Classes · Poder Divino
Paladino
Combate, proteção e milagres guiados por um Juramento Divino.

Guerreiro sagrado
Fé para proteger.
Luz para enfrentar.
Luz / Sagrada
O Paladino é um guerreiro sagrado que combina combate corpo a corpo, proteção e magia divina para defender seus aliados e enfrentar as forças da corrupção.
Guiado por sua fé, ele canaliza o poder da Luz através de armas, milagres e bênçãos, tornando-se um símbolo de esperança em meio ao perigo. Suas Magias Sagradas podem curar ferimentos, fortalecer companheiros, resistir às Trevas e proteger aqueles que não conseguem lutar sozinhos.
Ao longo de sua jornada, cada Paladino assume um Juramento que define seus princípios, sua função no grupo e a maneira como utiliza os poderes concedidos pelas forças divinas.
Equipamento inicial
Preparado para servir e proteger.
Ao escolher esta classe, o personagem recebe armamento, proteção e o símbolo que representa sua ligação com o sagrado.
Progressão inicial
Da bênção ao Juramento.
A progressão base estabelece a relação do Paladino com a Luz, consagra suas armas e apresenta suas primeiras técnicas antes da escolha do Juramento Divino.
Nível 0Característica de Classe e Ultimate✨ Escolhido pela Luz e Última Muralha
✨ Escolhido pela Luz e Última Muralha
O Paladino foi reconhecido pelas forças divinas e recebeu a bênção necessária para canalizar o poder sagrado sem sofrer o desgaste espiritual comum aos demais conjuradores.
📜 Regras de Escolhido pela Luz
- A imunidade se aplica apenas ao Cansaço provocado pela canalização repetida de Magias de Luz/Sagrada.
- O Paladino ainda sofre Cansaço por esforço físico, privação de descanso, fome, sede, venenos, doenças, maldições, habilidades e efeitos especiais.
- A Característica não remove pontos de Cansaço recebidos por outras causas.
Última Muralha
O Paladino manifesta uma poderosa barreira de Luz ao redor de seus aliados, assumindo para si o peso dos ataques que deveriam atingi-los.
Role 1d20
Com resultado 16 ou mais, a Ultimate é ativada. Em uma falha, a Ação Bônus e o uso da Ultimate são consumidos normalmente.
Defenda no lugar do aliado
Escolha aliados conscientes no alcance. Quando forem atacados, você realiza a rolagem defensiva. Em uma falha, o dano e os efeitos são transferidos para o Paladino.
🛡️ Resolução do dano
- Em uma defesa bem-sucedida, o ataque contra o aliado é evitado.
- Em uma falha, aplique ao dano transferido as Reduções de Dano, Resistências, barreiras e proteções do Paladino.
- As proteções do aliado não são aplicadas, pois o ataque passa a ser recebido pelo Paladino.
- Se o Paladino também estiver em uma área atingida, sofre seu próprio dano além dos danos transferidos.
Última Muralha termina se o Paladino ficar Inconsciente, chegar a 0 PV, tornar-se incapaz de realizar reações físicas ou encerrar voluntariamente a proteção.
Não protege aliados fora do alcance, criaturas não escolhidas, efeitos que não sejam ataques ou danos sem resposta defensiva. A Ultimate transfere o risco; ela não anula o dano.Nível 1Aprimoramento da Característica✨ Arma Consagrada
✨ Arma Consagrada
A bênção do Paladino se estende permanentemente às armas que empunha, fazendo com que seus golpes carreguem o poder da Luz.
📜 Regras
- O ataque continua físico para habilidades e demais regras, mas também é Sagrado contra Resistências, Fraquezas, Imunidades e criaturas vulneráveis à Luz.
- Caso o ataque já possua outro elemento ou tipo especial, sua natureza original é preservada e a propriedade Sagrada é adicionada.
Nível 2Novas habilidadesGolpe Cortante de Luz e Defesa Sagrada
Golpe Cortante de Luz e Defesa Sagrada
Golpe Cortante de Luz
O Paladino canaliza Luz Sagrada através de sua arma e desfere um corte luminoso que se estende além do alcance natural da lâmina.
✨ Resolução
- Exige uma linha direta e desobstruída até o inimigo.
- É considerado corpo a corpo para habilidades e Passivas, mesmo além do alcance natural da arma.
- Cobertura total e obstáculos sólidos impedem o uso.
Defesa Sagrada
O Paladino aceita receber o golpe diretamente, firma o corpo e invoca a Luz para absorver parte do impacto.
🛡️ Resolução
- Você não realiza Defesa ou Esquiva contra o ataque.
- A redução é aplicada depois das Resistências, Redução de Dano e demais efeitos defensivos permanentes.
- Se o resultado alcançar o dano restante, ele é reduzido a 0; caso contrário, apenas o restante é sofrido.
- Não cura, não concede PV Temporários e não transforma o ataque em uma defesa bem-sucedida.
- Não ativa efeitos que exijam Defesa ou Esquiva e não pode ser usada sem a capacidade de realizar Reações.
Nível 3Juramento DivinoO caminho sagrado do Paladino
O caminho sagrado do Paladino
O Juramento representa o voto sagrado que orienta a fé, a conduta, o estilo de combate e a manifestação dos poderes do Paladino. Neste nível, ele ainda não concede uma habilidade específica; a progressão do Juramento começa no Nível 4.
📈 Progressão do Juramento
- Níveis 4, 5, 6 e 7: habilidades do Juramento.
- Níveis 8 a 15: novas Passivas que representam o amadurecimento da fé e do poder sagrado.
Ao escolher seu Juramento, o Paladino recebe acesso à sua Sinergia de Classe. Ela permite substituir o atributo padrão de um Treinamento por outro atributo definido pela combinação de suas Classes.
A Sinergia não concede Classe, Subclasse, habilidades adicionais ou uma terceira progressão.Juramentos do Paladino
Quatro votos. Quatro formas de servir.
Os atributos recomendados são apenas uma orientação. Você é livre para distribuir seus atributos da maneira que preferir.
01Juramento da Força
Força física, combate ofensivo e proteção através do poder na linha de frente.
02Juramento da Resiliência
Resistência, proteção e milagres defensivos para sustentar todo o grupo.
03Juramento da Sabedoria
Magia sagrada, suporte e discernimento para controlar o campo de batalha.
04Juramento da Honra
Proteção, combate e magia sagrada em uma atuação equilibrada e adaptável.