Comuns
  6. Magias Elementais e Não Elementais
  7. Tipos Funcionais da Magia
  8. Manifestações da Magia
  9. Magias Adjacentes
  10. Magias Divinas
  11. Usando Magias
  12. Estrutura de uma Magia
  13. Ações e Testes de Magia
  14. Perfil de Conjuração
  15. Aplicação e Resolução de Magias
  16. Críticos, Falhas Críticas e Sustentação
  17. Deslocamento Mágico e Grau de Massa
  18. Resolução Única e Efeitos por Margem Mágica
  19. Conjuração Prolongada
  20. Concentração Mágica
18 · Condições e Ferimentos Graves12 tópicos
  1. Condições
  2. Condições, Vantagem e Desvantagem
  3. Dano Contínuo
  4. Elementos e Condições
  5. Ferimentos Graves
  6. Graus de Ferimentos Graves
  7. Consequências dos Ferimentos Graves
  8. Quando Ocorre um Ferimento Grave
  9. Tratamento de Ferimentos Graves
  10. Religamento de Membros
  11. Recuperação e Sequelas
  12. Ferimentos Graves e Risco de Morte
19 · Condições Específicas1 tópicos
  1. Exausto
20 · Condução do Mestre13 tópicos
  1. O Papel do Mestre
  2. Quando Seguir a Regra Escrita
  3. Quando Interpretar ou Adaptar Regras
  4. Definindo Classes de Dificuldade
  5. Rolagens que Movem a Cena
  6. Vantagem e Desvantagem na Condução
  7. Aplicando Cansaço como Mestre
  8. Dados do Destino na Condução
  9. Situações Não Previstas
  10. Consequências sem Punição Gratuita
  11. Ritmo da Sessão
  12. Coerência na Condução
  13. Regra, Cena e Diversão
21 · Contratos, Recompensas e Auditoria21 tópicos
  1. Contratos, Recompensas e Auditoria
  2. Estrutura de um Contrato
  3. Tipos de Contrato
  4. Rank de Contrato
  5. Localização e Modalidade
  6. Criação, Publicação e Estados
  7. Participantes do Contrato
  8. Objetivos do Contrato
  9. Provas de Conclusão
  10. Princípios das Recompensas
  11. Tipos de Recompensa
  12. Orçamento de Recompensa
  13. Recompensas de Sessão de Campanha
  14. Recompensas de Aventura Avulsa
  15. Limites de Recompensa por Conta
  16. Recompensas Especiais
  17. Auditoria de Recompensas
  18. Validação e Alertas de Inconsistência
  19. Correções e Histórico
  20. Encerramento, Fracasso e Abandono
  21. Funções do Mestre, Eryon e Administração
22 · Criação de Itens34 tópicos
  1. Economia da Reforja em Aço de Meteorito
  2. Reforja de Instâncias de Armas
  3. Planejamento, Confirmação e Rolagem da Reforja
  4. Sistema de Criação de Itens
  5. Criação, Aprimoramento, Reparo e Reconstrução
  6. Receitas de Criação
  7. Estrutura de uma Receita
  8. Acesso e Conhecimento da Receita
  9. Ofícios da Criação
  10. Grau Mínimo do Ofício
  11. Testes de Criação
  12. Atributos Alternativos na Criação
  13. Forjas e Ferramentas de Forja
  14. Materiais e Componentes da Receita
  15. Ferramentas e Instalações de Criação
  16. Localização e Restrições Regionais na Criação
  17. Início e Confirmação do Projeto
  18. Tempo e Etapas de Criação
  19. Resultados da Criação
  20. Falhas, Consumo e Repetição
  21. Ajuda e Múltiplos Artesãos
  22. Identidade do Item Criado
  23. Itens Mágicos e Artificiaria na Criação
  24. Custos, Valor e Serviços de Criação
  25. Registro, Origem e Modalidades
  26. Funções do Eryon, Mestre e Administração
  27. Regra Resumida da Criação de Itens
  28. Componentes de Fabricação e Receitas
  29. Economia da Reforja em Aço Negro
  30. Receitas de Armas Corpo a Corpo
  31. Economia da Reforja em Aldarytium
  32. Famílias Econômicas e Preços Regionais de Componentes
  33. Aço Comum e Cadeia Metalúrgica
  34. Dificuldade e Grau da Reforja por Material
23 · Descanso11 tópicos
  1. Descanso
  2. Descanso Curto
  3. Descanso Longo
  4. Desconforto
  5. Desconforto Físico
  6. Desconforto Mental
  7. Conforto Físico e Mental
  8. Atividades Durante o Descanso
  9. Vigília
  10. Interrupções do Descanso
  11. Descanso e Tratamento
24 · Destino e Estilo8 tópicos
  1. Dados do Destino
  2. Níveis dos Dados do Destino
  3. Solicitando um Dado do Destino
  4. Preços e Consequências do Dado do Destino
  5. Limites dos Dados do Destino
  6. Pontos de Estilo
  7. Dado de Estilo
  8. Limites dos Pontos de Estilo
25 · Doenças15 tópicos
  1. Sistema de Doenças
  2. Estrutura de uma Doença
  3. Contraindo Doenças
  4. Gravidade e Natureza das Doenças
  5. Progressão e Estágios
  6. Doenças, Sintomas, Condições e Cansaço
  7. Efeitos Específicos
  8. Tratamento de Doenças
  9. Testes de Tratamento
  10. Medicamentos
  11. Remoção e Recuperação
  12. Acúmulo e Reexposição
  13. Consequências e Sequelas Permanentes
  14. Justiça Narrativa nas Doenças
  15. Registro, Modalidades e Funções
26 · Domesticação21 tópicos
  1. Sistema de Domesticação
  2. Compatibilidade e Papel do Bestiário
  3. Informações de Domesticação na Ficha
  4. Criaturas Não Domesticáveis e Sapientes
  5. Requisitos e Preparação
  6. Limite de Criatura Domesticada Ativa
  7. Animais Narrativos e Função Mecânica
  8. Etapas da Domesticação
  9. Etapa 1 — Aproximação
  10. Etapa 2 — Compreensão
  11. Etapa 3 — Vínculo
  12. Tempo, Repetição e Conclusão
  13. Falhas e Consequências
  14. Vínculo, Lealdade e Obediência
  15. Comandos em Combate
  16. Instinto e Ações sem Comando
  17. Funções em Combate, Exploração e Narrativa
  18. Montaria, Carga e Equipamentos
  19. Ferimentos, Morte, Fuga e Perda
  20. Encerramento e Troca de Companheira
  21. Registro, Modalidades e Funções
27 · Economia15 tópicos
  1. Regionalização de Equipamentos Acabados de Aldarytium
  2. Economia Basal e Ciclo Semanal
  3. Choques Econômicos
  4. Calibração Inicial da Economia Persistente
  5. Hierarquia e Identidade Econômica dos Reinos
  6. Padrão-Ouro da Peça de Prata
  7. Identidades e Hierarquia Econômica dos Reinos
  8. Patrimônio, Moeda e Liquidez
  9. Recursos Estratégicos Soberanos
  10. Distribuição de Riqueza nos Reinos
  11. Painel Econômico Simplificado dos Reinos
  12. Calibração Patrimonial dos Reinos
  13. PP Continentais e Carteiras de Personagens
  14. Calibração Monetária Continental v1
  15. Motor de Comércio Persistente
28 · Economia e Comércio26 tópicos
  1. Sistema de Economia
  2. Peças de Prata
  3. Faixas de Valor
  4. Valor Base e Preço Final
  5. Preços de Referência
  6. Dinheiro Inicial
  7. Recompensas por Rank
  8. Categorias Econômicas
  9. Economia Regional
  10. Escala Regional de Preços
  11. Matriz Regional de Preços
  12. Identidade Econômica dos Reinos
  13. Edenun e Reino Caído na Economia
  14. Estabelecimentos, Compra e Venda
  15. Comerciantes, NPCs e Especialização Comercial
  16. Compra de Itens
  17. Venda de Itens
  18. Barganha
  19. Estoque e Reposição
  20. Serviços e Restrições Comerciais
  21. Comércio entre Jogadores e Transporte
  22. Sessões de Campanha e Aventuras Avulsas na Economia
  23. Funções do Mestre e do Eryon na Economia
  24. Mercado Regional de Armas
  25. Multiplicadores de Valor de Armas por Material
  26. Desvalorização de Armas por Avaria
29 · Equipamentos24 tópicos
  1. Armaduras Leves V2
  2. Armaduras Médias V2
  3. Armaduras Pesadas V2
  4. Túnicas Arcanas V2
  5. Equipamentos
  6. Espaços de Equipamento
  7. Mãos e Empunhadura
  8. Armas Equipadas e Embainhadas
  9. Armaduras
  10. Itens de Cabeça, Costas e Pés
  11. Tags de Equipamentos
  12. Itens Mágicos
  13. Ferramentas
  14. Equipar, Sacar, Guardar e Trocar
  15. Benefícios e Estado dos Equipamentos
  16. Slots e Conjuntos de Equipamento
  17. Raridade de Equipamentos
  18. Escudos e Bônus de Material
  19. Focos Mágicos: Varinha, Cajado e Grimório
  20. Armaduras de Peles V2
  21. Veste de Monge V2
  22. Equipamentos Marciais do Monge
  23. Defesa de Área
  24. Trovão e Relâmpago
30 · Equipamentos e Armaduras1 tópicos
  1. Vestes de Feiticeiro V2
31 · Eventos Econômicos e Alterações Persistentes25 tópicos
  1. Sistema de Eventos Econômicos e Alterações Persistentes
  2. Evento Persistente e Consequência
  3. Tipos de Alteração Persistente
  4. Origens dos Eventos Persistentes
  5. Estrutura de um Evento Persistente
  6. Área Afetada
  7. Alvos e Categorias Afetadas
  8. Intensidade dos Eventos
  9. Duração e Calendário
  10. Estados do Evento
  11. Ativação e Validação
  12. Efeitos Econômicos
  13. Preços, Demanda e Disponibilidade
  14. Estoque, Reposição e Produção
  15. Rotas, Transportes e Serviços
  16. Fontes de Recursos e Renovação
  17. Segurança, Criaturas, Facções e Assentamentos
  18. Acúmulo e Sobreposição
  19. Progressão e Atualizações Periódicas
  20. Recuperação e Mitigação
  21. Contratos e Ações dos Jogadores
  22. Modalidades e Persistência
  23. Funções do Eryon, Mestre e Administração
  24. Auditoria, Correção e Histórico
  25. Regra Resumida de Eventos e Alterações Persistentes
32 · Fundamentos do Sistema11 tópicos
  1. Testes
  2. Classe de Dificuldade
  3. Quando Rolar Dados
  4. Testes Opostos
  5. Ajuda de Aliado
  6. Vantagem e Desvantagem
  7. Vantagem Narrativa e Desvantagem Narrativa
  8. Sucesso Crítico e Falha Crítica
  9. Número Natural do d20
  10. Graus de Sucesso e Falha
  11. Sistema de Margens
33 · Furtividade10 tópicos
  1. Furtividade
  2. Furtividade e Percepção
  3. Condição Escondido
  4. Ataque Furtivo
  5. Alvo Alertado
  6. Emboscada e Surpresa
  7. Furtividade em Grupo
  8. Som, Luz e Ambiente
  9. Cobertura e Furtividade
  10. Magia e Furtividade
34 · Guilda de Aventureiros e Ranks19 tópicos
  1. Aventureiro e Guilda de Aventureiros
  2. Funções e Limites da Guilda
  3. Contratos Oficiais e Missões Narrativas
  4. Rank do Aventureiro
  5. Escala de Ranks da Guilda
  6. Acesso a Contratos por Rank
  7. Avaliação de Grupos
  8. Histórico e Elegibilidade para Promoção
  9. Avaliação e Promoção de Rank
  10. Promoções Excepcionais
  11. Retirada Estratégica
  12. Abandono Irresponsável
  13. Fracasso de Missão e Responsabilidade
  14. Infrações e Punições da Guilda
  15. Aventureiros Suspensos, Expulsos e Irregulares
  16. Contratos Independentes
  17. Solicitações Registradas por Jogadores
  18. Consequências das Missões no Mundo
  19. Funções do Mestre, Eryon e Guilda
35 · História, Ligações e Kits Iniciais14 tópicos
  1. História do Personagem
  2. Funções da História
  3. Traços de Personalidade
  4. Treinamentos da História
  5. Justificativa dos Treinamentos
  6. Ligações
  7. Busca
  8. História e Itens
  9. Kit Inicial Universal
  10. Kits Iniciais Complementares
  11. Item Mágico Inicial por Necessidade Narrativa
  12. Estrutura da História
  13. Exemplo de História
  14. Equipamento Inicial e Raridade
36 · Inventário5 tópicos
  1. Inventário
  2. Espaços de Inventário
  3. Acesso e Uso de Itens
  4. Excesso de Inventário
  5. Itens de Armazenamento
37 · Localização, Identidade Regional e Viagem37 tópicos
  1. Sistema de Localização e Viagem
  2. Localização Persistente
  3. Localização de Cena
  4. Localização Temporária de Aventura
  5. Hierarquia dos Locais
  6. Tipos de Local
  7. Nível de Precisão da Localização
  8. Localização Inicial do Personagem
  9. Alteração da Localização Persistente
  10. Área Próxima
  11. Conexões entre Locais
  12. Locais Públicos, Restritos e Ocultos
  13. Descoberta de Locais
  14. Informações Estruturadas de um Local
  15. Estado de uma Localidade
  16. Localização em Sessão Pessoal
  17. Integração do Eryon com Localização
  18. Funções do Mestre na Localização
  19. Regra Resumida da Localização
  20. Identidade Regional
  21. Catálogo Regional
  22. Especializações Regionais dos Reinos
  23. Acesso Regional
  24. Eventos Regionais e Catálogo
  25. Funções do Eryon na Identidade Regional
  26. Viagens Persistentes
  27. Planejamento da Viagem
  28. Rotas de Viagem
  29. Formas de Viagem
  30. Cálculo de Recursos da Viagem
  31. Confirmação, Reserva e Consumo da Viagem
  32. Viagem Narrada ou Resumida
  33. Paradas e Interrupções na Viagem
  34. Chegada e Atualização de Localização
  35. Aventuras Avulsas e Viagens
  36. Motor de Viagem, Eryon e Mestre
  37. Regra Resumida de Viagem
38 · Loot e Extração16 tópicos
  1. Loot e Extração
  2. Estrutura de Loot da Criatura
  3. Origem e Unicidade do Loot
  4. Drop Garantido
  5. Drops Possíveis
  6. Materiais Extraíveis
  7. Teste de Extração
  8. CD de Extração
  9. Resultados da Extração
  10. Limites, Ferramentas e Tempo
  11. Equipamentos Recuperados
  12. Avarias e Valor de Equipamentos Recuperados
  13. Tesouros e Itens Mágicos
  14. Resolução do Saque do Encontro
  15. Loot em Campanhas e Aventuras Avulsas
  16. Funções do Mestre e do Eryon no Loot
39 · Mana, MP e Núcleo de Mana8 tópicos
  1. Mana e MP
  2. Gasto e Recuperação de Mana
  3. Custo de Mana em Magias e Habilidades
  4. Esgotamento Mágico
  5. Teste de Núcleo de Mana
  6. Rachaduras no Núcleo de Mana
  7. Recuperação e Núcleo Estilhaçado
  8. Personagens sem Acesso à Mana
40 · Modificadores de Magia15 tópicos
  1. Modificadores de Magia
  2. Magia Base e Forma Mínima
  3. Custo Final da Magia
  4. Ordem de Aplicação dos Modificadores
  5. Modificador de Potência
  6. Modificador de Alcance
  7. Modificador de Área
  8. Modificador de Efeito
  9. Modificador de Duração
  10. Modificador de Quantidade
  11. Condensação de Manifestações
  12. Modificador de Alvo
  13. Manifestações e Modificador de Alvo
  14. Limites Próprios de Cada Magia
  15. Estágio Mágico e Níveis de Modificadores
41 · Movimento, Distância e Alcance9 tópicos
  1. Movimento
  2. Alcance
  3. Terreno Difícil
  4. Cobertura e Linha de Visão
  5. Altura e Queda
  6. Engajamento
  7. Saindo de um Engajamento
  8. Espaço Ocupado
  9. Graus de Tamanho e Massa
42 · Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal21 tópicos
  1. Mundo Compartilhado e Sessão Pessoal
  2. Personagens e Atividades por Modalidade
  3. Limite Inicial de Personagens
  4. Personagem do Mundo Compartilhado
  5. Personagem de Sessão Pessoal
  6. Sessão de Campanha
  7. Aventura Avulsa
  8. Cronologia e Localização Temporária
  9. Cópia Temporária da Ficha em Aventura Avulsa
  10. Progressão e Recompensas em Aventura Avulsa
  11. Estado e Consequências em Aventura Avulsa
  12. Compatibilidade entre Personagens e Sessões
  13. Cópia para Sessão Pessoal
  14. Separação e Não Transferência entre Modos
  15. Regras Obrigatórias do Mundo Compartilhado
  16. Autoridade do Mestre por Modalidade
  17. Personagens Adicionais e Limites por Conta
  18. Arquivamento e Estado do Personagem
  19. Bloqueios de Uso e Continuidade
  20. Consequências, Validação e Funções do Eryon
  21. Sistema de Eras
43 · Pactos4 tópicos
  1. Sistema de Pactos
  2. Pacto de Null
  3. Pacto de Azarath
  4. Pacto de Khaos
44 · Profissões8 tópicos
  1. Profissões
  2. Profissão, Classe, História e Organização
  3. Obtendo uma Profissão
  4. Situação Profissional
  5. Direitos, Deveres e Acessos
  6. Progressão Profissional
  7. Múltiplas Profissões
  8. Profissões na Ficha
45 · Progressão de Personagem11 tópicos
  1. Progressão de Personagem
  2. Fontes Oficiais de XP
  3. XP do Grupo
  4. XP por Missões e Combates
  5. XP por Rank de Missão
  6. Objetivos Bônus de Missão
  7. XP Necessário por Nível
  8. Subida de Nível e XP Excedente
  9. Nível 0
  10. PV e Mana na Progressão
  11. Recompensas por Subida de Nível
46 · Propriedades de Armas9 tópicos
  1. Empunhadura Versátil
  2. Lâmina Ágil
  3. Saque Rápido
  4. Execução Oculta
  5. Mão Livre
  6. Ferida Irregular
  7. Ataque Desestabilizador
  8. Impacto Repulsor
  9. Golpe Amplo
47 · Reputação8 tópicos
  1. Sistema de Reputação
  2. Graus e Efeitos da Reputação
  3. Feitos e Progressão da Reputação
  4. Propagação dos Feitos
  5. Títulos de Feitos
  6. Reputação com Organizações e Rankings
  7. Reputação de Grupo e Associação
  8. Reconhecimento Real por Reputação
48 · Sinergias de Classe1 tópicos
  1. Catálogo Inicial de Sinergias
49 · Testes Fora de Combate14 tópicos
  1. Testes Fora de Combate
  2. Quando Pedir Testes Fora de Combate
  3. Percepção e Investigação
  4. Armadilhas
  5. Portas, Fechaduras e Obstáculos
  6. Viagem e Exploração
  7. Rastreamento
  8. Sobrevivência
  9. Cansaço na Exploração
  10. Cenas Sociais
  11. Persuasão, Enganação e Intimidação
  12. Testes em Grupo
  13. Testes Prolongados
  14. Sucesso Parcial
50 · Vida e PV7 tópicos
  1. Pontos de Vida — PV
  2. Dano e Cura
  3. Chegando a 0 PV
  4. Teste Contra a Morte
  5. Estabilização e Cura
  6. Morte
  7. Reversão da Morte
51 · VTT1 tópicos
  1. Impacto Brutal: espaço insuficiente no ERYON