Paladino · Subclasse

Juramento da Sabedoria

Discernimento, revelação e domínio avançado da magia sagrada.

Ilustração de Juramento da Sabedoria
03

Subclasse de Paladino

Discernimento, revelação e domínio avançado da magia sagrada.

O Paladino do Juramento da Sabedoria acredita que a verdadeira vitória nasce da compreensão. Antes de atacar, ele observa; antes de julgar, ele busca a verdade.

Guiado pelos ensinamentos de Aethron, ele identifica fraquezas, revela ameaças escondidas e orienta seus aliados através de conhecimento e discernimento.

Em combate, destaca-se pelo suporte, pela análise dos inimigos e pelo uso estratégico de Magias Sagradas.

Identidade mecânica

Como esta opção funciona.

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Função no Grupo
SuporteSuporteFortalece aliados, melhora suas ações e fornece vantagens para o funcionamento do grupo.ControleControleLimita ações inimigas, altera posicionamentos, impõe Condições e manipula o campo de batalha.CurandeiroCurandeiroEspecialista em recuperar PV, remover penalidades e manter aliados em condições de continuar lutando.
Alcance em Combate
Médio AlcanceMédio AlcanceAtua a uma distância intermediária, mantendo espaço suficiente para posicionamento, mobilidade e segurança.
Natureza
MágicaMágicaBaseia suas capacidades principalmente em Mana, magias, efeitos sobrenaturais e manipulação arcana ou espiritual.
Estilo de Jogo
PreparatórioPreparatórioDepende de preparação prévia, montagem de recursos, armadilhas, poções, posturas ou configurações.TáticoTáticoValoriza planejamento, leitura da situação, combinação de efeitos e decisões precisas.Gestão de RecursosGestão de RecursosExige administração cuidadosa de Mana, cargas, pontos próprios, preparações ou outros recursos limitados.

Progressão da Subclasse

Níveis 4–15

Discernimento, revelação e domínio avançado da magia sagrada.

Nível 4
Ativa

Olhos de Aethron

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 criatura
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + SAB + Percepção contra 1d20 + SAB + Intuição
Custo
4 Mana
Recarga
2 rodadas
Duração
Até o início do próximo turno
📖 Descrição

O Paladino analisa postura, intenções e movimentos de uma criatura com discernimento sagrado.

✨ Efeito

Realize uma disputa entre:

  • Paladino: 1d20 + SAB + Percepção.
  • Alvo: 1d20 + SAB + Intuição.

Se vencer, o próximo teste realizado por você ou por um aliado contra a criatura recebe +1d6.

O bônus pode ser aplicado a:

  • Ataque.
  • Defesa.
  • Esquiva.
  • Resistência.

O bônus precisa ser utilizado até o início do seu próximo turno e termina imediatamente depois de ser utilizado.

Nível 5
Ativa

Revelação

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + SAB + Percepção contra 1d20 + SAB + Intuição
Custo
6 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
2 rodadas
📖 Descrição

O Paladino revela intenções, ilusões e vulnerabilidades de um inimigo, tornando seus movimentos previsíveis.

✨ Efeito

Dispute seu 1d20 + SAB + Percepção contra 1d20 + SAB + Intuição do alvo.

Se vencer, o inimigo fica Revelado por 2 rodadas e sofre:

  • −1d6 em ataques físicos.
  • −1d6 em ataques mágicos.
  • −1d6 em Defesa.
  • −1d6 em Esquiva.

Contra o Paladino, o alvo não recebe benefícios provenientes de:

  • Ocultação.
  • Invisibilidade.
  • Enganação.
  • Disfarces.
  • Surpresa.
  • Ilusões usadas para esconder sua posição.

Revelação não controla o inimigo; apenas expõe seus movimentos e intenções.

Nível 6
Ativa

Palavra de Discernimento

Tipo
Ativa
Ação
Ação Bônus
Alvo
1 aliado ou o Paladino
Alcance
12 metros
Custo
8 Mana
Recarga
3 rodadas
Duração
Até o início do próximo turno
📖 Descrição

Uma orientação inspirada por Aethron conduz o alvo a agir com clareza e precisão no momento decisivo.

✨ Efeito

O alvo recebe +1d6 no próximo:

  • Ataque.
  • Teste de Defesa.
  • Teste de Esquiva.
  • Teste de Resistência.

Contra criaturas ou forças profanas, o alvo recebe +1d6 adicional no mesmo teste.

O benefício adicional se aplica contra:

  • Criaturas das Trevas.
  • Mortos-vivos.
  • Vampiros.
  • Demônios.
  • Criaturas Profanas.
  • Efeitos espirituais.

Depois do uso, o efeito termina.

Nível 7
Ativa

Mandamento de Aethron

Tipo
Ativa
Ação
Ação Principal
Alvo
1 inimigo
Alcance
12 metros
Teste
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Intuição
Custo
10 Mana
Recarga
5 rodadas
Duração
Até o início do próximo turno
📖 Descrição

Um mandamento sagrado pesa sobre corpo, mente e vontade do inimigo, restringindo suas ações.

✨ Efeito

Dispute seu 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração contra 1d20 + SAB + Intuição do alvo.

Se vencer, escolha um dos seguintes efeitos:

Silenciar Reação:

  • O alvo não pode utilizar Reações.
  • Isso inclui Defesa, Esquiva, contra-ataques e Ataques de Oportunidade.

Enfraquecer Ofensiva:

  • O alvo sofre −2d6 em ataques físicos.
  • Sofre −2d6 em ataques mágicos.
  • Sofre −2d6 em testes de conjuração ofensiva.

Conter Movimento:

  • O alvo não pode realizar deslocamentos voluntários.
  • Movimentos causados por efeitos externos continuam funcionando.

Quebrar Concentração:

  • O alvo sofre −2d6 no próximo teste para sustentar uma magia, ritual, efeito espiritual ou habilidade.
  • Criaturas das Trevas, mortos-vivos, vampiros, demônios e Criaturas Profanas também realizam esse teste com Desvantagem.
Nível 8
Passiva

Fé Guiada pelo Discernimento

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Teste
Testes de Religião: +1d6
Duração
Permanente
📖 Descrição

A fé do Paladino é guiada por discernimento e compreensão espiritual, tornando sua leitura de dogmas, símbolos, ritos e manifestações divinas mais precisa. Sempre que realizar um teste de Religião, recebe +1d6 no teste.

✨ Efeito

Sempre que realizar um teste de Religião, o personagem recebe +1d6 no teste.

Nível 9
Passiva

Magia com Propósito

Tipo
Passiva
Alvo
1 aliado
Alcance
12 metros
Recarga
1 vez por turno
Duração
Até o início do próximo turno
📖 Descrição

Cada milagre carrega uma intenção clara, fortalecendo aqueles que lutam ao lado do Paladino.

✨ Efeito

Ao conjurar uma magia que:

  • Fortaleça, proteja ou oriente um aliado.
  • Enfraqueça, controle ou limite um inimigo.

Escolha um aliado em até 12 metros.

O aliado recebe +1d6 no próximo teste válido de:

  • Ataque.
  • Defesa.
  • Esquiva.
  • Resistência.
  • Teste mágico.

O bônus permanece até o início do seu próximo turno.

Magias exclusivamente de dano direto não ativam esta Passiva, salvo quando também aplicarem suporte, enfraquecimento ou controle.

Nível 10
Passiva

Leitura do Perigo

Tipo
Passiva
Ação
Ativação Especial
Alvo
1 aliado
Alcance
12 metros
Teste
Defesa, Esquiva ou Resistência
Recarga
1 vez por combate
Duração
Instantânea
📖 Descrição

A percepção sagrada reage antes que a ameaça se concretize, permitindo uma orientação no instante decisivo.

✨ Efeito

Quando um aliado em até 12 metros falhar em um Teste de Defesa, Esquiva ou Resistência, conceda imediatamente +1d6 ao resultado do teste.

O bônus é aplicado depois da rolagem, mas antes que as consequências da falha sejam resolvidas.

Se o novo resultado alcançar a CD ou superar o teste oposto, a falha é transformada em sucesso.

Caso o novo resultado ainda seja insuficiente, a falha acontece normalmente e o uso da habilidade é consumido.

Nível 11
Passiva

A Verdade Enfraquece

Tipo
Passiva
Alvo
Inimigo afetado por Revelação
Alcance
Determinado por Revelação
Teste
Jogada de ataque mágico, Teste de Conjuração ou teste oposto
Duração
Enquanto o inimigo estiver Revelado
📖 Descrição

As revelações de Aethron passam a enfraquecer o inimigo diante de todos os aliados do Paladino.

✨ Efeito

Esta habilidade aprimora Revelação.

Enquanto estiver Revelado, o inimigo não recebe contra os aliados do Paladino benefícios provenientes de:

  • Ocultação.
  • Surpresa.
  • Invisibilidade.
  • Enganação.
  • Disfarces.
  • Ilusões.
  • Informações falsas sobre sua posição.

Além disso, a primeira magia realizada contra o alvo em cada rodada recebe +1d6.

O bônus pode ser aplicado:

  • À jogada de ataque mágico.
  • Ao Teste de Conjuração.
  • Ao teste oposto exigido pela magia.

Caso a magia não possua nenhuma dessas rolagens, o bônus não produz efeito.

Todas as penalidades originais de Revelação permanecem ativas.

Nível 12
Passiva

Bênção Estratégica

Tipo
Passiva
Ação
Ativação Especial
Alvo
Outro aliado
Alcance
12 metros
Recarga
1 vez por rodada
Duração
Até o início do próximo turno do Paladino
📖 Descrição

A orientação de Aethron se espalha entre os aliados, fazendo cada ação bem executada fortalecer a próxima.

✨ Efeito

Quando um aliado obtiver sucesso utilizando um bônus concedido por uma habilidade do Juramento da Sabedoria, escolha outro aliado em até 12 metros.

O aliado escolhido recebe +1d6 no próximo:

  • Ataque.
  • Teste de Defesa.
  • Teste de Esquiva.
  • Teste de Resistência.

O bônus deve ser utilizado até o início do próximo turno do Paladino.

Esse novo bônus não pode reativar Bênção Estratégica na mesma rodada.

O benefício também não pode retornar ao aliado que utilizou o bônus original.

Nível 13
Passiva

Mente Ordenada

Tipo
Passiva
Alvo
Aliados na área
Alcance
12 metros ao redor do Paladino
Teste
Testes de Resistência
Recarga
1 vez por rodada para ignorar uma Desvantagem
Duração
Permanente enquanto o aliado estiver na área
📖 Descrição

A presença do Paladino fortalece mente e espírito dos aliados contra manipulações sobrenaturais.

✨ Efeito

Aliados em até 12 metros do Paladino recebem +1d6 em Testes de Resistência contra:

  • Medo.
  • Ilusão.
  • Confusão.
  • Controle mental.
  • Possessão.
  • Corrupção.
  • Efeitos espirituais.
  • Trevas.
  • Manipulações de percepção.
  • Manipulações de memória.
  • Manipulações de vontade.

Além disso, uma vez por rodada, o Paladino pode fazer com que um aliado na área ignore uma Desvantagem válida provocada por:

  • Medo.
  • Ilusão.
  • Confusão.
  • Escuridão.
  • Ocultação.
  • Manipulação sensorial.

Caso vários aliados sejam afetados ao mesmo tempo, o Paladino deve escolher apenas um deles antes que as rolagens sejam realizadas.

Nível 14
Passiva

Visão Clara

Tipo
Passiva
Alvo
Próprio
Duração
Permanente
📖 Descrição

A percepção concedida por Aethron alcança um novo patamar, identificando vulnerabilidades com precisão extraordinária.

✨ Efeito

Esta habilidade aprimora Olhos de Aethron.

O bônus concedido ao próximo teste realizado contra a criatura analisada aumenta de +1d6 para +2d6.

O bônus continua podendo ser aplicado ao próximo:

  • Ataque.
  • Teste de Defesa.
  • Teste de Esquiva.
  • Teste de Resistência.

O teste pode ser realizado pelo Paladino ou por um aliado.

Todos os demais custos, limites, duração e regras de Olhos de Aethron permanecem inalterados.

Nível 15
Passiva

O Campo Revelado

Tipo
Passiva
Ação
Ativação Automática
Alvo
Aliados e inimigos na área
Alcance
12 metros ao redor do Paladino
Teste
Ataque, Defesa, Esquiva, Resistência ou Conjuração
Recarga
1 vez por Descanso Longo
Duração
3 rodadas
📖 Descrição

Aethron revela toda a verdade no momento crítico: nenhuma ilusão permanece oculta e cada movimento inimigo torna-se previsível.

✨ Efeito

A habilidade é ativada automaticamente quando um aliado na área:

  • É reduzido a 0 PV.
  • Sofre uma Condição Grave.
  • Falha em um Teste de Resistência contra uma magia.
  • É Surpreendido por um inimigo.

Durante 3 rodadas, aliados na área:

  • Não podem ser Surpreendidos.
  • Ignoram Desvantagens provocadas por Ocultação, Invisibilidade, Escuridão, Ilusão, Confusão ou Enganação.
  • Recebem +2d6 na primeira rolagem válida de cada rodada.

O bônus pode ser aplicado a:

  • Ataque.
  • Defesa.
  • Esquiva.
  • Resistência.
  • Conjuração.

Durante a duração, inimigos na área sofrem −1d6 na primeira ação válida de cada rodada:

  • Ataque.
  • Conjuração ofensiva.
  • Defesa.
  • Esquiva.
  • Resistência contra um efeito sagrado.

Cada criatura recebe seu bônus ou penalidade somente uma vez por rodada.

A área acompanha o Paladino.

A habilidade termina imediatamente caso o Paladino:

  • Fique Inconsciente.
  • Seja reduzido a 0 PV.
  • Abandone o combate.
  • Perca a capacidade de sustentar sua fé.

Consequências que já tenham ocorrido antes do encerramento da habilidade permanecem normalmente.