Paladino · Subclasse
Juramento da Sabedoria
Discernimento, revelação e domínio avançado da magia sagrada.

Subclasse de Paladino
Discernimento, revelação e domínio avançado da magia sagrada.
O Paladino do Juramento da Sabedoria acredita que a verdadeira vitória nasce da compreensão. Antes de atacar, ele observa; antes de julgar, ele busca a verdade.
Guiado pelos ensinamentos de Aethron, ele identifica fraquezas, revela ameaças escondidas e orienta seus aliados através de conhecimento e discernimento.
Em combate, destaca-se pelo suporte, pela análise dos inimigos e pelo uso estratégico de Magias Sagradas.
SAB é o principal atributo da Subclasse, fortalecendo seus poderes divinos e sua percepção. INT amplia seu conhecimento e domínio mágico. CON aumenta sua sobrevivência durante o combate.
Identidade mecânica
Como esta opção funciona.
Passe o mouse ou mantenha pressionada uma tag para ler sua descrição.Progressão da Subclasse
Níveis 4–15
Discernimento, revelação e domínio avançado da magia sagrada.
Nível 4Ativa⚔️ Olhos de Aethron
⚔️ Olhos de Aethron
O Paladino analisa postura, intenções e movimentos de uma criatura com discernimento sagrado.
Realize uma disputa entre:
- Paladino: 1d20 + SAB + Percepção.
- Alvo: 1d20 + SAB + Intuição.
Se vencer, o próximo teste realizado por você ou por um aliado contra a criatura recebe +1d6.
O bônus pode ser aplicado a:
- Ataque.
- Defesa.
- Esquiva.
- Resistência.
O bônus precisa ser utilizado até o início do seu próximo turno e termina imediatamente depois de ser utilizado.
Nível 5Ativa⚔️ Revelação
⚔️ Revelação
O Paladino revela intenções, ilusões e vulnerabilidades de um inimigo, tornando seus movimentos previsíveis.
Dispute seu 1d20 + SAB + Percepção contra 1d20 + SAB + Intuição do alvo.
Se vencer, o inimigo fica Revelado por 2 rodadas e sofre:
- −1d6 em ataques físicos.
- −1d6 em ataques mágicos.
- −1d6 em Defesa.
- −1d6 em Esquiva.
Contra o Paladino, o alvo não recebe benefícios provenientes de:
- Ocultação.
- Invisibilidade.
- Enganação.
- Disfarces.
- Surpresa.
- Ilusões usadas para esconder sua posição.
Revelação não controla o inimigo; apenas expõe seus movimentos e intenções.
Nível 6Ativa⚔️ Palavra de Discernimento
⚔️ Palavra de Discernimento
Uma orientação inspirada por Aethron conduz o alvo a agir com clareza e precisão no momento decisivo.
O alvo recebe +1d6 no próximo:
- Ataque.
- Teste de Defesa.
- Teste de Esquiva.
- Teste de Resistência.
Contra criaturas ou forças profanas, o alvo recebe +1d6 adicional no mesmo teste.
O benefício adicional se aplica contra:
- Criaturas das Trevas.
- Mortos-vivos.
- Vampiros.
- Demônios.
- Criaturas Profanas.
- Efeitos espirituais.
Depois do uso, o efeito termina.
Nível 7Ativa⚔️ Mandamento de Aethron
⚔️ Mandamento de Aethron
Um mandamento sagrado pesa sobre corpo, mente e vontade do inimigo, restringindo suas ações.
Dispute seu 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Intuição do alvo.
Se vencer, escolha um dos seguintes efeitos:
Silenciar Reação:
- O alvo não pode utilizar Reações.
- Isso inclui Defesa, Esquiva, contra-ataques e Ataques de Oportunidade.
Enfraquecer Ofensiva:
- O alvo sofre −2d6 em ataques físicos.
- Sofre −2d6 em ataques mágicos.
- Sofre −2d6 em testes de conjuração ofensiva.
Conter Movimento:
- O alvo não pode realizar deslocamentos voluntários.
- Movimentos causados por efeitos externos continuam funcionando.
Quebrar Concentração:
- O alvo sofre −2d6 no próximo teste para sustentar uma magia, ritual, efeito espiritual ou habilidade.
- Criaturas das Trevas, mortos-vivos, vampiros, demônios e Criaturas Profanas também realizam esse teste com Desvantagem.
Nível 8Passiva✦ Fé Guiada pelo Discernimento
✦ Fé Guiada pelo Discernimento
A fé do Paladino é guiada por discernimento e compreensão espiritual, tornando sua leitura de dogmas, símbolos, ritos e manifestações divinas mais precisa. Sempre que realizar um teste de Religião, recebe +1d6 no teste.
Sempre que realizar um teste de Religião, o personagem recebe +1d6 no teste.
Nível 9Passiva✦ Magia com Propósito
✦ Magia com Propósito
Cada milagre carrega uma intenção clara, fortalecendo aqueles que lutam ao lado do Paladino.
Ao conjurar uma magia que:
- Fortaleça, proteja ou oriente um aliado.
- Enfraqueça, controle ou limite um inimigo.
Escolha um aliado em até 12 metros.
O aliado recebe +1d6 no próximo teste válido de:
- Ataque.
- Defesa.
- Esquiva.
- Resistência.
- Teste mágico.
O bônus permanece até o início do seu próximo turno.
Magias exclusivamente de dano direto não ativam esta Passiva, salvo quando também aplicarem suporte, enfraquecimento ou controle.
Nível 10Passiva✦ Leitura do Perigo
✦ Leitura do Perigo
A percepção sagrada reage antes que a ameaça se concretize, permitindo uma orientação no instante decisivo.
Quando um aliado em até 12 metros falhar em um Teste de Defesa, Esquiva ou Resistência, conceda imediatamente +1d6 ao resultado do teste.
O bônus é aplicado depois da rolagem, mas antes que as consequências da falha sejam resolvidas.
Se o novo resultado alcançar a CD ou superar o teste oposto, a falha é transformada em sucesso.
Caso o novo resultado ainda seja insuficiente, a falha acontece normalmente e o uso da habilidade é consumido.
Nível 11Passiva✦ A Verdade Enfraquece
✦ A Verdade Enfraquece
As revelações de Aethron passam a enfraquecer o inimigo diante de todos os aliados do Paladino.
Esta habilidade aprimora Revelação.
Enquanto estiver Revelado, o inimigo não recebe contra os aliados do Paladino benefícios provenientes de:
- Ocultação.
- Surpresa.
- Invisibilidade.
- Enganação.
- Disfarces.
- Ilusões.
- Informações falsas sobre sua posição.
Além disso, a primeira magia realizada contra o alvo em cada rodada recebe +1d6.
O bônus pode ser aplicado:
- À jogada de ataque mágico.
- Ao Teste de Conjuração.
- Ao teste oposto exigido pela magia.
Caso a magia não possua nenhuma dessas rolagens, o bônus não produz efeito.
Todas as penalidades originais de Revelação permanecem ativas.
Nível 12Passiva✦ Bênção Estratégica
✦ Bênção Estratégica
A orientação de Aethron se espalha entre os aliados, fazendo cada ação bem executada fortalecer a próxima.
Quando um aliado obtiver sucesso utilizando um bônus concedido por uma habilidade do Juramento da Sabedoria, escolha outro aliado em até 12 metros.
O aliado escolhido recebe +1d6 no próximo:
- Ataque.
- Teste de Defesa.
- Teste de Esquiva.
- Teste de Resistência.
O bônus deve ser utilizado até o início do próximo turno do Paladino.
Esse novo bônus não pode reativar Bênção Estratégica na mesma rodada.
O benefício também não pode retornar ao aliado que utilizou o bônus original.
Nível 13Passiva✦ Mente Ordenada
✦ Mente Ordenada
A presença do Paladino fortalece mente e espírito dos aliados contra manipulações sobrenaturais.
Aliados em até 12 metros do Paladino recebem +1d6 em Testes de Resistência contra:
- Medo.
- Ilusão.
- Confusão.
- Controle mental.
- Possessão.
- Corrupção.
- Efeitos espirituais.
- Trevas.
- Manipulações de percepção.
- Manipulações de memória.
- Manipulações de vontade.
Além disso, uma vez por rodada, o Paladino pode fazer com que um aliado na área ignore uma Desvantagem válida provocada por:
- Medo.
- Ilusão.
- Confusão.
- Escuridão.
- Ocultação.
- Manipulação sensorial.
Caso vários aliados sejam afetados ao mesmo tempo, o Paladino deve escolher apenas um deles antes que as rolagens sejam realizadas.
Nível 14Passiva✦ Visão Clara
✦ Visão Clara
A percepção concedida por Aethron alcança um novo patamar, identificando vulnerabilidades com precisão extraordinária.
Esta habilidade aprimora Olhos de Aethron.
O bônus concedido ao próximo teste realizado contra a criatura analisada aumenta de +1d6 para +2d6.
O bônus continua podendo ser aplicado ao próximo:
- Ataque.
- Teste de Defesa.
- Teste de Esquiva.
- Teste de Resistência.
O teste pode ser realizado pelo Paladino ou por um aliado.
Todos os demais custos, limites, duração e regras de Olhos de Aethron permanecem inalterados.
Nível 15Passiva✦ O Campo Revelado
✦ O Campo Revelado
Aethron revela toda a verdade no momento crítico: nenhuma ilusão permanece oculta e cada movimento inimigo torna-se previsível.
A habilidade é ativada automaticamente quando um aliado na área:
- É reduzido a 0 PV.
- Sofre uma Condição Grave.
- Falha em um Teste de Resistência contra uma magia.
- É Surpreendido por um inimigo.
Durante 3 rodadas, aliados na área:
- Não podem ser Surpreendidos.
- Ignoram Desvantagens provocadas por Ocultação, Invisibilidade, Escuridão, Ilusão, Confusão ou Enganação.
- Recebem +2d6 na primeira rolagem válida de cada rodada.
O bônus pode ser aplicado a:
- Ataque.
- Defesa.
- Esquiva.
- Resistência.
- Conjuração.
Durante a duração, inimigos na área sofrem −1d6 na primeira ação válida de cada rodada:
- Ataque.
- Conjuração ofensiva.
- Defesa.
- Esquiva.
- Resistência contra um efeito sagrado.
Cada criatura recebe seu bônus ou penalidade somente uma vez por rodada.
A área acompanha o Paladino.
A habilidade termina imediatamente caso o Paladino:
- Fique Inconsciente.
- Seja reduzido a 0 PV.
- Abandone o combate.
- Perca a capacidade de sustentar sua fé.
Consequências que já tenham ocorrido antes do encerramento da habilidade permanecem normalmente.