Classes · Poder Divino

Paladino

Combate, proteção e milagres guiados por um Juramento Divino.

Ilustração de Paladino
09

Guerreiro sagrado

Fé para proteger.
Luz para enfrentar.

✨ Afinidade recebida

Luz / Sagrada

O Paladino é um guerreiro sagrado que combina combate corpo a corpo, proteção e magia divina para defender seus aliados e enfrentar as forças da corrupção.

Guiado por sua fé, ele canaliza o poder da Luz através de armas, milagres e bênçãos, tornando-se um símbolo de esperança em meio ao perigo. Suas Magias Sagradas podem curar ferimentos, fortalecer companheiros, resistir às Trevas e proteger aqueles que não conseguem lutar sozinhos.

Ao longo de sua jornada, cada Paladino assume um Juramento que define seus princípios, sua função no grupo e a maneira como utiliza os poderes concedidos pelas forças divinas.

FunçãoProteção · Suporte
EstiloMarcial · Sagrado
DificuldadeMédia
Subclasses4 Juramentos

Equipamento inicial

Preparado para servir e proteger.

Ao escolher esta classe, o personagem recebe armamento, proteção e o símbolo que representa sua ligação com o sagrado.

01Arma Baseà sua escolha
01Escudo Base
01Armadura Baseà sua escolha
01Símbolo Sagrado

Progressão inicial

Da bênção ao Juramento.

A progressão base estabelece a relação do Paladino com a Luz, consagra suas armas e apresenta suas primeiras técnicas antes da escolha do Juramento Divino.

Nível 0
Característica de Classe e Ultimate

✨ Escolhido pela Luz e Última Muralha

O Paladino foi reconhecido pelas forças divinas e recebeu a bênção necessária para canalizar o poder sagrado sem sofrer o desgaste espiritual comum aos demais conjuradores.

Magias de Luz/Sagrada🎲 1d20 + SAB + ReligiãoSubstitui INT + Arcanismo
Canalização repetidaImune ao CansaçoSomente para Magias de Luz/Sagrada

📜 Regras de Escolhido pela Luz

  • A imunidade se aplica apenas ao Cansaço provocado pela canalização repetida de Magias de Luz/Sagrada.
  • O Paladino ainda sofre Cansaço por esforço físico, privação de descanso, fome, sede, venenos, doenças, maldições, habilidades e efeitos especiais.
  • A Característica não remove pontos de Cansaço recebidos por outras causas.
💥 Ultimate

Última Muralha

O Paladino manifesta uma poderosa barreira de Luz ao redor de seus aliados, assumindo para si o peso dos ataques que deveriam atingi-los.

Ação
Ação Bônus
Alcance
Aliados em até 9 metros
Duração
3 rodadas
Limite
1 vez por Descanso Longo
⚡ Ativação

Role 1d20

Com resultado 16 ou mais, a Ultimate é ativada. Em uma falha, a Ação Bônus e o uso da Ultimate são consumidos normalmente.

✨ Proteção

Defenda no lugar do aliado

Escolha aliados conscientes no alcance. Quando forem atacados, você realiza a rolagem defensiva. Em uma falha, o dano e os efeitos são transferidos para o Paladino.

Proteção Divina🛡️ +1 em Defesa por aliadoEnquanto estiver consciente e protegido
Ataques em Área✨ Até SAB aliadosCada dano transferido é resolvido separadamente

🛡️ Resolução do dano

  • Em uma defesa bem-sucedida, o ataque contra o aliado é evitado.
  • Em uma falha, aplique ao dano transferido as Reduções de Dano, Resistências, barreiras e proteções do Paladino.
  • As proteções do aliado não são aplicadas, pois o ataque passa a ser recebido pelo Paladino.
  • Se o Paladino também estiver em uma área atingida, sofre seu próprio dano além dos danos transferidos.
⏳ Encerramento e limites

Última Muralha termina se o Paladino ficar Inconsciente, chegar a 0 PV, tornar-se incapaz de realizar reações físicas ou encerrar voluntariamente a proteção.

Não protege aliados fora do alcance, criaturas não escolhidas, efeitos que não sejam ataques ou danos sem resposta defensiva. A Ultimate transfere o risco; ela não anula o dano.
Nível 1
Aprimoramento da Característica

✨ Arma Consagrada

A bênção do Paladino se estende permanentemente às armas que empunha, fazendo com que seus golpes carreguem o poder da Luz.

Todos os ataques físicos✨ Passam a causar Dano SagradoSem gasto de Mana

📜 Regras

  • O ataque continua físico para habilidades e demais regras, mas também é Sagrado contra Resistências, Fraquezas, Imunidades e criaturas vulneráveis à Luz.
  • Caso o ataque já possua outro elemento ou tipo especial, sua natureza original é preservada e a propriedade Sagrada é adicionada.
Caso possua uma Classe Secundária, você pode receber a Característica de Classe dela em vez de Arma Consagrada. Essa escolha é realizada no Nível 1; ao escolhê-la, Arma Consagrada não é recebida por esta progressão.
Nível 2
Novas habilidades

Golpe Cortante de Luz e Defesa Sagrada

⚔️ Habilidade Ativa

Golpe Cortante de Luz

Ação
Ação Principal
Custo
4 Mana
Alvo
1 inimigo
Alcance
3 metros em linha reta
Teste
Ataque físico normal
Cooldown
2 rodadas

O Paladino canaliza Luz Sagrada através de sua arma e desfere um corte luminoso que se estende além do alcance natural da lâmina.

Dano normal da arma🎲 +1d6 de dano sagradoO dano adicional dobra em um Ataque Crítico

✨ Resolução

  • Exige uma linha direta e desobstruída até o inimigo.
  • É considerado corpo a corpo para habilidades e Passivas, mesmo além do alcance natural da arma.
  • Cobertura total e obstáculos sólidos impedem o uso.
🛡️ Habilidade Ativa

Defesa Sagrada

Ação
Reação
Custo
4 Mana
Alvo
Próprio
Cooldown
3 rodadas

O Paladino aceita receber o golpe diretamente, firma o corpo e invoca a Luz para absorver parte do impacto.

Redução do dano recebido🎲 2d6 + CON + Treinamento DefesaAtivada depois que o ataque atingir

🛡️ Resolução

  • Você não realiza Defesa ou Esquiva contra o ataque.
  • A redução é aplicada depois das Resistências, Redução de Dano e demais efeitos defensivos permanentes.
  • Se o resultado alcançar o dano restante, ele é reduzido a 0; caso contrário, apenas o restante é sofrido.
  • Não cura, não concede PV Temporários e não transforma o ataque em uma defesa bem-sucedida.
  • Não ativa efeitos que exijam Defesa ou Esquiva e não pode ser usada sem a capacidade de realizar Reações.
Nível 3
Juramento Divino

O caminho sagrado do Paladino

O Juramento representa o voto sagrado que orienta a fé, a conduta, o estilo de combate e a manifestação dos poderes do Paladino. Neste nível, ele ainda não concede uma habilidade específica; a progressão do Juramento começa no Nível 4.

⚔️ Juramento da Força

Kaelthar

🛡️ Juramento da Resiliência

Vaelys

📖 Juramento da Sabedoria

Aethron

🤝 Juramento da Honra

Serathiel

📈 Progressão do Juramento

  • Níveis 4, 5, 6 e 7: habilidades do Juramento.
  • Níveis 8 a 15: novas Passivas que representam o amadurecimento da fé e do poder sagrado.
🔗 Sinergia de Classe

Ao escolher seu Juramento, o Paladino recebe acesso à sua Sinergia de Classe. Ela permite substituir o atributo padrão de um Treinamento por outro atributo definido pela combinação de suas Classes.

A Sinergia não concede Classe, Subclasse, habilidades adicionais ou uma terceira progressão.